Das Team hinter Dying Light: The Beast hat die ersten Details darüber enthüllt, wie der neue Teil die Welt erkunden wird. Die Spieler müssen das Tal von Castor Woods erkunden, basierend auf dem realen Nationalpark Tafelberge in Polen. Das Leveldesign konzentriert sich auf Vertikalität, versteckte Pfade und Überlebenselemente.
Der Kern des Gameplays ist wieder Parkour und Nahkampf, auf dem die Identität der Serie aufbaut. Die Entwickler betonen, dass sie viel Zeit in die Reaktion der Zombies auf Schläge, das Verhalten von Waffen und die Bewegungsfreiheit investiert haben. Ihrer Meinung nach ist es die Kombination aus Physik, Freiheit und Interaktion, die das Spiel einzigartig macht.
Der Protagonist wird zu einem Schlüsselelement der Erzählung, und wie das Team betont, besteht ihr Ziel darin, ähnliche Handlungsfehler wie bei Dying Light 2 zu vermeiden. Versprochen wird eine Rückkehr zur zuvor verlorenen Atmosphäre aus Spannung und Horror. Dying Light: The Beast erscheint am 22. August 2025.
Die Macher von Dying Light: The Beast haben bestätigt, dass Parkour und Nahkampf weiterhin Schlüsselelemente des Gameplays bleiben. Laut Lead Designer Timon Smektala sind dies die Aspekte, die den „Kern“ der Serie bilden und im neuen Teil erreiche das Team dank langjähriger Erfahrung „Perfektion“.
Smektala bemerkte, dass „Das Biest ist im Grunde Dying Light 3“, und darin versuchen die Entwickler, das zurückzubringen, was ihrer Meinung nach im vorherigen Spiel verloren gegangen war: Horror, Spannung und physisches Feedback aus dem Kampf. Insbesondere die Animationen beim Schlagen von Zombies und ihr Verhalten als Reaktion auf Angriffe wurden überarbeitet. Diese Nuancen, so das Team, sind die Grundlage der Einzigartigkeit von Dying Light, obwohl die Spieler nicht immer darauf achten.
Es wurde auch betont, dass das Bild der Hauptfigur muss einwandfrei sein: Fehler bei der Entwicklung des Protagonisten können zu heftigen Reaktionen der Community führen. Trotz der Entwicklung von Schusswaffen – „jetzt auf Augenhöhe mit Nahkampfwaffen“ – liegt der Schwerpunkt weiterhin auf körperlicher Interaktion, Parkour und persönlichen Kämpfen, die die Serie zu einer Ikone gemacht haben.
Die Macher von Blood of Dawnwalker zeigten neues Gameplay, und präsentiert zum ersten Mal eine vollständige Demo der Pre-Beta-Version auf dem PC. Das Projekt wird vom Rebel Wolves Studio erstellt, gegründet von ehemaligen Mitarbeitern von CD Projekt RED, und verspricht eine düstere Fantasy mit ungewöhnlichen Mechaniken.
Die Hauptfigur ist ein Mann, der in einen Vampir verwandelt wurde. Tagsüber kämpft er als normaler Krieger und verwendet Waffen und Kampffähigkeiten im Geiste von The Witcher 3, und für magische Zwecke ritzt er besondere Zeichen in seinen Körper. Nachts verwandelt er sich in ein wahres Monster., wodurch Sie Zugang zu Vampirfähigkeiten und einem alternativen Kampfstil erhalten.
Die Tageszeit beeinflusst nicht nur das Kampfsystem, sondern auch die Struktur der Missionen. Die Entwickler zeigten, wie man dasselbe Ziel tagsüber und nachts unterschiedlich angehen kann. Dies eröffnet Raum für Wiederholungsmissionen und verschiedene Passstile. Die Veröffentlichung des Spiels wird für 2026 erwartet.
Verlustfreie Skalierung wurde auf Version 3.2 aktualisiert, Einführung eines verbesserten Modus x2 Frame Generation. Die neue Implementierung ermöglichte es, eine Bildqualität und Latenz zu erreichen, die vergleichbar ist mit NVIDIA DLSS-4, auch in Spielen ohne offizielle Unterstützung der Frame-Generierung.
Der Test war Cyberpunk 2077, wo ist das neue Regime x2 zeigte eine Latenz fast auf dem Niveau von DLSS 4 Frame GenerationDer Unterschied in der visuellen Wahrnehmung ist minimal, Artefakte sind kaum wahrnehmbar. Die Modi x3 und x4 hinken in puncto Klarheit noch hinterher, sondern entwickeln sich auch weiter. Auch alternative NVIDIA-Lösungen nahmen an den Tests teil: Sanfte Bewegung и Multi Frame Generation.
