arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Suche finde 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X-Symbol 3 y2  p2 Tik steam2

GTA VI bleibt möglicherweise auch nach der Veröffentlichung von GTA VII das teuerste Spiel der Serie

Großartiger Diebstahl Auto VI könnte für immer das teuerste Spiel in der Geschichte der Serie bleiben, so der ehemalige technische Direktor von Rockstar, Obbe Vermeij, der an der Entwicklung beteiligt war Vice City и San Andreas. Nach ihm, GTA VII wird weniger kosten, da bei seiner Erstellung KI zum Einsatz kommt – insbesondere zum Erstellen von Karten und Zwischensequenzen.

Wie Vermeil bemerkte, Automatisierung der Produktion von Spielszenen und -umgebungen wird zu Kosteneinsparungen führen, da keine Designer, Animatoren und Künstler mehr in Massen eingesetzt werden müssen. Dies führt zu düsteren Aussichten für die Beschäftigung in der Spieleindustrie, insbesondere in großen Studios, wo Dutzende von Spezialisten für akribische Handarbeit verantwortlich sind. Er betonte jedoch, dass GTA VII ist noch weit von der Veröffentlichung entfernt, und es ist zu früh, um endgültige Schlussfolgerungen zu ziehen.

Mittlerweile GTA VI ist noch nicht erschienen, trotz ursprünglicher Pläne, es vor Ende 2025 zu veröffentlichen. Im Mai bestätigte Rockstar verschoben auf Mai 2026, aber das Interesse an dem Projekt bleibt groß. Gerüchten zufolge soll das Spiel eine Funktion erhalten, mit der Musiker ihre Tracks direkt in das In-Game-Radio hochladen können – was möglicherweise den Umgang mit Originalinhalten in Spielen verändert.

Kommentar hinzufügen

Ubisoft verlangt, dass alle Kopien des Spiels nach Beendigung der EULA vernichtet werden.

Benutzer haben auf den Wortlaut der EULA von Ubisoft aufmerksam gemacht, wonach sich das Unternehmen das Recht vorbehält, die Lizenz einseitig kündigen für gekaufte Software. Dies kann entweder auf Initiative von Ubisoft geschehen, aufgrund der Beendigung des Supports für das Spiel oder wenn der Spieler gegen die Vertragsbedingungen verstößt.

ubip

Die strengste Klausel ist in Abschnitt 8 enthalten: Der Benutzer verpflichtet sich, das Produkt unverzüglich zu entfernen und alle Kopien zu vernichten, wenn der Vertrag gekündigt wird. Diese Definition umfasst sowohl digitale Versionen von Spielen als auch alle Installationsdateien und in einer breiteren Auslegung sogar physische Medien. Die Klausel betont, dass das Recht zur Nutzung des Produkts vollständig erlischt, und Ubisoft kann die Entfernung des Spiels ohne Angabe von Gründen verlangen.

Die EULA besagt auch, dass sich die Bedingungen ohne vorherige Ankündigung ändern können: Ubisoft behält sich das Recht vor, Änderungen vornehmen, Elemente löschen oder hinzufügen, auch aus rechtlichen und technischen Gründen. Wenn der Spieler mit den neuen Bedingungen nicht einverstanden ist, muss er die Nutzung des Produkts einstellen und alle Kopien erneut löschen. Ähnliche Formulierungen finden sich auch in Verträgen anderer Unternehmen., werden aber selten so deutlich betont.

Obwohl dies in der Welt der lizenzierten Software rechtlich üblich ist, sorgt die Frage selbst bei den Spielern für Besorgnis. Ubisoft erklärt ausdrücklich, dass kann den Zugriff auf das Produkt jederzeit widerrufen, selbst wenn es zum vollen Preis gekauft wurde. Dies wirft die alte Frage nach dem tatsächlichen Eigentum an digitalen Spielen und den Grenzen der Benutzerlizenz auf.

Kommentar hinzufügen

Microsoft stellt Blackbird ein, ein von Phil Spencer gelobtes Spiel

Microsoft stellt das groß angelegte Blackbird-Spiel von ZeniMax Online ein, obwohl sie die Xbox-Führungskräfte beeindruckte. Wie Bloomberg berichtet, Phil Spencer spielte es im März selbst und war so vertieft, dass er unterbrochen werden musste während der Demonstration. Das Projekt befindet sich seit 2021 unter den Codenamen Kestrel und dann Blackbird in der Entwicklung.

