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Antigraviator-Test GPU/CPU

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

Antigraviator 2018 05 30 18 23 33 154

Veröffentlichungsdatum: 6. Juni 2018
Genre: Rennsport
Entwickler: Kybernetisches Walross

Antigraviator ist eine neue, stilvolle Version des Anti-Schwerkraft-Autorennens. Besiege deine Gegner und dominiere die Strecken in Einzel- und Mehrspielerspielen mit Fallen und Power-Ups.

Fahre Rennen auf unglaublichen Strecken voller Gefahren, Chaos und Zerstörung. Steuere den Kies in drei Spielmodi. Vier verschiedene Welten, jede mit drei großartigen dynamischen Tracks, verblüffen mit Pracht dank der Kraft der Unity-Engine.

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt. 

UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API

Antigraviator unterstützt Windows 7/8 und Windows 10

steam

Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für Antigraviator ist DirectX 11.

SPIEL-ENGINE

Antigraviator läuft auf der Unity-Spiel-Engine. Unity ist ein Tool zur Entwicklung von 2D- und 3D-Anwendungen und -Spielen, das auf Betriebssystemen läuft Windows und OS X. Mit Unity erstellte Anwendungen laufen auf Betriebssystemen Windows, OSX, Windows Telefon, Android, Apple iOS, Linux sowie auf den Spielekonsolen Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Mit einem speziellen Unity-Plugin (Unity Web Player) sowie der Implementierung der WebGL-Technologie ist es möglich, Anwendungen für die Ausführung in Browsern zu erstellen. Zuvor gab es experimentelle Unterstützung für die Implementierung von Projekten innerhalb des Adobe Flash Player-Moduls, doch später traf das Unity-Entwicklungsteam die schwierige Entscheidung, darauf zu verzichten.

Einheit

Mit Unity erstellte Anwendungen unterstützen DirectX und OpenGL. Die Engine wird sowohl von großen Entwicklern (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft) als auch von Indie-Spieleentwicklern (z. B. Pathologic Remake), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse aktiv genutzt Apps: Erraten Sie den Schauspieler usw.) aufgrund der Verfügbarkeit einer kostenlosen Version, der benutzerfreundlichen Oberfläche und der einfachen Arbeit mit der Engine.

Antigraviator 2018 05 30 20 02 40 144

Das Projekt in Unity ist in Szenen (Ebenen) unterteilt – separate Dateien, die ihre Spielwelten mit ihren eigenen Objekten, Szenarien und Einstellungen enthalten. Szenen können sowohl Objekte (Modelle) als auch leere Spielobjekte enthalten – Objekte, die kein Modell haben („Dummy“). Objekte wiederum enthalten Gruppen von Komponenten, mit denen Skripte interagieren. Außerdem haben Objekte einen Namen (in Unity sind zwei oder mehr Objekte mit demselben Namen erlaubt), es kann ein Tag (Etikett) und eine Ebene geben, auf der es angezeigt werden soll. Daher muss jedes Objekt auf der Bühne eine Transformationskomponente haben – sie speichert die Koordinaten der Position, Drehung und Größe des Objekts entlang aller drei Achsen. Objekte mit sichtbarer Geometrie verfügen standardmäßig auch über eine Mesh-Renderer-Komponente, die das Modell des Objekts sichtbar macht. 

Antigraviator 2018 05 30 20 05 32 440

Zusätzlich zu den kostenlosen gibt es vier Builds – Standard-Unity, Unity iOS Pro (für die Entwicklung von Spielen für iOS), Android Pro und eine Team-Lizenz. Sie unterscheiden sich in Preis und Funktionalität. Die kostenlose Version hat einige Einschränkungen, aber es ist möglich, Spiele zu vertreiben, vorausgesetzt, dass die jährlichen Einnahmen aus dem Spiel 100 $ nicht überschreiten. Mit der Veröffentlichung von Unity 000 wurden viele der Einschränkungen der kostenlosen Version entfernt, aber die jährlichen Einnahmen aus dem Spiel dürfen weiterhin 5 US-Dollar nicht überschreiten.

ERWEITERTE SPIELEINSTELLUNGEN

Antigraviator verfügt über ausreichend Grafikeinstellungen, die nur im Hauptmenü geändert werden können.

Antigraviator 2018 05 30 18 23 41 073

Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können. 

VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI

Der Qualitätsunterschied wird erst bei genauerem Hinsehen sichtbar.

VERGLEICH DER GLÄTTUNGSMODI

Durch die Anti-Aliasing-Arbeit im Spiel werden alle Oberflächenunregelmäßigkeiten weitgehend beseitigt, das Bild wird jedoch etwas unscharf. 

ALLGEMEINES VISUELLES DESIGN UND SPIELPHYSIK

Antigraviator zeigt zwar keinen Superrealismus, bietet aber ein recht hochwertiges Bild mit recht angemessenen Systemanforderungen. Die Grafiken sind sehr hell und satt, aber mehr auch nicht.

Antigraviator 2018 05 30 20 02 45 737  Antigraviator 2018 05 30 20 03 31 845

Antigraviator 2018 05 30 20 04 21 671 Antigraviator 2018 05 30 20 04 29 578

Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.

