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Projekt CARS 2-Test GPU/CPU(aktualisiert)

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

pCARS2AVX 2017 09 17 14 46 26 891

Erscheinungsjahr: 2017
Genre: Rennen
Entwickler: Leicht verrückte Studios

Obwohl das Spiel Project CARS vor relativ kurzer Zeit veröffentlicht wurde, entschieden sich die Entwickler, nicht aufzuhören und veröffentlichten sehr schnell den zweiten Teil des Spiels. Project CARS 2 bietet über XNUMX verschiedene Strecken, mehr Rennwagen und einen brandneuen Multiplayer-Modus, in dem Sie gegen andere Spieler antreten können.

Das Spiel hat acht Kampagnen, die jeder Renndisziplin entsprechen. Daher können Sie nicht nur auf speziell beschichteten Strecken fahren, sondern auch auf echtem Gelände, wo statt Asphalt oder Beton nur unwegsamer Schlamm und Sumpf ist. Das macht den Spielablauf noch interessanter und intensiver und eröffnet Rennfahrern neue Horizonte.

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt. 

UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API

Projekt CARS 2 wird nur unterstützt Windows 7. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt und werden voraussichtlich auch keine Unterstützung erhalten. 

steam 

Die vorrangige und primäre Grafik-API für Project CARS 2 ist DirectX 11.

SPIEL-ENGINE

Die technische Basis des Projekts Project CARS 2 war die plattformübergreifende Engine Madness. Trotz der Tatsache, dass die Hauptzielgruppe des Projekts „Hardcore“-Spieler sind, werden Fans der Hardcore-Serien Gran Turismo und Forza Motorsport eine Vielzahl von Assistenten im Management zur Verfügung haben.

Wahnsinn 

Project CARS verwendet eine komplett neu gestaltete Madness-Grafik-Engine, die aus der Need for Speed ​​Shift-Reihe bekannt ist, aber das Physikmodell wurde von Grund auf neu geschrieben, und infolgedessen fehlen dem Spiel der Auftrieb und die Eingabeverzögerungen, die zu einer Hauptursache geworden sind Frustration für die Renngemeinschaft.

pCARS2AVX 2017 09 17 14 06 12 455 

Dank moderner Rechenleistung bietet das Spiel ein volldynamisches Reifenmodell „SETA“, das im Vergleich zu den meisten modernen Simulatoren, die ein statisches Modell verwenden, gut abschneidet, sowie ein dynamisches Tages- und Wettersystem.

ERWEITERTE SPIELEINSTELLUNGEN

Project CARS 2 hat eine ziemlich große Auswahl an Grafikeinstellungen. Das einzige Ärgerliche ist, dass Sie das Spiel neu starten müssen, um sie zu ändern.

pCARS2AVX 2017 09 17 14 46 31 832 pCARS2AVX 2017 09 17 14 46 37 077

Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können. 

VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI


Der Unterschied zwischen den verschiedenen Einstellungen auf den Screenshots lässt sich ein wenig nachvollziehen, ist aber in der Dynamik deutlich deutlicher sichtbar.

VERGLEICH DER GLÄTTUNGSMODI


Am hochwertigsten ist der Anti-Aliasing-Modus SSAA, aber er ist sehr, sehr hungrig. In unseren Tests haben wir uns also für MSAA entschieden.

ALLGEMEINES VISUELLES DESIGN UND SPIELPHYSIK

Die Grafik in Project CARS 2 hat sich im Vergleich zum Vorgänger kaum verändert, bewegt sich aber schon jetzt auf einem recht ordentlichen Niveau. Natürlich ist es ein wenig deprimierend, dass die Umgebung in Bezug auf die Visualisierung niedriger ist als das Grafikniveau von Maschinen, aber die Optimierung des Spiels ist diesmal nicht so "roh".

pCARS2AVX 2017 09 17 14 11 37 454 pCARS2AVX 2017 09 17 14 13 49 205

pCARS2AVX 2017 09 17 14 14 28 363 pCARS2AVX 2017 09 17 14 15 24 986

pCARS2AVX 2017 09 17 14 17 14 550 pCARS2AVX 2017 09 17 14 19 11 928

Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.

TESTTEIL

Konfiguration testen
Prüfstände

Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattformv3

Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform

Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform

Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform

Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform

Benchmark Nr. 6 basierend auf der Intel Socket 1151-Plattform

Testbench Nr. 7 Basierend auf der AMD Sockel AM4-Plattform

Multimedia-Ausstattung Überwachen Philips 241P6  
Softwarekonfiguration
Operationssystem Windows 10 Pro
Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 385.69

AMD Radeon Crimson Edition 17.9.2

Überwachungsprogramm

MSI Afterburner 4.3

FRAPS

Alle Grafikkarten wurden vom Action!-Programm mit maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video des Testsegments:  

 Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080, 2560 x 1600 und 3840 x 2160 bei den maximal vom Spiel zugelassenen Grafikqualitätseinstellungen getestet (Ultra-Standard mit MSAA-Anti-Aliasing auf hohem Niveau). AMD CrossFireX wird nur mit den neuesten Treibern für die Grafikkarten der Vega-Familie unterstützt.

