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Enotria: The Last Song GPU/CPU-Test

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

Enotria Win64 Versand 2024 09 24 19 04 03 853

Wir haben das Spiel Enotria: The Last Song bei maximalen Grafikeinstellungen mit Grafikkarten der GeForce RTX- und Radeon RX-Serie getestet. Während der von uns durchgeführten Tests haben wir außerdem die Leistung und Qualität der grafischen Darstellung des Spiels selbst bewertet. Abonnieren Sie unsere Telegram-GameGPU-Kanal und Sie werden zu den Ersten gehören, die von der Veröffentlichung von Tests neuer Spiele erfahren!

NEUE PRODUKTE VON ASUS ZUM TESTEN

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In unserem Test stellen wir Ihnen ein Mainboard vor ASUS ROG Strix B650-A Gaming-WLAN. Das ROG Strix B650-A Gaming WiFi enthält 4 DIMM DDR5-Module mit einer maximalen Kapazität von bis zu 64 GB und einer Frequenz von bis zu 6400 MHz. Für das Datei-Subsystem unterstützt das Motherboard 3x M.2 PCIe 5.0/4.0 x4-Steckplätze und 4x SATA 6Gb/s-Ports. Auf unserer Website können Sie sich direkt mit dem Testen dieses Motherboards vertraut machen.

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In unserem Test stellen wir Ihnen Mainboards vor ASUS Z790-A GAMING DDR4. Dieses Motherboard wird von uns als Ständer zum Testen neuer Prozessorgenerationen verwendet Intel.

 

In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC. Die GeForce RTX 4070 Ti basiert auf der AD104-GPU und verfügt über 7680 CUDA-Kerne und 12 GB GDDR6X-Speicher. Test dieser Grafikkarte auf unserer Website.

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In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Diese Grafikkarte basiert auf der RDNA 3-Architektur, arbeitet mit einer Frequenz von 2500 MHz und verfügt über 20 Gigabyte Videospeicher.

NEU ZUM TESTEN VON GIGABYTE BEREITGESTELLT

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In unserem Test stellen wir Ihnen ein Mainboard vor Gigabyte X670E AORUS PRO X. Dieses Motherboard wird von uns als Ständer zum Testen neuer Prozessorgenerationen verwendet AMD.
Es wird auf unserer Website getestet.

NEU, ZUM TESTEN VON KINGSTON ZUR VERFÜGUNG GESTELLT

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In unserem Test haben wir RAM verwendet: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. Und für Spieltests verwenden wir eine externe Kingston XS2000 tragbare SSD 1 TB.

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In unserem Test haben wir RAM verwendet Kingston Fury Renegade DDR5 48 GB 7200 MHz. Ihre Rezension finden Sie unter diesem Link.

In unserem Test verwenden wir SSD-Laufwerke für die gesamte Bandbreite unserer Prüfstände Kingston KC600 256 GB 2.5 Zoll SATAIII 3D NAND TLC и SSD-Laufwerk Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , die eine ideale Wahl für den Einsatz bei einer großen Anzahl von Komponenten sind.

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.

Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API

Enotrie unterstützt moderne Betriebssysteme und Grafik-APIs:

  • Betriebssysteme: 64-Bit Windows 10
  • Grafik-APIs: DirectX 12

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Systemanforderungen für Enotria: The Last Song

Mindestsystemanforderungen

  • Operationssystem: 64-Bit-Windows 10
  • Prozessor: Intel Core i5-6600 (3.3 GHz) oder AMD Ryzen 5 1400 (3.2 GHz)
  • Rom: 16 GB RAM
  • Videokarte: NVIDIA GeForce GTX 1080 (6 GB) oder AMD Radeon RX 580 (8 GB)
  • DirectX: Version 12
  • Speicherplatz: 50 GB verfügbarer Speicherplatz
  • Zusätzliche Bemerkungen: Niedrige Qualitätseinstellungen, 720p bei 30 FPS

Empfohlene Systemvoraussetzungen

  • Operationssystem: 64-Bit-Windows 10
  • Prozessor: Intel Core i7-8700 (3.2 GHz) oder AMD Ryzen 5 3600 (3.6 GHz)
  • Rom: 16 GB RAM
  • Videokarte: NVIDIA GeForce RTX 2080 oder AMD Radeon RX 7600 XT oder Intel Arc A770
  • DirectX: Version 12
  • Speicherplatz: 50 GB verfügbarer Speicherplatz
  • Zusätzliche Bemerkungen: Hohe Qualitätseinstellungen, 1080p bei 60 FPS
ENTWICKLUNGSGESCHICHTE

