MotoGP 25-Test GPU/CPU
Wir haben ein Spiel getestet, das nie erschienen ist MotoGP 25 auf maximal Grafikeinstellungen mit Grafikkarten der Serien GeForce RTX und Radeon RX. Im Rahmen unserer Tests haben wir zudem auch die Leistung und Qualität der grafischen Darstellung des Spiels selbst beurteilt.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
MotoGP 25 – ein von Milestone auf einer eigenen Engine entwickelter Rennsimulator der neuen Saison der Weltmeisterschaft im Straßenrennen. Das Spiel unterstützt DirectX 11 und ist für 64-Bit-Systeme konzipiert. Es bietet skalierbare Grafiken für eine Vielzahl von Konfigurationen.
Systemanforderungen
Das Minimum
• Betriebssystem: Windows 10 x64
• Prozessor: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 1600
• Arbeitsspeicher: 12 GB
• Grafikkarte: GeForce GTX 970 (4 GB) / Radeon RX 580 (8 GB)
• DirectX: 11
• Speicher: 24 GB
Рекомендуемые
• Betriebssystem: Windows 10 x64
• Prozessor: Intel Core i9-9900K / AMD Ryzen 7 2700X
• Arbeitsspeicher: 16 GB
• Grafikkarte: GeForce RTX 2080 (8 GB) / Radeon RX 5700 (8 GB)
• DirectX: 11
• Speicher: 24 GB
ENTWICKLUNGSGESCHICHTE |
MotoGP 25 ist der nächste Teil der jährlichen Rennserie, der von Milestone entwickelt und im Frühjahr 2025 veröffentlicht wird. Die Entwicklung des neuen Teils begann unmittelbar nach Abschluss der Arbeiten an MotoGP 24 und die Hauptaufgabe des Teams bestand darin, die Engine zu aktualisieren und einige Schlüsselelemente des Gameplays zu überdenken. Diesmal haben die Entwickler die bisherige Architektur auf Basis der Unreal Engine 4 aufgegeben und das Projekt vollständig auf Unreal Engine 5. Diese Entscheidung wurde nicht nur durch die Notwendigkeit grafischer Fortschritte getrieben, sondern auch durch die Anforderungen an eine stabilere Simulation der Physik, der Wettersysteme und des KI-Verhaltens.
Die Entwicklung basierte auf dem Feedback der Community: Milestone sammelte aktiv Feedback zu Steuerung, Wetterdynamik und Karrieremodus. Das Ergebnis waren zwei neue Modi: das bedingt Arcade-artige „Race Off“ und ein erweitertes Karrieremodul mit einem detaillierten Vertragssystem und dem Einfluss der Aktionen des Spielers auf die Entwicklung der Ereignisse. Darüber hinaus wurde ein vollständig plattformübergreifender Multiplayer eingeführt, mit Ausnahme der Nintendo Switch-Version.
Besonderes Augenmerk wurde auf den Realismus der Simulation und die visuelle Authentizität des Geschehens gelegt. An der Entwicklung waren Berater aus der Welt des professionellen Motorsports beteiligt, darunter Ingenieure und ehemalige Rennfahrer. Die Datenerfassung erfolgte auch auf echten MotoGP-Strecken, wo Motorgeräusche, das Kurvenverhalten der Motorräder sowie Lichtverhältnisse und Reflexionen von Strecke und Helmen aufgezeichnet wurden. Die endgültige Version enthielt Inhalte aus allen Kategorien – Moto3, Moto2 und MotoGP – mit aktuellen Aufstellungen und Strecken, einschließlich der Rückkehr der Rennstrecke Bruno und der Ergänzung des Balaton Park.
