GRID-Test GPU/CPU
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Baujahr: 11. Okt 2019
Genre: Rennen/Simulator/Sport
Entwickler: Codemaster
Verlag: Codemaster
GRID ist ein einzigartiges Rennspiel. Rad-an-Rad-Rennen sind zurück für ein ganz neues GRID-Erlebnis! Jetzt können Sie Ihre eigene Route wählen, um Ihre eigene Motorsportgeschichte zu schreiben. Treten Sie ein in die Welt der GRID World Series und setzen Sie sich hinter das Steuer atemberaubender ikonischer Fahrzeuge, die von modern bis klassisch reichen. Eine riesige Flotte von GTs, Tourenwagen, Muscle Cars, Stock Cars, Open Wheels und mehr erwartet Sie. Fahre unglaubliche Orte und besiege alle Rivalen!
GRID hat alle Elemente des echten Rennsports: Sie werden den Adrenalinschub spüren, wenn die Lichter ausgehen, und die Aufregung, wenn Sie die Zielflagge sehen. Unfälle passieren nacheinander: gefährliches Überholen, Kratzer an der Stoßstange und Kollisionen, an denen Rivalen, Teamkollegen und ein zufälliger Fahrer beteiligt sind, der Sie entweder unterstützen oder behindern kann. Kaufen Sie das Spiel und starten Sie den Motor.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API |
GRID unterstützt Windows 7/8 und Windows 10
Die vorrangige und primäre Grafik-API für GRID ist DX11/12.
SPIEL-ENGINE |
GRID wurde, wie alle neuesten Spiele dieses Studios, auf einer modifizierten EGO-Engine Version 3.0 entwickelt. EGO ist eine Spiel-Engine, die von der Neon-Engine modifiziert wurde, die im Colin McRae: DiRT-Spiel verwendet wird, das von Codemasters und Sony Computer Entertainment unter Verwendung der plattformübergreifenden PhyreEngine-Grafik-Engine von Sony entwickelt wurde. Die Engine konzentriert sich auf Hardware- und Softwareplattformen für PC, Xbox 360 und PlayStation 3.
Am 6. Juli 2009 gab Brian Marshall, CTO von Codemasters, offiziell bekannt, dass die PC-Version von DiRT 2, die die „EGO“-Engine verwenden wird, Unterstützung für DirectX 11 hinzufügen wird. Somit wurde die „EGO“-Engine die erste Engine für die DirectX 11-Unterstützung implementiert wurde.
GRAFIKEINSTELLUNGEN |
GRID verfügt über eine ausreichende Auswahl an Grafikeinstellungen. Sowohl grundlegende als auch erweiterte Einstellungen stehen uns zur Verfügung.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI |
VERGLEICH DER GLÄTTUNGSMODI |
ALLGEMEINES VISUELLES DESIGN UND SPIELPHYSIK |
Die Grafik in GRID ist der des vergangenen DiRT Rally 2.0 sehr ähnlich:
Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen | |
Prüfstände | |
Multimedia-Ausstattung | Monitor Philips 326M6VJRMB/00 |
Softwarekonfiguration |
|
Operationssystem | Windows 10 Profi 1903 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 436.48 AMD Radeon Adrenalin Edition 19.10.1 |
Überwachungsprogramme |
Spielklaue MSI Nachbrenner Action! FRAPS |
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080, 2560x1600 und 3840x2160 getestet maximal die standardmäßigen Grafikqualitätseinstellungen des Spiels.
NVIDIA GeForce RTX- und GTX-Grafikkarten, bereitgestellt vom LLC Business Development Center.
TEST GPU |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt).
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
DirectX 11
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon R7 370 oder GeForce GTX 1050 Ti gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon R9 380X oder GeForce GTX 1650. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 590 oder GeForce GTX 1660.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon R9 380X oder GeForce GTX 960. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon R9 290 oder GeForce GTX 1650. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX Vega 56 oder GeForce RTX 2060 .
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 480 oder GeForce GTX 1060. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 590 oder GeForce GTX 1660. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen GeForce RTX 2080 .
DirectX 12
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon R7 370 oder GeForce GTX 1050 Ti gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon R9 380X oder GeForce GTX 1650. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bietenRadeon RX 590 oder GeForce GTX 1660 Ti.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon R9 380X oder GeForce GTX 1650. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon R9 290X oder GeForce GTX 980. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1070 Ti .
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 480 oder GeForce GTX 1060. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 590 oder GeForce GTX 1660. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen GeForce RTX 2080 .
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
GameGPU
DirectX 11
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte beträgt 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4300 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4200 Megabyte, mit 11 Gigabyte 4500 Megabyte und mit 16 Gigabyte 5000 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4500 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4500 Megabyte, mit 11 Gigabyte 4700 Megabyte und bei 16 Gigabyte 5400 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5200 Megabyte, mit 11 Gigabyte 5400 Megabyte und bei 16 Gigabyte 6100 Megabyte.
DirectX 12
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte beträgt 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5000 Megabyte, mit 11 Gigabyte 5000 Megabyte und mit 16 Gigabyte 5200 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5300 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5200 Megabyte, mit 11 Gigabyte 5300 Megabyte und bei 16 Gigabyte 5500 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5700 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6000 Megabyte, mit 11 Gigabyte 6100 Megabyte und bei 16 Gigabyte 6300 Megabyte.
CPU-TEST |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt).
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
DirectX 11
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren FX 4300 oder Core i 3 2100, und eine durchschnittliche FPS von mindestens 60 Frames können Lösungen des Levels liefern FX 4300 oder Core i 3 2100.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren FX 4300 oder Core i 3 2100, und eine durchschnittliche FPS von mindestens 60 Frames können Lösungen des Levels liefern FX 6300 oder Core i 3 2100.
DirectX 12
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren FX 4300 oder Core i 3 2100, und eine durchschnittliche FPS von mindestens 60 Frames können Lösungen des Levels liefern FX 6300 oder Core i 3 2100.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren FX 4300 oder Core i 3 2100, und eine durchschnittliche FPS von mindestens 60 Frames können Lösungen des Levels liefern FX 8350 oder Core i 3 2100.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
GameGPU
Das Spielen des Modus verwendet maximal 12 und verwendet nur 6 effektiv.
RAM-TEST |
Der Test wurde mit der Basiskonfiguration des Core i 9 9900K mit 32 GB DDR4 3200 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
GameGPU
DirectX 11
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 7800 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5100 Megabyte, bei 11 Gigabyte 5300 Megabyte und bei 16 Gigabyte 6200 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 8200 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5100 Megabyte, bei 11 Gigabyte 5300 Megabyte und bei 16 Gigabyte 6300 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 8200 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6800 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5200 Megabyte, bei 11 Gigabyte 5500 Megabyte und bei 16 Gigabyte 6500 Megabyte.
DirectX 12
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 8200 Megabyte, mit 6 Gigabyte 7200 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6900 Megabyte, bei 11 Gigabyte 6000 Megabyte und bei 16 Gigabyte 8000 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 8800 Megabyte, mit 6 Gigabyte 7200 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6900 Megabyte, bei 11 Gigabyte 6000 Megabyte und bei 16 Gigabyte 8000 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 9600 Megabyte, mit 6 Gigabyte 7200 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6900 Megabyte, bei 11 Gigabyte 6000 Megabyte und bei 16 Gigabyte 8000 Megabyte.
EISERNE SPONSOREN |
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Тisst 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 86% [25 Stimmen] | Grafik 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 54% [27 Stimmen] | Optimierung 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 44% [36 Stimmen] |