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Shuhei Yoshida: Remaster und PC-Portierungen sind der Schlüssel zur Finanzierung der Einzelspieler-Spiele von Sony

Ehemaliger Leiter Sony Interactive Entertainment und Branchenveteran Shuhei Yoshida, der das Unternehmen kürzlich nach mehr als verlassen hat 30 Jahre Arbeit, teilte seine Ansichten zu aktuellen Trends in der Videospielentwicklung. In einem Interview mit dem Kinda Funny Gamescast stellte er fest, dass das Wachstum zunimmt Entwicklungskosten Einzelspieler-Spiele zwingen Unternehmen dazu, auf die Veröffentlichung von Remastern, Remakes und PC-Portierungen zurückzugreifen, um die Kosten auszugleichen.

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Yoshida betonte, dass eine solche Strategie es ermögliche, die Entwicklung neuer AAA-Titel zu finanzieren, ohne deren Qualität zu beeinträchtigen. Dies erklärt vollständig die Politik von Sony in den letzten Jahren: regelmäßige Veröffentlichung aktualisierter Versionen von Hits wie The Last of Us и Horizon: Null Dämmerung, sowie die Übertragung exklusiver Inhalte auf den PC. Einige Projekte, z.B. Blut Übertragene, bleiben immer noch außerhalb dieses Schemas, was bei den Fans für Verwirrung sorgt.

Interessanterweise ging Yoshida auch auf das Schicksal ein Blut Übertragene, das legendäre Spiel von FromSoftware. Ihm zufolge hängt die Zukunft des Studios vom Leiter des Studios ab Hidetaki Miyazaki, der, wie bereits erwähnt, jetzt zu sehr mit anderen Projekten beschäftigt ist. Die Fans hoffen jedoch weiterhin auf die Rückkehr dieses ikonischen Titels.

So enthüllte Yoshida wichtige Aspekte der modernen Industrie, wo zusätzliches Einkommen von Remastern und Ports wird zu einem festen Bestandteil der Strategie großer Gaming-Unternehmen. Dies verdeutlicht einmal mehr, wie sehr sich die Herangehensweise an die Entwicklung von Einzelspieler-Spielen in den letzten Jahren verändert hat.

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BioWare Edmonton ist möglicherweise geschlossen

BioWare Edmonton, bekannt für seine Arbeit an legendären Spieleserien, wird möglicherweise eingestellt. Entsprechend Mark Kern, ehemaliger Leiter der Entwicklung und Verwaltung von World of Warcraft Electronic Arts erwägt die Möglichkeit, das Studio aufzulösen. Diese Entscheidung ist auf den geringen kommerziellen Erfolg zurückzuführen Dragon Age: The Veilguard.

BioWare Edmonton

Vor dem Hintergrund dieser Nachricht verließ der Entwicklungsleiter das Studio Corinne Boucher, das seinen Wunsch ankündigte, sich auf neue Projekte zu konzentrieren. Ihre Social-Media-Konten wurden auf privat gesetzt, sodass Fragen zu den Gründen für ihren Abschied offen bleiben.

Verkäufe Dragon Age: The VeilguardGerüchten zufolge stellte sich heraus, dass dies der Fall war unter den Erwartungen, was ein Schlüsselfaktor für die Entscheidung von Electronic Arts war. Eine offizielle Stellungnahme zur möglichen Schließung von BioWare Edmonton könnte bereits im Februar erscheinen, noch vor der Veröffentlichung des EA-Finanzberichts. Dieser Zeitpunkt wird gewählt, um den Anlegern die Gründe für die geringen Verkaufszahlen zu erläutern.

Mark Kern kommentierte die mögliche Schließung von BioWare Edmonton und stellte fest, dass die Probleme des Studios mit der Betonung der Förderung von Aktivisten statt professioneller Entwickler zusammenhängen. Er kritisierte auch das Drehbuch und die Charaktere Dragon Age: The Veilguardindem man sie anruft "schrecklich" und fügte hinzu, dass der Weggang des Entwicklungsleiters das Studiopersonal ohne Unterstützung zurückließ.

Derzeit ist BioWare Edmonton weiterhin in Betrieb, die Zukunft des Studios bleibt jedoch fraglich. Sollte sich Electronic Arts tatsächlich zur Schließung entschließen, wäre dies ein Großereignis für die Branche und würde die Entwicklung der Dragon Age- und Mass Effect-Serien gefährden.

