NVIDIA aktivierte RTX Mega Geometry in Alan Wake 2 mit der Veröffentlichung 1.2.8 aktualisieren. Diese Technologie ist deutlich steigert die Produktivität и Reduziert den VRAM-Verbrauch, sogar auf GPUs RTX 40-Serie, die nicht mit Tracing-Kernen der 4. Generation ausgestattet sind.
Nach Tests von Compusemble, im Modus 4K mit DLAA, DLSS-Qualität und maximalem Path Tracing, die Einbeziehung der RTX Mega Geometry bietet 13 % Produktivitätssteigerung и spürbare Reduzierung der Videospeichernutzung. Dadurch ist die Technologie auch auf Grafikkarten der vorherigen Generation nutzbar.
RTX Mega Geometry wurde zusammen mit den Grafikkarten eingeführt RTX 50-Serie, wo es neue Optimierungen für Geometrie und Raytracing nutzt. Allerdings ist es mittlerweile auch auf RTX 40 verfügbar, allerdings ohne die Hardwarebeschleuniger der neuen Generation.
Zusätzlich zu dieser Technologie brachte das Update verbesserte DLSS-Superauflösung, bezogen auf Transformatormodelle, wodurch die Bilddetails erhöht werden. Die Ausnahme bleibt Multi-Frame-Generierung (Multi Frame Generation), das den neuen Karten vorbehalten bleibt.
Damit können auch RTX 40-Besitzer Erhöhen Sie die FPS und reduzieren Sie die Belastung des Videospeichers, was besonders bei anspruchsvollen Pathtracing-Spielen wichtig ist.
Der Gründer des GSC Game World Studios, Sergei Grigorovich, sagte, dass das Spiel S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Die Entwicklungskosten wurden vollständig übernommen am ersten Tag nach der Veröffentlichung. Nach seinen Worten zweifelte er nicht an diesem Ergebnis und war von dieser Tatsache auch nicht überrascht.
Grigorovich teilte auch mit, dass er zuvor die Entwicklung von STALKER 2 eingestellt und das GSC-Studio geschlossen hatte, da das Projekt zu diesem Zeitpunkt nicht seinen Vorstellungen von einer vollwertigen Fortsetzung entsprach. Er bemerkte, dass er müde war und unter dem Deckmantel des zweiten Teils kein weiteres Add-on veröffentlichen wollte. Erst 2018 wurden optimale Voraussetzungen für die Entwicklung einer echten Fortsetzung unter Einsatz moderner Technologien geschaffen.
In Bezug auf die mögliche Verfilmung von STALKER sagte Grigorovich, dass er nicht gegen eine solche Idee sei, betonte jedoch, dass „einen Film zu machen nicht einfacher ist als ein Spiel zu entwickeln“, weshalb er noch nicht bereit ist, dieses Thema zu diskutieren.
Zuvor hatte GSC-Miteigentümer Maxim Krippa berichtet, dass das Spiel seine Entwicklungskosten wieder hereingeholt habe, machte jedoch keine Angaben dazu, wie lange es gedauert habe.
Marvels Spider-Man 2 geht zu PC 30. Januar, und Entwickler von Nixe teilte technische Details der neuen Version des Spiels mit. Der Hauptunterschied PC-Versionen wird verbessert Raytracing, Unterstützung DLSS 3.5, FSR 3.1, sowie vollständige Anpassung an Ultrawide-Monitore.
Auf PC wird verfügbar sein Verschiedene Raytracing-OptionenEinschließlich Reflexionen, Schatten, Innenräume und Umgebungsschattierungen. Wird im Spiel erscheinen Geometrieeinstellung für verbesserte Details Reflexionen. Die Entwickler fügten auch hinzu Option für den Objektverfolgungsbereich, wodurch Sie den Anwendungsbereich der Technologie erweitern können.
Besonderes Augenmerk wird darauf gelegt NVIDIA DLSS Ray Reconstruction-Technologien, die ersetzt Standardmethoden zur Rauschunterdrückung und verbessert die Detailgenauigkeit beim Nachzeichnen von Effekten. Die Spieler können zwischen wählen Originalversion von DLSS 3.5 и aktualisiertes Modell für Grafikkarten der RTX 40-Serie.