Enotria: Das letzte Lied - ein ehrgeiziges Projekt eines italienischen Studios Jyamma-Spiele. Seine Entwicklung begann im Jahr 2019 mit dem Ziel, ein einzigartiges „Soulslike“ zu schaffen, das von der reichen italienischen Kultur und Folklore inspiriert ist. Inspiriert von Elementen der italienischen Commedia dell'arte beschloss das Team, sich von den dunklen und langweiligen Welten zu lösen, die für das „seelenähnliche“ Genre typisch sind, und das Spiel hell, farbenfroh, aber gleichzeitig komplex und voller Herausforderungen zu gestalten. Diese Idee wurde zur Grundlage für den visuellen Stil und die Erzählstruktur des Spiels.

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Team arbeitet daran Enotria: Das letzte Lied, versuchte Elemente der italienischen Kultur widerzuspiegeln, die in Videospielen selten zu sehen sind. Masken sind als eines der wichtigsten kulturellen Elemente zu einem wichtigen Bestandteil des Gameplays und der Erzählung geworden. Sie repräsentieren nicht nur die Waffen und Fähigkeiten des Charakters, sondern symbolisieren auch italienische Traditionen und drücken unterschiedliche Emotionen und Persönlichkeiten aus, was dem Gameplay noch mehr Tiefe verleiht. Masken können während des Kampfes gewechselt werden, sodass der Spieler seine Strategie im Handumdrehen anpassen kann, was dem Gameplay Flexibilität und Dynamik verleiht.

Welt Enotrie baut auf dem reichen kulturellen Erbe Italiens auf. Die Entwickler wollten nicht nur magische Elemente zeigen, sondern auch eine reale Welt, die von italienischen Landschaften wie alten Dörfern, toskanischen Hügeln und historischen Ruinen inspiriert ist. All dies zusammen schafft eine Atmosphäre, die die Spieler fesselt und ihnen nicht nur ein Spiel, sondern ein echtes kulturelles Abenteuer bietet. Die Handlung ist mit Elementen der Mythen und Legenden Italiens verflochten, was der Erzählung eine besondere Tiefe verleiht.

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Ein wichtiger Aspekt der Entwicklung war auch das Kampfsystem, das auf der klassischen Mechanik des Soulslike-Genres basiert, aber eigene, einzigartige Elemente hinzufügt. Ziel der Entwickler war es, die Kämpfe herausfordernd zu gestalten und Aufmerksamkeit und taktisches Vorgehen zu erfordern. Jeder Feind im Spiel erfordert eine individuelle Herangehensweise des Spielers und die falsche Entscheidung kann das Leben des Charakters kosten. Es ist dieses Gleichgewicht zwischen der Helligkeit der Welt und der Komplexität der Schlachten, das das Spiel ausmacht Enotria: Das letzte Lied einzigartig unter anderen Vertretern des Genres.

Grafiken

Grafiken ein Enotria: Das letzte Lied ist eines der Schlüsselelemente, die es von anderen Spielen des Genres unterscheiden. Während viele „seelenähnliche“ Spiele zu düsteren und gotischen Landschaften tendieren, Enotrie präsentiert helle und sonnige Welten, inspiriert von der italienischen Natur und Architektur. Verwendung Unreal Engine 5 ermöglichte es den Entwicklern, erstaunlich detaillierte und malerische Orte zu schaffen, die gleichzeitig real und fabelhaft wirken. Italienische Landschaften – von gemütlichen Dörfern über grüne Hügel bis hin zu Ruinen antiker Städte – werden mit einem hohen Maß an Realismus wiedergegeben.

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Eine der beeindruckendsten Grafikfunktionen ist dynamische Beleuchtung. Im Gegensatz zu den meisten „seelenähnlichen“ Spielen, bei denen die Welten in Dunkelheit und Schatten gehüllt sind, Enotrie nutzt helle Farben und Licht, um eine Welt zu schaffen, in die man angenehm eintauchen kann. Licht interagiert mit der Umgebung und erzeugt realistische Schatten, Reflexionen und Blendeffekte auf der Wasseroberfläche oder alten Felsen. Dies verleiht dem Spiel eine einzigartige Atmosphäre, in der selbst scheinbar ruhige Orte gefährliche Herausforderungen verbergen. Beispielsweise sehen Schlachten vor dem Hintergrund der untergehenden Sonne oder im dichten Schatten eines Waldes dank fortschrittlicher Rendering-Technologien besonders beeindruckend aus.

