Capcom hat Termine für eine neue Betatestrunde bekannt gegeben Monster Hunter Wilds. Spieler können das Spiel vor der geplanten Veröffentlichung ausprobieren Februar 28 2025 Jahre.
Der Betatest wird in zwei Phasen durchgeführt:
6. - 9. Februar
13. - 16. Februar
Das Spiel wird verfügbar sein PC (Steam), Xbox-Serie и PlayStation 5. Auf Konsolen ist für die Teilnahme kein Abonnement erforderlich.
Den Testteilnehmern wird nicht nur Zugriff auf Inhalte aus der vorherigen Beta versprochen, sondern auch auf neue Herausforderungen, darunter eine neue Bedrohung, die noch gelöst werden muss. Als Bonus können Spieler Geschenke wie Waffendekorationen erhalten, die in die Vollversion des Spiels übernommen werden.
Journalisten IGN habe das Spiel bereits getestet und Aufzeichnungen von Kämpfen mit Monstern geteilt. Dies weckt nur das Interesse an der bevorstehenden Veröffentlichung, die für Fans der Monster Hunter-Reihe ein wichtiger Meilenstein sein wird.
Bei der NVIDIA-Präsentation wurde eine Demo des Spiels gezeigt Düne: Erwachen, Fokussierung auf Chancen DLSS-4. Allerdings wirft das Video Fragen auf: In 4K-Auflösung mit nativer Grafik sogar das Flaggschiff RTX 5090konnte keine stabilen 60 FPS erreichen.
Das Video demonstriert zwei Leistungsmodi:
Natives 4K (DLSS deaktiviert): Die Bildrate sinkt auf 59 FPS, was auf die hohen Anforderungen des Spiels hinweist.
4K mit DLSS 4: Mit aktiviertem Multi Frame Generation FPS steigt auf 242.
NATIV
DLSS-4
Es scheint, dass NVIDIA auf DLSS 4 setzt, um die unzureichende Leistung seiner Top-Lösungen in modernen Projekten auszugleichen. Die Technologie erhöht zwar die FPS, aber solche Zahlen stellen die Fähigkeit der RTX 5090 in Frage, Spiele ohne Verbesserungen von Drittanbietern zu bewältigen.
Die wichtigsten Ergebnisse:
Düne: Erwachen stellt eindeutig hohe Anforderungen an die Hardware, selbst für die RTX 5090.
Ohne DLSS 4 scheint 4K-Gameplay mit Ultra-Einstellungen unwahrscheinlich.
Es stellt sich die Frage: Wie gerechtfertigt ist der Preis einer Grafikkarte, wenn für komfortable FPS zusätzliche Technik erforderlich ist?
Spieler, die Dune: Awakening in 4K spielen möchten, müssen sich natürlich auf DLSS 4 verlassen. Und obwohl diese Lösung von NVIDIA hervorragende Ergebnisse liefert, bleibt die Tatsache bestehen pure Leistung GPU Ohne die Unterstützung von KI-Technologien können moderne Aufgaben nicht bewältigt werden.
CD PROJEKT RED hat das offiziell bestätigt Der Hexer IV, die lang erwartete Fortsetzung der Kultserie, wird zum Einsatz kommen Neueste RTX-Technologie von NVIDIA. Das Spiel wurde bereits in einem spannenden Trailer vorgestellt, der vorgerendert wurde Unreal Engine 5 auf GeForce RTX 5090.
Seit Beginn der Entwicklung hat NVIDIA eng mit CD PROJEKT RED zusammengearbeitet, um außergewöhnliche Grafik- und Leistungsniveaus sicherzustellen. Zum Start wird The Witcher IV mit der neuesten RTX-Technologie ausgestattet sein, darunter DLSS-4, Multi Frame Generation, Ray-Rekonstruktion и Path Tracing.
Hauptmerkmale von RTX in The Witcher IV:
Unreal Engine 5 mit voller RTX-Unterstützung.
Realistische Beleuchtung dank Path Tracing.
DLSS Multi Frame Generation für flüssiges Gameplay in 4K.
Verbesserte Bildqualität durch Ray-Rekonstruktion.
Diese Technologien sorgen nicht nur für ein unglaubliches visuelles Eintauchen, sondern ermöglichen es den Spielern auch, das Spiel weiter zu genießen maximale Einstellungen ohne Leistungsverlust.
