Auf der Ausstellung CES 2025 Nvidia stellte die vierte Version seiner Deep-Learning- und Upscaling-Technologie vor – DLSS-4. Hinter dieser Revolution in der Gaming-Welt stehen sechs Jahre ununterbrochener Arbeit Nvidia-Supercomputer, ausgestattet mit Tausenden der leistungsstärksten GPU.
Wie Nvidias Vizepräsident für angewandte Deep-Learning-Forschung erklärte: Brian CatanzaroDer Prozess der Verbesserung von DLSS basiert auf einer kontinuierlichen Analyse von Fehlern, wie z Geisterbilder, Flackern und Unschärfe, die in Spielen erscheinen kann. Der Supercomputer läuft 365 Tage im Jahr rund um die Uhr, um Daten zu aktualisieren, Modelle neu zu trainieren und sie in Hunderten von Spielen zu testen. Mit diesem Ansatz können Sie etwas erreichen deutliche Qualitätsverbesserung Bilder und Leistung.
DLSS 4, zusammen mit neuen Grafikkarten vorgestellt RTX 50-Serie basierend auf der Blackwell-Architektur, verspricht ein weiterer wichtiger Fortschritt zu sein. Nvidia behauptet, dass die RTX 5070 mit DLSS 549 für 4 US-Dollar eine Leistung auf RTX 4090-Niveau liefert. Darüber hinaus bietet die RTX 5090 30 % schnellerals der 4090 ohne Verwendung von DLSS, und der RTX 5080 übertrifft den 4080 um Längen 15%.
Diese Daten werden von Nvidia selbst bereitgestellt, sodass echte Benutzertests zeigen werden, wie genau sie sind. Allerdings öffnet sich DLSS 4 mit seinem adaptiven Ansatz und dem Training auf Supercomputern neue Ära Grafikleistung, wodurch Spiele noch realistischer und für ein breites Spektrum von Spielern zugänglich werden.
Basierend auf kürzlich entdeckten Erkenntnissen Lieferunterlagen Im Netzwerk sind neue Informationen zu AMD Ryzen Threadripper 9000-Prozessoren aufgetaucht. Eine neue Serie, deren Codename lautet „Shimada-Gipfel“, wird die aktuelle Zen 7000-basierte Threadripper 4-Reihe ersetzen. Die Zen 5-Architektur verspricht erhebliche Leistungsverbesserungen und neue Kernkonfigurationen.
Dem Leak zufolge wird AMD vier Hauptvarianten anbieten: 96-Kern-, 64-Kern-, 32-Kern- und 16-Kern-Prozessoren. Das Senior-Modell der Linie umfasst 96 Kerne und 192 Threads, mit 12 CCDs (Chiplets), die jeweils 8 Kerne und 32 MB L3-Cache enthalten. Alle Prozessoren der Serie werden mit TDP betrieben 350 W, was zur aktuellen Zen 4-Reihe passt.
Die 32-Kern- und 64-Kern-Varianten werden voraussichtlich über 4 bzw. 8 CCDs verfügen, um Leistung und Stromverbrauch in Einklang zu bringen. Diese Prozessoren richten sich an die High-Performance-Computing- (HEDT) und Workstation-Märkte und eignen sich daher sowohl für Gamer als auch für Profis.
Interessanterweise wird die Shimada Peak-Linie Folgendes umfassen „PRO“-Versionen Prozessoren, die in Standardsystemen von Unternehmen wie HP, Lenovo und Dell zum Einsatz kommen werden. AMD hat noch keinen Veröffentlichungstermin bestätigt, Insider gehen jedoch davon aus, dass die Veröffentlichung im Jahr stattfinden wird erstes oder zweites Quartal 2025.
Diese Prozessoren versprechen, das HEDT-Segment aufzumischen und Leistung und Flexibilität für die anspruchsvollsten Aufgaben zu liefern. Aufgrund der verbesserten Architektur und der gesteigerten Energieeffizienz kann AMD seine Position im Wettbewerb mit Intel stärken.
Nach monatelangen Gerüchten und Vorfreude hat Nintendo dies offiziell angekündigt Wechseln Sie 2 im neuen Trailer. Das Video zeigt, wie die Konsole aktualisiert wird: ein größerer Bildschirm, neu gestaltete Joy-Con-Controller und eine Reihe weiterer Änderungen. Details zu den kommenden Spielen verriet der Trailer jedoch nicht, mit Ausnahme von Hinweisen auf einen neuen Mario Kart-Teil, der noch keine offizielle Bestätigung erhalten hat.
