Project CARS 2 2017-Test GPU/CPU
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Erscheinungsjahr: 2017
Genre: Rennen
Entwickler: Leicht verrückte Studios
Obwohl das Spiel Project CARS vor relativ kurzer Zeit veröffentlicht wurde, entschieden sich die Entwickler, nicht aufzuhören und veröffentlichten sehr schnell den zweiten Teil des Spiels. Project CARS 2 bietet über XNUMX verschiedene Strecken, mehr Rennwagen und einen brandneuen Multiplayer-Modus, in dem Sie gegen andere Spieler antreten können.
Das Spiel hat acht Kampagnen, die jeder Renndisziplin entsprechen. Daher können Sie nicht nur auf speziell beschichteten Strecken fahren, sondern auch auf echtem Gelände, wo statt Asphalt oder Beton nur unwegsamer Schlamm und Sumpf ist. Das macht den Spielablauf noch interessanter und intensiver und eröffnet Rennfahrern neue Horizonte.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API |
Projekt CARS 2 wird nur unterstützt Windows 7. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt und werden voraussichtlich auch keine Unterstützung erhalten.
Die vorrangige und primäre Grafik-API für Project CARS 2 ist DirectX 11.
SPIEL-ENGINE |
Die technische Basis des Projekts Project CARS 2 war die plattformübergreifende Engine Madness. Trotz der Tatsache, dass die Hauptzielgruppe des Projekts „Hardcore“-Spieler sind, werden Fans der Hardcore-Serien Gran Turismo und Forza Motorsport eine Vielzahl von Assistenten im Management zur Verfügung haben.
Project CARS verwendet eine komplett neu gestaltete Madness-Grafik-Engine, die aus der Need for Speed Shift-Reihe bekannt ist, aber das Physikmodell wurde von Grund auf neu geschrieben, und infolgedessen fehlen dem Spiel der Auftrieb und die Eingabeverzögerungen, die zu einer Hauptursache geworden sind Frustration für die Renngemeinschaft.
Dank moderner Rechenleistung bietet das Spiel ein volldynamisches Reifenmodell „SETA“, das im Vergleich zu den meisten modernen Simulatoren, die ein statisches Modell verwenden, gut abschneidet, sowie ein dynamisches Tages- und Wettersystem.
TESTTEIL |
Konfiguration testen | |
Prüfstände |
Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattformv3 Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform Benchmark Nr. 6 basierend auf der Intel Socket 1151-Plattform |
Multimedia-Ausstattung | Überwachen Philips 241P6 |
Softwarekonfiguration |
|
Operationssystem | Windows 10 Pro |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 388.71 AMD Radeon Crimson Edition 17.12.2 |
Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner 4.3 FRAPS |
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080, 2560 x 1600 und 3840 x 2160 bei den maximal zulässigen Grafikqualitätseinstellungen des Spiels (Ultra für alle Einstellungen) getestet.
TEST GPU |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt).
- Sehr hoch
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon R9 380X oder GeForce GTX 1050 Ti gezeigt. Grafikkarten auf Radeon R25 9- oder GeForce GTX 290 Ti-Niveau können mindestens FPS von mindestens 780 Frames liefern. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 980 Ti.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon R9 380X oder GeForce GTX 780 gezeigt. Minimum FPS Mindestens 25 Frames können von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1060. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Radeon RX Vega 64 oder GeForce GTX 1080.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten auf Radeon RX 580- oder GeForce GTX 980-Niveau gezeigt. Minimum FPS Mindestens 25 Frames können von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 980 Ti.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- Sehr hoch
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 3000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 3300 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3300 Megabyte, mit 8 Gigabyte 3500 Megabyte und mit 11 Gigabyte 3600 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 3000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 3700 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3700 Megabyte, mit 8 Gigabyte 3700 Megabyte und mit 11 Gigabyte 4000 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 3000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4600 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4500 Megabyte und mit 11 Gigabyte 5100 Megabyte.
CPU-TEST |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt).
- Sehr hoch
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt FX-6100 oder Core i 3 2100 und durchschnittliche FPS in 60 Mitarbeiter werden in der Lage sein, ebene Lösungen anzubieten R3 1300 oder Core i 5 4670.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt FX-8350 oder Core i 5 2500Und durchschnittliche FPS in 50 Mitarbeiter werden in der Lage sein, ebene Lösungen anzubieten R5 1600 oder Core i 5 7600 .
- Sehr hoch
GameGPU
Das Spiel verwendet maximal 8 Rechenthreads. Aber trotzdem sind nur 4 vollwertige Kerne am effektivsten beteiligt.
RAM-TEST |
Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 7 5960X @ 4.6 GHz mit der Menge an vorinstalliertem Speicher 32 GB DDR4 2400 MGz durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Sehr hoch
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 7300 Megabyte, mit 4 Gigabyte 7700 Megabyte, mit 6 Gigabyte 8100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7900 Megabyte und mit 11 Gigabyte 8600 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 8400 Megabyte, mit 4 Gigabyte 7800 Megabyte, mit 6 Gigabyte 8200 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7900 Megabyte und mit 11 Gigabyte 8800 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 9900 Megabyte, mit 4 Gigabyte 9300 Megabyte, mit 6 Gigabyte 8200 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7900 Megabyte und mit 11 Gigabyte 8700 Megabyte.
EISERNE SPONSOREN |
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Auswertung Test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 76% [21 Stimmen] | Diagrammbewertung 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 56% [26 Stimmen] | Optimierung 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 24% [28 Stimmen] |