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Xbox-Profitabilität Game Pass wurde in Frage gestellt

Seit der Einführung der Xbox Game Pass Auch 2017 ist die Gaming-Branche noch voller Debatten über Finanzmodell eines Abonnementdienstes von Microsoft. Zunächst ging man davon aus, dass sich das Unternehmen vorübergehende Verluste leisten könne, um seine Nutzerbasis zu vergrößern, doch langfristig sollte der Dienst autark werdenMicrosoft behauptet seit Jahren, dass Game Pass „bereits profitabel“, doch jüngste Aussagen von Experten stellen diese Behauptung in Frage.

Game Pass

Ehemaliger Chefredakteur von GamesIndustry.biz und heute Mitgründer der Analyseplattform The Game Business Chris Dring teilte aktualisierte Informationen darüber mit, wie Microsoft angeblich berechnet die Rentabilität Game PassIhm zufolge beinhalten die Berechnungen Kosten für externe Studios, Marketing und technischen SupportAber Verluste aus entgangenen Einnahmen werden nicht berücksichtigt aus Exklusivtiteln aus Microsofts eigenen Studios.

Diese Klarstellung ist bedeutsam, insbesondere nachdem Giganten wie Bethesda und Activision BlizzardDie Veröffentlichung von Spielen wie Call of Duty, Diablo oder Starfield am Erscheinungstag im Rahmen eines Abonnements könnte bedeuten, dass Dem traditionellen Vertrieb entgeht ein erheblicher Teil des potenziellen Gewinns. Laut Dring wäre die Behauptung, der Dienst sei profitabel, möglicherweise nicht wahr, wenn die internen Studios von Xbox auf die gleiche Weise entschädigt würden wie externe Entwickler.

Diese Zweifel werden verstärkt durch den Hintergrund verlangsamtes Abonnentenwachstum, Studioschließungen und Massenentlassungen in der Spieleabteilung von Microsoft. Analysten und Entwickler äußern zunehmend die Meinung, dass die Wette auf das Abonnementmodell, trotz seiner Attraktivität für die Verbraucher, könnte sich auf lange Sicht als falsche Strategie erweisen.

Frage zur Zukunft Game Pass bleibt offen. Da Microsoft weiterhin in den Dienst investiert und seine Bibliothek erweitert, beobachtet die Branche zunehmend Wie durchführbar ist dieses Modell ohne die Unterstützung eines gigantischen Budgets?.

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Geopolitische und Exportbeschränkungen verlangsamen die Auslieferung von KI-Servern

Trotz aktiver Investitionen großer Technologieunternehmen Globaler KI-Servermarkt steht vor einer Wachstumsverlangsamung. Laut dem TrendForce-Bericht vom Juli 2025 prognostizierter Anteil von KI-Servern am gesamten Liefervolumen bis Ende 2025 wird es sein 17,3%, während zuvor ein Anstieg von bis zu 28 % erwartet wurde. Die Hauptgründe für die Prognoserevision waren US-Exportbeschränkungen, Änderungen der Tarifpolitik и Destabilisierung der Versorgung aufgrund geopolitischer Faktoren.

Trendforce

Obwohl die Volumina weiterhin hoch sind und für das vierte Quartal 2025 mehr als XNUMX Milliarden prognostiziert werden, 600 KI-Server mit einem Gesamtvolumen von rund 3,5 Millionen - Das Wachstum gegenüber dem Vorjahr blieb hinter den Erwartungen zurückDer Rückgang war besonders im ersten Quartal 2025 spürbar, als der Anteil der KI-Server auf 11,1%, bevor eine allmähliche Erholung beginnt.

Gleichzeitig ist die Investitionstätigkeit Microsoft, Google und Meta bleibt stabil. Unternehmen weiterhin Masseneinsatz einer KI-gestützten Infrastruktur, einschließlich der Integration der neuesten Lösungen von NVIDIA, wie beispielsweise Blackwell Ultra GB300. Parallel dazu wächst jedoch das Interesse Eigenentwicklungen – Google beispielsweise setzt auf TPU und Meta und Microsoft experimentieren mit eigenen Chips, wenn auch mit unterschiedlichem Erfolg.

obwohl NVIDIA behauptet die Führung Im KI-Serversektor weist der Bericht auf die Bemühungen von Anbietern und Kunden hin, Diversifizierung der Lieferungen, einschließlich des Interesses an AMD-Lösungen und anderen Alternativen. Dies könnte das Kräfteverhältnis im Jahr 2026 verändern.

