Der Crew 2-Test GPU/CPU
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Veröffentlichungsdatum: 29. Juni 2018
Genre: Rennen, Sport, Simulation
Entwickler: Elfenbeinturm
Herausgeber: Ubisoft-Unterhaltung
The Crew 2 ist ein Open-World-Rennspiel, das in den Vereinigten Staaten spielt. Ihr Ziel ist es, der erfolgreichste Rennfahrer in allen Motorsportarten zu werden. Sie können in The Crew 2 mit Autos verschiedener Klassen, Booten, Motorrädern und Flugzeugen antreten.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API |
Die Crew 2 wird unterstützt Windows 7/8 und Windows 10
Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für The Crew 2 ist DirectX 11.
SPIEL-ENGINE |
Die Crew verwendet im Kern die Babel Engine. Die Game Engine ist ein Eigenprodukt des Ivory Tower Studios. Es gibt praktisch keine Informationen im Netzwerk über den Aufbau und die Entwicklung dieses Motors. Höchstwahrscheinlich handelt es sich bei der Engine um eine Weiterentwicklung einer Produktlinie für Spiele, die auf Ubisofts eigenem geistigen Eigentum basiert.
Außer unseren eigenen visuellen Beobachtungen konnten wir keine detaillierten Informationen finden.
ERWEITERTE SPIELEINSTELLUNGEN |
The Crew 2 verfügt über eine ausreichende Auswahl an Grafikeinstellungen - sowohl grundlegende als auch erweiterte Einstellungen sind verfügbar.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI |
Der Qualitätsunterschied ist mit bloßem Auge sichtbar.
VERGLEICH DER GLÄTTUNGSMODI |
Das Glätten beseitigt Oberflächenunregelmäßigkeiten nicht vollständig und verwischt gleichzeitig das Bild.
ALLGEMEINES VISUELLES DESIGN UND SPIELPHYSIK |
Die Grafik in der Release-Version von The Crew 2 unterscheidet sich nicht von der Beta-Version, sodass jeder, der es ausprobiert hat, eine Vorstellung von der visuellen Komponente haben wird.
Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen | |
Prüfstände |
Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattformv3 Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform Benchmark Nr. 6 basierend auf der Intel Socket 1151-Plattform |
Multimedia-Ausstattung | Überwachen Philips 241P6 |
Softwarekonfiguration |
|
Operationssystem | Windows 10 Pro |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 398.36 AMD Radeon Crimson Edition 18.6.1 |
Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner 4.5 FRAPS |
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080, 2560x1600 und 3840x2160 getestet ausgewählt maximale Grafikqualitätseinstellungen (standardmäßig ultra). Das Spiel hat eine Bildratensperre von 60 FPS. Teststrecke ist identisch die im Beta-Test.
TEST GPU |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt).
- Ultra +
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon RX 460 oder GeForce GTX 1050 Ti gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 460 oder GeForce GTX 1050 Ti. Komfortable durchschnittliche FPS von 60 Frames können Lösungen wie die Radeon RX 480 oder GeForce GTX 980 liefern.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon R9 380X oder GeForce GTX 780. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon R9 380X oder GeForce GTX 780. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1070 Ti.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 580 oder GeForce GTX 980 Ti. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon R9 Nano oder GeForce GTX 980 Ti.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- Ultra +
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 2300 Megabyte, mit 4 Gigabyte 2500 Megabyte, mit 6 Gigabyte 2300 Megabyte, mit 8 Gigabyte 2300 Megabyte und mit 11 Gigabyte 2500 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 2500 Megabyte, mit 4 Gigabyte 2500 Megabyte, mit 6 Gigabyte 2600 Megabyte, mit 8 Gigabyte 2600 Megabyte und mit 11 Gigabyte 2900 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 2500 Megabyte, mit 4 Gigabyte 3300 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3300 Megabyte, mit 8 Gigabyte 3300 Megabyte und mit 11 Gigabyte 3700 Megabyte.
CPU-TEST |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt).
- Ultra +
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA FX-25- oder Core i 4100 3-Prozessoren zeigten eine akzeptable Rate von mindestens 2100 Frames, und Lösungen auf FX-60- oder Core i 4100 3-Niveau können eine durchschnittliche FPS von 2100 Frames liefern.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt FX-4100 oder Core i 3 2100, und durchschnittliche FPS von 60 Frames können von Lösungen wie dem FX-4300 oder Core i 3 2100 bereitgestellt werden.
- Ultra +
GameGPU
Das Spiel verwendet maximal 8 Rechenthreads. Aber immer noch sind nur 4 Threads effektiv beteiligt.
RAM-TEST |
Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 7 5960X @ 4.6 GHz mit der Menge an vorinstalliertem Speicher 32 GB DDR4 2400 MGz durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Ultra +
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 5200 Megabyte, mit 4 Gigabyte 5100 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4700 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4600 Megabyte und mit 11 Gigabyte 5500 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 5800 Megabyte, mit 4 Gigabyte 5200 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4800 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4700 Megabyte und mit 11 Gigabyte 5700 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 7600 Megabyte, mit 4 Gigabyte 5300 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4900 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4900 Megabyte und mit 11 Gigabyte 5900 Megabyte.
EISERNE SPONSOREN |
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Тisst 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 83% [34 Stimmen] | Grafik 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 63% [37 Stimmen] | Optimierung 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 70% [39 Stimmen] |