Need for Speed-Test GPU
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Genre: Rennsport
Entwickler: Geisterspiele
Herausgeber: Electronic Arts
Plattformen: PC, PS4, Xbox One
Veröffentlichungsdatum: 3. November 2015 / PC - 15. März 2016
Need for Speed ist zurück mit einem Spiel, das das Beste aus der über 20-jährigen Geschichte von Need for Speed vereint. Umfangreiche Anpassungsoptionen, authentische urbane Autokultur, eine offene Nachtwelt und ein fesselndes Storytelling, das alle Elemente des Spiels miteinander verbindet.
Unsere einzigartige Community von Fans der Autokultur Speedhunters hat dazu beigetragen, ein NFS-Spiel zu entwickeln, das sich auf authentische urbane Autokultur aus Vergangenheit, Gegenwart und absehbarer Zukunft stützt. Ein neuer Eintrag in der NFS-Reihe, der im Herbst 2015 erscheinen soll, inspiriert von unserer Leidenschaft für Autos und Geschwindigkeit
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
Need for Speed wird von den wichtigsten Betriebssystemen unterstützt Windows, deren Liste enthält Windows 7 und Windows 8 / 10.
Die vorrangige und primäre Grafik-API für Need for Speed ist DirectX 11.
Spiel-Engine |
Need for Speed verwendet im Kern Frostbite Engine 3. Frostbite Engine ist eine Spiel-Engine, die von EA Digital Illusions CE entwickelt wurde; sowohl in eigenen Entwicklungen als auch in Projekten anderer Sparten von Electronic Arts verwendet. Das erste Spiel, das mit dieser Engine erstellt wurde, war Battlefield: Bad Company im Jahr 2008. Die Engine wurde entwickelt, um die technisch veraltete Refractor Engine-Technologie zu ersetzen, die in früheren Spielen der Firma verwendet wurde.
Es gibt vier Versionen der Engine – 1.0, 1.5, 2, 3 sowie eine spezielle Version der Engine für mobile Systeme – Frostbite Go. Eine Engine ist eine Art Software und eine Sammlung mehrerer Komponenten wie einer Grafik-Engine, einer Sound-Engine usw. in einem Microsoft-Betriebssystem Windows Die Spiel-Engine unterstützt die Grafikanzeige mit DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 und ab Version 1.5 – DirectX 11. Eine der genannten Funktionen ist die Optimierung für die Arbeit auf Mehrkernprozessoren.
Die Technologie ist in der Lage, mit der Zerstörbarkeit von Landschaft und Umwelt umzugehen. Unterstützt dynamische Beleuchtung und Schattierung mit HBAO, prozedurale Schattierung, verschiedene Nachbearbeitungseffekte (wie HDR und Schärfentiefe), ein Partikelsystem und Texturierungstechniken wie Bump-Mapping. Die maximale Standortgröße ist auf 32 × 32 Kilometer Ausstellungsfläche und 4 × 4 Kilometer Spielfläche begrenzt.
Darüber hinaus wird behauptet, dass die maximale Sichtweite es Ihnen ermöglicht, die Ebene bis zum Horizont zu sehen. Es hat auch eine eigene Sound-Engine, die keine speziellen Tools wie EAX erfordert.
Erweiterte Spieleinstellungen |
Es gibt mehr Einstellungen in Need for Speed, als sie (im übertragenen Sinne) nicht sind. Aber trotzdem ist deutlich zu erkennen, dass wir einen 100%igen Konsolenport haben ...
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen, mittleren und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
Verschiedene Qualitätsmodi |
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Wie wir sehen können, ist die Bildqualität zwischen verschiedenen Einstellungen kaum wahrnehmbar. Lediglich die Aktivierung von Anti-Aliasing macht sich bemerkbar ...
Vergleich von FullHD und 4K |
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Vergleich der Anti-Aliasing-Modi |
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Anti-Aliasing eliminiert alle Oberflächenunebenheiten vollständig, schäumt das Bild aber sehr gut auf. Um ehrlich zu sein, wissen Sie nicht, was Sie spielen sollen, "Seife" oder "Treppe" ...