Trotz kurzfristiger Schwankungen Das weltweite Interesse an KI-Infrastruktur ist ungebrochenKI bleibt ein Schwerpunkt für die Technologiegiganten und den Prognosen von TrendForce zufolge wird das Segment weiter wachsen, wenn auch langsamer als bisher erwartet.

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STALKER 2 erhält möglicherweise einen Überlebensmodus ohne Schnittstelle und mit reduzierter Beute

Spieler fordern GSC Game World zunehmend auf, STALKER 2: Herz von Tschernobyl Modus, der das Gameplay erheblich verkomplizieren wird und wird die Schnittstelle vollständig deaktivierenZu den Anforderungen gehört die Ablehnung visueller und akustischer Hinweise, einschließlich Anomalie-Gefahrensignalen, dem Klang eines Kopfschusses und Reduzierung des Beutevolumens, um die Atmosphäre der harten Realität der Zone so nahe wie möglich zu bringen.

STALKER 2

Die Entwickler standen nicht daneben und reagierten auf die Anfragen der Community. Ein Vertreter des Studios bestätigte, dass ein Teil des Teams teste das Spiel bereits ohne HUD, um die Mechanik und das Spielgefühl weiterzuentwickeln. Es wurde betont, dass offizielle Entscheidungen über die Einführung eines solchen Regimes wurden noch nicht getroffen, aber die Idee wird innerhalb des Studios diskutiert.

Auf die Frage, ob der Hardcore-Modus in der Release-Version implementiert sein würde, lautete die Antwort diplomatisch: „Es ist noch zu früh, um das zu sagen, alles unterliegt einer Geheimhaltungsvereinbarung.“ Die Tatsache, dass die Entwickler solche Ideen offen kommentieren, spricht von Aufmerksamkeit für die Meinungen der Spieler. Darüber hinaus bestätigte das Team, dass Xbox-Mods werden künftig schneller veröffentlicht, wodurch die Community gewünschte Funktionen selbst implementieren kann.

GSC Game World arbeitet derzeit aktiv an der Verbesserung der aktuellen Version von STALKER 2 und bringt geschnittener Inhalt, Schöpfung DLC und Multiplayer-ModusEin vollständiger Fahrplan für das dritte Quartal wurde noch nicht veröffentlicht, aber es ist bekannt, dass das Studio aktiv auf das Feedback der Spieler reagiert und darauf abzielt, das Spiel in einen Zustand zu bringen, der die Erwartungen der Fans erfüllt. offizieller Hardcore-Überlebensmodus Das ist durchaus möglich, aber es sieht so aus, als ob wir damit erst in einem zukünftigen Update rechnen können.

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Emulator shadPS4 auf Version 0.10.0 aktualisiert – Grafikverbesserungen, Kompatibilität und neuer Readbacks-Kern

Freigegeben großes Update für den ShadPS4-Emulator — ein Projekt zum Starten von Spielen von der PlayStation 4-Konsole. Version 0.10.0 enthält wichtige Korrekturen und Neuerungen, wodurch die Spielkompatibilität und Grafik verbessert und eine wichtige experimentelle Readback-Funktion hinzugefügt wird, die die Emulationsgenauigkeit näher an das Originalsystem heranbringt.

Blut Übertragene

Die wichtigste Neuerung war das System Rücklesungen, was die korrekte Handhabung des gemeinsam genutzten Speichers zwischen CPU и GPU. Dies behebt eine Reihe kritischer visueller Fehler - zum Beispiel Modelle verschwinden in Bloodborne и Fast vollständige Korrektur der Kletteranimation in The Last Guardian. Die Funktion ist jedoch standardmäßig deaktiviert: Sie muss manuell über Konfigurationsdatei aktivieren, da es sich noch um ein experimentelles Verfahren handelt und zu Abstürzen oder Leistungseinbußen führen kann.

Zu den weiteren Änderungen gehören ein neu gestaltetes Eingabesystem, das die Emulation des Maus-Gyroskops ermöglicht, erweiterte Xbox-Controller-Unterstützung, verbesserte Protokollierung und Unterstützung für nicht standardmäßige Touchpad-Eingaben. Verbessert Kernel-Timer, Ereignissystem, Speicherverwaltung und Thread-Synchronisierung, wodurch das Verhalten von Spielen stabiler wird.

Der grafische Teil implementiert neue Rendering-Befehle, Unterstützung für atomare Operationen, verbesserte Arbeit mit komprimierten und multisampleten Texturen und führte Direct Memory Access (DMA), wodurch das Speichermodell näher an die ursprüngliche PS4-Hardware herangeführt wird. Auch die Benutzeroberfläche wurde überarbeitet: In der Spieleliste ist ein Favoritensystem erschienen, die Tastenzuweisung wurde verbessert und die Lokalisierung wurde aktualisiert.

