Sekundenbruchteil: Geschwindigkeitstest GPU
Baujahr: 2010
Genre: Arcade / Rennen (Autos) / 3D
Developer: Black Rock Studio
Verlag: Disney Interactive Studios
Von der Spiele-Website empfohlene Systemanforderungen für maximale VisualisierungsqualitätGPU:
Das Minimum
Operationssystem: Vista®, Windows 7
Prozessor: 2 Core Duo 2,2 GHz bzw Athlon 64 x2 4600+
Rom: 1.5 GB
Videokarte: DirectX®9-kompatibler Videoadapter mit 512 MB RAM Radeon HD 5750 oder GeForce 8800GTX
DirectX: DirectX®9
Winchester: 7 GB freier Speicherplatz
Wirksam
Betriebssystem: Vista®, Windows 7
Prozessor: 2 Core Duo 2,4 GHz bzw Athlon 64 x2 5200+
Rom: 2 GB
Videokarte: DirectX®9-kompatibler Videoadapter mit 896 MB RAM Radeon HD 5770 oder GeForce GTX 260
DirectX: DirectX®9
Winchester: 7 GB freier Speicherplatz
Optimal
Operationssystem: Vista®, Windows 7
Prozessor: 2 Core Duo 2.83 GHz bzw Athlon II x2 250
Rom: 2 GB
Videokarte: DirectX®9-kompatibler Videoadapter mit 1024 MB RAM Radeon HD 4890 oder GeForce GTX 280
DirectX: DirectX®9
Winchester: 7 GB freier Speicherplatz
Offizielle Beschreibung des Spiels
Wem gibt ein schnelles Rennen, und die meisten Leute verlangen Brot und Spiele. Die neue TV-Show ist bereit, alle Wünsche zu erfüllen. Auf den Straßen der Stadt sind Fernsehkameras installiert, und nach jedem Rennen steigen die Einschaltquoten rasant. Und wenn das bedeutet, alle Häuser, Parkplätze und Straßen zu zerstören, dann sei es so! Alles um ihn herum ist zerstört und droht, die Piloten für immer unter den Trümmern von Ziegeln und Zementblöcken zu begraben. Ein aggressiver Fahrstil ist die einzige Chance, am Leben zu bleiben und ein echter Champion zu werden.
Das Spiel wurde von den Schöpfern des großartigen Pure entwickelt - eines der besten Rennen des vergangenen Jahres, das viele renommierte Preise in unserem Land und im Ausland gewonnen hat. Erstaunlicher Realismus und unglaubliche Geschwindigkeiten erwarten Sie in dem neuen Projekt. Aber das wichtigste Highlight ist die Möglichkeit, die Strecke sowohl hinter als auch vor Ihnen zu drehen und Hindernisse für die Konkurrenten zu schaffen, die mit voller Geschwindigkeit rasen. Brücken sprengen, Gebäude zerstören – auf diesen Straßen sind alle Mittel gut!
Überblick: Spielbarkeit
Nun, über reine PR-Manager gingen ein wenig zu weit. Die Spiele waren schön, dynamisch, aber ein wenig knifflig. Man musste ein echter Fingervirtuose sein, um geniale Kombinationen zu vollbringen. Anscheinend haben die Entwickler das für eine größere Popularisierung erkannt Das Spiel muss etwas vereinfacht werden, und beschloss, angesichts von Split Second eine einfache und explosive Spielhalle zu schaffen.

Eines können wir gleich sagen - Simulatoren werden empört sein und faule Eier auf das Spiel werfen: Es gibt keine Schadensphysik im Spiel, das Verhalten von Autos auf der Straße ist einfach unrealistisch und die Steuerung ist im Allgemeinen Arcade ... Fans des furiosen Flat Out haben die Möglichkeit, ihre Freizeit ernsthaft zu diversifizieren, indem sie Split Second : Velocity spielen. Rennsimulatoren sind in den letzten Jahren in ausreichender Zahl auf den Markt gekommen, und hochwertige Arcade-Spiele sind heutzutage eine Seltenheit...
Wir machen Sie darauf aufmerksam, den Schnitt verschiedener Spielmomente in Split Second: Velocity zu bewerten, wo Sie sich selbst von der Qualität dieses Produkts überzeugen können:
Die Orte im Spiel wiederholen sich ein wenig, aber jedes Mal, wenn Sie spielen, werden Sie etwas Neues und Aufregendes darin finden. Aber wie in jedem Arcade-Spiel werden nur wenige, die wirklich in das Gameplay hineingezogen sind, zustimmen, Split Second: Velocity erneut zu spielen. Aber auch für ein einziges Mal erhalten Sie einen Bollerwagen und ein Wägelchen voller spannender Eindrücke und einer aufregenden Fahrt...
Rezension: Spielgrafik
Bewertung: Ressourcenintensiv für das Spiel
Für ein komfortables Spiel in Split Second: Velocity auf den ersten Blick benötigen Sie nur sehr wenig – einen Core 2 Duo 2,4 GHz oder Athlon 64 X2 5200+ Prozessor und 2 Gigabyte RAM. Aber das nur auf den ersten Blick. Das Spiel soll alle Rechenkerne des Zentralprozessors nutzen. So wurden nach unseren Beobachtungen alle gleichmäßig belastet und unser Testprozessor zeigte eine Gesamtlast aller Kerne von 25 %.
Aber manchmal wurde auf wundersame Weise nur ein Kern geladen, und seine Last erreichte jeweils 100%. Daraus können wir schließen, dass bei einigen Konfigurationen mit niedrigerer Taktrate des zentralen Prozessors ein merkliches Absinken zu beobachten ist, das möglicherweise dauerhaft ist.