Testversion des Spiels mit früheren Treiberversionen für den 2017 unter dem Spoiler

1

2

3

Wie wir sehen können, hat sich die Leistung von Nvidia-Grafikkarten nicht erhöht (mit Ausnahme der SLI-Unterstützung), aber die neuen AMD-Treiber haben eine spürbare Steigerung gebracht.

TEST GPU

pCARS2AVX 2017 09 17 14 46 31 832 pCARS2AVX 2017 09 17 14 46 37 077

Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt).

Projekt CARS 2-Test GPU
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  • Bildschirmauflösungen 1 von 3

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

  • Laden...

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 durchschnittliche FPS in 25 Frames zeigten Grafikkarten wie die Radeon R9 380X oder GeForce GTX 960. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon R9 290 oder GeForce GTX 780. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Radeon R9 Fury X oder GeForce GTX 980 Ti.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 durchschnittliche FPS bei 25 Frames zeigten Grafikkartenebene Radeon R9 290 oder GeForce GTX 780. Minimum FPS Mindestens 25 Frames können von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon R9 290 oder GeForce GTX 780 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Radeon RX Vega64 bzw GeForce GTX 980 SLI.

Mit Erlaubnis 3840 × 2160 durchschnittliche FPS in 25 Frames zeigten Grafikkarten wie Radeon R9 Nano oder GeForce GTX 1060. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon R9 Fury X oder GeForce GTX 980 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen GeForce GTX 1080 SLI.

VIDEO-RAM-VERBRAUCH

vram

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.

Projekt CARS 2 VRAM-Test
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  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

4451
3717
3359
3940
3522
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3087
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3486
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3701
3309
3022

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 3000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 3300 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3200 Megabyte, mit 8 Gigabyte 3200 Megabyte und mit 11 Gigabyte 3300 Megabyte.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 3000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 3600 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3600 Megabyte, mit 8 Gigabyte 3500 Megabyte und mit 11 Gigabyte 3800 Megabyte.

Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 3000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4400 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4600 Megabyte und mit 11 Gigabyte 4600 Megabyte. 

CPU-TEST

pCARS2AVX 2017 09 17 14 46 31 832 pCARS2AVX 2017 09 17 14 46 37 077

Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt).

Projekt CARS 2 CPU-Test
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  • Laden...

Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt FX-4100 oder Core i 3 2100Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 1200 oder Core i5 2500.

Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt FX-4100 oder Core i 3 4330. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 1600X oder Core i 7 4770.

Auch die Auslastung der Prozessorkerne ist angegeben. Standardmäßig werden Ergebnisse für Core i 7 5960X- und Ryzen 7 1800X-Prozessoren angezeigt. Im Dropdown-Menü können Sie nach Ermessen des Lesers absolut beliebige Prozessoren hinzufügen und entfernen.

Projekt CARS 2 Testkerne
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  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

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4 Kern
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GameGPU

 - 1920x1080,%

Das Spiel verwendet maximal 12 Rechenthreads. Trotzdem sind effektiv 8 Kerne beteiligt.

RAM-TEST

sys

Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 7 5960X @ 4.6 GHz mit der Menge an vorinstalliertem Speicher 32 GB DDR4 2400 MGz durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.

Project CARS 2 RAM-Test
  • Ultra +
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

7274
7217
7372
7105
6969
6893
6818
6688
6614
7176
7039
6962
6889
6758
6684
7033
6899
6823
6674
6547
6475

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 8000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 8000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 8000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7000 Megabyte und mit 11 Gigabyte 8000 Megabyte.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440  Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 8500 Megabyte, mit 4 Gigabyte 8000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 8000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7000 Megabyte und mit 11 Gigabyte 8000 Megabyte.

Mit Erlaubnis 3840 × 2160  Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 9800 Megabyte, mit 4 Gigabyte 8400 Megabyte, mit 6 Gigabyte 8000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7000 Megabyte und mit 11 Gigabyte 8000 Megabyte.

EISERNE SPONSOREN

 

amd Saisonales 40-Jahre-Logo nvidia

 

MSI1 PHILIPS-LOGO 

 

 



 Auswertung Test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 84% [82 Stimmen]



Diagrammbewertung  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 69% [77 Stimmen]



Optimierung  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 43% [88 Stimmen]