Allgemeines visuelles Design und Spielphysik |
Need for Speed hat eine anständige Grafik, mehr aber auch nicht. Egal wie technologisch fortgeschritten eine Spiel-Engine wäre Frostbite Engine, aber unserer Meinung nach etwas ungeeignet für Vertreter dieses Genres...
Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen |
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Prüfstände |
Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform v3 Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform |
Multimedia-Ausstattung |
Monitor AOC Q2770Pqu Überwachen Asus PQ321QE |
Softwarekonfiguration |
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Operationssystem |
Windows10 Pro |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 364.51 AMD Radeon Crimson Edition 16.3 |
Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner 4.2 FRAPS |
Test GPU |
Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video des Testsegments:
Unsere Grafikkarten wurden mit unterschiedlichen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080, 2560 x 1600 und 3840 x 2160 bei den maximal zulässigen Grafikqualitätseinstellungen von Need for Speed getestet. AMD CrossFireX wird vom Spiel noch nicht unterstützt, SLI funktioniert aber problemlos. Das Spiel hat nur 5 Hardwareaktivierungen pro Tag, daher musste ich das Spiel mehrere Tage auf mehreren Konten testen.
Testen auf Auflösung 1920x1080 |
Test mit maximalen Einstellungen Qualität 1920x1080
Mit diesen Einstellungen zeigten Grafikkarten auf Radeon HD 7850- oder GeForce GTX 750 Ti-Niveau akzeptable FPS. Die optimalen Lösungen werden sein Radeon HD 7850 oder GeForce GTX 660.
Testen auf Auflösung 2560x1440 |
Test mit maximalen Einstellungen Qualität 2560x1440
Mit diesen Einstellungen zeigten Grafikkarten auf Radeon HD 7950- oder GeForce GTX 960-Niveau akzeptable FPS. Radeon HD 7950 oder GeForce GTX 960.
Testen auf Auflösung 3840x2160 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 3840x2160
Mit diesen Einstellungen zeigten Grafikkarten der Radeon R9 290X- oder GeForce GTX 780 SLI-Stufe akzeptable FPS. Die besten Lösungen wären Radeon R9 Nano oder GeForce GTX 780 Ti SLI.
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen.
Testen mit maximalen Speicherqualitätseinstellungen GPU
Die empfohlene Videospeichernutzung für eine Auflösung von 1920 x 1080 beträgt 3076 MB Videospeicher, für eine Auflösung von 2560 x 1440 - 3076 MB Videospeicher und für eine Auflösung von 3840 x 2160 etwa 4096 MB Videospeicher.
CPU-Test |
Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 16 Modellen mit heute relevanten Basiskonfigurationen getestet. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99% betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1920x1080.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080
Die Leistung der Prozessoren im Spiel ist für alle unsere getesteten Modelle ausreichend.
Laden von Prozessorkernenbei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Intel %
Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 AMD %
Need for Speed verwendet bis zu 8 Threads.
RAM-Test |
Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 7 5960X @ 4.6 GHz mit der Menge an vorinstalliertem Speicher 32 GB DDR4 2400 MGz durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des Gesamtsystems wurde auf verschiedenen Prüfständen ohne laufende Fremdapplikationen (Browser etc.) durchgeführt.
Testen des RAM-Verbrauchs des Spiels bei verschiedenen Qualitätseinstellungen
Wie wir sehen können, liegt die in Need for Speed verbrauchte RAM-Menge bei verschiedenen Qualitätseinstellungen innerhalb von 3500 Megabyte.
RAM-Verbrauch des Systems testen
Wenn Sie ein System mit 6 Gigabyte haben, verbraucht Need for Speed ungefähr 6 Gigabyte RAM. Bei einem System mit 8 Gigabyte lag der RAM-Verbrauch des gesamten Arbeitsspeichers bei 7 Gigabyte. Bei einem 16-GB-System betrug der Gesamtspeicherverbrauch fast 8 GB. Und mit 32 Gigabyte RAM verbraucht das System 9 Gigabyte Arbeitsspeicher.
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