Hardwarekonfiguration |
|
Prozessor |
Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 GHz 2 MB L12-Cache, |
Материнская плата | MSI P45 Platinum 7512 (LGA 775) P45/ICH10R |
Память | 4 GB OCZ DDR2-1150 bei 11160, 5-5-5, 2,2 V |
Videokarten |
GeForce 8800 GTS 640MB |
Festplatte | 2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250 GB 7200 U/min SATA 3 Gb/s |
Systemsoftware und Treiber |
|
Operationssystem | Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 |
DirectX | DirectX 11 |
Plattformtreiber | Intel INF-Chipsatz-Aktualisierungsdienstprogramm 9.1.0.1012 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 197.75 ATI Catalyst 10.4 |
Alle Grafikkarten wurden vom Fraps-Programm in der maximalen Grafikqualität getestet der ressourcenintensivste Ort im Spiel.
Unsere Grafikkarten werden im Allgemeinen in allen verschiedenen Bildschirmeinstellungen getestet, und Sie können bewerten, wie sich Ihre Grafikkarte im Vergleich zu anderen modernen Lösungen in fast allen Gaming-Bildschirmgrößen verhält. Alle Grafikkarten wurden bei maximaler Qualität der Grafikeinstellungen getestet. Im Grafikmenü gibt es mit Ausnahme der Grafikebene überhaupt keine Einstellungen. Bei der Grafikeinstellung „Hoch“ sind die Treppen ein Dorn im Auge, was eine Folge des fehlenden Fullscreen-Anti-Aliasing ist. Bei Einstellung auf „sehr hoch“ verschwinden diese Probleme. Ein weiterer Nachteil des Spiels ist das FPS-Limit von 30 Frames. Höchstwahrscheinlich wird das Spiel von der PS3-Version portiert, wo manchmal ein solch exotischer Ansatz verwendet wird.
Beim Testen von Auflösungen über 1280 x 1024 wurden Karten mit 512 MB Videospeicher davon ausgeschlossen, da das Spiel in diesem Fall mehr als 700 MB Videospeicher verbraucht, was zu starken FPS-Einbrüchen führt, die nichts mit der Leistung von Grafikkarten zu tun haben.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1024x768
Ein sehr schockierendes Bild. Bei einer Auflösung von 1024 x 768 schafft es das Spiel, Grafikkarten sauberer zu verschwenden als Crysis und wird an die Ressourcenintensität von Metro 2033 heranreichen. Um das Spiel heute mit maximalen Einstellungen bei einer so unbedeutenden Auflösung zu betreiben, benötigen Sie mindestens eine Karte wie eine Radeon HD 5750 oder GeForce 8800 GTX...
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1280x1024
Das Umschalten auf eine etwas höhere Auflösung führt zu einem noch größeren Verlust an Grafikkartenleistung. Eine heute so beliebte Auflösung wie 1280 x 1024 erfordert Karten wie z Radeon HD 5770 oder GeForce GTX 260.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1680x1050
Beim Umschalten auf Widescreen-Auflösungen benötigt das Spiel noch mehr Videospeicher. Bei einer Auflösung von 1680 x 1050 verbraucht das Spiel bereits etwa 700 Megabyte. Alle Karten mit einem Speicher von 512 m wurden in diesem Fall vom Test ausgeschlossen, um Fehler in den Tests auszuschließen. Das empfohlene Minimum sieht in diesem Fall wie eine Radeon HD 4870 oder GeForce GTX 260 Core 216 aus.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080
Je weiter in den Wald, desto mehr Brennholz. In unserem Fall ist das Gegenteil der Fall. Bei Full HD blieben in den Tests Karten mit mindestens 768 MB Speicher übrig, Split Second verbrauchte in diesem Fall etwa 800 MB Videospeicher. Nur die Besitzer von 4 Grafikkarten können mit vollem Non-Stop-Komfort spielen: Radeon HD 5850, Radeon HD 5870 1024 MB, GeForce GTX 470 und GeForce GTX 480, es sei denn natürlich, die Spiel-Engine mag einen anderen Teil Ihrer Systemeinheit. In diesem Fall wird Sie selbst die produktivste Grafikkarte nicht retten ...
Dirt 2 blickt mit seinem DirectX 11 neidisch auf den Newcomer, der es in Sachen Ressourcenintensität in DirectX 9 geschafft hat, ihn um das 2-fache zu übertrumpfen.
Fazit: Split Second: Velocity ist eine großartige explosive Mischung für Fans von Arcade-Rennen. Sie haben das noch nicht gesehen, und wenn Sie die Möglichkeit haben, dann sollten Sie dieses Spiel unbedingt ausprobieren. Aber in einer Woche wird sein direkter Konkurrent Blur veröffentlicht, und dann können wir die Qualität der Arbeit beider Studios bewerten. Das einzige, was Sie überschatten kann, sind die exorbitanten Anforderungen an Grafikkarten und das Fehlen flexibler Grafikeinstellungen. Wir warten auf einen Patch oder im schlimmsten Fall auf optimierte Treiber, die helfen, diese ungeheuren Probleme zu lösen.
Wir danken der Firma MSI und insbesondere Alexey Kalinovsky bei der Erleichterung des Erwerbs von Videokarten MSI GeForce GTX 470 1280 MB и MSI GeForce GTX 480 1536 MB für unsere Leistungstests GPU.
Besprechen Sie das Spiel unter Forum