Fable The Lost Chapters (2005) – Retrotest GPU
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Veröffentlichungsdatum: 26. August 2005
Genre: RPG / 3D / Dritte Person
Entwickler: Lionhead Studios und Big Blue Box Studios
Herausgeber: Microsoft Game Studios
Stellen Sie sich eine Welt vor, in der jede Ihrer Handlungen nicht ohne Folgen bleibt und sicherlich Ihr zukünftiges Schicksal beeinflusst. Das Schlüsselwort in Fable ist im Gegensatz zu herkömmlichen RPGs „kann“. Willst du einen Passanten beleidigen und einen Streit mit ihm anfangen? Immer gerne. Ihn halb zu Tode prügeln und zufrieden zusehen, wie er am Boden kriecht und um Vergebung bettelt? Wir haben nichts dagegen. Einem aufgetauchten Huhn unter den Fuß treten, jemandes Kind an den Hinterkopf fesseln, an einem überfüllten Ort die Luft verderben oder zum freundlichen Gelächter der Dorfbewohner nackt durchs Dorf rennen? Um Gottes Willen. Leichtes Flirten mit dem ersten Mädchen, das ihr begegnete, und ein Spaziergang mit ihr zum nächsten Heuboden? Gern geschehen.
Eine Welt, in der Sie sich mit jedem Schritt auf subtile Weise verändern und sich allmählich in einen tapferen Krieger verwandeln, der das Böse bekämpft ... oder in einen hinfälligen Magier mit schwarzen Gedanken. Diese ganze Welt ist nur eine Reihe von Prüfungen, dank derer jeder in der Lage sein wird, Ihre wahre Natur zu erkennen. Sei ein Held Sei ein Verräter. Sei du selbst.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
Fable The Lost Chapters wird von den wichtigsten Betriebssystemen unterstützt Windows, deren Liste enthält Windows 2000/XP, Vista, Windows 7 und Windows 8. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt und erhalten keinen Support.
Die vorrangige und primäre Grafik-API für Fable The Lost Chapters ist DirectX 9.
Spiel-Engine |
Die Spiel-Engine von Fable The Lost Chapters ist ein hauseigenes Produkt von Lionhead Studios. Es gibt praktisch keine Informationen im Netzwerk über den Aufbau und die Entwicklung dieses Motors. Höchstwahrscheinlich ist die Engine eine Weiterentwicklung einer Produktlinie für Spiele, die auf dem eigenen geistigen Eigentum von Lionhead Studios basiert.
Außer unseren eigenen visuellen Beobachtungen konnten wir keine detaillierten Informationen finden.
Erweiterte Spieleinstellungen |
Fable The Lost Chapters hat ein bescheidenes Arsenal an Grafikeinstellungen, obwohl es damals völlig ausreichend war. Wie Sie im folgenden Screenshot sehen können, haben wir Zugriff auf ein nicht sehr reichhaltiges Arsenal davon:
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen, mittleren und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
Verschiedene Qualitätsmodi |
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Selbst bei solch bescheidenen Spieleinstellungen ist der Unterschied in der Grafikqualität ziemlich auffällig.
Vergleich von FullHD und 4K |
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In 4K Fable sieht The Lost Chapters ziemlich gut aus, wieder mit der richtigen Hardware.
Vergleich der Anti-Aliasing-Modi |
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Das Fehlen von Anti-Aliasing im Spiel ist ziemlich schwer zu bemerken, aber seine Aktivierung macht das Bild perfekter ...
Allgemeines visuelles Design und Spielphysik |
Fable war einst ein sehr bedeutendes Projekt, das das RPG-Genre auf eine neue Ebene brachte und für diese Zeit ein ziemlich schönes Spielbild abgab. Auf Kosten der grafischen Komponente mag die Frage für manche etwas umstritten sein, denn schon damals schien das Spiel einigen Leuten ein wenig attraktiv, aber unserer Meinung nach sieht Fable The Lost Chapters auch heute noch sehr würdig aus.
Beurteilt man die damaligen Systemvoraussetzungen, so ließ sich das Spiel auch auf der damaligen durchschnittlichen Gaming-Lösung ohne Anti-Aliasing bei maximalen Grafikeinstellungen genießen, obwohl die damals weit verbreitete Auflösung 1024x768 Pixeln entsprach. Tatsächlich war Fable jedoch ein ziemlich schlankes und qualitativ hochwertiges Produkt.
Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen |
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Prüfstände |
Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform Testbench Nr. 6 Basierend auf der AMD Sockel AM3-Plattform Testbench #7 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform Benchmark Nr. 8 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform
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Multimedia-Ausstattung |
Dell U3010-Monitor Überwachen Asus PQ321QE |
Softwarekonfiguration |
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Operationssystem |
Microsoft Windows 8.1 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 340.43 AMD-Katalysator 14,6 |
Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner v3 Beta 19 GPU Nebel FRAPS |
Test GPU |
Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Als Leistungsindikator wurden die durchschnittlichen und minimalen FPS herangezogen. Unten ist ein Video des Testsegments:
Unsere Grafikkarten wurden bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080, 2560 x 1600 und 3840 x 2160 bei den maximal zulässigen Grafikqualitätseinstellungen von Fable The Lost Chapters getestet. SLI und AMD CrossFireX bieten ausreichend Spielunterstützung und zeigen eine hervorragende Skalierbarkeit. Was einen solchen Unterschied zwischen dem minimalen und dem durchschnittlichen FPS betrifft, haben wir versucht, einen solchen Winkel des Charakters relativ zum Teleport zu wählen, bei dem die Bildrate minimal wäre. Wenn Sie nur durch die Orte wandern, liegt die minimale FPS etwas unter dem Durchschnitt.
Testen auf Auflösung 1920x1080 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080
Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau Radeon HD 6850 oder GeForce GTX 650 Ti.
Getestet bei einer Auflösung von 2560 x 1600 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 2560x1600
Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau Radeon HD 6850 oder GeForce GTX 650 Ti.
Testen auf Auflösung 3840x2160 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 3840x2560
Mit diesen Einstellungen ein akzeptabler FPS wurde von Grafikkarten des Niveaus Radeon R7 260X oder GeForce GTX 660 gezeigt. Lösungen werden optimal sein Radeon R9 270 oder GeForce GTX 660.
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 x 1080 und 2560 x 1600 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen.
Testen mit maximalen Speicherqualitätseinstellungen GPU
Die empfohlene Videospeichernutzung für eine Auflösung von 1920 x 1080 beträgt 512 MB Videospeicher. bei einer Auflösung von 2560x1600 - 768 MB Videospeicher und bei einer Auflösung von 3840x2160 ca. 1024 MB Videospeicher.
Mikrostottertest |
Wir stellen unsere Tests der FPS-Ausgangslatenz auf einem Micro-Stottering-Monitor vor. Die Ergebnisse wurden auf Multi-Chip-Konfigurationen von Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei einer Auflösung von 1920 x 1080 mit maximalen Bildqualitätseinstellungen aufgenommen.
Getestet mit maximalen Mikrostotter-Qualitätseinstellungen GPU
Micro-Stottering-Verzögerungsindikatoren für Grafikkarten liegen im normalen Bereich.
CPU-Test |
Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 15 Modellen mit heute relevanten Grundkonfigurationen getestet. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99 % betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1920 x 1080 mit maximalen Grafikqualitätseinstellungen.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080
Im Moment ist die CPU-Leistung im Spiel völlig ausreichend.
Laden von Prozessorkernenbei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Intel %
Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 AMD %
Auf verschiedenen Plattformen haben wir unterschiedliche Multithread-Modi. Auf der Intel-Plattform kann das Spiel bis zu 2 Rechenthreads unterstützen und auf AMD bis zu 4 (obwohl sie ungleichmäßig geladen werden).
RAM-Test |
Der Test wurde mit der Basiskonfiguration Core i 7 3970X@4.9 GHz mit 16 GB DDR3 2400 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des Gesamtsystems wurde auf verschiedenen Prüfständen ohne laufende Fremdapplikationen (Browser etc.) durchgeführt.
Testen des RAM-Verbrauchs des Spiels bei verschiedenen Qualitätseinstellungen
Wie wir sehen können, liegt die in Fable The Lost Chapters verbrauchte RAM-Menge bei verschiedenen Qualitätseinstellungen bei 200 Megabyte.
RAM-Verbrauch des Systems testen
Auf einem 4-GB-System verbraucht Fable The Lost Chapters etwa 1.7 GB RAM. Bei einem System mit 8 Gigabyte lag der RAM-Verbrauch des gesamten Arbeitsspeichers bei 2 Gigabyte. Bei einem 16-GB-System betrug der Gesamtspeicherverbrauch fast 2.4 GB.
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Schauen Sie sich die Grafiken an 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 96% [5 Stimmen] |
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