Interessanterweise gewann LS 3.2 gegen NVIDIA Smooth MotionObwohl Smooth Motion eine etwas geringere Latenz bot, Verlustfreie Skalierung erzeugt Bilder in besserer Qualität, insbesondere bei der Skalierung bewegter Objekte. Daher LS wird zur echten Alternative zu DLSS 4 auf Grafikkarten RTX 20- und 30-Serie, die nicht unterstützen Frame Generation offiziell.
1047 Games gab bekannt, dass es einen Teil seines Splitgate 2-Teams verkleinertum sich auf die Verbesserung des Spiels zu konzentrieren. Laut den Entwicklern hören sie auf das Feedback der Community und versuchen, „das beste Spiel für die Spieler zu entwickeln“. Die Mitgründer Ian Proulx und Nicholas Baghamian abgelehnte Gehälter, um Mittel für die Entwicklung bereitzustellen.
Splitgate 2 war eines der meistdiskutierten Spiele beim Summer Game Fest 2025, aber nach der Veröffentlichung erhielt ich gemischte Kritiken auf Steam. Das Spiel wurde für seine Monotonie, aufdringliche Mikrotransaktionen und einen schwachen Start kritisiert. Trotz eines Höchststandes von 25 Spieler, die Zuschauerbindung war gering.
In einer offiziellen Erklärung auf LinkedIn betonte das Unternehmen, dass beabsichtigt, Splitgate 2 langfristig zu entwickelnDas Team arbeitet bereits an der nächsten Phase des Projekts. Entlassenen Mitarbeitern wird bei der Suche nach einer neuen Stelle geholfen, die genaue Zahl der Entlassenen wird jedoch nicht bekannt gegeben.
Das erste Online-Koop-Spiel FBC: Firebreak, das kürzlich für PC und Konsolen erschienen ist, wurde kühl aufgenommen: Es spielen weniger als 2000 Leute gleichzeitig auf Steam, und die positiven Bewertungen liegen weiterhin bei 65 %. Entwickler von Remedy erkannten die Probleme und veröffentlichten Update 1.2, die darauf abzielt, den Fortschritt zu beschleunigen und die In-Game-Ökonomie zu verbessern. Jetzt teilt der Requisition Store Ausrüstung und Kosmetik, und die Missionen wurden neu strukturiert, damit die Spieler schneller auf alle Bereiche zugreifen können.
Abhilfe zugelassen, dass die Startphase des Spiels wenig Erfahrung bringt. Die Gründe dafür sind: mangelnde Ausbildung, schlechte Lesbarkeit der Missionsbedingungen und Schwäche der Startwaffen. Das Team versprach, die Spielerkommunikation über Mechaniken wie Resonanz zwischen Verbündeten und die Interaktion von Krisen-Sets sowie die Verbesserung visueller Statusanzeigen – beispielsweise des Verbrennungseffekts und der blauen Hervorhebung des gemeinsamen Schildbereichs.
Dies ist nur der erste Schritt. Remedy erwägt größere Änderungen an der Lernstruktur und den Schnittstelleninteraktionen. Insbesondere Eine Überarbeitung der Missionsziele wird geprüft, Verbesserung der Marker und Erklärung der Effekte. All dies wird einige Zeit in Anspruch nehmen, aber das Team sammelt bereits Ideen und bereitet langfristige Verbesserungen vor.
Die erwartete Fortsetzung der Kultserie Tomb Raider könnte laut einem Leck im Mai 2026 erscheinen. Der neue Teil, erstellt auf der Engine Unreal Engine 5, befindet sich seit langem in der Entwicklung und scheint sich nun der Endphase zu nähern. Gerüchten zufolge trägt das Projekt den Codenamen Black Diamond, und die öffentliche Vorstellung könnte bereits im Februar bei einem Fan-Event zum 30-jährigen Jubiläum der Franchise stattfinden.
Das Spiel wird keine numerische Nummer haben., wobei das Label "Tomb Raider 12" vollständig aufgegeben wurde. Es wird auch berichtet, dass tiefgreifende kreative Überarbeitung im Sommer 2023 и interne Entlassungen, was die Richtung des Projekts beeinflusste. Interessanterweise Die „Society of Raiders“-Leaks waren Teil eines kontrollierten Experiments – so schätzten die Entwickler die Reaktion der Fans auf einzelne Elemente der möglichen Handlung ein.
Neben dem Spiel, ein abendfüllender Film ist in Arbeit mit Sophie Turner als Lara Croft, deren Produktion im Juli beginnt. Eine zweite Staffel von „Die Legende von Lara Croft“ ist ebenfalls geplant. LAU Trilogy Remasters von Aspyr, Werbekampagnen mit Funko, Dead by Daylight und eine neue Comic-Serie von Dark Horse, die die Geschichte der Serie fortsetzt. Trotz ehrgeiziger Pläne könnte sich der Veröffentlichungstermin verschieben – GTA 6 könnte sich auf die Zeitpläne auswirken und zu einer Verzögerung oder Verschiebung auf April führen.