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Final Fantasy VII Rebirth für PC: Trailer, Systemanforderungen und Vorbestellungsboni

Entwickler von Square Enix hat einen neuen Trailer veröffentlicht, der die hohe Grafikskalierbarkeit der Version demonstriert Final Fantasy VII Wiedergeburt für PC. Die Veröffentlichung erfolgt in einer Woche und das Spiel verspricht, die Anforderungen von Spielern mit verschiedenen Systemen zu erfüllen, sei es mit minimalen Einstellungen oder mit Ultra-Grafik.

Der Trailer zeigt, wie das Spiel mit drei Grafikvoreinstellungen läuft: Niedrig, Mittel und Ultra. Für minimale Einstellungen (30 FPS) werden ein Intel Core i3-8100 und eine NVIDIA GeForce RTX 2060 verwendet. Mittlere Einstellungen (60 FPS) erfordern einen AMD Ryzen 7 3700X und RTX 2070, und der Ultra-Modus mit 60 FPS wird auf einem Intel Core i7 angezeigt -10700 und NVIDIA GeForce RTX 4080.

Offizielle Systemanforderungen für Final Fantasy VII Rebirth:

Minimum (Niedrig, 30 FPS, 1080p):

  • ZENTRALPROZESSOR: AMD Ryzen 5 1400 / Intel Core i3-8100
  • GPU: AMD Radeon RX 6600 / NVIDIA GeForce RTX 2060
  • RAM: 16 GB
  • Lager: 155 GB SSD

Empfohlen (Mittel, 60 FPS, 1080p):

  • ZENTRALPROZESSOR: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-8700
  • GPU: AMD Radeon RX 6700 XT / NVIDIA GeForce RTX 2070
  • RAM: 16 GB

Ultra (Hoch, 60 FPS, 2160p):

  • ZENTRALPROZESSOR: AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7-10700
  • GPU: AMD Radeon RX 7900 XTX / NVIDIA GeForce RTX 4080
  • RAM: 16 GB

Alle Versionen erfordern 155 GB SSD, DirectX 12 Ultimate und eine Grafikkarte, die Shader Model 6.6 unterstützt.

Es ist auch bestätigt, dass das Spiel stattfinden wird Steam Deck-kompatibel ab dem ersten Tag der Veröffentlichung. Das sind großartige Neuigkeiten für diejenigen, die tragbares Gaming bevorzugen.

Vorbestellungsboni und Rabatt:

Auf 5 Februar Das Spiel ist verfügbar auf Steam und Epic Games Store mit 30 % Rabatt. Vorbesteller erhalten:

  • Angelegenheit anzurufen „Das Moogle-Trio“
  • Rüstung Shinra Armreif Mk. II
  • Rüstung Midgar Armreif Mk. II
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Delta Force: Black Hawk Down-Story-Kampagne verzögert

Spieler drin Delta Force Sie müssen etwas länger warten, um die lang erwartete Black Hawk Down-Story-Kampagne zu genießen. Wie vom Entwicklerteam angekündigt Team Jade, wurde die Veröffentlichung der Kampagne auf einen späteren Zeitpunkt verschoben. Der Grund für die Verzögerung ist die Notwendigkeit, auf Optimierung und Debugging zu achten, um den Erwartungen der Fans gerecht zu werden.

Black Hawk Down

Die Entwickler haben bestätigt, dass die Kampagne in veröffentlicht wird Staffel „Starfall“Sie versprechen jedoch, den genauen Termin später zu klären. In einer offiziellen Erklärung bedankte sich das Team für die Unterstützung und Geduld und betonte, dass es den Spielern ein Produkt präsentieren möchte, das ihren hohen Ansprüchen gerecht wird.

„Wir verstehen, wie sehr Sie sich auf die Kampagne freuen, und wir möchten sie so gut wie möglich gestalten. Für die finale Optimierung benötigen wir noch etwas Zeit“, heißt es in der Mitteilung. Black Hawk Down verspricht, ein wichtiger Teil von Delta Force zu werden, in dem Spieler in eine intensive Geschichte mit aufregenden Missionen eintauchen können, die von realen Ereignissen inspiriert sind.