TESTTEIL

 

Konfiguration testen
Prüfstände

Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattformv3

Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform

Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform

Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform

Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform

Benchmark Nr. 6 basierend auf der Intel Socket 1151-Plattform

Testbench Nr. 7 Basierend auf der AMD Sockel AM4-Plattform

Multimedia-Ausstattung Überwachen Philips 241P6  
Softwarekonfiguration
Operationssystem Windows 10 Pro
Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 397.93

AMD Radeon Crimson Edition 18.5.1

Überwachungsprogramm

MSI Afterburner 4.5

FRAPS

 
Alle Grafikkarten wurden vom Action!-Programm mit maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video des Testsegments:

 Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080, 2560x1600 und 3840x2160 getestet ausgewählt maximale Grafikqualitätseinstellungen. 

TEST GPU

Antigraviator 2018 05 30 18 23 41 073

 Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt).

Antigraviator-Test GPU
  • Sehr hoch
  • Bildschirmauflösungen 1 von 3

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

  • Laden...

Mit Erlaubnis 1920 × 1080  eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon RX 460 oder GeForce GTX 750 Ti gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 460 oder GeForce GTX 750 Ti. Komfortable durchschnittliche FPS von 60 Frames können Lösungen wie die Radeon R9 380X oder GeForce GTX 960 liefern.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 460 oder GeForce GTX 750 Ti. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon R7 370 oder GeForce GTX 1050 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen  Radeon RX 480 oder GeForce GTX 980.

Mit Erlaubnis 3840 × 2160  eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon R9 290 oder GeForce GTX 970. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon R9 Nano oder GeForce GTX 780 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen GeForce GTX 1080 Ti.

VIDEO-RAM-VERBRAUCH

vram

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.

Antigraviator-VRAM-Test
  • Sehr hoch
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

3241
2471
2112
2946
2246
1920
2911
2217
1995
2793
2128
1915
2823
2150
1935
2882
2195
1975
2735
2083
1874
2940
2239
2015

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 1700 Megabyte, mit 4 Gigabyte 1900 Megabyte, mit 6 Gigabyte 2000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 2000 Megabyte und mit 11 Gigabyte 2100 Megabyte.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 2000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 2200 Megabyte, mit 6 Gigabyte 2200 Megabyte, mit 8 Gigabyte 2200 Megabyte und mit 11 Gigabyte 2400 Megabyte.

Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 2400 Megabyte, mit 4 Gigabyte 3100 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 3000 Megabyte und mit 11 Gigabyte 3200 Megabyte. 

CPU-TEST

Antigraviator 2018 05 30 18 23 41 073

Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt).

Antigraviator-CPU-Test
  • Sehr hoch
  • Bildschirmauflösungen 1 von 2

  • Alle Prozessoren

  • Laden...

Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA FX-25- oder Core i 4100 3-Prozessoren zeigten eine akzeptable Rate von mindestens 2100 Frames, und Lösungen auf FX-60- oder Core i 4100 3-Niveau können eine durchschnittliche FPS von 2100 Frames liefern.   

Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt FX-4100 oder Core i 3 2100, und durchschnittliche FPS von 60 Frames können von Lösungen wie dem FX-4100 oder Core i 3 2100 bereitgestellt werden.

Antigraviator-Testkerne
  • Sehr hoch
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

1 Kern
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36
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3 HT
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5 HT
6 HT
73
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57
66
73
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55
49
56
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58
1 Kern
2 Kern
3 Kern
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1 HT
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3 HT
4 HT
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92
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2 Kern
3 Kern
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5 Kern
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5 SMT
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5 Kern
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7 Kern
8 Kern
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5 Kern
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5 SMT
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2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
66
88
86
70
99
83
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
61
81
78
63
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1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
1 SMT
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3 SMT
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76
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66
1 Kern
2 Kern
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4 Kern
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2 Kern
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3 Kern
4 Kern
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91
92

GameGPU

 - 1920x1080,%

Das Spiel verwendet maximal 16 Rechenthreads. Aber immer noch sind nur 4 Threads effektiv beteiligt.

RAM-TEST

sys

Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 7 5960X @ 4.6 GHz mit der Menge an vorinstalliertem Speicher 32 GB DDR4 2400 MGz durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.

Antigraviator-RAM-Test
  • Sehr hoch
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

3500
3419
3379
3182
3108
3072
3096
3021
2984
2971
2899
2864
3002
2929
2894
3065
2990
2954
2909
2838
2804
3127
3051
3014

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 3000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 3000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3300 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4000 Megabyte und mit 11 Gigabyte 3700 Megabyte.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 3100 Megabyte, mit 4 Gigabyte 3300 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3300 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4000 Megabyte und mit 11 Gigabyte 3700 Megabyte.

Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 3500 Megabyte, mit 4 Gigabyte 3300 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3400 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4000 Megabyte und mit 11 Gigabyte 3800 Megabyte. 

EISERNE SPONSOREN

 

amd nvidia Intel PHILIPS-LOGO

 

Saisonales 40-Jahre-Logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тisst  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 90% [21 Stimmen] Grafik  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 53% [24 Stimmen] Optimierung  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 73% [26 Stimmen]