Blackbird Xbox

300 Personen waren an der Entwicklung beteiligt, und der vertikale Abschnitt war im März fertig, das für die Vollproduktion konzipiert wurde. Das Spiel sollte 2028 erscheinen und war 3D-Sci-Fi-Third-Person-Shooter mit Schwerpunkt auf Mobilität - Doppelsprung, Luftsprünge, Enterhaken und Wandlaufen. Das Konzept erinnerte an Destiny, aber mit Noir-Elementen und einem anderen visuellen Stil.

Trotz der Überwindung der Schwierigkeiten mit der Engine und der positiven Reaktion des Xbox-ManagementsDas Projekt wurde vermutlich aus finanziellen Gründen abgebrochen. Bloomberg und ehemalige Mitarbeiter bestätigen, dass die Entwicklung planmäßig verlief. Sogar der Journalist Jason Schreier sah die Demonstration und war beeindruckt., was die Absage besonders merkwürdig macht – vor allem wenn man bedenkt, dass das Projekt vom Chef von Microsoft Gaming selbst genehmigt wurde.

Kommentar hinzufügen

Forza Motorsport existiert nicht mehr als Serie – Team aufgelöst

Es wurde nicht offiziell angekündigt, aber tatsächlich - Forza Motorsport wurde eingestellt. Laut ehemaligen Turn 10-Mitarbeitern und Insidern des Forums, Die für die Simulatorserie zuständige Abteilung wurde geschlossenUnd Entwickler wurden in andere Projekte versetzt, einschließlich Unterstützung Forza Horizon. Dies bedeutet, dass Das Spiel 2023 bleibt ohne UpdatesUnd es wird keine neuen Teile mehr geben.

Forza Motorsport 5.0

Massenentlassungen bei Turn 10 betreffen rund 70 Menschen, das heißt fast die Hälfte des gesamten StudiosLaut einem ehemaligen Mitarbeiter von Fred Russell existiert das Motorsport-Team nicht mehr – Der Live-Dienst, die Tracks und die Entwicklung werden eingestellt.Forza Motorsport war zuvor als Flaggschiff-Xbox-Simulator positioniert, aber Das geringe Publikumsinteresse an der neuesten Veröffentlichung und eine Änderung der strategischen Ausrichtung führten zur Schließung.

Von Microsoft gibt es allerdings noch keinen offiziellen Kommentar. Der Kontext der Umstrukturierung von Xbox und der Einstellung anderer Franchises (wie Perfect Dark und Everwild) bestätigt den Ernst der Lage. Die 2005 begonnene Spieleserie ist im Wesentlichen beendet. – und dies ist einer der lautesten „Stürze“ in der Geschichte der Xbox.

Kommentar hinzufügen

Microsoft verschickt KI-Einladungen zur Gamescom 2025 inmitten massiver Xbox-Entlassungen

Microsoft steht im Zentrum einer neuen Welle der Kritik, nachdem es Einladungen zu einem KI-Roundtable auf der Gamescom 2025 verschickt hat, nur einen Tag nach Entlassungen von 9000 Mitarbeitern im gesamten Unternehmen, einschließlich der Xbox-Abteilung. Einige dieser Entlassungen sollen steht in direktem Zusammenhang mit der aktiven Implementierung von KI, das nun im Rahmen von ID @ Xbox

bafkreicvuckbrfkzrobq4seebdbgo77w3xepakdhnf7pxigrxuxedgl52y

Inmitten massiver Entlassungen und alarmierender Aussagen entlassener Mitarbeiter, Brandon Sheffield, CEO von Necrosoft Games, hat ein Fragment eines Briefes von Microsoft veröffentlicht, wo er darüber spricht, wie KI „Spieleentwicklungs- und -veröffentlichungsprozesse effizienter gestalten wird“. Dies hat in der Branche für Aufsehen gesorgt: Entwickler aus Kanada und Europa kritisieren scharf die Versuche, Spezialisten durch automatisierte Lösungen zu ersetzen.

Als Reaktion auf die Einladungen erklärten Vertreter der Indie-Szene offen, dass Microsoft „tut alles, um Menschen so schnell wie möglich durch KI zu ersetzen“, während echte Entwickler mit jahrelanger Erfahrung ihre Jobs verlieren. Inmitten der Unsicherheit über Xbox weisen Kritiker darauf hin, dass Künstliche Intelligenz hat noch keine überzeugenden Vorteile gezeigt, aber die Anpassung erfordert erhebliche Investitionen und Anstrengungen.