Zunächst kündigten die Entwickler die Möglichkeit an, die Story-Kampagne nach dem Start des Spiels auszuspielen, doch nun ist klar, dass sie noch einige Monate brauchen werden. Eine solche Verzögerung kann sich jedoch positiv auf das Projekt auswirken, da zusätzliche Entwicklungszeit entfällt Fehler und den Spielern ein wirklich hochwertiges Produkt bieten.

Spieler müssen nur geduldig sein und auf neue Updates von Team Jade warten. Wie beim Mehrspielermodus verspricht die Story-Komponente ein wichtiger Teil von Delta Force zu werden, den Geist des Originals beizubehalten und neue Funktionen für moderne Spieler zu bieten.

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PC-Gaming stärkt seine Position in der Gaming-Branche

Analysten haben neue Statistiken veröffentlicht, die die dominierende Rolle des PCs in der Videospielbranche belegen. Den von Epyllion veröffentlichten Daten zufolge sind die Ausgaben für Inhalte im PC-Gaming-Segment um 2011 % gestiegen 65 % mehrals im Heimkonsolensegment. Das entspricht 30 Milliarden US-Dollar 225 % höher als die gesamten Konsolenkosten.

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Vor dem Hintergrund des sich verlangsamenden Wachstums anderer Plattformen baut der PC seinen Anteil zuversichtlich weiter aus. Für 2024 53% Von allen Ausgaben für nicht-mobile Gaming-Inhalte entfallen PCs auf PCs, während Konsolen, einschließlich tragbarer Geräte, die restlichen 47 % ausmachen. Lag der PC-Anteil im Jahr 2004 nur bei 29 %, hat er sich in 20 Jahren fast verdoppelt, während Konsolen seit 2021 stagnieren.

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Gleichzeitig bleiben mobile Spiele mit einem Zuwachs von das größte Segment 83 Milliarden US-Dollar seit 2011, aber der PC bleibt die Hauptplattform für Premium-Spiele und E-Sport. Virtuelle Realität (VR) findet nach und nach ihr Publikum und bringt im Jahr 1 einen Umsatz von 2–2024 Milliarden US-Dollar ein. Allerdings zeigen traditionelle Plattformen wie Arcade-Automaten und Handheld-Konsolen negative Trends: 9 Milliarden Dollar Verluste durch tragbare Geräte und 2 Milliarden US-Dollar in den Arkaden

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Half-Life 2 bringt es mit RTX Remix auf die nächste Stufe

Es ist vielleicht schwierig, ein ikonischeres Spiel im Shooter-Genre zu finden als Half-Life 2. Und nun, Jahre nach seiner Veröffentlichung, beschloss die Modding-Community mit Unterstützung des Nvidia-Teams, ihm mithilfe der Hilfe neues Leben einzuhauchen des Half-Life 2 RTX Remix-Projekts. Im Rahmen dieser Initiative erhält die klassische Welt von City 17 dank neuer Raytracing-Technologien eine fotorealistische Beleuchtung und in den letzten Tagen wurde eine weitere wichtige Verbesserung bekannt. Zusätzlich zum bereits beeindruckenden Raytracing bereichern sie das Spiel Cache für neuronale Strahlung – ein spezielles System zur Verarbeitung von indirektem Licht mittels künstlicher Intelligenz. Diese Technologie erzeugt nicht nur glaubwürdige Schatten und globale Beleuchtung, sondern kann auch mehrere Reflexionen von Strahlen nach vorne „erraten“ und so ein noch tieferes und natürlicheres Bild erzeugen.

Halbwertszeit 2 NVIDIA RTX-Skin

Neben ausgefeilter Beleuchtung stellen die Entwickler weitere hochmoderne Lösungen vor, die Valves Kultspiel zu einem echten „Schaufenster der Möglichkeiten“ für neue Nvidia-Grafikkarten machen sollen. Zunächst einmal reden wir darüber RTX-Skin, verantwortlich für die detaillierte Modellierung von Materialien mit durchscheinenden Eigenschaften und Untergrundstreuung (Lichtdurchdringung durch dünne Oberflächen wie Haut). Dies führt zu verblüffend realistischen Licht- und Reflexionseffekten auf Lebewesen, beispielsweise Zombies mit Kopfkrabben oder Menschen in Wissenschaftsanzügen. Dadurch erhellen sich dunkle Korridore genau so, wie sie in der Realität vorkommen würden, und auf den Straßen von City 17 werden im Licht der Sonne Nuancen von Texturen und Charakterdetails sichtbar.