Das Entwicklungsteam optimierte außerdem die Projektzusammenstellung und fügte eine automatische Umgebungserkennung hinzu, um Windows, Fedora-Support und Abhängigkeitsupdates. Die Entwickler empfehlen, die Updates über neues Projektforum, wo auch Details und Einrichtungstipps veröffentlicht werden.

Version 0.10.0 stellt einen bedeutenden Schritt vorwärts in der PS4-Spielemulation dar: Immer mehr Projekte werden nicht nur gestartet, sondern auch spielbar, und die Emulationsgenauigkeit erreicht ein neues Niveau, insbesondere bei komplexen AAA-Projekten.

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Neun Minuten Mafia: The Old Country Gameplay: Stealth, Shooting und italienische Atmosphäre

Der IGN-Kanal ist erschienen neues neunminütiges Video mit einer Gameplay-Demo von Mafia: The Old Country, dem lang erwarteten Reboot der Krimireihe. Im Mittelpunkt steht eine Mission, in der Hauptfigur Enzo von Don Salieri den Auftrag erhält, einen Feind der Familie lebend auszuliefern.

Die Eröffnungsszene der Mission gibt den Ton an: Dies ist Enzos Chance das Vertrauen der Familie gewinnen und sich persönlich Salieri beweisen. Nach einer kurzen Einweisung wird der Held zum Lagerhaus begleitet, wo er Ausrüstung auswählt, um das "Problem" zu beseitigen - so nennt die Familie das bevorstehende Ziel. Von dort beginnt die Reise malerische italienische Provinz, die Ihnen ein Gefühl für die Atmosphäre des frühen 20. Jahrhunderts vermitteln.

Als Enzo dort ankommt, verhält er sich zunächst verstohlen, um einen Blick auf Stealth-Mechanik, aber bald eskaliert die Situation und es kommt zu einer Schießerei. Dies gibt die Möglichkeit zu beurteilen Third-Person-, Schieß- und Kampfsystem, das im Vergleich zu den vorherigen Teilen deutlich weiterentwickelt wurde. Wenn Enzo das Ziel erreicht, endet das Gameplay vor dem Ende der Szene – die Entwickler von Hangar 13 haben das Ende der Episode bewusst versteckt.

Trotz der offensichtlichen Bearbeitung und der ausgeschnittenen Momente wurde das Video die umfassendste Demonstration des Gameplays seit den ersten offiziellen Vorführungen Anfang des Jahres. Es ist klar, dass die Entwickler sowohl der Produktion als auch dem visuellen Teil Aufmerksamkeit geschenkt haben. Erinnern wir uns daran, dass das Spiel wurde letzten Monat mit Gold ausgezeichnet und soll am 8. August 2025 erscheinen.

Laut Hangar 13 wird Mafia: The Old Country der technologisch fortschrittlichste Teil der Serie. Und obwohl nicht mehr viel Zeit bleibt, kann man schon jetzt sagen, dass die Entwickler nicht nur danach streben, das Franchise zu aktualisieren, sondern auch ein wahres Kinoerlebnis auf dem Niveau moderner Actionspiele.

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Black Mesa erhält RTX-Remake mit Path Tracing

Eine Modifikation der Enthusiasten xoxor4d und Beylerbey verleiht dem Kult-Remake von Half-Life ein neues visuelles Niveau. Dank der RTX Remix-Technologie enthielt die Demoversion der Modifikation Pfadverfolgung, das das Erscheinungsbild von Black Mesa deutlich verändert. Bisher deckt das Update nur die ersten Schauplätze des Spiels ab, aber es ist bereits deutlich, wie stark die Grafik überarbeitet wurde.

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Die wichtigsten Verbesserungen betrafen Einführungsfahrt mit der Straßenbahn und separate Bereiche des Labors. Im Rahmen der Arbeit aktualisierten die Autoren auch fünf 3D-Modelle und erhöhten die Texturqualität auf 2K und 4K, und ersetzte zehn Objekte, die zuvor nur flache Bilder waren, durch vollwertige dreidimensionale Modelle. Darüber hinaus wurden handgefertigte 40-50 neue hochwertige Materialien, und etwa hundert weitere wurden mit verschiedenen Techniken und Werkzeugen überarbeitet.