Für Eigentümer Ultrawide-Monitore Das Spiel unterstützt Formate 21:9, 32:9 und 48:9 (in Konfigurationen mit mehreren Monitoren). Alle Zwischensequenzen wurden überarbeitet für eine korrekte Darstellung im Verhältnis 32:9.
Zusätzlich zum Raytracing, Die PC-Version unterstützt DLSS 3, FSR 3.1 und Intel XeSS um die Bildrate zu erhöhen. Gleichzeitig ist das Spiel optimiert für schwächere PCs, bietet eine breite Palette von Einstellungen, einschließlich dynamische Auflösungsskalierung.
Systemanforderungen für Marvel's Spider-Man 2:
🔹 Minimum (720p, 30 FPS, Sehr niedrig)
Operationssystem: Windows 10/11 (64-Bit, Version 1909 und höher)
Das Spiel wird in zwei Editionen erscheinen: Standard und Digital Deluxe. Besitzer der Standardversion können dies tun Upgrade auf Digital Deluxe mit zusätzlichen Inhalten.
Großartiger Diebstahl Auto VI kann herauskommen 17 September 2025 Jahre. Online erschienen Informationen von einem spanischen Einzelhändler, der genau dieses Datum auf der Vorbestellkarte angegeben hatte PS5-Versionen Spiele. Wenn sich die Daten als zuverlässig erweisen, veröffentlichen Sie sie GTA VI wird genau in stattfinden 12 Jahre nach GTA V, veröffentlicht am 17. September 2013.
Das im Internet veröffentlichte Bild zeigt die Vorbestellung GTA VI für PlayStation 5 mit Unterschrift „Lanzamiento 17 de Septiembre“, chto perevoditsya kak „Veröffentlichung am 17. September“. In der Store-Beschreibung heißt es, dass das Spiel die Benutzer dorthin führen wird Leonida ist ein fiktiver Staat, der von Florida inspiriert ist Vice City.
Zur Zeit Rockstar Games hat den genauen Veröffentlichungstermin für GTA VI nicht offiziell bestätigt, wobei nur angegeben wird, dass die Veröffentlichung in stattfinden wird 2025 Jahr. Allerdings erhalten Einzelhändler häufig frühzeitig Informationen von Verlagen, um Vorbestellungen vorzubereiten.
Einige Fans denken, dass dieses Leck so aussieht überzeugendDa Rockstar hat bereits im September große Teile von GTA veröffentlicht - GTA V wurde am 17. September 2013 veröffentlichtUnd GTA IV war für Oktober 2007 angekündigt, wurde aber auf April 2008 verschoben.
In diesem Fall sind zwei Optionen möglich: entweder diese echtes Datum, oder der angegebene Händler ungefähre Zahl basierend auf Daten aus Lecks. Den genauen Termin wird Rockstar voraussichtlich bekannt geben in wenigen Monaten.
Wenn die Informationen bestätigt werden, wird GTA VI einer davon die am meisten erwarteten Veröffentlichungen des Jahrzehnts, denn die Fans warteten auf das Spiel kranker 12 Flug.
Aktien der Sony-Gruppe Der Aktienkurs in Tokio steigt weiter und erreicht ein neues Allzeithoch. Januar 29 Der Aktienkurs stieg um 5 % und erreichte 3512 Yen. Das war ein absoluter Rekord seit dem Börsengang von Sony. Wachstum ist zu beobachten Dritter Tag in Folge, was das Vertrauen der Anleger bestätigt.
Der Hauptgrund war die Ankündigung Umstrukturierung Unternehmen, das wirksam wird 1 April. Hiroki Totoki erhält durch die Ernennung zum CEO neue Befugnisse. Sony Interactive Entertainment Änderungen sind ebenfalls zu erwarten: Hideaki Nishino wird der einzige Präsident werden, und Hermen Hulst wird den Posten des zweiten Direktors verlassen.
Diese Entscheidung ist mit einer Überarbeitung der Strategie von Sony in der Gaming-Branche verbunden. Hulst war der Initiator der Entwicklung von Spielediensten, doch das Unternehmen ändert seinen Kurs.