Eines der Hauptmerkmale von Switch 2 wird sein Rückwärtskompatibilität. Die Konsole unterstützt sowohl physische als auch digitale Spiele der ursprünglichen Nintendo Switch und gewährleistet so einen reibungslosen Übergang für Besitzer der Vorgängerversion. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum wurde jedoch noch nicht bekannt gegeben: Nintendo gab lediglich das allgemeine Veröffentlichungsfenster an – 2025 Jahr. Am 2. April wird es jedoch stattfinden Nintendo Direkt, wo das Unternehmen mehr über das neue System sprechen wird.
Nintendo kündigte außerdem eine Reihe praktischer Veranstaltungen an, bei denen Spieler die Switch 2 vor der Veröffentlichung ausprobieren können. Demonstrationen werden in Großstädten auf der ganzen Welt stattfinden, darunter New York, Los Angeles, London, Paris, Tokio und andere. Die Ticketregistrierung, die nur über den Nintendo-Account möglich ist, beginnt morgen. Januar 17.
Die neue Konsole soll auf dem Erfolg der ursprünglichen Switch aufbauen und aktualisierte Hardware und ein verbessertes Spielerlebnis bieten. Nintendo plant, in den kommenden Monaten nach und nach weitere Informationen zur Switch 2 zu veröffentlichen, daher werden Spieler aufgefordert, auf dem Laufenden zu bleiben, um weitere Neuigkeiten zu erhalten.
Jahresbericht Jon Peddie Forschung (JPR) über die Branche GPU für 2024 präsentierte die Ergebnisse und wichtigsten Ereignisse in der Welt der Grafikprozessoren. Das Dokument enthält Informationen zu Lieferungen, Marktanteilen, neuen Produkten und Benchmarks führender Hersteller GPU.
Dem Bericht zufolge ist der globale Markt GPU für PC überschritten 251 Millionen Einheiten im Jahr 2024, also 6 % mehr im Vergleich zum Vorjahr. Bemerkenswert ist, dass es jährlich geliefert wird 24 % mehr GPUals Prozessoren, was den wachsenden Bedarf an Grafikleistung sowohl in Gaming-Systemen als auch in professionellen Lösungen unterstreicht.
Der Bericht umfasst Versorgungsdaten GPU vierteljährlich, Analyse neuer Produkte, Testergebnisse und Umsetzung neuer Standards. Es kombiniert Inhalte aus mehreren JPR-Quellen, darunter Market Watch, Workstationreport und PC-Gaming-Marktberichte. Der Bericht informiert unter anderem über mobile Geräte, die TV-Gaming-Branche und die Erstellung digitaler Inhalte.
Während der Bericht die meisten wichtigen Entwicklungen im Jahr 2024 abdeckt, betont JPR, dass er nicht erschöpfend ist und möglicherweise nicht alle Herstellerankündigungen enthält. Der Bericht bietet jedoch detaillierte Einblicke in den Markt, einschließlich neuer Produkte wie z NVIDIA RTX 50 mit Blackwell-Architektur und Updates in den AMD Radeon- und Intel Arc-Reihen.
Marktwachstum GPU ist mit einer steigenden Nachfrage nach leistungsstarken Grafiklösungen für Spiele, Content-Erstellung und Aufgaben der künstlichen Intelligenz verbunden. Da die Zahl der Anbieter wächst und Technologien wie Raytracing und DLSS-Skalierung weiterentwickelt werden, erwarten Analysten eine Marktentwicklung GPU wird auch in den kommenden Jahren eine positive Dynamik aufweisen.
Unternehmen AMD hat nicht offiziell bestätigt, aber laut Insidern die Veröffentlichung von Grafikkarten Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070 bewegt. Ursprünglich war ihr Start geplant Januar 23Allerdings wird es jetzt erst nach dem chinesischen Neujahr erwartet. Bisher wurde kein neuer konkreter Termin bekannt gegeben, was bei Verbrauchern und AMD-Partnern Fragen aufwirft.
Die Verzögerung kann mehrere Gründe haben: logistische Schwierigkeiten oder die angestrebte Strategie des Unternehmens Bewertung von Wettbewerbsprodukten. Die Konkurrenten der Radeon RX 9070-Serie werden die NVIDIA GeForce RTX 507 und RTX 5070 Ti sein, die DLSS 4 basierend auf der Blackwell-Grafikarchitektur bieten werden. AMD wird die zusätzliche Zeit wahrscheinlich nutzen, um diese Technologien zu analysieren und die Spezifikationen, Preise und Vermarktung seiner Grafikkartenserie anzupassen.