Ein von einem der Autoren gepostetes Vergleichsvideo demonstriert das Ausmaß der Verbesserungen. Im Vergleich zur Originalversion des Remakes fallen die Änderungen besonders auf: Neue Beleuchtung und Materialien verleihen bekannten Orten Tiefe und Realismus, bisher nicht verfügbar. Dies unterstreicht einmal mehr das Potenzial von Path Tracing, klassische Projekte neu zu interpretieren.

Black Mesa war schon immer ein optisch überlegenes Spiel im Vergleich zum ursprünglichen Half-Life. Doch jetzt, mit RTX Remix, erreicht die Grafik ein neues Niveau. Dank der Bemühungen der Modder wird deutlich, wie viel besser Moderne Technologie kann alte Spiele verändernohne ihren Geist zu verletzen.

Die Demoversion des Mods steht jetzt zum Download bereit. Besitzer von Black Mesa können es in Aktion ausprobieren und sich selbst von der Wirksamkeit der implementierten Lösungen überzeugen. Path Tracing wird in Last-Gen-Spielen immer beliebter, und dieses Projekt ist eine klare Bestätigung dafür.

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Uncharted und The Last of Us könnten auf Xbox erscheinen

Gerüchte über einen möglichen Plattformwechsel nehmen immer mehr Fahrt auf. Nach inoffiziellen Angaben, Nixxes Software Studio bereitet aktiv Veröffentlichungen vor Uncharted и The Last of Us für Microsoft-Konsolen. Wenn man Insiderinformationen Glauben schenken darf, wird das erste Projekt, das eine Xbox-Version erhält, Uncharted: Drakes Vermögen.

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Das Spiel markierte den Beginn von Nathan Drakes Abenteuern und wurde erstmals im November 2007 auf der PlayStation 3 veröffentlicht. Es erhielt positive Kritiken von Kritikern und eine durchschnittliche Bewertung 88 Punkte auf Metacriticund festigte seinen Status als eines der Flaggschiffe der Plattform. Im Laufe der Jahre hat sich Uncharted zu einer bahnbrechenden Serie entwickelt, deren Einfluss auf die Branche bis heute spürbar ist.

The Last of Us, das 2013 erschien, legte die Messlatte noch höher. Seine emotionale Geschichte, die hochwertige Produktion und die gut entwickelte Atmosphäre gaben dem Spiel 95 von 100 auf Metacritic und mehrere Auszeichnungen als Spiel des Jahres. Wie Uncharted galt es lange Zeit als PlayStation-Exklusivtitel und als Symbol für Sonys Philosophie der Einzelspieler-Adventure-Spiele.

Es gibt noch keine offizielle Bestätigung von Nixxes oder Sony, aber wenn die Gerüchte stimmen, könnte das bedeuten, dass Sony beginnt, seinen Ansatz für Exklusivprodukte zu ändern und erwägt Erweiterung des Publikums seiner ikonischen Franchises auf Kosten der Multiplattform-VersionEin solcher Schritt könnte das Kräfteverhältnis in der Branche radikal verändern und die Bedeutung der Plattformanbindung überdenken.

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Activision schaltet PC-Server ab Call of Duty: 2. Weltkrieg

Activision hat die Server der PC-Version vorübergehend heruntergefahren Call of Duty: 2. Weltkrieg eine Untersuchung einer massiven Sicherheitslücke einzuleiten, die Hackern Zugriff auf die Systeme von Spielern ermöglichte. Die Entscheidung fällt nur wenige Tage, nachdem das Spiel auf Xbox verfügbar wurde. Game Pass und erregte die Aufmerksamkeit eines neuen Publikums.

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Es geht um eine seit langem bekannte Remote Code Execution (RCE)-Sicherheitslücke, das mehrere Jahre lang in der PC-Version von WW2 vorhanden war. Nachdem das Spiel im Abonnement erschienen war, wurde der Exploit wieder aktiv genutzt: Angreifer könnte Befehle auf den Computern anderer Leute ausführen, öffnen Sie Fenster oder schalten Sie das System sogar aus. Obwohl das Problem in der technischen Community seit langem bekannt ist, Activision hat die Sicherheitslücke erst vor Kurzem behoben..

im Moment Der Multiplayer-Modus auf dem PC ist vollständig nicht verfügbar – Die Server sind „bis zum Abschluss einer internen Untersuchung“ offline. Konsolenspieler auf Xbox und PlayStation können die Online-Funktionen jedoch weiterhin uneingeschränkt nutzen. Die offizielle Ankündigung enthält keine konkreten Fristen, stellt aber klar: Bis zur Veröffentlichung des Patches bleibt der PC-Multiplayer offline.