Spiel Indiana Jones and the Great Circle aus dem Studio Machinegames wird einer der ersten sein, der Unterstützung für die neuesten Technologien erhält NVIDIA. Mit der Veröffentlichung von Serien-Grafikkarten GeForce RTX 50, das in zwei Tagen erscheinen wird, wird das Spiel mit erweiterten Funktionen wie aktualisiert DLSS-4 и RTX-Haare.
Das für Februar geplante Update bringt nicht nur verbesserte Grafiken, sondern auch Korrekturen für Fehler, die Spieler daran hinderten, das Spiel vollständig durchzuspielen. Zu den Korrekturen gehören Probleme beim Klettern an Ranken und beim Durchqueren enger Passagen am Standort Sukhothai.
Besonderes Augenmerk wird auf die Technologie gelegt RTX-Haare, das eine innovative Methode verwendet Linear geschwungene Kugeln (LSS). Dieser Ansatz ermöglicht das Rendern von Raytracing-Haaren, wodurch die Systemlast und der Speicherverbrauch erheblich reduziert werden. Entsprechend NVIDIA,LSS ersetzt herkömmliche Dreiecke durch Kugeln und macht so das Rendering genauer und effizienter.
Außerdem, DLSS-4 verspricht einen deutlichen Leistungsschub, der besonders für Spiele mit hohen Grafikdetails wichtig ist. Zusammen mit diesem, Machinegames arbeiten an der Integration neuer Funktionen, die das Gameplay noch intensiver machen.
RTX-Haare wird Teil des Neuen sein RTX-Zeichen-Rendering-SDK, die NVIDIA bald veröffentlichen will. Es ist noch nicht bekannt, wann der zweite Teil des SDK in Spielen erscheinen wird – RTX-Skin, aber es wird bereits im Rahmen des Projekts getestet RTX-Remix.
Franchise God of War kann warten neues Kapitel – laut einem Leak eines Insiders Daniel Richtman (DanielRPK)Sony arbeitet an einem neuen Projekt, das die Spieler mitnehmen wird Ägyptische Mythologie.
Vor kurzem wurde bekannt, dass Das GAAS-Projekt von Bluepoint im God of War-Universum wurde abgesagtAllerdings gibt es mittlerweile Gerüchte darüber Sony bereitet bereits den nächsten Hauptteil der Serie vor. Ein Insider behauptet, dass das Unternehmen engagiert Schauspieler aus dem Nahen Osten, was auf eine Änderung der Einstellung hinweist.
Kratos' Übergang in die Welt Ägyptische Götter wurde von den Fans schon lange diskutiert. Entwickler Wir haben diese Option bereits 2018 in Betracht gezogen als Einstellung, bevor Sie sich niederlassen Nordischen Mythologie. Zusätzlich in den God of War-Comics Kratos‘ Reise nach Ägypten wurde bereits erwähnt.
obwohl Es gibt noch keine offizielle Ankündigung von Sony, Gerüchte verursachen großes Interesse bei den Fans. Viele Leute fragen: Welche Rolle wird Kratos in der ägyptischen Mythologie spielen und welchen Göttern wird er gegenübertreten?
Wenn sich der Leak bestätigt, erscheint der neue Teil von God of War wird der größte Neustart der Franchise seit 2018 sein und wird für die Spieler geöffnet neue mythologische Welt. Allerdings müssen wir noch auf offizielle Details von Sony warten.
Rocksteady Studios hat ein Update für veröffentlicht Suicide Squad: Kill the Justice League, aber es waren nicht die Korrekturen, die Aufsehen erregten. Zusammen mit dem Patch zum Netzwerk Ich habe die ausführbare Datei des Spiels ohne Denuvo erhalten, sodass es ohne Kopierschutz verfügbar ist. Dateigewicht 151 МБ auch begleitet Debug- und Testversionen, wird häufig von Entwicklern für interne Tests verwendet.
Auf den ersten Blick scheint dies ein Fehler zu sein, aber angesichts der Tatsache, dass Das Spiel wird nicht mehr offiziell unterstütztViele sind sich sicher, dass Rocksteady einfach keine Mühe in die Verteidigung verschwendet hat. Für Aufsehen bei den Spielern sorgte das allerdings nicht.
