F1 2019-Test GPU/CPU
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Datum der Veröffentlichung: 28. Juni 2019
Genre: Autosimulatoren
Entwickler: Codemaster
Herausgeber/Vertrieb: Codemaster
F1 2019 ist die Fortsetzung einer Reihe von Rennsimulationen, die dem legendären Sportwettbewerb gewidmet sind. Der neue Teil wurde über zwei Jahre entwickelt, was den Machern die Möglichkeit gab, fortschrittliche Grafiken und eine realistische Physik-Engine zu implementieren. Fans der Rennaction können sich in der Rolle legendärer Piloten versuchen und ihren Platz am Steuer leistungsstarker Autos einnehmen.
Wo es echte Prototypen von Feuerbällen und Gespannen gibt, ging es nicht ohne detailgetreu nachgebaute Strecken. Überhole sie, um dich für das Hauptteam zu qualifizieren, studiere jede Kurve und stelle neue Rekorde in Zeit und Geschwindigkeit auf.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API |
F1 2019 unterstützt Windows 7/8 und Windows 10
Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für F1 2019 ist DirectX 11 und DirectX 12.
SPIEL-ENGINE |
F1 2019 wurde, wie alle neuesten Spiele dieses Studios, auf einer modifizierten EGO-Engine Version 4.0 entwickelt. EGO ist eine Spiel-Engine, die von der Neon-Engine modifiziert wurde, die im Colin McRae: DiRT-Spiel verwendet wird, das von Codemasters und Sony Computer Entertainment unter Verwendung der plattformübergreifenden PhyreEngine-Grafik-Engine von Sony entwickelt wurde. Die Engine konzentriert sich auf Hardware- und Softwareplattformen für PC, Xbox 360 und PlayStation 3.
Am 6. Juli 2009 gab Brian Marshall, CTO von Codemasters, offiziell bekannt, dass die PC-Version von DiRT 2, die die „EGO“-Engine verwenden wird, Unterstützung für DirectX 11 hinzufügen wird. Somit wurde die „EGO“-Engine die erste Engine für die DirectX 11-Unterstützung implementiert wurde.
Im Moment wurde die Engine auf DirectX 12 übersetzt.
GRAFIKEINSTELLUNGEN |
F1 2019 hat eine große Auswahl an Grafikeinstellungen. Wir haben zwei Unterpunkte des grafischen Menüs zur Verfügung.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI |
Der Unterschied zwischen den verschiedenen Einstellungen ist mit bloßem Auge sichtbar.
VERGLEICH DER GLÄTTUNGSMODI |
Der qualitativ hochwertigste Anti-Aliasing-Modus ist TAA.
ALLGEMEINES VISUELLES DESIGN UND SPIELPHYSIK |
Die Grafik in F1 2019 ist fast auf dem Niveau des letztjährigen Teils geblieben. Die wichtigste Neuerung war die Unterstützung von DirectX 12, was unter bestimmten Bedingungen zu einer Steigerung der Spielleistung führte.
Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen | |
Prüfstände |
Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattformv3 Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform Benchmark Nr. 6 basierend auf der Intel Socket 1151-Plattform |
Multimedia-Ausstattung | Überwachen Philips 241P6 |
Softwarekonfiguration |
|
Operationssystem | Windows 10 Profi 1809 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 430.97 AMD Radeon Crimson Edition 19.6.1 |
Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner 4.6 FRAPS |
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080, 2560x1600 und 3840x2160 getestet Ultra-Standardeinstellungen für die Grafikqualität im DirectX 11- und DirectX 12-Modus.
NVIDIA GeForce RTX- und GTX-Grafikkarten, bereitgestellt vom LLC Business Development Center.
TEST GPU |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt).
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
DirectX 11
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon R7 370 oder GeForce GTX 1050 Ti gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon R7 370 oder GeForce GTX 960. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX470 bzw GTX 1060 .