Halbwertszeit 2 NVIDIA Neural Radiance Cache

Ein ebenso wichtiger Teil der Half-Life 2 RTX Remix-Technologie ist die Unterstützung DLSS-4, wodurch Sie nun nicht nur die Auflösung erhöhen können, ohne an Klarheit zu verlieren, sondern auch die Multi Frame Gen. verwenden können. Dank dieser Innovation können Besitzer von Nvidia-Grafikkarten eine deutliche Steigerung der Bildrate und gleichzeitig ein flüssigeres Gameplay erzielen. Der interessanteste Teil der Präsentation auf der CES bestand jedoch darin, das Spiel auf einem neuen Gerät zu testen RTX 5090, wo all diese Entwicklungen zum Grundstein wurden. Modder berichten, dass es dank Neural Radiance Cache möglich ist, noch tiefere und genauere Lichteffekte mit einer relativ geringen Belastung des Systems zu erzielen, da sich die meisten Berechnungen auf die Arbeit neuronaler Netze beziehen, um die verbleibenden Strahlen zu „vervollständigen“. Für Fans von Half-Life 2 bedeutet das eines: Wir warten auf ein nahezu perfektes Remaster, das zwar das Gameplay des Originals beibehält, aber die neuesten Grafikstandards hinzufügt. Und den ersten Eindrücken zufolge sieht die Zukunft klassischer Spiele mit RTX-Remix-Unterstützung tatsächlich rosig aus.

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Microsoft startet das Jahr 2025 mit einer neuen Entlassungswelle

Der Beginn des Jahres 2025 war für Microsoft von einer weiteren Entlassungswelle geprägt, die mehrere Bereiche des Unternehmens betraf, darunter die Spieleindustrie, den Vertrieb und sicherheitsrelevante Bereiche. Erste Notiz Am Dienstag erhielten die Mitarbeiter erstmals Mitteilungen über Entlassungen, wobei Unternehmensvertreter erklärten, dass das Ausmaß der Kürzungen „unbedeutend“ sei. Die genaue Zahl der entlassenen Personen ist derzeit nicht bekannt. geäußert, aber Insidern zufolge könnten sie Hunderte von Menschen betreffen.

Microsoft-Spiele

Diese Ereignisse setzen eine kontinuierliche Reihe von Umstrukturierungen bei Microsoft fort. Bereits im Januar 2024 feuerte das Unternehmen 1900 Mitarbeiter aus der Gaming-Sparte nach Abschluss der Übernahme von Activision Blizzard. Bald folgten Kürzungen und Studioschließungen, die im Mai 2024 ihren Höhepunkt erreichten, als vier Teams ausschieden, darunter Arkanes Austin и Tango Gameworks. Anschließend wurde Tango Gameworks von der Krafton Corporation aufgekauft, was es dem Unternehmen ermöglichte, einen Teil seiner Mitarbeiter zu behalten und die Arbeit unter neuer Leitung wieder aufzunehmen.

Nun hat die Entlassungswelle nicht nur die Spieleentwicklungsrichtung, sondern auch verwandte Geschäftssegmente von Microsoft beeinträchtigt und die Frage nach den zukünftigen Entwicklungsaussichten für Spezialisten aufgeworfen. Global Trend Die Verschlankung von Prozessen und der Personalabbau in der Glücksspielbranche wurden im Jahr 2024 zu einem der am meisten diskutierten Themen: Etwa 16 Mitarbeiter aus 160 Unternehmen blieben arbeitslos. Leider brachte das Jahr 2025 keine Erleichterung: In den ersten beiden Wochen des Jahres wurden mehr als zehn Fälle von Entlassungen und Schließungen registriert, die das Schicksal von mindestens 10 Fachkräften beeinträchtigten. Die tatsächliche Zahl der Opfer könnte Experten zufolge sogar noch höher liegen – wahrscheinlich über 160 Menschen.