Kommentar hinzufügen

The Last of Us Part I auf dem PC wurde Patch 1.1.5 mit FSR 4-Unterstützung erhalten

Update 1.1.5 wurde veröffentlicht für The Last of Us Part I auf dem PC, was bringt Leistungsoptimierung, verbesserte Stabilität и AMD FSR 4-Unterstützung. Der Patch enthält auch Verbesserungen, die aus dem Remaster übernommen wurden. The Last of Us Part II.

The Last of Us Part I

Eine der wichtigsten Neuerungen war Unterstützung für FidelityFX Super Resolution 4.0 hinzugefügt, die nun je nach installierter Treiberversion automatisch im Spiel angezeigt wird. Diese Technologie verbessert die Bildqualität und Bildraten auf Radeon-Grafikkarten, insbesondere bei einer Auflösung von 1440p und höher.

Außerdem, Steam Deck-Besitzer erhalten Audio-Fix, wodurch Verzerrungen und Klangverschlechterungen an bestimmten Stellen vermieden werden. Außerdem wurde Allgemeine Leistungsverbesserungen und Absturzbehebungen, wodurch die Stabilität des Spiels auf verschiedenen Konfigurationen erhöht wird.

Kommentar hinzufügen

CEO von Build a Rocket Boy führt MindsEye-Fehler auf „interne und externe Sabotage“ zurück

CEO von Build a Rocket Boy Studio, Leslie Benzies, kommentierte zuerst das Scheitern von MindsEye, und machte „interne und externe Saboteure“ für das Geschehen verantwortlich. Laut IGN sprach am 2. Juli in einem Videoanruf mit den Mitarbeitern, wo er erklärte, dass das Spiel wird neu gestartet, trotz der aktuellen Krise.

c0047de83ed6e393e5e873baf00c3525

Es ist schon zweite Aussage mit dem Vorwurf der „vorsätzlichen Sabotage“: Im Juni hielt Studio-Co-Vorsitzender Mark Gerhard eine ähnliche Rede. Doch angesichts technischer Probleme, schlechter Kritiken und sinkendem Nutzerinteresse, Die Möglichkeit einer „zweiten Chance“ für MindsEye erscheint zweifelhaft, insbesondere angesichts der begonnenen Entlassungen.

Jetzt das Studio verschickt Briefe über das Kündigungsrisiko an mehr als 300 Mitarbeiter, darunter auch Mitarbeiter von PlayFusion, das Ende 2024 in BARB fusionierte. Zur Erinnerung: Kurz vor der Veröffentlichung von MindsEye verließen zwei Führungskräfte das Studio, und das Spiel selbst wurde mit zahlreichen Fehlern, unfertigen Mechaniken und einer äußerst negativen Reaktion der Community veröffentlicht.

Kommentar hinzufügen

Anthem wird am 12. Januar 2026 offiziell eingestellt: Der Verkauf endet heute

EA kündigte an die Schließung des Online-Actionspiels Anthem, erstellt von BioWare. Die Server werden am 12. Januar 2026 abgeschaltet.und ab heute Der Verkauf von Premiumwährungen wird eingestellt. Ein Spiel wird am 15. August 2025 aus dem EA Store entfernt, aber Besitzer können es bis zum Tag der endgültigen Abschaltung herunterladen.

Hymne

Anthem wurde im Februar 2019 veröffentlicht und erhielt gemischte KritikenKritik wurde geäußert Monotonie, grobe Ausführung und eine schwache Handlung, trotz des ambitionierten Konzepts mit fliegenden Exoskeletten und Koop-Action. Ab Dezember 2023 wird das Spiel 5 Millionen Exemplare verkauft, das in den ersten Monaten hinter EAs ursprünglichem Ziel von 6 Millionen zurückblieb.

Nach einer Reihe von Aktualisierungen in den Jahren 2019–2020 Die Anthem-Unterstützung wurde im Februar 2021 eingestellt, und im März verließ der Game Director das Unternehmen. EA betont, dass Es wurden keine Mitarbeiter entlassen aufgrund des endgültigen Endes der Unterstützung für das Spiel, trotz massiver Kürzungen in den letzten Jahren.