Wenn früher die Nachricht über die Entfernung von Denuvo mit Begeisterung aufgenommen wurde, dann im Fall von Suicide Squad Die Reaktion war ganz anders. In den sozialen Netzwerken äußerten sich die Nutzer unmissverständlich: Dieses Projekt sei sogar kostenlos nicht der Aufmerksamkeit wert.
„Es wäre besser, dieses Spiel einfach abzusagen.“ „Ubisoft macht die gleichen leeren Spiele, aber hier haben sie sich selbst übertroffen.“ „Sie können sich die Geschichte einfach auf YouTube ansehen; es hat keinen Sinn, Zeit damit zu verschwenden.“
Die Spieler haben dem Projekt sein langweiliges Gameplay und die eintönigen Missionen nicht verziehen, weshalb selbst der fehlende Schutz die Situation nicht rettet. Allerdings verdienen einige Anerkennung – im Gegensatz zu Ubisoft, das einfach abgeschaltet hat Das Team , Suicide Squad kann zumindest gestartet werden.
Aber ob es jemanden gibt, der bereit ist, es noch einmal zu spielen, ist eine unbeantwortete Frage.
Studio GSC Game World startet das Jahr 2025 mit einem großen Update für seinen Shooter STALKER 2. Erster Patch des Jahres, Version 1.1.4ist ab sofort auf allen Plattformen zum Download verfügbar. Seine Größe beträgt etwa 13 GB und die Entwickler haben sich darauf konzentriert, die Stabilität des Spiels zu verbessern und die lästigsten Fehler zu beseitigen.
Zu den wichtigsten im Update vorgenommenen Änderungen gehören:
Einfrierungen behoben und stürzt beim Kompilieren von Shader ab.
Eliminiert Speicherlecks, die sich besonders am Standort Rostock zeigten.
Leistungseinbußen behobenverbunden mit langen Gaming-Sessions, insbesondere beim Schießen und Zielen.
Probleme mit Verlust von Saves auf Xbox.
Ein zufälliger Absturz im Zusammenhang mit der Schnittstellenanimation wurde behoben.
Laut den Entwicklern ist das Problem bei der Kompilierung von Shadern in den letzten Monaten zu einem der am schwierigsten zu lösenden geworden. Das Team versicherte jedoch, dass weiterhin an der Verbesserung des Spiels gearbeitet werde.
Darüber hinaus versprechen die Entwickler, dass dieser Patch erst der Anfang sei. In naher Zukunft können Spieler mit einem neuen groß angelegten Update rechnen, das auf weitere Optimierungen und die Beseitigung verbleibender Fehler abzielt. GSC Game World überwacht aktiv das Feedback zu Steam und anderen Plattformen und ermutigt Benutzer, alle Probleme, die sie finden, über den technischen Support zu melden.
Open-World-Action-Rollenspiel Aufstieg der Ronin, entwickelt vom Team NINJA, wird es endlich erreichen PC. Wie aus dem neuen Trailer bekannt wurde, wird das Spiel auf der Plattform veröffentlicht Steam gehalten März 11. Das Spiel wurde letztes Jahr exklusiv für PlayStation 5 veröffentlicht.
Die neue PC-Version wird viele bieten exklusive Funktionen, einschließlich Unterstützung für Ultra-Wide-Bildschirme, Auflösungen bis zu 8K, Bildraten bis zu 120 FPS, AMD FSR-, NVIDIA DLSS- und Intel XeSS-Upscaling-Technologien, Frame-Generierung, Raytracing, 3D-Audio und vieles mehr.
Auf Steam-Seite Mindestens veröffentlichte und empfohlene Spiele Systemanforderungen für 1080p@30FPS und 1080p@60FPS (mit Upscaling):
Mindestanforderungen:
Betriebssystem: Windows 10/11 (64 Bit)
Prozessor: Intel Core i5-10400 oder AMD Ryzen 5 1600
Prozessor: Intel Core i5-10600K oder AMD Ryzen 5 5600X
RAM: 16 GB
Grafik: NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (8 GB VRAM) oder AMD Radeon RX 6700XT (12 GB VRAM)
Speicher: 180 GB auf NVMe SSD
Das Spiel verspricht, die Spieler mit einem rasanten Gameplay, das sich auf Schwertkampf und den Einsatz von Schusswaffen konzentriert, in die späte Edo-Zeit Japans eintauchen zu lassen.