Einigen Schätzungen zufolge geht der Prozess der „Säuberung“ des Marktes von unrentablen oder duplizierenden Studios vor dem Hintergrund hochkarätiger Deals und großer Investitionskapitale in die Spieleentwicklung weiter. Microsoft konnte dies trotz aller Anpassungsbemühungen nicht vermeiden Reduzierung Zustand. Interessanterweise entfielen einige der verlorenen Stellen auf die Vertriebs- und Verteidigungsabteilungen, was auf eine umfassende interne Umstrukturierung der Geschäftsprioritäten hindeutet. In offiziellen Erklärungen betont das Unternehmen, dass es bestrebt sei, entlassene Fachkräfte bei ihrem Wechsel in neue Jobs zu unterstützen. Für viele Spieler und Analysten ist dies jedoch nur eine Bestätigung dafür, dass die Welle globaler Veränderungen in der Branche noch lange nicht vorbei ist.

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NVIDIA enthüllt RTX Mega Geometry: Alan Wake 2 wird ein Pionier neuer Technologie sein

Letzte Woche hat NVIDIA offiziell eine neue Technologie vorgestellt RTX-Mega-Geometrie, das die Effizienz des Raytracing deutlich steigern und die Grafikqualität in modernen Spielen auf ein neues Niveau heben soll. Eines der ersten bestätigten Projekte zur Unterstützung dieser Innovation wird sein Alan Wake 2 ist ein mystischer Thriller von Remedy Entertainment. Laut dem „grünen Team“ ermöglicht RTX Mega Geometry der Hardware, den Aufbau von BVH (Bounding Volume Hierarchy) zu beschleunigen, was es den „Strahlen“ ermöglicht, bis zu 100-mal mehr Dreiecke als jetzt zu verarbeiten. Relativ gesehen eröffnet dies den Weg zu detaillierteren Szenen mit großflächigen Licht- und Schatteneffekten, ohne Prozessor und Grafikkarte zu überlasten.

RTX-Mega-Geometrie

Das ist die Essenz von RTX Mega Geometry Dreiecke in der Szene werden in Clustern gruppiert und stapelweise direkt auf der GPU „aktualisiert“, was nicht nur die Belastung der Zentraleinheit (CPU) reduziert, sondern auch die Nutzung des Videospeichers optimiert. NVIDIA behauptet, dass Entwickler dank dieses Schemas in der Lage sein werden, detailliertere Modelle, Texturen und Schatten zu verwenden, insbesondere in Projekten mit dichten Anwendungen Raytracing. Langfristig soll dadurch auch der Stromverbrauch gesenkt und gleichzeitig die Bildqualität insgesamt erhalten (und manchmal sogar verbessert) werden.

Hinsichtlich Alan Wake 2, dann werden Remedy-Entwickler zusätzlich zur RTX Mega Geometry eine neue integrieren Ray Tracing Ultra Quality Mode. Dieser Modus bietet vollständig nachgezeichnete Reflexionen und Brechungen sowie eine erweiterte indirekte Beleuchtung. Laut NVIDIA ist diese Grafikstufe derzeit nur auf Geräten der verfügbar NVIDIA RTX – Wir sprechen über die aktuellsten Generationen von Grafikkarten, die umfangreiche Berechnungen im Zusammenhang mit der Echtzeitverfolgung verarbeiten können. Um jedoch stabile Bildraten und ein flüssiges Gameplay zu gewährleisten, müssen Sie Upscaling-Technologien, einschließlich DLSS, verwenden.

Einer der Kernpunkte der Ankündigung war, dass sowohl RTX Mega Geometry als auch Ultra Der Qualitätsmodus wird in der gesamten Produktlinie verfügbar sein GPU RTX-Familie. Das bedeutet, dass nicht nur diejenigen mit Top-End-Karten in den Genuss einer fortschrittlichen Grafik kommen können, sondern auch viele Modelle vergangener und aktueller Generationen, die in der Lage sind, mit der RTX-API zu arbeiten, von der neuen Technologie profitieren. Für Remedy ist dies eine großartige Gelegenheit, die volle Leistung seiner Engine zu demonstrieren, die durch globale Beleuchtung und eine Vielzahl grafischer Effekte verbessert wird, und für NVIDIA ist es eine Gelegenheit, Spielern deutlich zu zeigen, wie weit die Branche seit den ersten Experimenten mit gekommen ist Raytracing.