Kommentar hinzufügen

Neue Screenshots von Dying Light: The Beast enthüllen Details zu Kampf, Welt und Fahrzeugen

Neue Screenshots von Dying Light: The Beast, der Fortsetzung des Zombie-Actionspiels mit RPG-Elementen, sind online aufgetaucht. Die Bilder bestätigen einen großen visuellen Sprung und zeigen Neuerungen, die die Spielmechanik und die Interaktion mit der Umgebung erweitern.

dlb1

Auf dem ersten Screenshot Der Protagonist nähert sich einem bewaffneten Gegner mit einer blutigen Klinge vor der Kulisse einer herbstlichen Stadt. Dies veranschaulicht die Kombination aus Parkour und Stealth: Der Spieler kann sich unbemerkt anschleichen, um zuerst anzugreifen. Die Ego-Perspektive mit Waffe in der Hand zeigt die Priorität des Nahkampfs an, Kompass und Uhr verdeutlichen die Bedeutung der Tageszeit.

dlb2

Zweiter Screenshot zeigt einen Angriff auf die Straßen der Stadt bei Tageslicht. Mehrere Infizierte patrouillieren sichtbar durch das Gebiet, und die neue Uhrzeitanzeige (19:00 Uhr) deutet auf die nahende Nachtphase hin. Die Beleuchtung betont das dynamische Wetter und den Sonnenuntergangseffekt und erzeugt eine Atmosphäre der Angst vor der drohenden Bedrohung.

dlb3

Im dritten Bild Gezeigt wird eine Autofahrt durch einen dunklen Wald. Die Scheinwerfer des Autos reißen Zombiefiguren aus der Dunkelheit, die sich zum Angriff bereit machen. Dies bestätigt das Vorhandensein eines vollwertigen Transportsystems, mit dem Spieler infizierte Gebiete durchbrechen müssen. Das Auto ähnelt einem Pickup aus dem Original, ist aber optisch besser gestaltet und verfügt über Licht- und Staubeffekte.

dlb4

Vierter Screenshot zeigt einen überwucherten Sitzbereich in einem alten Café. Dies unterstreicht die Betonung einer zerstörten, aber lebendigen Welt, in der die Natur allmählich Raum zurückerobert. Die Detailliertheit der Vegetation sowie von Licht und Schatten deutet auf einen hohen Grad an visueller Ausarbeitung und einen Stimmungswechsel in verschiedenen Bereichen der Karte hin.

 Visuell hat das Spiel einen deutlichen Fortschritt gemacht: dichtere Schatten, verbesserte Materialien, volumetrische Effekte und lebendige Vegetation. Alle Elemente bestätigen die Weiterentwicklung der Engine sowie den technischen Schwerpunkt auf Beleuchtung, Wettereffekten und Detaillierung der Umgebung.

Kommentar hinzufügen

Sega-CEO besorgt über die Zukunft der Konsolen

Sega-CEO Shuji Utsumiya äußert sich besorgt über den Konsolenmarkt, obwohl er aktiv an der Gründung beteiligt war. In einem Interview mit The Game Business räumte er ein, dass die Konkurrenz durch PC- und Mobilplattformen zunimmt, und Traditionelle Konsolen verlieren als Hauptspielgerät an BodenEr betonte zudem, dass er selbst beim Launch der ersten PlayStation dabei war und diesem Segment weiterhin persönlich verbunden bleibe.

syrgffd

Handy- und PC-Spiele sind zur größten Bedrohung für Konsolen geworden, die schneller wachsen und weltweit verfügbar sind. Utsumii stellte jedoch fest, dass jedes Format hat seine eigene Nische: Konsolen eignen sich hervorragend für die Unterhaltung zu Hause, mobiles Gaming ist ideal für kurze Sessions unterwegs und PCs bieten die größte Tiefe und Flexibilität. Konsolen verschwinden noch nicht vom Markt, aber ihr Überleben erfordert Anpassung und Entwicklung.

Sega, sagte er, unterstützt weiterhin aktiv Nintendo-Plattformen, nachdem bereits fünf Spiele für die Switch 2 erschienen sind. Neue Projekte sind ebenfalls geplant. Utsumii äußerte sich vorsichtig optimistisch und verglich die Videospielbranche mit dem Film- und Musikmarkt. Trotz externer Herausforderungen wächst das Gaming-Publikum weiter, und Sega beabsichtigt, ein Teil davon zu bleiben. Er betonte, dass Die Zukunft der Branche hängt von der Fähigkeit ab, sich an veränderte Spielerpräferenzen anzupassen.

Kommentar hinzufügen