The Witcher IV verspricht, einen neuen Maßstab für Exzellenz im RPG-Genre zu setzen. In Kombination mit fortschrittlichen NVIDIA-Technologien bietet das Spiel ein unvergessliches Erlebnis und maximale Leistung auf Grafikkarten der GeForce RTX 50-Serie.
id Software vorgestellt DOOM: Das dunkle Zeitalter, ein neues Prequel zum beliebten DOOM (2016) und DOOM Eternal, das das düstere Mittelalter mit futuristischer Technologie verbindet. Das Spiel verspricht beeindruckende grafische Effekte und fesselndes Gameplay dank die neueste idTech-Engine und Unterstützung für NVIDIA-Technologien.
DOOM: The Dark Ages wird das erste Spiel der Serie sein, das diese Funktion nutzt Path Tracing, der bereitstellt realistische Beleuchtung und tiefes Eintauchen in die Atmosphäre. Gleichzeitig fügte NVIDIA die Unterstützung hinzu DLSS-4, einschließlich Multi Frame Generation und Ray Reconstruction, was die Leistung und Bildqualität deutlich verbessert.
Wichtige NVIDIA-Technologien in DOOM: The Dark Ages:
Path Tracing: Realistische Beleuchtung und Schatten.
DLSS Multi Frame Generation: Verbessert Spielfluss und FPS.
DLSS-Superauflösung и DLAA: Maximale Detailtreue auch bei hoher Belastung.
Billy Khan, Technologiedirektor der id Software Engine, bemerkte: „Mit DLSS 4 bringen wir die Grafik auf die nächste Ebene. Ray Reconstruction liefert einen Sprung nach vorne in der Raytracing-Funktion und verbessert nicht nur die Leistung, sondern auch die Grafik.“
Spieler können DOOM: The Dark Ages auf der GeForce RTX 50-Serie mit maximalen Einstellungen und hohen FPS genießen. Und dank NVIDIA GeForce NOW wird das Spiel auch auf Mobilgeräten und schwachen PCs zum Streamen verfügbar sein.
DOOM: The Dark Ages verspricht ein neuer Meilenstein im Shooter-Genre zu werden, der alles vereint Dynamik, Grafik und innovative Technologien.
NVIDIA hat die Unterstützung der DLSS 4-Technologie mit Multi angekündigt Frame Generation für 75 Spiele und Anwendungen bei der Einführung der Grafikkarten der GeForce RTX 50-Serie. Zu den Projekten gehören die beliebtesten und am höchsten bewerteten Spiele, wie z Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Diablo IV, God of War Ragnarök, STALKER 2 и Star Wars Outlaws™.
DLSS 4 umfasst erweiterte Versionen von Super Resolution, Ray Reconstruction und DLAA und bietet Leistungssteigerungen von bis zu 8 mal bei gleichzeitig hoher Bildqualität. Multi-Technologie Frame Generation Verbessert den Spielfluss erheblich, indem neue Frames hinzugefügt werden, um ein realistischeres Bild zu erzeugen.
Für Spiele, die noch nicht auf die neuesten Versionen von DLSS aktualisiert wurden, hat NVIDIA eine Funktion implementiert DLSS-Überschreibung. Dadurch können Sie die Möglichkeiten der neuen Technologie ohne zusätzliche Änderungen seitens der Entwickler nutzen.
Zu den weiteren Updates gehören:
Alan Wake 2 wird Unterstützung für RTX Mega Geometry erhalten, um die Szenendetails zu erhöhen.
Indiana Jones and the Great Circle™ implementiert Multi Frame Generation, Ray Reconstruction und RTX Hair.
DOOM: Das dunkle Zeitalter wird erstmals eine vollständig immersive Pfadverfolgung einführen.
Grafikkarten der RTX 50-Serie sind die ersten, die Unterstützung erhalten Multi Frame Generation, was zu erheblichen Verbesserungen bei modernen Spielen und Anwendungen führt.
Zu den wichtigsten Verbesserungen an DLSS 4 gehören:
DLSS Multi Frame Generation (neu): Generieren Sie mehrere Frames, um die Leistung zu verbessern.
DLSS-Superauflösung и DLAA (aktualisiert): stabiler Betrieb und höhere Detailgenauigkeit.
Diese Funktionen werden auf allen RTX-Grafikkarten ab der RTX 20-Serie verfügbar sein, jedoch mit dem vollen Funktionsumfang von Multi Frame Generation exklusiv für RTX 50.
