XCOM Chimera Squad-Test GPU/CPU
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Baujahr: 24. Apr. 2020
Genre: Strategie (Echtzeit / rundenbasiert / taktisch) / 3D
Entwickler: Firaxis-Spiele
Verlag: 2K
XCOM: Chimera Squad eröffnet ein neues Kapitel in der Geschichte der Welt von XCOM und rundenbasierten Kämpfen. Nach vielen Jahren unter der Ferse der Außerirdischen gewann die Menschheit ihre Freiheit zurück, aber die Ältesten, die die Erde verließen, ließen ihre ehemaligen Soldaten auf ihr zurück. Jetzt, fünf Jahre nach den Ereignissen von XCOM 2, versuchen Menschen und Aliens, friedlich miteinander auszukommen und die Zivilisation wiederzubeleben.
Willkommen in City-31, einer Bastion des Wohlbefindens und des Wohlstands in einer Welt, die gerade erst begonnen hat, sich von der Invasion zu erholen. Leider billigen nicht alle Bewohner der Erde die Zusammenarbeit zwischen intelligenten Rassen. Das Chimera Squad ist ein Angriffsteam aus Menschen und Außerirdischen, die zusammenarbeiten müssen, um eine versteckte Bedrohung für die Stadt zu neutralisieren.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API |
XCOM Chimera Squad wird unterstützt Windows 7 / 8 /10
Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für XCOM Chimera Squad ist DX 11.
SPIEL-ENGINE |
XCOM Chimera Squad basiert auf der Spiel-Engine Unreal Engine 3.5. In dieser Version gab es gegenüber der Unreal Engine 3 eine weitere Weiterentwicklung der Grafikkomponente. So wurde unter anderem der Post-Processing-Filter Ambient Occlusion hinzugefügt, der Schatten und Beleuchtung verbessert. Die Anzahl der verarbeiteten Zeichen im Rahmen wurde erhöht. Die dynamische Wasseroberflächentechnologie wurde auf ein neues Niveau umgestaltet, die Physik weicher Körper und die zerstörbaren Umgebungen wurden ebenfalls erheblich verbessert.
Im März 2010 wurde eine Ankündigung neuer Funktionen der Engine veröffentlicht, die auf der Game Developers Conference 2010 vorgestellt wurden. Eine der Hauptinnovationen ist das neue Beleuchtungssystem Unreal Lightmass, das verlustfreie globale Beleuchtungsfunktionen verwendet, die in älteren Beleuchtungen implementiert wurden Systeme. Verbesserte Arbeit mit Multiprozessorsystemen - Aufgabenverteilung zwischen Multiprozessorsystemen mittels Unreal Swarm, sowie schnellere Kompilierung von C++ Code und Verarbeitung von Unreal Script durch das Unreal Build Tool (die letzte Leistungssteigerung betrifft nur Entwickler bzw. Ersteller von Amateurmodifikationen).
Eigene Mittel zur Verbreitung benutzergenerierter Inhalte hinzugefügt – Unreal Content Browser, Unreal Master erschienen Control Das Programm ist ein neuer Master-Server zur Aktualisierung von Clients und zur Pflege globaler Statistiken, der bereits in Gears of War 2 zum Einsatz kommt. Im Zusammenhang mit den Neuerungen plante Epic Games China, den Einsatz der Engine für Massively Multiplayer Online Games zu demonstrieren.
Im Jahr 2011 zeigte Epic Games ein Video über die neuesten Updates der Engine – Samaritan; Die Presse und die Spieler nannten es "Unreal Engine 3.9". Im nächsten Update erhielt die Engine der dritten Generation Unterstützung für DirectX 11/12 sowie eine Vielzahl verwandter Technologien.
GRAFIKEINSTELLUNGEN |
XCOM Chimera Squad verfügt über eine ausreichende Auswahl an Grafikeinstellungen:
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI |
VERSCHIEDENE GLÄTTUNGSMODI |
ALLGEMEINES VISUELLES DESIGN UND SPIELPHYSIK |
Die Grafiken in XCOM Chimera Squad folgen den Kanons ihrer Serie:
Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen | |
Prüfstände | |
Multimedia-Ausstattung | |
Softwarekonfiguration |
|
Operationssystem | Windows 10 Profi 1909 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 445.75 AMD Radeon Adrenalin Edition 20.4.1 |
Überwachungsprogramme |
Spielklaue MSI Nachbrenner Action! FRAPS |
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080, 2560x1600 und 3840x2160 getestet maximal Spielgrafikqualitätseinstellungen.
NVIDIA GeForce RTX- und GTX-Grafikkarten, bereitgestellt vom LLC Business Development Center.
TEST GPU |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt). Der Test wird auf der produktivsten CPU durchgeführt und auf andere Prozessoren skaliert, wobei deren Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- Sehr hoch
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon RX 560 oder GeForce GTX 1050 Ti gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 560 oder GeForce GTX 1050 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1650.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 560 oder GeForce GTX 1050 Ti. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1050 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 590 oder GeForce GTX 1650 Super.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 480 oder GeForce GTX 1650 Super. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 590 oder GeForce GTX 1650 Super. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon VII oder GeForce RTX 2060 Super.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- Sehr hoch
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte beträgt 3100 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 3200 Megabyte, mit 11 Gigabyte 3500 Megabyte und mit 16 Gigabyte 3500 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 3200 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3400 Megabyte, mit 8 Gigabyte 3500 Megabyte, mit 11 Gigabyte 3700 Megabyte und bei 16 Gigabyte 4000 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 3900 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4200 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4200 Megabyte, mit 11 Gigabyte 4500 Megabyte und bei 16 Gigabyte 4800 Megabyte.
CPU-TEST |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
- Sehr hoch
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren FX 4300 oder Core i 3 2100, eine FPS-Rate von mindestens 60 Frames können Lösungen des Levels liefern FX 4300 oder Core i 3 2100.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt FX 4300 oder Core i 3 2100, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Frames werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen FX 4300 oder Core i 3 2100.
- Sehr hoch
GameGPU
Das Spiel kann bis zu 8 Threads herunterladen. Das Spiel nutzt 4 Kerne so effizient wie möglich.
RAM-TEST |
Der Test wurde mit der Basiskonfiguration des Core i 9 9900K mit 32 GB DDR4 3200 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Sehr hoch
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 8200 Megabyte, mit 6 Gigabyte 7800 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6500 Megabyte, bei 11 Gigabyte 8000 Megabyte und bei 16 Gigabyte 8000 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 8300 Megabyte, mit 6 Gigabyte 7500 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6600 Megabyte, bei 11 Gigabyte 8000 Megabyte und bei 16 Gigabyte 8000 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 9400 Megabyte, mit 6 Gigabyte 7500 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6600 Megabyte, bei 11 Gigabyte 8000 Megabyte und bei 16 Gigabyte 8000 Megabyte.
EISERNE SPONSOREN |
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Тisst 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 94% [17 Stimmen] | Grafik 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 34% [19 Stimmen] | Optimierung 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 46% [18 Stimmen] |