AIB-Partner können trotz der Verzögerung bis Dezember 9070 mit der Auslieferung der Radeon RX 2024 beginnen. Das Fehlen einer koordinierten Veröffentlichung bereitet jedoch sowohl ihnen als auch den Endverbrauchern, die einen einheitlichen Verkaufsstart erwarten, Schwierigkeiten. AMD hat sich ebenfalls noch nicht dazu geäußert empfohlene Preise, was die Unsicherheit rund um die neue Generation von Grafikkarten erhöht.
Das Unternehmen hat offiziell bestätigt, dass die RX 9070 XT und RX 9070 im ersten Quartal 2025 erscheinen werden, das genaue Datum ist jedoch noch unbekannt. In einem zunehmend wettbewerbsintensiven Umfeld konzentriert sich AMD auf Daten und versucht offenbar, die vorteilhafteste Position auf dem Markt für Hochleistungs-Grafikkarten einzunehmen. Es wird erwartet, dass diese Karten einen Platz im erschwinglichen Segment einnehmen GPU mit Fokus auf Leistung und Stromverbrauch.
Die NVIDIA Rubin-Architektur der nächsten Generation könnte bald auf den Markt kommen sechs Monate zuvor geplant aufgrund der beschleunigten Entwicklung des HBM4-Speichers von SK hynix. Nach Angaben von ZDNet Korea bereitet sich NVIDIAs wichtigster Partner, SK hynix, bereits vor HBM4-Proben, das im Juni 2025 an NVIDIA ausgeliefert wird. Die Massenproduktion wird im dritten Quartal 2025 beginnen, fast ein Viertel früher als ursprünglich geplant.
Es wird darauf hingewiesen, dass SK Hynix der exklusive Lieferant von HBM4 für NVIDIA wird, wodurch Team Green vor der Konkurrenz Zugang zu fortschrittlichen Technologien erhält. Rubin wird sich auf Aufgaben der künstlichen Intelligenz (KI) konzentrieren und die erste NVIDIA-Plattform sein, die HBM4 integriert. Ein solcher Speicher mit Geschwindigkeiten von bis zu 6.4 Gbit / s und Schichten mit Kapazitäten von 24 GB und 32 GB werden die Produktivität erheblich verbessern, da keine komplexen Verpackungstechnologien mehr erforderlich sind. Eine kompakte Platzierung von Halbleitern und Logik sorgt dafür hohe Energieeffizienz und Leistung, was für KI-Workloads von entscheidender Bedeutung ist.
Rubin wird basieren auf 3-nm-TSMC-Prozess und CoWoS-L-Verpackung. Der neue Speicherstandard wird es NVIDIA ermöglichen, den Stromverbrauch deutlich zu senken und gleichzeitig die Leistung pro Watt (perf/W) zu verbessern, was angesichts der wachsenden Anforderungen des KI-Marktes besonders wichtig ist. Es wird erwartet, dass NVIDIA eine führende Position einnehmen kann, da Wettbewerber ähnliche Lösungen nur wenige Quartale nach dem Debüt von Rubin veröffentlichen werden.
Sollte es NVIDIA gelingen, die Rubin-Architektur bereits in der zweiten Hälfte des Jahres 2025 auf den Markt zu bringen, ist dies ein wichtiger Schritt zur Stärkung seiner Führungsposition im Bereich KI und Computing.
AMD hat die Ryzen 7000-Familie um einen weiteren Prozessor der Ryzen 5-Serie erweitert Ryzen 5 7400F erschien auf der offiziellen Website des Unternehmens und wurde zu einer preisgünstigen Alternative zum Ryzen 5 7500F. Obwohl es noch keine offizielle Ankündigung gibt, steht der Prozessor bereits auf der deutschen Subdomain von AMD zum Test zur Verfügung, und seine Spezifikationen zeigen den Wunsch des Unternehmens, die verfügbare Zen 4-Reihe zu erweitern, wie es zuvor beim Zen 3 der Fall war.