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon R7 370 oder GeForce GTX 1050 Ti. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon R9 380X oder GeForce GTX 960. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Radeon RX 580 oder GeForce GTX 1660.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon R9 290 oder GeForce GTX 970. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1060. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Radeon RX Vega 64 LQ oder GeForce RTX 2070.
DirectX 12
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon RX 460 oder GeForce GTX 1050 Ti gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 460 oder GeForce GTX 1050 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX470 bzw GTX 1060.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 460 oder GeForce GTX 1050 Ti. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon R7 370 oder GeForce GTX 960. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Radeon RX 590 oder GeForce GTX 1660.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 470 oder GeForce GTX 980. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 570 oder GeForce GTX 1060 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Radeon RX Vega 64 LQ oder GeForce RTX 1080 Ti.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
GameGPU
DirectX 11
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte beträgt 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4400 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4500 Megabyte, mit 11 Gigabyte 5100 Megabyte und mit 16 Gigabyte 5100 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5100 Megabyte, mit 11 Gigabyte 5800 Megabyte und bei 16 Gigabyte 5400 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5800 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7200 Megabyte, mit 11 Gigabyte 7000 Megabyte und bei 16 Gigabyte 6900 Megabyte.
DirectX 12
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte beträgt 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4700 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4700 Megabyte, mit 11 Gigabyte 4900 Megabyte und mit 16 Gigabyte 5100 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5400 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5300 Megabyte, mit 11 Gigabyte 5800 Megabyte und bei 16 Gigabyte 5700 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5900 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7100 Megabyte, mit 11 Gigabyte 7700 Megabyte und bei 16 Gigabyte 7000 Megabyte.
CPU-TEST |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt).
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
DirectX 11
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren FX 4300 oder Core i 3 2100, und eine durchschnittliche FPS von mindestens 60 Frames können Lösungen des Levels liefern Ryzen 3 1200 oder Core i 3 2100.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD FX 25- oder Core i 4300 3-Prozessoren zeigten eine akzeptable Rate von mindestens 2100 Frames, und Lösungen auf Ryzen 60 3- oder Core i 1200 3-Niveau können eine durchschnittliche FPS von mindestens 4330 Frames liefern.
DirectX 12
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren FX 4300 oder Core i 3 2100, und eine durchschnittliche FPS von mindestens 60 Frames können Lösungen des Levels liefern FX 8350 oder Core i 3 2100.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD FX 25- oder Core i 4300 3-Prozessoren zeigten eine akzeptable Rate von mindestens 2100 Frames, und Lösungen auf dem FX 60- oder Core i 8350 3-Niveau können eine durchschnittliche FPS von mindestens 2100 Frames liefern.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
GameGPU
Das Spiel verwendet aber bis zu 12 Rechenthreads verwendet 8 am effektivsten.
RAM-TEST |
Der Test wurde mit der Basiskonfiguration des Core i 9 9900K mit 32 GB DDR4 3200 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
GameGPU
DirectX 11
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 6500 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5700 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6800 Megabyte, bei 11 Gigabyte 7100 Megabyte und bei 16 Gigabyte 6700 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 8300 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5700 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6900 Megabyte, bei 11 Gigabyte 7200 Megabyte und bei 16 Gigabyte 6700 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 10100 Megabyte, mit 6 Gigabyte 7900 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7100 Megabyte, bei 11 Gigabyte 7200 Megabyte und bei 16 Gigabyte 6800 Megabyte.
DirectX 12
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 7100 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6300 Megabyte, bei 11 Gigabyte 6300 Megabyte und bei 16 Gigabyte 6600 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 7900 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6200 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6500 Megabyte, bei 11 Gigabyte 6500 Megabyte und bei 16 Gigabyte 6700 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 10600 Megabyte, mit 6 Gigabyte 8100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6700 Megabyte, bei 11 Gigabyte 6700 Megabyte und bei 16 Gigabyte 68600 Megabyte.
EISERNE SPONSOREN |
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Тisst 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 83% [23 Stimmen] | Grafik 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 61% [26 Stimmen] | Optimierung 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 77% [22 Stimmen] |