Nächster Car Game Alpha-Test GPU
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Baujahr: 2013
Genre: Arcade / Rennen (Autos)
Entwickler: Bugbear Unterhaltung
Verlag: Bugbear Unterhaltung
Next Car Game ist der Arbeitstitel eines neuen Rennspiels von Bugbear Entertainment. Das Spiel wird das Beste aus FlatOut und Destruction Derby herausholen, einen Online-Modus bieten, dein Fahrzeug aufrüsten, eine Menge Physik und ein Schadensmodell. Im Gegensatz zu anderen Rennspielen sind Autos in Next Car Game alte, geflickte und rostige Autos.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
Next Car Game Alpha wird von den wichtigsten Betriebssystemen unterstützt Windows, deren Liste enthält Windows XP, Vista, Windows 7 und Windows 8. Andere Betriebssysteme werden vom Spiel nicht unterstützt und werden wahrscheinlich nicht unterstützt.
Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für die PC-Version ist DirectX 9.
Spiel-Engine |
Bugbear Entertainment wurde im Jahr 2000 in Helsinki, Finnland, gegründet. Der Name des Unternehmens, "bugbear", wird mit Russisch übersetzt. "Buche", "Vogelscheuche". Das Personal, ab 2007, ist 40 Personen. Alle von Bugbear entwickelten Computerspiele stammen aus dem Autosimulator-Genre. Eine der bekanntesten Entwicklungen ist die FlatOut-Spieleserie, deren erstes Spiel 2004 für den Personal Computer und die Spielekonsolen Xbox und PlayStation 2 erschien.Die Spiele der Serie wurden von den Medien mehrfach ausgezeichnet und positiv bewertet Bewertungen von Kritikern und Spielern.
Zum Beispiel wurde FlatOut 2 von den Printmedien IGN und Igromania zum besten Rennspiel gewählt, und die durchschnittliche Bewertung liegt laut Metacritic bei 76 von 100. Neben der FlatOut-Reihe wurden weitere Spielprojekte von der entwickelt Unternehmen, wie Rally Trophy - realistischer Rallye-Simulator. Bugbear hat ein neues Spiel in der Ridge Racer-Serie veröffentlicht, Ridge Racer Unbounded, das 2012 veröffentlicht wurde. Bugbear verwendete seine eigene Bugbear Game Engine, um Spiele zu entwickeln.
2013 entwickelte das Studio eine neue Spiel-Engine namens ROMU-Engine, die Autos in Echtzeit dynamisch zerstören soll. Das erste Spiel, das auf dieser Engine läuft, wird eine unangekündigte Rennsimulation im Derby-Stil sein (vor der Bekanntgabe des Namens bezeichnet das Unternehmen das Spiel als „Next Car Game“), die für eine Veröffentlichung im Frühjahr 2014 auf dem PC geplant ist.
Erweiterte Spieleinstellungen |
Die Grafikeinstellungen in Next Car Game Alpha werden direkt über den Game Launcher geändert, bevor das Spiel gestartet wird. Natürlich können einige Einstellungen im Spiel selbst geändert werden, aber die grundlegendsten, einschließlich der Auflösung, werden direkt außerhalb des Spiels festgelegt.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen, mittleren und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
Allgemeines visuelles Design und Spielphysik |
Next Car Game Alpha befindet sich derzeit in der Phase des vorläufigen Alpha-Tests, daher ist es noch zu früh, um über ein konkretes Ergebnis zu sprechen, aber trotz aller ungeheuren Jugend des Projekts sieht das Spiel großartig aus.
Die Grafik ist trotz des veralteten DirectX 9 recht anständig, die Autos sind sehr dynamisch in Bezug auf Schäden, und die Spielstrecken in Next Car Game Alpha bieten eine hervorragende Gelegenheit, die Arbeit eines guten physischen Zerstörungsmodells zu bewerten.
Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen |
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Prüfstände |
Test Bench #1 Basierend auf der Intel Sockel 2 Plattform 011 Test Bench #2 Basierend auf der Intel Sockel 2 Plattform 011 Test Bench #3 Basierend auf der Intel Sockel 115 Plattform 6 Testbench Nr. 4 Basierend auf der AMD Sockel AM3-Plattform + Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket-Plattform 1150 |
Multimedia-Ausstattung |
Dell U3010-Monitor Überwachen Asus PQ321QE |
Softwarekonfiguration |
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Operationssystem |
Microsoft Windows 8.1 64-Bit |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 332.21 AMD-Katalysator 13.12 |
Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner v3 Beta 18 GPU Nebel FRAPS |
Test GPU |
Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Als Leistungsindikator wurden die durchschnittlichen und minimalen FPS herangezogen. Unten ist ein Video des Testsegments:
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920 x 1080, 2560 x 1600 und 3840 x 2160 bei den maximalen Grafikqualitätseinstellungen getestet, die von Next Car Game Alpha zugelassen wurden. Multi-Chip-Konfigurationen von NVIDIA und AMD werden derzeit nicht vom Spiel unterstützt, und die Leistung von Grafikkarten in Standardbildschirmgrößen ist durch die CPU-Fähigkeiten begrenzt.
Testen auf Auflösung 1920x1080 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080
Mit diesen Einstellungen akzeptable und optimale FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau Radeon HD 7770 oder GeForce GTX 650 Ti. Die optimalen Grafikkarten werden Lösungen Radeon HD 6950 oder sein GeForce GTX 560 Ti und darüber.
Getestet bei einer Auflösung von 2560 x 1600 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 2560x1600
Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf Radeon HD 6970 oder GeForce GTX 560 Ti Niveau. Die optimalen Grafikkarten werden Lösungen Radeon R9 270 oder sein GeForce GTX 660 Ti und darüber.
Testen auf Auflösung 3840x2160 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 3840x2560
Mit diesen Einstellungen eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten der Stufe Radeon R9 270 oder GeForce GTX 680. Die optimalen Grafikkarten für diese Auflösung sind Radeon HD 7970 oder GeForce GTX 780.
VRAM-Test |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 x 1080 und 2560 x 1600 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen.
Testen mit maximalen Speicherqualitätseinstellungen GPU
Die empfohlene Videospeichernutzung für eine Auflösung von 1920 x 1080 beträgt 1280 MB Videospeicher. für eine Auflösung von 2560 x 1600 - 1536 MB Videospeicher und bei einer Auflösung von 3840x2160 zusätzlich 2048 MB Videospeicher.
Mikrostottertest |
Wir stellen unsere Tests der FPS-Ausgangslatenz auf einem Micro-Stottering-Monitor vor. Die Ergebnisse wurden auf Grafikkarten von AMD ARES II und NVIDIA GTX 780 bei einer Auflösung von 1920 x 1080 mit maximalen Bildqualitätseinstellungen aufgenommen.
Testen bei maximalen Qualitätseinstellungen Mikrostottern GPU
Die Mikrostotter-Latenzleistung ist in verschiedenen Modi hervorragend.
CPU-Test |
Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 15 Modellen mit heute relevanten Grundkonfigurationen getestet. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99 % betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1920 x 1080 mit maximalen Grafikqualitätseinstellungen. Unten ist ein Video des Testsegments:
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080
Die Prozessorleistung in Next Car Game Alpha ist derzeit etwas unzureichend, wir warten auf Korrekturen.
Laden von Prozessorkernenbei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Intel %
Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 AMD %
Next Car Game Alpha verwendet hauptsächlich 2 Prozessorkerne, was im Moment nicht akzeptabel erscheint.
RAM-Test |
Der Test wurde mit der Grundkonfiguration von Core i 7 3970X@4.9 GHz mit 16 GB DDR3 2400 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Als Indikator wurde der gesamte genutzte Arbeitsspeicher herangezogen. RAM-Test des gesamten Systems Windows 8.1 wurde auf verschiedenen Prüfständen durchgeführt, ohne dass Drittanwendungen (Browser usw.) gestartet wurden.
Testen des RAM-Verbrauchs des Spiels bei verschiedenen Qualitätseinstellungen
Wie wir sehen können, liegt die Menge an RAM, die in Next Car Game Alpha verbraucht wird, bei verschiedenen Qualitätseinstellungen bei 400-1100 Megabyte.
RAM-Verbrauch des Systems testen
Bei einem 4-GB-System verbraucht das Next Car Game Alpha etwa 2.3 GB RAM. Bei einem System mit 8 Gigabyte lag der RAM-Verbrauch des gesamten Arbeitsspeichers bei 2.6 Gigabyte. Bei einem 16-GB-System betrug der Systemspeicherverbrauch fast 3.2 GB.
EISENSPONSOREN |
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SPIELSPONSOREN |
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Bewerten Sie den Test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 79% [7 Stimmen] |
Schauen Sie sich die Grafiken an 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 63% [7 Stimmen] |
Bewerten Sie die Optimierung 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 54% [7 Stimmen] |