Ryzen 5 7400F ist ausgestattet mit 6 Kerne und 12 Threads mit einer Grundfrequenz von 3.7 GHz und einer maximalen Boost-Frequenz von 4.7 GHz. Im Vergleich dazu bietet sein großer Bruder, der Ryzen 5 7500F, einen um 300 MHz höheren Boost-Takt, wodurch der 7400F etwas weniger leistungsstark, aber auch günstiger ist. Ansonsten sind die Prozessoren identisch: Beide verfügen über 6 MB L2-Cache, 32 MB L3-Cache und eine TDP von 65 W.
Das Hauptmerkmal des Ryzen 5 7400F ist das Fehlen einer integrierten Grafik, wodurch dieser Prozessor für Benutzer geeignet ist, die eine separate Grafikkarte verwenden möchten GPU. Der Chip ist fokussiert Budget-Motherboards AM5 wie der B650 sowie die neuesten B840 und B850. Es ist erwähnenswert, dass B840-basierte Boards trotz ihrer Effizienz keine Übertaktung unterstützen, obwohl der 7400F selbst ein übertaktbarer Prozessor ist.
Es wird erwartet, dass der Preis für den neuen Chip innerhalb liegt 149–169 USD, was es zu einer attraktiven Wahl für Budget-Gaming-Builds macht. Das Paket umfasst eine AMD Wraith Stealth-Kühlung, mit der Sie die Kosten beim Zusammenbau eines PCs weiter senken können.
Kürzlich NVIDIA stellte eine neue Folie mit vor Statistiken Anwendung der Deep Learning Super Sampling (DLSS)-Technologie. Der Hauptzweck dieser Lösung besteht darin, die Leistung und Bildqualität beim Spielen in hoher Auflösung zu verbessern. Nach Angaben des Unternehmens ist die DLSS-Unterstützung bereits Anfang 2025 verfügbar mehr 540 Spiele und Anwendungen, und 15 der 20 beliebtesten Projekte im Jahr 2024 enthalten ebenfalls diese Technologie. Es ist wichtig zu beachten, dass nach Angaben von NVIDIA-Vertretern über 80 % der Besitzer von Karten der RTX-Serie regelmäßig aktivieren Sie DLSS und Gamer summierten sich auf ca 3 MILLIARDEN Stunden Spielzeit mit aktivierter Technologie.
Die auf der Folie dargestellte Grafik zeigt das schnelle Wachstum der Anzahl von Projekten, die DLSS nutzen, beginnend im Jahr 2019 und endend im Januar 2025. Die Zahl steigt von fast Null auf fast 600 unterstützte Spiele und Anwendungen. Dieser Sprung spiegelt wider, wie schnell Entwickler neuronale Hochskalierungsalgorithmen in ihre Produkte integrieren, und zwar angesichts der Nachfrage von Benutzern, die nicht nur Verbesserungen anstreben производительность, sondern auch die Qualität des Bildes.
Besonders interessant ist die Tatsache, dass laut NVIDIA vorbei ist 80% Spieler mit RTX-Karten bevorzugen die Aktivierung von DLSS. Dies bedeutet, dass Benutzer die Vorteile der Technologie erkennen, die es ihnen ermöglicht, moderne Projekte mit einem hohen Grafikniveau ohne kritische FPS-Einbußen auszuführen. Die 3 Milliarden gespielten Stunden mit DLSS sind ein Indikator, anhand dessen man die Nachfrage und den tatsächlichen Nutzen des neuronalen Upscalings beurteilen kann. Bemerkenswert ist auch, dass die Top-15-Spiele des Jahres 2024 bereits DLSS unterstützen, was bedeutet, dass die Zahl der kompatiblen Titel in Zukunft nur noch wachsen wird. Damit setzt das „grüne Team“ seine aktive Förderung von KI-Lösungen im Gaming-Markt fort und blickt zuversichtlich in die Zukunft, in der realistische Grafik und hohe Leistung keine Gegenbegriffe mehr sind.
Kürzlich hat die NVIDIA Corporation offiziell Informationen über ihr neues Modell veröffentlicht. DLSS-Transformer, entwickelt, um die üblichen Convolutional Neural Networks (CNN) bei der Upscaling-Aufgabe für Gamer zu ersetzen. Zuvor wurde der Schwerpunkt auf CNN gelegt, doch nach Angaben des Unternehmens hat diese Technologie eine gewisse „Obergrenze“ hinsichtlich der Weiterentwicklung erreicht. Das neue System basiert auf einer „Transformer“-Architektur, die in modernen Computer Vision- und Natural Language Processing-Aufgaben weit verbreitet ist. Somit ist der Übergang zu DLSS-Transformer verbessert die Klarheit und Detailgenauigkeit der Spielbilder, was besonders wichtig ist, wenn Raytracing und hohe Auflösungen verwendet werden.