Darüber hinaus nutzt das Spiel Technologien für verbesserte Texturdetails. Jedes Element der Umgebung, seien es antike Ruinen, die Kleidung der Charaktere oder Pflanzen, wurde sorgfältig unter Berücksichtigung kleiner Details gestaltet. Wasser in Flüssen und Seen reflektiert Licht und Objekte und dynamische Effekte sorgen für realistische Interaktionen zwischen Charakteren und der Umgebung. Beispielsweise können bei Schlachten Staub und Sand in die Luft fliegen, was die Präsenzwirkung verstärkt und ein eindrucksvolles Bild der Zerstörung der Welt erzeugt.

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Charakter- und Feindanimationen sind im Vergleich zu den meisten Spielen des Genres ebenfalls deutlich verbessert. Alle Kampfmechaniken basieren auf präzisen Bewegungen und Reaktionen, sodass jeder Schlag, jedes Ausweichen oder jede Parade Teil einer komplexen Choreografie ist. Die Bewegungen der Charaktere sind fließend und realistisch, was den Eindruck erweckt, vollständig in den Kampf verwickelt zu sein. Diese grafischen Elemente tragen dazu bei, das Gameplay spannender und atmosphärischer zu gestalten.

SPIEL-ENGINE

Enotria: Das letzte Lied auf kraftvoll gebaut Unreal Engine 5, was den Entwicklern enorme Möglichkeiten eröffnete, einzigartige Spielerlebnisse zu schaffen. Diese Engine ist für ihre Fähigkeit bekannt, riesige offene Welten und komplexe Spielmechaniken mit einem hohen Detaillierungsgrad zu bewältigen. IN Enotrie Die Engine wird verwendet, um realistische Landschaften, dynamische Wetterbedingungen und eine hohe Objektdichte auf dem Bildschirm darzustellen. Jedes Element der Welt wird unter Berücksichtigung seiner Interaktion mit dem Charakter und der Umgebung entworfen.

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Eine der wichtigsten vom Motor unterstützten Mechaniken ist Maskensystem, wodurch sich der Charakter an verschiedene Kampfsituationen anpassen kann. Jede Maske bietet einzigartige Fähigkeiten und verändert die Eigenschaften des Charakters. Unreal Engine 5 sorgte für einen reibungslosen Wechsel zwischen verschiedenen Zuständen und Kampfstilen, was das Spiel dynamischer machte. Der Spieler kann jederzeit seine Maske und seine Kampftaktiken ändern, was ihm im Kampf gegen verschiedene Feinde einen Vorteil verschafft.

Der Motor unterstützt auch dynamisches System der Interaktion mit der Umwelt. In Enotrie, dank der Kapazitäten Unreal Engine 5können Charaktere in Echtzeit mit Elementen der umgebenden Welt interagieren. Beispielsweise erfolgen die Zerstörung von Objekten, Veränderungen in der Landschaft oder Wettereffekte dynamisch und reagieren auf die Aktionen des Spielers. Dadurch entsteht das Gefühl einer lebendigen Welt, die sich ständig verändert und auf die Anwesenheit der Figur reagiert. Die Entwickler haben fortschrittliche Technologien implementiert, um reibungslose Übergänge zwischen Standorten ohne Ladebildschirme zu gewährleisten und den Spielern ein nahtloses Eintauchen in die Spielwelt zu ermöglichen.

Искусственный интеллект (KI) im Spiel wurde dank der Fähigkeiten ebenfalls deutlich verbessert Unreal Engine 5. Feinde drin Enotrie Sie haben ein komplexes Verhalten, passen sich den Aktionen des Spielers an und erstellen einzigartige Kampfszenarien. Beispielsweise hat jeder Boss mehrere Kampfphasen und die KI steuert deren Übergänge abhängig von den Aktionen des Spielers. Dies sorgt für ein Überraschungselement und macht jeden Kampf herausfordernd und spannend.

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Somit kann die Enotria: Das letzte Lied nutzt alle Möglichkeiten Unreal Engine 5, um ein einzigartiges Spielerlebnis mit Schwerpunkt auf detaillierter Grafik, dynamischer Mechanik und reichhaltigem kulturellen Kontext zu schaffen.

VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI

Mindesteinstellungen

Bei minimalen Grafikeinstellungen Enotrie Das Spiel bietet vereinfachte Texturen, einfachere Beleuchtung und Schatten sowie eine begrenzte Zeichnungsentfernung für Objekte. Bei 720p und 30 FPS erscheinen Umgebungen möglicherweise weniger detailliert, mit reduzierter Klarheit und vereinfachten Effekten. Dadurch können Sie auf Systemen mit geringerer Leistung spielen, die visuelle Vielfalt und das Eintauchen in das Gameplay werden jedoch eingeschränkt.

Empfohlene Einstellungen

Bei maximalen Einstellungen entfaltet das Spiel seine ganze visuelle Kraft. Texturen sind gestochen scharf und sehr detailliert, Licht und Schatten erzeugen dynamischere und realistischere Umgebungen und grafische Effekte wie Reflexionen und physische Interaktionen sehen deutlich besser aus. Bei 1080p und 60 FPS werden Szenen flüssiger und filmischer und sorgen durch die visuelle Qualität für ein noch intensiveres Erlebnis.

TESTTEIL
Konfiguration testen
Prüfstände

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AEROG  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Edge WLAN

ASUS ROG Strix B650-A Gaming-WLAN 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Gesponserte Grafikkarten


ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF-Gaming Radeon RX7900XT 20G

Multimedia-Ausstattung

Monitor Philips 326M6VJRMB/00

Netzteil ASUS TUF Gaming 750W Gold Netzteil

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bestie                      

32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston WUT Abtrünniger

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston WUT Abtrünniger

48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD

Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

Koffer MPG CORELIQUID K240  

Gehäuse DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Softwarekonfiguration
Operationssystem  Windows 11 24H2
Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 561.09 WHQL

AMD-Software: Adrenalin Edition 24.20.11.01

Überwachungsprogramme

MSI Nachbrenner

 
Alle Grafikkarten wurden mit MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Grafikkarten verschiedener Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video eines Testabschnitts aus dem Spiel: 

 Unsere Grafikkarten wurden mit verschiedenen Bildschirmeinstellungen getestet 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 при maximal Grafikqualitätseinstellungen ohne Hochskalierung.

GPU-TEST

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Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt). Der Test wird auf der produktivsten CPU in diesem Spiel durchgeführt und auf andere Prozessoren skaliert, wobei deren Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.

Enotria: The Last Song GPU-Test
  • Ultra
  • Bildschirmauflösungen 1 von 3

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

  • Laden...

Bei einer Auflösung von 1920 x 1080:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3070.

Bei einer Auflösung von 2560 x 1440:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6650 XT oder GeForce RTX 3060.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 XT oder GeForce RTX 3080.

Bei einer Auflösung von 3840 x 2160:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 4070.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 XT oder GeForce RTX 4070.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der GeForce RTX 4090-Stufe.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH

nach

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.

Enotria: The Last Song VRAM-Test
  • Ultra
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

GEFORCE RTX 2080 Super 8GB
7384
5817
5175
GEFORCE RTX 2070 Super 8GB
7325
5770
5133
7629
5731
4953

SpielGPU

 - 3840 x 2160 MB
 - 2560 x 1440 MB
 - 1920 x 1080 MB

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 5 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 5 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 5 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
CPU-TEST 

 Enotria Win64 Versand 2024 09 24 19 04 10 588 Enotria Win64 Versand 2024 09 24 19 04 17 606

Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.

Enotria: The Last Song CPU-Test
  • Ultra
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

  • Laden...

Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:

  • Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:

  • Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Enotria: The Last Song Testkerne
  • Ultra
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

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58
58
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SpielGPU

 - 1920 x 1080 %

Laden und Verwenden von Streams:

  • Maximale Last: Das Spiel kann bis zu 16 Threads herunterladen.
  • Optimale Beladung: Maximale Effizienz nutzt bis zu 12 Threads.
RAM-TEST

sys

Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 9 13900K mit 32 GB DDR5 6400 MHz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.

Enotria: The Last Song RAM-Test
  • Ultra
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

GEFORCE RTX 2080 Super 8GB
9841
9062
9089
GEFORCE RTX 2070 Super 8GB
9761
8990
9016
9270
9262
9063
11622
11458
11278
10750
10279
10143

SpielGPU

 - 3840 x 2160 MB
 - 2560 x 1440 MB
 - 1920 x 1080 MB

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 9 GB RAM
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 9 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 9 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 9 GB RAM

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 9 GB RAM
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 9 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 9 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 9 GB RAM

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 9 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 9 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 9 GB RAM
TESTSPONSOREN
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