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Unschärfetest GPU

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Baujahr: 2010
Genre: Arcade / Rennen (Autos) / 3D
Entwickler : Bizarre Kreationen
Herausgeber: Aktivierung
Verlag in Russland: 1C-SoftKlab

Von der Spiele-Website empfohlene Systemanforderungen für maximale VisualisierungsqualitätGPU:

Das Minimum

Operationssystem: Vista®, Windows 7
Prozessor: 2 Core Duo 2,66 GHz bzw Athlon 64 x2 6000+
Rom: 1.5 GB
Videokarte: DirectX®9-kompatibler Videoadapter mit 256 MB RAM Radeon HD 3850 oder GeForce 8800GS
DirectX:
DirectX®9
Winchester:
7.3 GB freier Speicherplatz

Wirksam

Betriebssystem: Vista®, Windows 7
Prozessor:
2 Core Duo 3.16 GHz bzw Phenom II X2 550
Rom:
2 GB
Videokarte:
DirectX®9-kompatibler Videoadapter mit 512 MB RAM Radeon HD 3870 oder GeForce GT 240
DirectX:
DirectX®9
Winchester:
7.3 GB freier Speicherplatz

Optimal

Operationssystem: Vista®, Windows 7
Prozessor: Quad Core 2 3.0 GHz bzw Phenom II X4 940
Rom: 2 GB
Videokarte: DirectX®9-kompatibler Videoadapter mit 512 MB RAM Radeon HD 4850 oder GeForce GTS 250
DirectX:
DirectX®9
Winchester:
7.3 GB freier Speicherplatz

Offizielle Beschreibung des Spiels

Blur ist sowohl ein aufregendes, adrenalingeladenes Rennspiel als auch ein sich ständig weiterentwickelndes soziales Netzwerk. Dich erwarten verrückte Rennen mit schneidigen Manövern, der Suche nach Alternativrouten, schwindelerregenden Sprüngen und spektakulären Unfällen. Gleichzeitig kämpfst du durch die Teilnahme an Rennen nicht nur um den Sieg auf der Strecke, sondern findest auch neue Freunde, ernsthafte Rivalen und sogar deine Fans! Blur bringt Spieler sowohl in der virtuellen als auch in der realen Welt zusammen.
Neben dem Story-Modus bietet Blur unbegrenzte Möglichkeiten für den kollektiven Wettbewerb. Bis zu 20 Fahrer können an Online-Wettbewerben teilnehmen, einschließlich Teamwettbewerben, und vier können gleichzeitig auf demselben Bildschirm spielen. Die Anzahl der möglichen Modi ist praktisch unbegrenzt. Die Technologie für benutzerdefinierte Gruppen ermöglicht es jedem, Rennen nach seinen eigenen Regeln zu gestalten – so werden neue kollektive Modi geboren und für alle verfügbar. Die Vielfalt ist hier nur durch die Vorstellungskraft der Spieler selbst begrenzt!

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Features:
* Aufladen für den Geist. Sammle Ladungen direkt auf der Strecke und kombiniere sie, um effektive Taktiken zu entwickeln: Gegner mit Minen, Impulsen, Elektroschocks und Blitzen aus dem Weg räumen, Beschleunigung einschalten, Schilde aufstellen und Reparaturkits einsetzen – auf dem Weg zum Sieg sind alle Mittel gut !
* Alles ist echt. Mehr als fünfzig lizenzierte Autos bekannter Marken, detailgetreu nachgebaut: Audi, Ford, Nissan, Renault, Opel, Volkswagen, Toyota und andere - von Retro bis hin zu topaktuellen Modellen. Jedes Auto hat seine Vor- und Nachteile, jedes hat einzigartige Eigenschaften, mit denen Sie die riskantesten und spektakulärsten Manöver ausführen können.
* Es gibt einen Gegner - es wird ein Rennen geben. Blur bietet Multiplayer-Modi für jeden Geschmack: Splitscreen-Rennen für vier Spieler, Online-Wettkämpfe und Teamrennen für zwanzig Teilnehmer. Aber am wichtigsten ist, dass jeder Spieler basierend auf seinen eigenen Vorlieben unabhängig einen Netzwerkmodus erstellen kann.
* Unterhaltung für die Kommunikation. Das Spiel ist mit den beliebten sozialen Netzwerken Facebook und Twitter kompatibel. Mit dieser einzigartigen Funktion können Sie über Nachrichten kommunizieren – sowohl im Spiel als auch außerhalb: Verbünden Sie sich mit Freunden in Teams, finden Sie würdige Gegner, teilen Sie Ihre Erfolge mit Fans und laden Sie sie als Zuschauer zu Wettbewerben ein und erfahren Sie mehr über alle Veranstaltungen die in der Welt von Blur stattfinden.