Zusammen mit der Veröffentlichung von DLSS Version 4 enthüllte NVIDIA Pläne für seine Grafiklinie RTX 50, Aufhebung des Embargos auf mehreren Demofolien. Die Hauptankündigung lautet: DLSS-4 wird mit der gesamten RTX-Reihe kompatibel sein, beginnend sogar mit früheren Serien, sodass viele Gamer ab dem 30. Januar die neuen Upscaling-Funktionen zu schätzen wissen werden. Die einzige Ausnahme wird die Option exklusiv für RTX 50 sein Multi-Frame-Generierung, wodurch Sie zukünftige Frames effektiver „vorhersagen“ und ein Bild mit hoher Frequenzstabilität anzeigen können.
Внедрение Transformator DLSS-Modelle bringen die Bildqualität auf die nächste Stufe: NVIDIA hebt den verbesserten Kampf gegen Flimmern und Halo-Effekte hervor, die Gamer manchmal stören, wenn sich die Kamera plötzlich bewegt. Das Unternehmen gibt jedoch ehrlich zu, dass die Berechnung dieser Details und der hohen Genauigkeit der verarbeiteten Pixel etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen wird, sodass einige Benutzer möglicherweise einen leichten Leistungsabfall im Vergleich zum klassischen CNN-Modell feststellen werden. Aber die Vorteile der visuellen Komponente werden laut den Entwicklern sehr groß sein.
Um das Hochskalieren noch zugänglicher zu machen, wird NVIDIA es aktualisieren NVIDIA-App um DLSS-Einstellungen zu verwalten: Ab Ende Januar können Benutzer in allen Spielen, die die Technologie unterstützen, manuell zwischen CNN und Transformer wählen. Um die neue Version von DLSS nutzen zu können, mussten Spieler bisher DLL-Dateien im Spielordner ersetzen, was manchmal zu Konflikten zwischen verschiedenen Versionen und unerwarteten Fehlern führte. Nun werden diese Prozesse zentral von einem Programm gesteuert. Mit diesem Ansatz können Sie mit Verbesserungen experimentieren und optimale Parameter für eine bestimmte Systemkonfiguration auswählen. Dadurch können Spieler auf der ganzen Welt wählen, was ihnen wichtiger ist: Höchstgeschwindigkeit oder maximale Qualität.
NVIDIA seinerseits ist zuversichtlich, einen Vektor zu entwickeln, der eine Revolution im Bereich der Hochskalierung bewirken kann. Die DLSS-Technologie hat seit ihrem Debüt vor einigen Jahren einen langen Weg zurückgelegt, indem sie die Modelle nach und nach komplexer gemacht und fortschrittlichere Techniken des maschinellen Lernens erlangt hat. Laut dem „grünen Team“ wird nun die Ära der Transformatornetzwerke die nächste Entwicklung sein und noch beeindruckendere Möglichkeiten für zukünftige Veröffentlichungen eröffnen, einschließlich kommender AAA-Projekte mit Schwerpunkt auf realistischer Grafik, filmischen Effekten und einem breiten Spektrum an Auflösungen .
In Dänemark wurde eine Grafikkarte gesichtet Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming OC 16G zu einem Preis $1350, das aufgrund seiner Eigenschaften extrem überschätzt aussieht. Das Gerät ist mit der RDNA 4-Architektur ausgestattet 16 GB GDDR6-Speicher und ist für die Arbeit in 4K-Auflösung ausgelegt.
Beim Vergleich der Parameter erkennt man, dass die RX 9070 XT leistungstechnisch näher an der RTX 5070 von NVIDIA liegt, der im Leak angegebene Preis jedoch die Erwartungen für dieses Segment deutlich übertrifft.
RX 9070 XT unterstützt HDMI 2.1a- und DisplayPort 2.1-Schnittstellen, mit dem Sie moderne Monitore anschließen können. Gleichzeitig beträgt die Leistungsaufnahme der Karte 260 W, was einem durchschnittlichen Leistungsniveau entspricht.
Diese Preisgestaltung wirft Fragen auf, da die RX 9070 XT als Lösung für das Mittelklassesegment und nicht für Enthusiasten positioniert ist. Bis AMD die Karte offiziell vorstellt, ist der durchgesickerte Preis möglicherweise nicht korrekt.