In einem Atelier Cloud Imperium Games, berühmt für seine langfristige Bauweise Squadron 42 и Star CitizenEs finden weiterhin personelle Veränderungen statt, die wichtige Mitarbeiter betreffen. Kürzlich wurde bekannt, dass er das Unternehmen verlassen hat Betriebsleiter Carl Jones, der dort mehr als 10 Jahre lang gearbeitet hat.
Informationen über Jones‘ Weggang wurden bekannt, nachdem sein Profil von der offiziellen Website des Studios entfernt wurde. Dieser Schritt kam für die Community überraschend, denn er gehörte zu denen, die sich offen zugaben Entwicklungsverzögerung. Letztes Jahr hat Jones das versprochen Squadron 42 wird vor 2027 erscheinen, aber jetzt ist das Erscheinungsdatum erneut fraglich.
Laut einem Insider Tom HendersonDie Entlassung von Carl Jones wurde von der Geschäftsführung des Studios veranlasst. Quellen deuten auf Unzufriedenheit hin geringer Wirkungsgrad seine Arbeit in den letzten Jahren. Cloud Imperium Games hat diese Informationen jedoch nicht bestätigt und keine offiziellen Kommentare zu den Änderungen im Management abgegeben.
Der Abgang des COO verstärkte nur die Frage nach der Zukunft der lang erwarteten Projekte des Studios. Trotz der Versprechen, die Entwicklung zu beschleunigen, Squadron 42 и Star Citizen wecken weiterhin Zweifel bei den Fans. Die groß angelegte Umbildung der Führung dürfte, wie die Spieler hoffen, zu positiven Veränderungen führen, doch das Ergebnis bleibt bislang unklar.
Cloud Imperium Games hat sich noch nicht zu dem Geschehen geäußert und lässt die Fans auf offizielle Stellungnahmen warten.
Vor der Veröffentlichung eines der am meisten erwarteten Rollenspiele des Jahres – Kingdom Come: Befreiung 2 — Es bleibt etwas weniger als ein Monat. Hauptdarsteller, britischer Schauspieler Tom McKay, teilte kürzlich in einem Interview weitere Details über die Entstehung der Fortsetzung mit.
McKay bemerkte, dass die Arbeit am zweiten Teil des Spiels für ihn zu einer echten Herausforderung wurde. Die Dialogaufzeichnungssitzungen dauerten 127 Stunden, und die Notwendigkeit, sofort zwischen verschiedenen emotionalen Zuständen der Figur zu wechseln, erforderte höchste Konzentration.
„Henry ist ein vielschichtiger Charakter. Spieler können für ihn verschiedene Wege wählen, und ich musste sofort zwischen ihnen wechseln, was in traditionellen Medien fast unmöglich ist.“, sagte der Schauspieler.
Eine der wichtigsten technologischen Errungenschaften des Spiels war die Nutzung Gesichtsanimation während des Motion-Capture-Vorgangs. Laut McKay hat diese Innovation den Realismus von Charakteren und Interaktionen erheblich verbessert.
„Wenn der erste Teil ein Durchbruch war, dann bietet Kingdom Come: Deliverance 2 eine technologische Weiterentwicklung – es ist ein Sprung um 50 Level nach oben.“„, betonte er und verwies auf den Umfang und die Ambitionen des Projekts.
Auch das Studio hat große Aufmerksamkeit geschenkt historische Genauigkeit und Details. Alle Aspekte des Spiels, vom Waffenhandling bis zum Dialog, sorgen für ein völlig immersives Erlebnis.
Veröffentlichung Kingdom Come: Befreiung 2 eingetragen für 4 Februar für PlayStation 5, Xbox Series X | S. и PC.
Arma 3, das legendäre Kriegsspiel von Bohemia Interactive, hat es endlich bekommen Multithreading-Unterstützung, was für ihre treuen Fans ein willkommenes Update war. Dieser Schritt ermöglicht es dem Spiel, die Ressourcen der Moderne effizienter zu nutzen Multi-Core-Prozessoren, was für ein flüssigeres Gameplay und eine verbesserte Leistung sorgt.
Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2013 Arma 3 war für seine realistische Simulation bekannt, aber die Leistung des Spiels auf großen Karten und im Mehrspielermodus ließ zu wünschen übrig. Einer der Hauptgründe war die alte Engine, die hauptsächlich für die Arbeit mit einem einzelnen Prozessorkern optimiert war.
Dank des Updates kann das Spiel nun die Last verteilen mehrere Kerne und Threads, was die Leistung in intensiven Szenarien, einschließlich Missionen mit einer großen Anzahl von Einheiten, künstlicher Intelligenz und physikalischen Effekten, erheblich verbessert. Spieler berichten bereits von spürbaren FPS-Steigerungen, insbesondere auf leistungsstarken modernen Prozessoren.
