Nach der Ankündigung Schlachtfeldlabore, ein spezielles Testprogramm für die Serie Battlefield, Verleger Electronic Arts veröffentlichte eine detaillierte FAQ, in dem er über die Merkmale des Projekts sprach und offenbarte Systemanforderungen für die PC-Version.
Die Tests ermöglichen es den Spielern neue Mechaniken bewerten, Gleichgewicht testen und nehmen Sie an frühen Versionen zukünftiger Spiele der Serie teil. Die Entwickler versprechen ein vollwertiges Feedbacksystem, die den Fans die Möglichkeit geben wird Einfluss auf die Entwicklung des Franchise. Die Rückkehr des Regimes ist bereits bestätigt Portal, aber von 128-Spiele-Schlachten Die Entwickler lehnten ab.
Zur Zeit Testprogramm deckt nur Nordamerika und Europa, aber die Zahl der Teilnehmer wird steigen. Um in die Tester aufgenommen zu werden, genügt es Anmeldung und warte auf eine Einladung.
Die Entwickler weisen darauf hin, dass Battlefield Labs werden die Grundlage für zukünftige Spiele, aber ein vollwertiges die Ankündigung des neuen Teils wird im Sommer 2025 erwartet. Nach Aussagen von EA greift das Konzept der Serie auf, mit Schwerpunkt auf Verbesserung des Gameplays und Rückkehr zur klassischen Spielmechanik.
Mehr Details zu Battlefield Labs Sie versprechen, es in den kommenden Monaten bekannt zu geben.
Während der Präsentation Schlachtfeldlabore, ein neuer Raum zum Testen von Ideen und Mechaniken in der Battlefield-Serie, zeigten die Entwickler unerwartet den ersten Teaser Battlefield 6. Dies ist der erste offizielle Blick auf den neuen Teil des kultigen Militär-Shooters, auf den Fans der Serie lange gewartet haben. Obwohl das Video selbst kurz war, bestätigte es, dass sich das Spiel in der Entwicklung befindet und eine vollständige Ankündigung sehr bald erfolgen könnte.
Es liegen noch keine Informationen vor Battlefield 6 extrem wenige. Insider berichteten jedoch zuvor, dass Das Spiel kehrt zum klassischen Gameplay zurück und verzichtet auf die Spezialmechanik zugunsten eines traditionellen Klassensystems.. Erwartet wird auch ein modernes Setting, das irgendwo zwischen Battlefield 3 und Battlefield 4 liegen könnte, sowie Groß angelegte Schlachten für 64 Spieler. Gleichzeitig besteht die Möglichkeit, dass neue Technologien eine Ausweitung des Umfangs militärischer Operationen ermöglichen.
Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die grafische und technische Komponente. Es ist durchaus möglich, dass Battlefield 6 wird auf einer neuen Version der Frostbite-Engine laufen, mit verbesserter Zerstörungsphysik und einem fortschrittlichen Animationssystem. Insidern zufolge legen die Entwickler besonderes Augenmerk auf Balance und Optimierung, um die aufgetretenen Probleme im Spiel zu vermeiden. Battlefield 2042 am Anfang.
Was die Plattformen betrifft, wird das Spiel voraussichtlich auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Offen bleibt allerdings weiterhin die Frage der Unterstützung der vorherigen Konsolengeneration. Ohnehin, Weitere Informationen zum Spiel werden in den kommenden Monaten erwartet, möglicherweise schon beim kommenden Gaming-Event von EA.
Obwohl keine konkreten Details bekannt sind, ist die Tatsache, dass der Teaser erschien, weckt das Interesse der Community. Die Spieler freuen sich auf die Rückkehr der Serie zum traditionellen Gameplay, großen Karten und einem durchdachten Klassensystem. Wird DICE aus den Fehlern der Vergangenheit lernen und auf die Wünsche der Fans hören? Wir werden es sehr bald herausfinden.