Überblick: Spielbarkeit

Der Monat Mai ist wie immer voller allerlei Ereignisse, Feiertage und ... Rennspiele. Bevor der Donner und die Explosionen in Split Second abgeklungen waren, war Blur bereits rechtzeitig für uns eingetroffen. Herausgeber dieses Produkts war das renommierte Unternehmen Activision, das vor nicht allzu langer Zeit feststellte, dass Superrealismus und Natürlichkeit die Faszination des modernen Rennsports beeinträchtigen, und dessen Idee angesichts von Blur deren Interaktivität auf ein neues Niveau heben sollte. Aber der Verlag vergaß, dass Konkurrenten auf der Hut sind, und eine Woche vor der Veröffentlichung von Blur wurde sein direkter Gegner Split Second veröffentlicht. Als nächstes werden wir versuchen herauszufinden, was diese beiden Rassen gemeinsam haben, was die Unterschiede zwischen ihnen sind und was am Ende besser ist.

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Die Spiele haben eines gemeinsam - lassen Sie Ihre Gegner nicht vor Ihnen ins Ziel kommen, indem Sie verschiedene "schmutzige Wege" benutzen. In Blur wirken wir direkt auf die Spieler ein: Wir schießen sie mit verschiedenen Projektilen ab, stoßen sie mit einer Druckwelle von uns weg, legen Minen, betätigen Elektroschockbremsen oder geben unserem Auto einen Hyperboost. In Split Second beeinflussen wir Feinde indirekt durch die Zerstörung der Welt um uns herum und zwingen sie, Opfer einer großen Katastrophe zu werden. Statt Erfahrung in Blur sammeln wir Fanpunkte, mit denen wir Verbesserungen und neue Level freischalten können. Wie wir sehen können, sind sich beide Spiele im Geiste sehr ähnlich.

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Die Steuerung im Spiel ist Arcade-ähnlich, und wie im Fall von Split Second werden keine ernsthaften Fahrkünste von Ihnen verlangt. Statt eines leeren Fahrersitzes haben wir in Blur unseren eigenen Charakter, der sich während des Rennens ständig umdreht und umschaut. Schade, aber man kann ihn sich nicht aussuchen und wir werden ihn nur während des Rennens sehen. Ein großes Plus dieses Spiels ist ein lizenzierter Parkplatz. Und wenn die Autos in Bruchteilen von Sekunden mit Kopien moderner Sportwagen geschlagen wurden, dann warten wir hier auf echte Modelle. Autos in Blur stürzen nicht sofort ab, aber wenn Sie die Schadenshäufung erreichen, werden Sie leider keine großen Unfälle erleben.

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Wir laden Sie ein, das Blur-Rennvideo zu bewerten, in dem Sie sich selbst von der Qualität dieses Produkts überzeugen können:


Und obwohl Blur und Split Second wie Zwillingsschwestern aussehen, sieht die Zweite viel attraktiver aus als die Erste. Nachdem Sie das von Disney produzierte Spiel besiegt haben, wird Blur Arcade Sie für nichts interessieren können. Sie sieht ärmer und langweiliger aus als ihre Konkurrentin. Nach mehreren Rennen wird das Spiel schnell langweilig und verursacht nicht den geringsten Anreiz weiterzuspielen. Wobei es durchaus möglich ist, dass Spieler, die Split Second nicht mochten, hier ihr Glück finden werden...

Rezension: Spielgrafik

Die Spielgrafik in Blur ist ehrlich gesagt etwas enttäuschend. In Spielvideos wurde uns ein fast filmisches Bild gezeigt, und am Ende bekamen wir ein Zeichentrickbild. Die Situation wird durch das fast identische Vorhandensein von Spuren noch verschlimmert, ähnlich wie zwei Erbsen in einer Schote wie bei Split Second. Im zweiten sehen sie viel hübscher aus. Schon mit bloßem Auge ist zu erkennen, dass das Disney-Produkt den Gegner um einen ganzen Kopf überholt hat.

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Cartoon-Grafiken, das Fehlen von großflächigen Spezialeffekten und ein wenig detailreiches Design entmutigen jegliches Interesse an diesem Spiel. Das einzige, was Sie interessieren könnte, ist die Auswahl an bunten Blumen, die die Autos umgeben. Obwohl diese Funktion Sie in einigen Fällen abschrecken kann.

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Im Fall von Split Second haben wir umfangreiche Anforderungen an Grafikkarten erhalten, und jetzt werden wir herausfinden, ob Blur seinen Konkurrenten in dieser Hinsicht übertreffen konnte.

Bewertung: Ressourcenintensiv für das Spiel

Um Blur komfortabel spielen zu können, benötigen Sie einen Core 2 Duo 3.16 GHz oder Phenom II X2 550 3.10 GHz Prozessor und 2 GB RAM. Das Spiel ist nicht sehr arbeitsintensiv, zeigte aber großes Interesse am zentralen Prozessor, der vier übertaktete Kerne zu 80 % auslastet. Natürlich ist es keine Tatsache, dass das Spiel auf schwächeren Systemen langsamer wird, aber um das Potenzial einer Top-End-Karte voll auszuschöpfen, wird ein hochfrequenter Multi-Core-Freund benötigt.

