F1 2020-Test GPU/CPU
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Veröffentlichungsdatum: 10. Juli 2020
Genre: Rennen / Rennen (Simulation)
Entwickler/Herausgeber: Codemasters-Software
Reihe von Spielen: F1 (Codemasters)
F1 2020 ist der nächste Teil der offiziellen Formel-1-Spielserie von Codemasters Software. Das britische Team ist auch für viele andere Rennspiele wie die GRID-, DiRT- und Colin McRae Rally-Reihe bekannt.
Die Hauptelemente von F1 2020 unterscheiden sich nicht von dem, was wir in den vorherigen Teilen des Zyklus gewohnt sind. Durch das Herunterladen von F1 2020 über Torrent werden wir auf mehr als zwanzig originalgetreu nachgebildeten Rennstrecken fahren (darunter zwei neue: Hanoi Circuit und Circuit Zandvoort), wir entwickeln unser Auto und verbessern es mit den Teilen, die wir erhalten. Uns stehen alle offiziellen Teams und Fahrer der Saison 2020 zur Verfügung.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API |
F1 2020 unterstützt Windows 7 / 8 /10
Priorität und wichtigste Grafik-API für F1 2020 ist DX 11/12.
SPIEL-ENGINE |
F1 2020 wurde, wie alle neuesten Spiele dieses Studios, auf einer modifizierten EGO-Engine Version 4.0 entwickelt. EGO ist eine Spiel-Engine, die von der Neon-Engine modifiziert wurde, die im Colin McRae: DiRT-Spiel verwendet wird, das von Codemasters und Sony Computer Entertainment unter Verwendung der plattformübergreifenden PhyreEngine-Grafik-Engine von Sony entwickelt wurde. Die Engine konzentriert sich auf Hardware- und Softwareplattformen für PC, Xbox 360 und PlayStation 3.
Am 6. Juli 2009 gab Brian Marshall, CTO von Codemasters, offiziell bekannt, dass die PC-Version von DiRT 2, die die „EGO“-Engine verwenden wird, Unterstützung für DirectX 11 hinzufügen wird. Somit wurde die „EGO“-Engine die erste Engine für die DirectX 11-Unterstützung implementiert wurde.
Im Moment wurde die Engine auf DirectX 12 übersetzt.
GRAFIKEINSTELLUNGEN |
F1 2020 hat eine große Auswahl an Grafikeinstellungen. Wir haben zwei Unterpunkte des grafischen Menüs zur Verfügung.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI |
VERSCHIEDENE GLÄTTUNGSMODI |
ALLGEMEINES VISUELLES DESIGN UND SPIELPHYSIK |
Die Grafik in F1 2020 sowie die Einstellungen sind nahezu identisch mit der letztjährigen Version. Einziger Pluspunkt ist, dass dem Spiel AMD FidelityFX hinzugefügt wurde, wodurch das Bild wirklich schärfer wird:
Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen | |
Prüfstände |
GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
Multimedia-Ausstattung |
Netzteil Seasonic PRIME TX-1000 |
Softwarekonfiguration |
|
Operationssystem | Windows 10 Profi 2004 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 451.48 AMD Radeon Adrenalin Edition 20.5.1 |
Überwachungsprogramme |
Spielklaue MSI Nachbrenner Action! FRAPS |
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080, 2560x1600 und 3840x2160 getestet sehr hoch Spielgrafikqualitätseinstellungen.
NVIDIA GeForce RTX- und GTX-Grafikkarten, bereitgestellt vom LLC Business Development Center.
TEST GPU |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt). Der Test wird auf der produktivsten CPU durchgeführt und auf andere Prozessoren skaliert, wobei deren Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- MaxDX 11
- MaxDX 12
DirectX 11
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon RX 560 oder GeForce GTX 1050 Ti gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 560 oder GeForce GTX 1050 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1650.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 560 oder GeForce GTX 1050 Ti. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1050 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 590 oder GeForce GTX 1650s.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1650. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 480 oder GeForce GTX 1060. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon VII oder GeForce RTX 2070s.