Grafiken |
MotoGP 25 war Milestones erstes Projekt Unreal Engine 5, was sich in der visuellen Komponente des Spiels widerspiegelte. Die wichtigsten Änderungen betrafen die Beleuchtungssysteme, die Motorraddetails und die Umgebung. Durch den Einsatz von Lumen- und Nanite-Technologien war es möglich, ein hohes Maß an geometrischen Details sowohl der Strecken als auch der Objekte außerhalb der Strecke zu erreichen: Zuschauertribünen, Grünflächen, Werbetafeln und Ausrüstung am Streckenrand. Dadurch entsteht das Gefühl eines Live-Rennwochenendes, was insbesondere bei dynamischen Wetterbedingungen deutlich wird.
Die Umgebung ist jetzt viel realistischer: Wolken verändern sich in Echtzeit, die Beleuchtung passt sich dem Wetter und den täglichen Veränderungen an und auf dem Asphalt bilden sich Pfützen, die Scheinwerfer und Neontafeln reflektieren. Besonderes Augenmerk wird auf den Zustand der Reifen und der Strecke gelegt: Bei Regen wird die Strecke rutschig, Tropfen bilden sich auf dem Helmglas und Motorräder hinterlassen Wasserflecken.
Die Rennfahrermodelle wurden optisch überarbeitet: Die Körperanimationen sind lebendiger und die Ausrüstung realistischer geworden. Helme, Handschuhe und Lederanzüge reagieren auf Bewegung und Licht und vermitteln so ein Gefühl von Präsenz. Darüber hinaus wurden die Kameras verbessert: eine Helmansicht im Spiel, eine dynamische Drohnenkamera und ein Wiederholungssystem, das weiche Übergänge und Regieeinstellungen verwendet, um den Übertragungseffekt zu verbessern.
Durch die Optimierung konnten wir auch in dynamischen Szenen eine stabile Bildrate aufrechterhalten. Auf modernen PCs und Konsolen läuft das Spiel stabil mit 60 FPS bei 4K, wobei Global Illumination und Anti-Aliasing-Effekte aktiviert sind. Gleichzeitig haben die Entwickler umfangreiche Einstellungen für die Grafikqualität beibehalten, sodass auch Besitzer durchschnittlicher Konfigurationen ohne nennenswerte Kompromisse spielen können.
SPIEL-ENGINE |
MotoGP 25 verwendet Unreal Engine 5, erstmals von Milestone in seiner Hauptrennlinie eingesetzt. Grundlage ist die Anpassung des Motors an Simulationsaufgaben: Berechnung der Reifenhaftung, ein neu gestaltetes Aerodynamiksystem, Temperaturmodellierung der Reifen und adaptive Verformung der Aufhängung. Gleichzeitig bietet der Motor eine hohe Reaktionspräzision bei der Steuerung, was insbesondere im Rahmen der Wettbewerbskomponente wichtig ist.
Die wichtigste architektonische Neuerung ist der dynamische Wetterzyklus, der nun das Verhalten des Motorrads direkt beeinflusst. Starker Regen, wechselnde Bewölkung und Änderungen der Asphalttemperatur beeinträchtigen die Haftung und Bremsleistung. Während eines Rennens können sich die Wetterbedingungen ändern und dementsprechend kann es zu einer taktischen Neuausrichtung kommen: Wechsel des Reifentyps, Anpassung der elektronischen Einstellungen und Änderung des Fahrstils.
Das Physiksystem arbeitet im Tandem mit fortschrittlicher KI. Die KI berücksichtigt die Fahrradeinstellungen, die Wetterbedingungen und die Strategie des Fahrers und reagiert auf das Verhalten des Spielers: Beispielsweise können Rivalen die Flugbahn blockieren, versuchen, die Position zurückzuerobern oder langsamer zu werden, wenn die Reifen überhitzen. Für fortgeschrittene Spieler gibt es eine Telemetrieeinstellung, die unter anderem die Anzeige der Reifentemperatur, der Bremsen und anderer Parameter in Echtzeit umfasst.
Die Kollisions- und Schadensmechanik wurde verbessert, bleibt aber im Rahmen eines herkömmlichen Simulators – das Motorrad erhält Kratzer und Schmutz, wird jedoch nicht vollständig zerstört. Gleichzeitig werden beim Spielen mit einem Lenkrad oder Controller mit adaptivem Feedback das realistische Federungsverhalten, die Lenkradvibration und der Kurvenwiderstand besonders präzise übertragen.