Heute Final Fantasy VII Wiedergeburt erhalten erstes Update auf dem PC - Patch 1.001, das wiegt 17,65 GB auf Steam. Die Entwickler bei Square Enix konzentrieren sich auf Fehler beheben und verbesserte Stabilität, aber es wurden noch keine Leistungssteigerungen angekündigt.
Die Liste der Änderungen umfasst: feste Grafikvorgabe für Dampfdeck, jetzt startet das Spiel standardmäßig nicht mehr mit niedrigen Einstellungen. Außerdem, DLSS ist jetzt standardmäßig aktiviert für NVIDIA-Grafikkarten, die bei der Optimierung helfen können. Auch DirectStorage-Version aktualisiert, was das Laden der Level möglicherweise beschleunigt.
Mittlerweile arbeiten Modder bereits aktiv daran, die Grafik im Spiel zu verbessern. Herausgekommen neue 4K-Texturen für Tifa, Aerith und Cloudsowie Mods, die es ermöglichen Sephiroth und Zack zur Gruppe hinzufügen. Derzeit ist ihre Funktionalität noch eingeschränkt, aber das ist erst der Anfang.
Obwohl der Patch nicht alle Probleme behebt, bereitet Square Enix wahrscheinlich neue Korrekturen. Final Fantasy VII Rebirth ist erhältlich auf PC und PlayStation 5 auf der ganzen Welt.
Nach den Informationen MP1stDas Unternehmen EA bereitet sich auf geschlossenen Playtest von Battlefield 6 vor bereits nächste Woche. Über groß angelegte Tests die Entwickler haben es bereits 2024 erwähnt, und es sieht so aus, als ob die Pläne unverändert bleiben.
Interessanterweise hat das Spiel noch immer keinen offiziellen Namen und alle Tests werden unter einer strikten Geheimhaltungsvereinbarung durchgeführt, wodurch Leaks des Spielverlaufs ausgeschlossen werden. Quellen sind jedoch zuversichtlich, dass die Ankündigung von Battlefield 6 kurz bevorsteht, da das Spiel vollständig spielbar und bereit für die letzte Entwicklungsphase ist.
Die Projektentwicklung wird geleitet von Vince Zampella, bekannt für Titanfall und Star Wars Jediund die Arbeit am Spiel geht weiter von vier Studios gleichzeitig. EA berücksichtigte die Fehler Battlefield 2042, also im neuen Teil Es wird keinen 128-Spieler-Modus und kontroverse Experten geben.
Battlefield 6 verspricht der größte Teil der Serie im Laufe seiner Geschichte. Jetzt die Spieler Warten auf eine vollständige Ankündigung, die bereits stattfinden kann kommende Monate.
Intel gab bekannt, dass die Technologie XeSS wird jetzt in über 150 Spielen unterstütztUnd XeSS 2 wird gerade eingeführt. Obwohl XeSS 2 immer noch in nur wenige Projekteverspricht das Unternehmen Erweitern Sie die Liste der kompatiblen Spiele bald.
Erste Version XeSS 1.0 debütierte mit Intel-Arc-Alchemistund seit seiner Veröffentlichung wurde einer umfassenden Aktualisierung unterzogen. Trotz der Konkurrenz durch DLSS und FSR, Intel-Technologie erhielt Unterstützung von großen AAA-Spielen.
Zur Zeit volle Unterstützung für XeSS 2 umgesetzt nur in F1 2024 und Marvel Rivals, aber in Zukunft wird es erscheinen in Assassin's Creed Shadows, Etage 3 töten und andere Projekte.
Darüber hinaus arbeitet Intel an XeSS Frame Generation, analog zu DLSS Frame Gen und AMD Fluid Motion Frames. Jedoch Frame Generation nur auf Arc Battlemage-Grafikkarten verfügbar. Während in der Serie Es wurden nur zwei Modelle veröffentlicht – Arc B580 und B570, Aber ihre Verfügbarkeit weiterhin äußerst gering.
