Project CARS GPU-Test
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Entwickler: Leicht verrückte Studios
Herausgeber: Leicht verrückte Studios
Spiel-Genre: Rennsport
Plattform: PC PS4 Xbox One
Project CARS ist ein Rennspiel von Slightly Mad Studios. Von Kartrennen bis zur Formel 1 bietet Project CARS eine Vielzahl von Spielmodi, mit denen Sie in praktisch jedem Motorsport antreten können. Außerdem ist in Project CARS ein mächtiger Level-Editor integriert.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
Project CARS wird von den wichtigsten Windows-Betriebssystemen unterstützt, darunter Windows Vista, Windows 7 und Windows 8. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt und werden nicht unterstützt.
Die vorrangige und primäre Grafik-API für Project CARS ist DirectX 11.
Spiel-Engine |
Die plattformübergreifende Madness-Engine wurde zur technischen Grundlage des Project CARS-Projekts. Trotz der Tatsache, dass die Hauptzielgruppe des Projekts „Hardcore“-Spieler sind, werden Fans der Hardcore-Serien Gran Turismo und Forza Motorsport eine Vielzahl von Assistenten im Management zur Verfügung haben.
Project CARS verwendet eine komplett neu gestaltete Madness-Grafik-Engine, die aus der Need for Speed Shift-Reihe bekannt ist, aber das Physikmodell wurde von Grund auf neu geschrieben, und infolgedessen fehlen dem Spiel der Auftrieb und die Eingabeverzögerungen, die zu einer Hauptursache geworden sind Frustration für die Renngemeinschaft.
Dank moderner Rechenleistung bietet das Spiel ein volldynamisches Reifenmodell „SETA“, das im Vergleich zu den meisten modernen Simulatoren, die ein statisches Modell verwenden, gut abschneidet, sowie ein dynamisches Tages- und Wettersystem.
Erweiterte Spieleinstellungen |
Project CARS verfügt über eine sehr große Auswahl an Grafikeinstellungen, sodass der Benutzer nicht das Problem haben sollte, die Leistung für die entsprechende Konfiguration auszuwählen. Das Spiel kann sowohl für sehr schwache als auch für Top-Konfigurationen von Gaming-PCs optimiert werden.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen, mittleren und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
Verschiedene Qualitätsmodi |
Wie wir sehen können, ist die Bildqualität zwischen verschiedenen Grafikeinstellungen ziemlich wichtig.
Vergleich von FullHD und 4K |
In 4K sieht Project CARS viel realistischer und detaillierter aus.
Vergleich der Anti-Aliasing-Modi |
Die Aktivierung von Anti-Aliasing in jedem Modus kann die sogenannte Oberflächenrauhigkeit nicht entfernen. Unserer Meinung nach am attraktivsten, sowohl in Bezug auf Qualität als auch auf Leistung, ist der MSAA-Modus.
Allgemeines visuelles Design und Spielphysik |
Nun, auch mehrere Jahre nach der Veröffentlichung der ersten Alpha-Version bleibt Project CARS der realistischste und visuell fortschrittlichste Autosimulator, der jemals in der Spielebranche veröffentlicht wurde. Natürlich hat die Entwicklung sehr lange gedauert, aber es hat sich gelohnt – das Spiel ist sehr, sehr bunt geworden.
Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen |
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Prüfstände |
Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform v3 Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform
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Multimedia-Ausstattung |
Dell U3010-Monitor Überwachen Asus PQ321QE |
Softwarekonfiguration |
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Operationssystem |
Microsoft Windows 8.1 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 350.12 AMD Catalyst 15.4 |
Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner 4.1 FRAPS |
GPU-Test |
Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Als Leistungsindikator wurden die durchschnittlichen und minimalen FPS herangezogen. Unten ist ein Video eines Testsegments für Grafikkarten:
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080, 2560 x 1600 und 3840 x 2160 bei den von Project CARS maximal zugelassenen Grafikqualitätseinstellungen getestet. AMD CrossFireX und SLI haben derzeit ausreichend Unterstützung im Spiel. Der Test der Grafikkarten wurde im für sie schwierigsten Modus im Spiel durchgeführt, nämlich während eines Gewitters.
Testen auf Auflösung 1920x1080 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080
Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau Radeon HD 7970 oder GeForce GTX 680. Die optimalen Lösungen werden sein Radeon R9 280X oder GeForce GTX 960.
Getestet bei einer Auflösung von 2560 x 1600 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 2560x1600
Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten der Stufe Radeon R9 280X oder GeForce GTX 780. Die optimalen Lösungen werden sein Radeon R9 290 oder GeForce GTX 780.
Testen auf Auflösung 3840x2160 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 3840x2160
Mit diesen Einstellungen Annehmbare FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau von Radeon HD 7990 oder GeForce GTX 970. Die besten Lösungen wären ARES II oder GeForce GTX 980.
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 x 1080 und 2560 x 1600 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen.
Testen mit maximalen Speicher-GPU-Qualitätseinstellungen
Die empfohlene Videospeichernutzung für eine Auflösung von 1920 x 1080 beträgt 1536 MB Videospeicher, für eine Auflösung von 2560 x 1600 - 2048 MB Videospeicher und für eine Auflösung von 3840 x 2160 etwa 3076 MB Videospeicher.
CPU-Test |
Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 16 Modellen mit heute relevanten Grundkonfigurationen getestet. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99 % betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1920 x 1080 mit maximalen Grafikqualitätseinstellungen. Unten ist ein Video des Testsegments für Prozessoren:
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080
Die CPU-Leistung im Spiel ist für alle Modelle völlig ausreichend. Obwohl klar ist, dass Intel eine merklich höhere Framerate hat.
Laden von Prozessorkernenbei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Intel %
Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 AMD %
Project CARS kann bis zu 8 Rechenthreads unterstützen, nutzt aber 4 Rechenkerne vollständig aus.
RAM-Test |
Der Test wurde mit der Basiskonfiguration Core i 7 5960X@4.6 GHz mit 16 GB DDR4 2400 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des Gesamtsystems wurde auf verschiedenen Prüfständen ohne laufende Fremdapplikationen (Browser etc.) durchgeführt.
Testen des RAM-Verbrauchs des Spiels bei verschiedenen Qualitätseinstellungen
Wie wir sehen können, liegt die in Project CARS verbrauchte RAM-Menge bei verschiedenen Qualitätseinstellungen bei 2700-3800 Megabyte.
RAM-Verbrauch des Systems testen
Bei einem 6-GB-System verbraucht Project CARS etwa 5.3 GB RAM. Bei einem System mit 8 Gigabyte lag der RAM-Verbrauch des gesamten Arbeitsspeichers bei 5.8 Gigabyte. Bei einem 16-GB-System betrug der Gesamtspeicherverbrauch fast 5.9 GB. Und mit 32 Gigabyte RAM verbraucht das System 6.2 Gigabyte Arbeitsspeicher.
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