Auch der Netzwerkteil wurde aktualisiert: plattformübergreifender Multiplayer unterstützt Lobbys für bis zu 22 Spieler, es gibt ein Anti-Cheat-System, ein Bewertungssystem und benutzerdefinierte Turniere. Die Entwickler haben eine langfristige Unterstützung des Projekts mit regelmäßigen Balance-Updates, der Hinzufügung kosmetischer Gegenstände und einer möglichen Erweiterung des Karrieremodus angekündigt.
QUALITÄT |
Mindesteinstellungen Verwenden Sie reduzierte Texturen und einfache Reflexionen, schalten Sie die dynamische Beleuchtung aus und reduzieren Sie die Schattendichte. Die Strecke und die Fahrräder wirken vereinfacht: Der Asphalt verliert Mikrodetails, die Tribünen und entfernten Objekte sind in vereinfachter Form gezeichnet. Regen- und Tropfeneffekte auf dem Visier werden eingeschränkt oder deaktiviert.
Maximale Einstellungen Aktivieren Sie hochdetaillierte Strecken- und Fahrradtexturen, weiche dynamische Schatten, Reflexionen in voller Größe und erweiterte Wettereffekte. Eine realistische Beleuchtung sorgt für eine lebendige Rennatmosphäre, insbesondere bei Abendrennen oder im Regen – mit Spritzern, Tropfen auf Kamera und Helm sowie Blendung durch Scheinwerfer auf nassem Asphalt.
TESTTEIL |
Nachfolgend finden Sie eine Tabelle mit der Ausrüstung, die uns freundlicherweise von unseren Sponsoren zur Verfügung gestellt wurde: GIGABYTE, ASUS, Kingston и tief kühlen. Es enthält eine Liste der in den Tests verwendeten Motherboards, Grafikkarten, Speichermodule und Kühlsysteme und zeigt auch die aktuelle Konfiguration des Betriebssystems und der Treiber an.
Konfiguration testen | |
GIGABYTE | |
Hauptplatinen | |
ASUS | |
Hauptplatinen | |
Videokarten |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC |
KINGSTON | |
Rom |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bestie 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston WUT Abtrünniger 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston WUT Abtrünniger |
Speichergeräte |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD |
tief kühlen | |
Gehäuse und Kühlung |
|
Softwarekonfiguration |
|
Operationssystem | Windows 11 24:2 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 576.15 WHQL AMD-Software: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Überwachungsprogramme | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Alle Grafikkarten wurden mit MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Grafikkarten verschiedener Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video eines Testabschnitts aus dem Spiel:
Unsere Grafikkarten wurden mit verschiedenen Bildschirmeinstellungen getestet 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 при maximal Grafikqualitätseinstellungen.
TEST GPU |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt). Der Test wird auf der produktivsten CPU in diesem Spiel durchgeführt und auf andere Prozessoren skaliert, wobei deren Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- Ultra
Mit Erlaubnis 1920x1080:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
Mit Erlaubnis 2560x1440:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 4060 Ti.
Mit Erlaubnis 3840x2160:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten des Niveaus Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 4060 Ti.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 4060 Ti.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 9070 XT oder GeForce RTX 5070.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- Ultra
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 4 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 5 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 5 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 5 GB verbrauchen
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 5 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 5 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 5 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
CPU-TEST |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
- Ultra
Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Ultra
Laden und Verwenden von Streams:
- Maximale Last: Das Spiel kann bis zu 16 Threads herunterladen.
- Optimale Beladung: Maximale Effizienz nutzt bis zu 12 Threads.
RAM-TEST |
Der Indikator basierte auf dem gesamten verwendeten RAM. Der RAM-Test für das gesamte System wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass Anwendungen von Drittanbietern (Browser usw.) ausgeführt wurden. In der Grafik können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Ultra
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
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