Intel macht weiter XeSS entwickeln, aber im Moment ist die Technologie DLSS und FSR in Sachen Verteilung unterlegen. Doch mit der Veröffentlichung neu GPU Kampfmagier und XeSS 2.0 die Situation kann sich ändern.
Heute ist es im Netz aufgetaucht Grand Theft Auto: Vice City Vorabversion, gesammelt nur noch eine Woche bis zur Veröffentlichung der finalen Version. Dieser Build wird bereits von Spielern untersucht und Es wurden interessante Details darin gefunden, fehlt in der Veröffentlichung.
Eines der Ergebnisse war Aktives Debug-Menü, das es ermöglicht Spielmechanik ansehen и Mit Einstellungen interagieren direkt, was normalerweise nur Entwicklern zur Verfügung steht.
Darüber hinaus bemerkten die Fans verbessertes Poster mit Candy Sachswelches in Die durchgesickerte Version hat eine Auflösung von 256x256 Pixeln statt 128x128, wie in der endgültigen Version. Dies kann darauf hinweisen, dass Die Texturauflösung wurde vor dem Start des Spiels reduziert.
Die Spieler machen weiter erkunden bauenund wahrscheinlich es wird noch andere Unterschiede geben von der endgültigen Version. Es können zusätzliche ausgeschnittene Elemente vorhanden sein, die hat es nie in die Veröffentlichung geschafft.
Angesichts der Bedeutung Vice City für die Gaming-Industrie ist dieses Leck geworden ein bedeutendes Ereignis für Fans der Serie.
Nach Start fehlgeschlagen Dragon Age: The Veilguard das Schicksal des Franchise bleibt unklar. In den letzten Monaten EA hat eine beträchtliche Anzahl von BioWare-Mitarbeitern entlassenEinschließlich Veteranen der SerieWer hat es geschaffen? schönste Momente.
Ehemaliger Entwickler Mark Darrah Ich hatte vorhergesagt, dass das Studio zum ersten Mal bleiben würde mit einem Großprojekt. Doch stattdessen Teamumverteilung, viele erfahrene Spezialisten wurden gefeuert. Unter ihnen Trickwochen, Autor Mordina aus Mass Effect 2 und 3, und auch Solas und der Eiserne Bulle in der Inquisition.
Kritiker der Entscheidungen von EA haben sich öffentlich geäußert. Michael Dawes, Direktor für Veröffentlichungen Larian Studios (die Entwickler von Baldur's Gate 3), verurteilt Verlust von Keyframes:
"Unternehmen müssen nicht nach jedem Projekt Hunderte von Mitarbeitern entlassen. Für zukünftige Spiele ist es entscheidend, das Wissen im eigenen Haus zu behalten. Stattdessen läuft alles auf aggressive Kostensenkungen hinaus."
Nach seiner Meinung EA opfert langfristige Strategie um kurzfristige Einsparungen zu erzielen. Er vergleicht das Geschehen mit „ein Piratenschiff, dessen Kapitän schon längst über Bord hätte geworfen werden sollen“.
Dragon Age: The Veilguard könnte werden Wendepunkt, aber jetzt kann das Franchise ohne Zukunft dastehen. In Anbetracht vorherige Kommentare Schöpfer der Serie David Gaider über EAs "stille Missachtung" der Autoren, sieht die Situation so aus wiederkehrende Krise innerhalb des Unternehmens.
Die Gaming-Branche steckt in einer schwierigen Phase schwierige Zeiten - Masse Entlassungen und Studioschließungen sind zur Norm geworden. Die Gründe liegen in steigende Preise für Spiele, sinkende Kaufkraft und zunehmender Wettbewerb. Trotzdem, so die Prognose MiDiA Forschung, der Markt wird weiterhin langsames Wachstum und wird zunehmen um 4,6 % pro Jahr auf 2031 Jahr, что соответствует Inflationserwartungen.