Die endgültigen Tests und genauen Spezifikationen dieses aktualisierten Modus in Alan Wake 2 wurden noch nicht bekannt gegeben, aber da die Veröffentlichung für 2025 geplant ist, hat das Studio genügend Zeit zum Polieren und Optimieren. Spieler auf der ganzen Welt warten gespannt darauf, wie Maßnahmen wie diese die Zukunft des Marktes prägen, in dem die Ästhetik realistischer Beleuchtung wichtiger denn je ist. Wenn RTX Mega Geometry und Ultra Der Qualitätsmodus ist wirklich in der Lage, die versprochene Qualität ohne übermäßige Leistungseinbußen zu liefern. Möglicherweise erleben wir eine neue Ära der Raytracing-Implementierung.

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Tencent und die Familie Guillemot könnten mit Ubisoft-Vermögenswerten ein neues Unternehmen gründen

Tencent Holdings und die Familie Guillemot, Gründer von Ubisoft Entertainment, erwägen die Gründung eines neuen Unternehmens, das Folgendes umfassen könnte bestimmte Ubisoft-Assets. Der Schritt zielt darauf ab, den Wert des französischen Videospielentwicklers zu steigern, der in den letzten Jahren Probleme hatte, sagten Quellen.

Ubisoft

Das chinesische Technologieunternehmen Tencent und die Familie Guillemot prüfen, welche Vermögenswerte in das neue Unternehmen einbezogen werden. Der Deal wird Tencent nicht nur ermöglichen Erhöhen Sie Ihren Anteil, sondern auch, um eine größere Kontrolle über das geistige Eigentum von Ubisoft zu erlangen, was seine Position in der globalen Spielebranche stärken wird.

Seit März sind Tencent und die Familie Guillemot im Besitz 25,4% der Anteile Ubisoft und kontrollierte 29,6 % der Stimmrechte. Jedoch Die Aktien des Unternehmens sind im vergangenen Jahr gefallen um fast 50 %, was seinen Marktwert auf 1,6 Milliarden US-Dollar reduzierte.

Ubisoft hatte zuvor drastische Maßnahmen zur Umstrukturierung angekündigt. Am 9. Januar beauftragte das Unternehmen Berater mit der Erkundung möglicher Möglichkeiten zur Wertsteigerung. Zu diesen Schritten gehört eine mögliche Zusammenarbeit mit Tencent.

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Spiele, die im Januar DLSS 4-Unterstützung erhalten

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NVIDIA hat eine Liste von Spielen angekündigt erhält DLSS 4-Unterstützung in den kommenden Wochen. Die neue Technologie wird die Bildrate, Bildqualität und Leistung durch neuronales Rendering verbessern. Hier sind die wichtigsten Projekte, die aktualisiert werden:

Assetto Corsa EVO (Early Access Release 16. Januar):

Der beliebte Rennsimulator wird um Folgendes erweitert: DLSS-Superauflösungund bietet selbst auf Systemen mit drei Monitoren eine hohe Leistung. Zu den Features des Spiels gehören dynamisches Wetter, ein 24-Stunden-Rennzyklus und ultrarealistische Physik.

DYNASTY WARRIORS: ORIGINS (Veröffentlichung 17. Januar):

Die legendäre Serie taktischer Actionspiele kehrt mit Unterstützung zurück DLSS Frame Generation, was für ein flüssigeres Gameplay bei großen 1-gegen-1000-Kämpfen sorgt.

Honkai: Star Rail 3.0 (Update vom 15. Januar):

Das Paean of Era Nova-Update fügt eine neue Welt, Charaktere und Handlungsstränge hinzu. MIT DLSS-Superauflösungkönnen Spieler maximale Details und hohe Bildraten genießen.

SMITE 2 (veröffentlicht im Januar):

Die Fortsetzung des beliebten MOBA von Hi-Rez Studios wird unterstützen DLSS-Superauflösung, DLAA und NVIDIA Reflex, das die Latenz minimiert und die Gesamtleistung verbessert.

TankHead (Veröffentlichung im Januar):

Unterstützt wird ein Taktik-Shooter mit einzigartiger Drohnensteuerungsmechanik DLSS Frame Generation, was selbst in intensiven Schlachten eine reibungslose und hohe Leistung gewährleistet.

Updates mit DLSS 4-Unterstützung bringen diese Spiele auf die nächste Stufe der visuellen Qualität und Multi Frame Generation wird bis zu liefern 8-mal mehr Frames. NVIDIA erweitert weiterhin die Liste der unterstützten Spiele und bietet Gamern so mehr Möglichkeiten, moderne Technologie zu genießen.

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