Assetto Corsa Competizione 0.5.2 Test GPU/CPU
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Baujahr: 12 2018
Genre: Rennen, Simulation, Sport, Early Access
Entwickler: Kunos Simulationen
Herausgeber: 505 Spiele
Assetto Corsa Competizione ist ein neues Videospiel, das von der Blancpain GT Series selbst veröffentlicht wurde. Die hervorragende Qualität der Simulation ermöglicht es Ihnen, die Atmosphäre von FIA GT3-Rennen zu erleben und auf Autos und Strecken der echten Meisterschaft, die im Spiel mit unübertroffener Genauigkeit nachgebildet wurden, gegen die offiziellen Fahrer zu kämpfen. Mit einem fantastischen Maß an Realismus bietet Assetto Corsa Competizione Sprint-, Ausdauer- und 24-Stunden-Rennformate sowohl im Einzel- als auch im Mehrspielermodus.
Mit der Expertise von KUNOS Simulazioni nutzt Assetto Corsa Competizione die Unreal Engine 4 voll aus, um realistische Wetter- und Grafik-, Nachtrennen- und Motion-Capture-Animationen zu erstellen. All dies setzt neue Maßstäbe für Realismus und Eintauchen in Rennsimulationen, einschließlich verbesserter Aerodynamik und Reifenverhalten.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API |
Assetto Corsa Competizione unterstützt Windows 7. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt und werden voraussichtlich auch keine Unterstützung erhalten.
DirectX 11 wurde zur vorrangigen und wichtigsten Grafik-API für Assetto Corsa Competizione.
SPIEL-ENGINE |
Assetto Corsa Competizione basiert auf der Spiel-Engine Unreal Engine 4, die von Epic Games entwickelt und gepflegt wird.
Dank seiner Arbeit ist jedes Durchspielen des Spiels einzigartig und unnachahmlich, was die Wiederspielbarkeit des Spiels erhöht. Das erste auf der Engine erstellte Spiel – Unreal – erschien 1998. Seitdem wurden verschiedene Versionen dieser Spiel-Engine in über hundert Spielen verwendet, darunter Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, die Brothers in Arms-Reihe, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six , sowie in den bekannten Spieleserien Unreal und Unreal Tournament von Epic Games selbst. Die Engine wurde hauptsächlich für Ego-Shooter angepasst, wurde aber auch zum Erstellen von Spielen anderer Genres verwendet.
Unreal Engine 4 ist in der Hochsprache C++ geschrieben und ermöglicht Ihnen die Erstellung von Spielen für die meisten Betriebssysteme und Plattformen: Microsoft Windows, Linux, Mac OS und Mac OS X, Xbox-Konsolen, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast und Nintendo GameCube. Im Dezember demonstrierte Mark Rein die Arbeit der Unreal Engine 3 auf dem iPod Touch und dem iPhone 3GS. Im März 2010 wurde die Engine auf dem Palm Pre Communicator vorgeführt, der auf der mobilen Plattform webOS basiert.
Um die Portierung zu vereinfachen, verwendet die Engine ein modulares System abhängiger Komponenten: Unterstützt verschiedene Rendering-Systeme (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; zuvor unterstützte Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), Audiowiedergabe (EAX, OpenAL, DirectSound3D; zuvor unterstütztes A3D). , Sprachwiedergabe-Tools, Text, Spracherkennung (nur für Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii und Microsoft Windows, auch für Linux und Mac geplant), Module zur Vernetzung und Unterstützung verschiedener Eingabegeräte.
Für das Online-Spielen unterstützte Technologien Windows Live, Xbox Live und GameSpy, einschließlich bis zu 64 Spieler (Clients) gleichzeitig. Obwohl die Entwicklungstools offiziell keine Unterstützung für eine große Anzahl von Clients auf einem Server vorsehen, wurde die Engine zur Erstellung von MMORPG-Spielen verwendet. Einer der bekanntesten Vertreter des Genres, Lineage II, nutzt die Unreal Engine.
ERWEITERTE SPIELEINSTELLUNGEN |
Assetto Corsa Competizione hat eine ziemlich große Auswahl an Grafikeinstellungen.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI |
Der Qualitätsunterschied ist mit bloßem Auge sichtbar.
VERGLEICH DER GLÄTTUNGSMODI |
TAA-Anti-Aliasing funktioniert besser als FXAA, es gibt keinen Anti-Aliasing-Modus im Spiel.
ALLGEMEINES VISUELLES DESIGN UND SPIELPHYSIK |
Assetto Corsa Competizione hat eine ziemlich beeindruckende grafische Komponente, aber die Anforderungen sind auch angemessen. Vergessen Sie jedoch nicht, dass sich das Spiel im Early Access befindet und sich bis zur Veröffentlichung alles ändern kann.
Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen | |
Prüfstände |
Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattformv3 Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform Benchmark Nr. 6 basierend auf der Intel Socket 1151-Plattform |
Multimedia-Ausstattung | Überwachen Philips 241P6 |
Softwarekonfiguration |
|
Operationssystem | Windows 10 Pro |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 417.71 AMD Radeon Crimson Edition 19.1.1 |
Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner 4.6 FRAPS |
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080, 2560x1600 und 3840x2160 getestet maximal Standardeinstellungen für die Grafikqualität (siehe Abbildung unten).
NVIDIA GeForce RTX-Grafikkarten, bereitgestellt vom LLC Business Development Center.
TEST GPU |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt).
- Sehr hoch
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten auf Radeon RX 470- oder GeForce GTX 970-Niveau gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1060. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen GeForce RTX 2070.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX Vega 56 oder GeForce 980. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX Vega 64 LC oder GeForce GTX 980 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen GeForce RTX 2080.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt GeForce GTX 1080. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Geforce RTX 2080 Ti.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- Sehr hoch
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte beträgt 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5400 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4700 Megabyte und mit 11 Gigabyte 6000 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte beträgt 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5600 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5000 Megabyte und mit 11 Gigabyte 6200 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte beträgt 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6000 Megabyte und mit 11 Gigabyte 7000 Megabyte.
CPU-TEST |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt).
- Sehr hoch
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die FX-8350- oder Core i 3 2100-Prozessoren, und eine durchschnittliche FPS von 60 Frames kann von Lösungen des Levels geliefert werden Core i7 4770.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD Eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren Ryzen 3 1200 oder Core i 3 4330.
- Sehr hoch
GameGPU
Das Spiel verwendet maximal 16 Rechenthreads, aber 4 ist am effizientesten.
RAM-TEST |
Der Test wurde mit der Basiskonfiguration des Core i 9 9900K mit 32 GB DDR4 3200 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Sehr hoch
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems durch eine Grafikkarte mit 4 Gigabyte 6400 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6100 Megabyte und mit 11 Gigabyte 6000 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems durch eine Grafikkarte mit 4 Gigabyte 6700 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6100 Megabyte und mit 11 Gigabyte 6000 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch des Systems durch eine Grafikkarte mit 4 Gigabyte 8500 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5500 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6200 Megabyte und mit 11 Gigabyte 6100 Megabyte.
EISERNE SPONSOREN |
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Тisst 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 82% [50 Stimmen] | Grafik 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 40% [63 Stimmen] | Optimierung 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 18% [83 Stimmen] |