DiRT Rally 2.0-Test GPU/CPU
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Baujahr: 26. Februar 2019
Genre: Rennen, Simulation, Sport
Entwickler: Codemaster
Herausgeber: Codemaster
DiRT Rally 2.0 ist die Fortsetzung des berühmten Rallye-Simulators, der von Codemasters entwickelt wurde. Dieses Mal werden die Spieler viele neue Dinge haben: eine komplett neu gestaltete grafische Hülle, neue und realistischere Physik, die das Verhalten des Autos auf der Straße genau wiederholt, Schäden und vieles mehr.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API |
DiRT Rally 2.0 wird unterstützt Windows 7/8 und Windows 10
Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für DiRT Rally 2.0 ist DirectX 11.
SPIEL-ENGINE |
DiRT Rally 2.0 wurde, wie alle neuesten Spiele dieses Studios, auf einer modifizierten EGO-Engine der Version 3.0 entwickelt. EGO ist eine Spiel-Engine, die von der Neon-Engine modifiziert wurde, die im Colin McRae: DiRT-Spiel verwendet wird, das von Codemasters und Sony Computer Entertainment unter Verwendung der plattformübergreifenden PhyreEngine-Grafik-Engine von Sony entwickelt wurde. Die Engine konzentriert sich auf Hardware- und Softwareplattformen für PC, Xbox 360 und PlayStation 3.
Am 6. Juli 2009 gab Brian Marshall, CTO von Codemasters, offiziell bekannt, dass die PC-Version von DiRT 2, die die „EGO“-Engine verwenden wird, Unterstützung für DirectX 11 hinzufügen wird. Somit wurde die „EGO“-Engine die erste Engine für die DirectX 11-Unterstützung implementiert wurde.
ERWEITERTE SPIELEINSTELLUNGEN |
DiRT Rally 2.0 hat einen ausreichenden Satz an Grafikeinstellungen, ähnlich wie Far Cry 5.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI |
Der Unterschied zwischen den verschiedenen Einstellungen ist recht deutlich.
VERGLEICH DER GLÄTTUNGSMODI |
Der effizienteste Anti-Aliasing-Modus im Spiel ist MSAA, aber im Gegensatz zu CMAA verbraucht er zu viele Ressourcen.
ALLGEMEINES VISUELLES DESIGN UND SPIELPHYSIK |
DiRT Rally 2.0 hat ein ziemlich gutes Bild mit einer sehr guten Untersuchung des umgebenden Raums:
Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen | |
Prüfstände |
Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattformv3 Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform Benchmark Nr. 6 basierend auf der Intel Socket 1151-Plattform |
Multimedia-Ausstattung | Überwachen Philips 241P6 |
Softwarekonfiguration |
|
Operationssystem | Windows 10 Profi 1809 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 418.81 AMD Radeon Crimson Edition 19.2.1 |
Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner 4.6 FRAPS |
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920 x 1080, 2560 x 1600 und 3840 x 2160 bei maximalen Grafikqualitätseinstellungen getestet (Ultra Standard- und CMAA-Anti-Aliasing-Modus).
NVIDIA GeForce RTX-Grafikkarten, bereitgestellt vom LLC Business Development Center.
TEST GPU |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt).
- Ultra +
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon R9 380X oder GeForce GTX 960 gezeigt. Grafikkarten auf Radeon R25 9- oder GeForce GTX 290-Niveau können mindestens 1060 FPS liefern, Lösungen auf Radeon RX Vega 60- oder GeForce GTX 56-Niveau bieten komfortable durchschnittliche FPS von 1080 Frames.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon R9 290 oder GeForce GTX 1060. Grafikkarten auf Radeon R25 9X- oder GeForce GTX 290-Niveau können mindestens FPS von mindestens 1060 Frames liefern, Lösungen auf diesem Niveau können komfortable durchschnittliche FPS von 60 Frames liefern Radeon RX590 bzw Geforce GTX 980 Ti.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon R9 Fury X oder GeForce GTX 1070 gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1070.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- Ultra +
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte beträgt 3500 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3700 Megabyte, mit 8 Gigabyte 3500 Megabyte, mit 11 Gigabyte 3700 Megabyte und mit 16 Gigabyte 4000 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 3700 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3800 Megabyte, mit 8 Gigabyte 3800 Megabyte, mit 11 Gigabyte 4000 Megabyte und bei 16 Gigabyte 4300 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 3900 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4500 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4700 Megabyte, mit 11 Gigabyte 4900 Megabyte und bei 16 Gigabyte 5100 Megabyte.
CPU-TEST |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt).
- Ultra +
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die FX-4100- oder Core i 3 2100-Prozessoren, und eine durchschnittliche FPS von 60 Frames kann von Lösungen des Levels geliefert werden Ryzen 3 1200 oder Core i 3 2100.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt FX-4100 oder Core i 3 2100, und eine durchschnittliche FPS von 60 Frames werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 3 1200 oder Core i 3 2100.
- Ultra +
GameGPU
Das Spiel verwendet bis zu 8 Rechenthreads. Aber immerhin sind maximal 4 Kerne involviert.
RAM-TEST |
Der Test wurde mit der Basiskonfiguration des Core i 9 9900K mit 32 GB DDR4 3200 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.