Mit dem Eigentümerwechsel der Nexus Mods-Plattform hat die Community Bedenken hinsichtlich der Zukunft des Dienstes geäußert. Das neue Management bestätigt, dass alle Änderungen kostenlos bleiben. Die Aussage kam direkt vom neuen Chef - Victor Foledinho, der jetzt die Entwicklung der Site überwacht.
Er hat das betont Es gibt keine Pläne, kostenpflichtige Downloads einzuführen, und das grundlegende Monetarisierungsmodell bleibt dasselbe: freiwilliges Premium-Abonnement und WerbungDarüber hinaus deutete Foledinho an, dass die Werbung möglicherweise sogar reduziert werden könnte – das Team versucht, sie weniger aufdringlich zu gestalten. Auf diese Weise werden Nutzer beim Zugriff auf Inhalte nicht eingeschränkt.
Es wurde gesondert darauf hingewiesen, dass Es sind keine Änderungen an der Struktur der Site oder an den Regeln für das Posten von Mods geplantMod-Entwickler werden ihre Arbeiten weiterhin kostenlos veröffentlichen, und Spieler können sie ohne Einschränkungen herunterladen. Laut dem Team Die Aufrechterhaltung des freien Zugangs hat Priorität für die nahe Zukunft. Änderungen, falls es welche gibt, werden ausschließlich in Richtung Komfort, Transparenz und Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit gehen.
Die Community wurde gehört und Offenheit wird weiterhin im Mittelpunkt der Entwicklungsstrategie von Nexus Mods stehen. Benutzer können sicher sein, dass es keine versteckten Abonnements, erzwungene Monetarisierung oder Download-Einschränkungen gibt.
SEGA hat offiziell bestätigt, dass es für Persona 4 Revival und Stranger Than Heaven keinen festen Veröffentlichungstermin gibt und die Veröffentlichung frühestens im Jahr 2026 geplant ist. Dies geht aus dem Finanzbericht des Unternehmens hervor, in dem beide Spiele im Abschnitt „Angekündigte Projekte, die im oder nach dem Geschäftsjahr 2027/3 erscheinen“ aufgeführt sind. Die Veröffentlichung könnte also entweder in der zweiten Hälfte des Jahres 2026 oder erst im Jahr 2027 erfolgen.
Persona 4 Revival ist ein Remaster eines der beliebtesten JRPGs für PC und Next-Gen-Konsolen, dessen erster Trailer beim jüngsten Summer Game Fest zu sehen war. Stranger Than Heaven ist ein neues Spiel von RGG Studio, früher bekannt als Project Century. Für beide Spiele gibt es bereits Logos und eine vorläufige Präsentation, Details zu Inhalt und Gameplay sind jedoch noch sehr begrenzt.
Der Bericht von SEGA umfasst auch Veröffentlichungen bis März 2026, darunter Sonic Racing: CrossWorlds, Football Manager und Raidou Remastered. In dem Dokument heißt es außerdem, dass mehrere zukünftige Spiele für die Nintendo Switch 2 adaptiert werden. SEGA setzt daher auf die Auffrischung alter Franchises, europäischer IPs und strategischer Projekte für den nächsten Finanzzyklus.
Assassin's Creed Shadows Update 25 erscheint am 1.0.5. Juni, das Ubisoft pompös als „Erweiterung des Spielerlebnisses“ bezeichnet. Das Hauptmerkmal des Updates wird sein neuer Charakter Rufino, plötzlich bewaffnet Schusswaffen im feudalen Japan. Dieser mit einer Kreuzpistole bewaffnete Held, dessen Stimme von Schauspieler Robbie Daymond stammt, wird Naoe und Yasuke „aus der Ferne“ helfen, denn Ubisoft ist ein Meister der Authentizität.
Gleichzeitig wird den Spielern ein ursprünglicher Vorbestellerbonus feierlich überreicht. – die Mission „Auf die Schippe genommen“. Ihr müsst nicht mehr für Inhalte bezahlen, die von Anfang an im Spiel hätten enthalten sein sollen. Doch damit nicht genug der Überraschungen: Schwierigkeitsgrade, Immersionseinstellungen und Alarmsystem hinzugefügt, als würden wir Splinter Cell erneut mit minimalen Einstellungen spielen.
Und schließlich das Tüpfelchen auf dem i - „Verbesserungen im Parkour- und Fotomodus“, implementiert „basierend auf Community-Feedback“. Niemand sagt, was genau verbessert wurde. Aber Ubisoft versichert, dass alles besser geworden ist. Wie immer. Sie versprechen mehr Missionen, Crossover und einen „New Game+“-Modus. Denn wenn Shadows beim ersten Mal nicht überzeugen konnte, wird es jetzt definitiv durch einen kostenlosen Patch mit Parkour gerettet, der funktioniert … manchmal.