 

Hardwarekonfiguration

Prozessor

Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 GHz 2 MB L12-Cache,

Материнская плата MSI P45 Platinum 7512 (LGA 775) P45/ICH10R
Память 4 GB OCZ DDR2-1150 bei 11160, 5-5-5, 2,2 V
Videokarten

GeForce 8800 GTS 640MB
GeForce 8800 GS 386 MB
GeForce 8800 GT 512 MB
GeForce 8800 GTS 512MB
GeForce 8800 GTX 768 MB
GeForce 9600 GSO 768 MB
GeForce 9600 GSO (G94) 512 MB
GeForce 9600 GT 512 MB
GeForce 9800 GT 512 MB
GeForce 9800 GTX 512 MB
GeForce GT 220 1024 MB
GeForce GTS 250 1024 MB
GeForce GTX 260 896 MB
GeForce GTX 260 Kern 216
GeForce GTX 280 1024 MB
GeForce GTX 275 896 MB
GeForce GTX 285 1024 MB
MSI GeForce GTX 470 1280 MB
MSI GeForce GTX 480 1536 MB
Radeon HD 2900 GT 512 MB
Radeon HD 2900 PRO 512 MB
Radeon HD 2900 XT 1024 MB
Radeon HD 3690 512 MB
Radeon HD 3850 512 MB
Radeon HD 3870 512 MB
Radeon HD 4450 512 MB
Radeon HD 4470 512 MB
Radeon HD 4550 512 MB
Radeon HD 4650 512 MB
Radeon HD 4670 512 MB
Radeon HD 4750 512 MB
Radeon HD 4770 512 MB
Radeon HD 4830 512 MB
Radeon HD 4850 1024 MB
Radeon HD 4870 1024 MB
Radeon HD 4890 1024 MB
Radeon HD 5670 1024 MB
Radeon HD 5750 1024 MB
Radeon HD 5770 1024 MB
Radeon HD 5830 1024 MB
Radeon HD 5850 1024 MB
Radeon HD 5870 1024 MB

Festplatte 2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250 GB 7200 U/min SATA 3 Gb/s

Systemsoftware und Treiber

Operationssystem Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64
DirectX DirectX 11
Plattformtreiber Intel INF-Chipsatz-Aktualisierungsdienstprogramm 9.1.0.1012
Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 257.15 Beta

ATI Catalyst 10.4

Alle Grafikkarten wurden vom Fraps-Programm in der maximalen Grafikqualität getestet der ressourcenintensivste Ort im Spiel.

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Unsere Grafikkarten werden im Allgemeinen in allen verschiedenen Bildschirmeinstellungen getestet, und Sie können bewerten, wie sich Ihre Grafikkarte im Vergleich zu anderen modernen Lösungen in fast allen Gaming-Bildschirmgrößen verhält. Alle Grafikkarten wurden bei maximaler Qualität der Grafikeinstellungen getestet. Wie in Split Second glänzen die Grafikeinstellungen nicht mit Abwechslung - das Grafikniveau wird in mehreren Modi konfiguriert. Einziger Ausweg ist die manuelle Anpassung von Anti-Aliasing bis 8X.

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1024x768

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Alles ist viel besser als in Split Second. Um das Spiel mit maximalen Einstellungen und einer Auflösung von 1024 x 768 auszuführen, benötigen Sie mindestens Radeon HD 3850- oder GeForce 8800 GS-Karten, was ganz ordentlich ist, wenn auch etwas zu viel für Rennspiele ...

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1280x1024

Unschärfe_1280_22

 

Mit der Zunahme der Genehmigungen hat sich die Ausrichtung der Kräfte nicht geändert. Eine Auflösung von 1280 x 1024 erfordert Grafikkarten wie z Radeon HD 3870 oder GeForce GT 240.

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1680x1050

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Beim Umschalten auf Widescreen-Auflösung mindestens für das Spiel wird eine Radeon HD 4830 oder GeForce 9800 GT.

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080

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Bei Full HD steigt der Spielhunger auf Mittelklasse-Karten wie die Radeon HD 5750 oder GeForce 8800 GTX. Die Radeon HD 4850 oder GeForce GTS 250 werden in der Lage sein, das komfortabelste Spiel ohne merkliche FPS-Einbrüche zu liefern, was für moderne Grafikstandards durchaus geeignet ist.

Fazit: Wir haben mehr von Activision erwartet, aber anscheinend war es nicht auf der Suche nach schöner Grafik. Ihr Ziel war es, die Rennserie auf eine neue Wahrnehmungsebene zu heben. Man kann sagen, dass der Konkurrent in der Person von Split Second all seine Bemühungen auf null reduziert hat und ein treibenderes Gameplay und eine hervorragende Grafik präsentiert. Das Einzige, womit sich Blur rühmen kann, sind demokratischere Anforderungen an ein Videosystem.

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Wir danken der Firma MSI und insbesondere Alexey Kalinovsky bei der Erleichterung des Erwerbs von Videokarten MSI GeForce GTX 470 1280 MB и MSI GeForce GTX 480 1536 MB für unsere Leistungstests GPU.

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