Xbox-Benutzer Game Pass erwies sich als besonders anfällig, da sie begannen, das Spiel in Massen auf dem PC herauszubringen, als es als Abonnement freigegeben wurde. RCE-Exploit stellt direkte Sicherheitsbedrohung dar, und die vorübergehende Abschaltung der Server kann als minimale, aber notwendige Maßnahme angesehen werden.

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Dying Light: The Beast erhält ein überarbeitetes Kampfsystem und brutalere Kämpfe

Die Entwickler von Dying Light: The Beast haben Details zum aktualisierten Kampfsystem enthüllt, das über das übliche „Zombie-Slashing“ hinausgeht. Das Spiel wird schwieriger und taktisch anspruchsvoller, während die visuellen Effekte der Zerstückelung deutlich verbessert werden. Offiziellen Aussagen zufolge wird es sich nicht nur um ein Hack-and-Slash-Spiel handeln – das Überleben erfordert wohlüberlegte Entscheidungen und den Einsatz des gesamten Arsenals.

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Spieler müssen klug handeln, wähle nicht nur Waffen, sondern auch Zeitpunkte für Schlachten oder Rückzug. Neben Nahkampf und Parkour gibt es auch Langstreckenwaffen und ablenkende Gadgets. Selbst banales Ausweichen vor Kämpfen wird Teil der Strategie – es wird an Ressourcen mangeln und die Feinde werden aggressiver.

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Das Verhalten sowohl von Zombies als auch von Menschen wird sich erheblich ändern.Die KI der Gegner wurde überarbeitet – sie reagieren nun anders auf Gewicht und Art der Waffe. Visuelle Schäden und Zerstückelungen werden präziser: Waffen schneiden je nach Flugbahn des Schlags detailreich durch Körper.

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Auch die menschlichen Feinde wurden von Grund auf neu gestaltet.Die Entwickler haben die Fehler in der KI der Nahkämpfer aus Dying Light 2 erkannt und die Mechanik komplett überarbeitet. Besonderes Augenmerk wurde auf Gegner mit Schusswaffen gelegt – über 10 Jahre hinweg erforderte die Entwicklung schießender Gegner ein komplettes Umdenken.

Das Spiel wird auch „Beast“-Fähigkeiten enthalten, die sich auf Kampf und Erkundung auswirken., deren Details jedoch noch geheim gehalten werden. Diese Elemente ergänzen die bekannte Parkour-Mechanik, die erneut eine Alternative zur direkten Konfrontation darstellt. Die Entwickler sind zuversichtlich, dass die neue Formel das Spiel tiefer und vielfältiger machen wird.

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Die Gaming-Industrie distanziert sich von der obligatorischen DEI, da Entwickler Zensur beklagen

Mit zunehmender Kritik an der Zwangseinführung DEI-Initiativen (Diversity, Equity, Inclusion)Die Spieleindustrie hat begonnen, ihre Strategie zu überdenken. Viele Entwickler haben zugegeben, dass sie unter Druck stehen und gezwungen sind, ausgeschnittene Handlungsstränge, im Zusammenhang mit Vielfalt. Wie Samantha Beart, die Schauspielerin der Karlaha aus Baldur's Gate 3, bemerkte, wurden in einer Reihe von Projekten solche Szenen vor der Veröffentlichung entfernt, um Konflikte mit dem Publikum zu vermeiden.

DEI

Ihrer Meinung nach ist Vielfalt in Spielen möglich und notwendig, aber es sollte natürlich sein und nicht von außen aufgezwungen werden. Wenn DEI auf Geheiß der Führungsebene eingeführt wird, ist es oft zerstört die Struktur der ErzählungSie glaubt auch, dass Baldur's Gate 3 mit seinem offenen Ansatz im heutigen Umfeld möglicherweise nicht von großen Verlagen angenommen worden wäre. Die Indie-Szene ist jedoch immer noch ein Ort, an dem solche Themen frei erforscht werden können.

Inzwischen kritisieren Branchenvertreter DEI offen. Der Schöpfer von Ori hat sich gegen die erzwungene Diversitätspolitik ausgesprochen, während der CEO von CI Games sagte, es Mehrere Studios geschlossenAmazon stellt bereits einige seiner Programme ein, und Naughty Dog führt spezielle Schulungen für Synchronsprecher durch, um sie auf Online-Hass vorzubereiten. Es gibt auch eine Initiative namens Sweet Baby Inc Detected, die den Einfluss von Beratungsagenturen auf Inhalte nachverfolgen soll. Dies veranlasste Entwickler geheime Verhandlungen beginnen mit Gemeindevertretern, aus Angst vor Boykotten und Druck.

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