Experten weisen darauf hin, dass die Branche reifenund daher mehr wird nicht zweistellig wachsen können. Für das größte Wachstum sorgen Premium-Veröffentlichungen: in Kürze verfügbar GTA 6, Monster Hunter Wilds, Civilization VII und Assassin's Creed Shadows. Außerdem erwartet Veröffentlichung von Nintendo Switch 2, was dazu führen wird, ein Anstieg der Verkäufe von Spielen und Konsolen.
In den letzten Jahren haben sich Entwickler aktiv auf Live-Service-SpieleAber der Trend ändert sich. Die Branche wird voraussichtlich wird zu Premium-Projekten zurückkehrenund der Anteil In-Game-Zahlungen sinkt auf 67 % bis 2031. Dies lässt darauf schließen, dass die Spieler zunehmend lieber vollwertige Spiele kaufen, anstatt in Mikrotransaktionen zu investieren.
Trotz der Kontroverse um Mobiles Spielen, er ist es, der bleibt Spitzenreiter im Umsatz - 54 % des Gesamtumsatzes Im Softwarebereich machen Handyspiele den größten Marktanteil aus. Gleichzeitig Veröffentlichung großer AAA-Projekte wird auch erhebliche Auswirkungen haben auf Gesamtmarktwachstum.
Analysten gehen davon aus, dass die Branche komplex und wettbewerbsintensivAber Talent und Kreativität der Entwickler wird Ihnen helfen, sich an neue Herausforderungen anzupassen.
Studio Tripwire Interactive gab den Veröffentlichungstermin bekannt Killing Floor 3 - ein kooperativer Shooter wird erscheinen März 25 auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Die Ankündigung wurde veröffentlicht zusammen mit Gameplay-Trailer, und auch Die Vorbestellung ist geöffnet.
Basisversion des Spiels kostet 40 Dollar, Deluxe Edition - 60Und Elite-Einbruch der Dunkelheit – 80. Die Entwickler gaben außerdem bekannt Closed Beta-Test vom 20. bis 24. Februarkönnen Sie sich bewerben unter die offizielle Seite.
Die Handlung führt die Spieler 2091 Jahr, wo sind die Truppkämpfer "Dämmerung" kämpfen mit Horizon Corporation und ihre Armee von Mutanten. Einer der Feinde wird sein "Sirene", deren Auftreten bereits in neuen Materialien nachgewiesen wurde.
Blogger SmashJT сообщил, in der sich das Unternehmen laut einem internen Brief von Ubisoft befindet in einer KrisensituationUnd Neue Entlassungen sind unvermeidlich. Darüber hinaus kann der Verlag wird das Jahr 2025 nicht erleben, es sei denn, es verbessert die finanzielle Leistung.
Es sollte angemerkt werden, dass SmashJT ist kein zuverlässiger Insider, allerdings war er zuvor der erste, der Kürzungen meldete in BioWare, die später bestätigt wurden. Jetzt betrifft seine Information Ubisoft, die bereits gefeuert wurde 185 Mitarbeiter und mehrere Studios geschlossen.
Die neuesten Veröffentlichungen des Unternehmens haben sich als finanzielle Ausfälle. Unter ihnen Skull and Bones, Star Wars: Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora и Prince of Persia: The Lost Crown. Auch Ubisoft hat geschlossen trotzig und andere Projekte, um Kosten zu senken.
Ein interner Firmenbrief bestätigt die schwierige Lage:
„Gemeinsam haben wir diese unsicheren Zeiten mit Widerstandskraft und einem unerschütterlichen Engagement für die Entwicklung außergewöhnlicher Spiele und die Förderung von Innovationen gemeistert. Um jedoch unsere langfristige Stabilität und unseren zukünftigen Erfolg sicherzustellen, müssen wir weiterhin sehr schwierige Entscheidungen treffen.“
Das Ubisoft-Management erklärt ausdrücklich, dass Der Personalabbau wird fortgesetzt, da das Unternehmen kann keine finanzielle Stabilität gewährleisten. Jetzt ruhen alle Hoffnungen auf Assassin's Creed: Schatten, aber selbst gute Verkäufe dieses Spiels können kann Ubisoft nicht retten.