Bohemia Interactive bestätigte außerdem, dass dieses Update dank langjähriger Arbeit an der Optimierung der Engine und den bei der Entwicklung gesammelten Erfahrungen möglich war Arma-Reforge и Arma 4, trug dazu bei, die technologische Basis der alten Version zu verbessern.
Spielleiter Alan Wake 2 Kyle Rowley kürzlich auf dem YouTube-Kanal Behind The Voice interviewt, in dem er seine Gedanken über die Zukunft teilte Remedy Entertainment. Ihm zufolge könnte das finnische Studio „die europäische Version“ werden Naughty Dog" - ein anerkannter Marktführer im Genre der Kinospiele.
Kyle Rowley, der seit mehr als 20 Jahren in der Branche tätig ist, sagte, dass er sich von Spielen wie inspirieren ließ Uncharted, und er möchte, dass Remedy ein ähnliches Qualitäts- und Stilniveau erreicht. „Ich erinnere mich, dass ich das mit unserem Hauptanimator besprochen habe. Wir sollten danach streben, so etwas zu werden.“ Europäischer frecher Hund. Es wäre großartig, wenn wir das gleiche Maß an Emotionen und Engagement erreichen könnten wie bei ihren Spielen“, sagte Rowley.
Der Vergleich ist durchaus berechtigt. Beide Entwickler sind stark auf Actionspiele spezialisiert filmische Neigung. Allerdings gibt es erhebliche Unterschiede im Umfang: Naughty Dog-Spiele wie z The Last of Us Part II, haben Budgets von bis zu 220 Millionen US-Dollar, während Alan Wake 2 Abhilfe kostete nur 70 Millionen Euro. Remedy ist jedoch dafür bekannt, qualitativ hochwertige Spiele zu geringeren Kosten zu entwickeln – z. Control betrug lediglich 30 Millionen Euro.
Es ist interessant, dass Naughty Dog und Remedy jetzt neue Wege gehen. Naughty Dog arbeitet an einem Science-Fiction-Spiel Intergalaktisch: Der ketzerische Prophet, und Remedy passt seine Franchises aktiv an, z Alan Wake 2 и Control, für Filme und Fernsehserien in Zusammenarbeit mit Annapurna.
Team GTI-Sicherheit, verantwortlich für den Schutz des Spielprozesses in Delta Force, legte einen Bericht über seine Fortschritte im Kampf gegen eine der schwierigsten Formen des Betrugs vor – DMA-Cheats. Diese hardwarebasierten Tools bieten Spielern erhebliche Vorteile, indem sie Standardsicherheitsmechanismen umgehen.
DMA-Cheats (Direct Memory Access) ermöglichen es Ihnen, die Prozessorsteuerung zu umgehen und über externe Geräte auf den Systemspeicher zuzugreifen. Dieser Ansatz macht sie im Vergleich zu herkömmlichen Software-Cheats viel schwieriger zu erkennen. Seit dem Start des offenen Betatests Delta Force, Cheat-Entwickler nehmen das Spiel aktiv ins Visier und bedrohen sein faires Ökosystem.
Zur Bekämpfung von DMA-Cheats GTI-Sicherheit hat folgende Maßnahmen umgesetzt:
● Hardwareschutz: Zusammenarbeit mit Microsoft zur Integration von Sicherheitsfunktionen Windows um DMA-Cheats zu blockieren. ● Erweiterte Verschlüsselung: Verwendung von Datenverschlüsselungsmethoden, um den Zugriff zu erschweren, und die Aktivierung des Schutzes auf Kernel-Ebene für verdächtige Benutzer. ● Ausrüstungsdatenbank: Erstellung einer umfangreichen Datenbank von DMA-Geräten, die es Ihnen ermöglicht, Systeme mit angeschlossenen verdächtigen Geräten mithilfe von KI und manueller Analyse zu identifizieren. ● Effektive Bestrafungspraktiken: Verwendung bewährter Systeme zur Identifizierung und Blockierung von Cheats wie Wandhack и aimbot, mit sofortiger Verhängung von Bußgeldern.
Team GTI-Sicherheit bekräftigt sein Engagement für die Schaffung einer fairen Spielumgebung. Spieler werden außerdem zur Zusammenarbeit ermutigt: Sie können der Community helfen, indem Sie verdächtige Aktivitäten melden.