DirectX 12
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon RX 560 oder GeForce GTX 1050 Ti gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 560 oder GeForce GTX 1050 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1650.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 560 oder GeForce GTX 1050 Ti. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1650. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 580 oder GeForce GTX 1660.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1650. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 5780 oder GeForce GTX 1060. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 5700XT oder GeForce RTX 2070s.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- MaxDX 11
- MaxDX 12
GameGPU
DirectX 11
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte beträgt 3800 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3800 Megabyte, mit 8 Gigabyte 3500 Megabyte, mit 11 Gigabyte 4400 Megabyte und mit 16 Gigabyte 4200 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 3800 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4200 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4100 Megabyte, mit 11 Gigabyte 4800 Megabyte und bei 16 Gigabyte 4700 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 3900 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5600 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5200 Megabyte, mit 11 Gigabyte 5900 Megabyte und bei 16 Gigabyte 5600 Megabyte.
DirectX 12
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte beträgt 3800 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3800 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4100 Megabyte, mit 11 Gigabyte 3500 Megabyte und mit 16 Gigabyte 4800 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 3900 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4400 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4200 Megabyte, mit 11 Gigabyte 4200 Megabyte und bei 16 Gigabyte 5100 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5600 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5400 Megabyte, mit 11 Gigabyte 5800 Megabyte und bei 16 Gigabyte 6100 Megabyte.
CPU-TEST |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
- MaxDX 11
- MaxDX 12
DirectX 11
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren Ryzen 3 1200 oder Core i 3 4330, eine FPS-Rate von mindestens 60 Frames können Lösungen des Levels liefern Ryzen 3 1200 oder Core i 3 4330.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt Ryzen 3 1200 oder Core i 3 4330, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Frames werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 3 1200 oder Core i 3 4330.
DirectX 12
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren Ryzen 3 1200 oder Core i 3 4330, eine FPS-Rate von mindestens 60 Frames können Lösungen des Levels liefern Ryzen 3 1200 oder Core i 3 4330.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt Ryzen 3 1200 oder Core i 3 4330, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Frames werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 3 1200 oder Core i 3 4330.
- MaxDX 11
- MaxDX 12
GameGPU
В DirectX 11 Das Spiel kann bis zu 8 Threads laden. Das Spiel nutzt nur 4 vollwertige Kerne so effizient wie möglich.
В DirectX 12 Das Spiel kann bis zu 12 Threads laden. Das Spiel nutzt 8 vollwertige Kerne so effizient wie möglich.
RAM-TEST |
Der Test wurde mit der Basiskonfiguration des Core i 9 10900K mit 16 GB DDR4 4000 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- MaxDX 11
- MaxDX 12
GameGPU
DirectX 11
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 6700 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6600 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7200 Megabyte, bei 11 Gigabyte 7800 Megabyte und bei 16 Gigabyte 7700 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 6900 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6700 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7200 Megabyte, bei 11 Gigabyte 7800 Megabyte und bei 16 Gigabyte 7800 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 8400 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6900 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7300 Megabyte, bei 11 Gigabyte 8000 Megabyte und bei 16 Gigabyte 8100 Megabyte.
DirectX 12
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 8000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 7200 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7200 Megabyte, bei 11 Gigabyte 7300 Megabyte und bei 16 Gigabyte 8500 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 8200 Megabyte, mit 6 Gigabyte 7200 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7200 Megabyte, bei 11 Gigabyte 7900 Megabyte und bei 16 Gigabyte 8600 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 9700 Megabyte, mit 6 Gigabyte 7300 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7200 Megabyte, bei 11 Gigabyte 8000 Megabyte und bei 16 Gigabyte 8700 Megabyte.
EISERNE SPONSOREN |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тisst 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 75% [23 Stimmen] | Grafik 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 45% [27 Stimmen] | Optimierung 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 70% [25 Stimmen] |
Also Leute - FX und Sandiki wird es nicht mehr geben. Eine andere Mutter starb an den Sandalen, und am FX auf dem 990-Chipsatz begannen nach dem Update auf 2004 Win 10, USB und das Netzwerk abzufallen, entweder der Chipsatz reicht bereits oder der Pfosten von Windows selbst. Daher helfen keine Aufforderungen zur Rückgabe, quälen Sie sich oder uns nicht ...