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Rome Demo Unreal Engine 5.4 Test GPU/CPU

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

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Wir haben Rom-Tests durchgeführt Demo Unreal Engine 5.4 bei maximalen Grafikeinstellungen mit Grafikkarten der GeForce RTX- und Radeon RX-Serie. Während der von uns durchgeführten Tests haben wir außerdem die Leistung und Qualität der grafischen Darstellung des Spiels selbst bewertet.

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VON DEEPCOOL ZUM TESTEN ZUR VERFÜGUNG GESTELLTE NACHRICHTEN

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In unserem Testbericht stellen wir Ihnen den Fall vor DeepCool CH780WH. DeepCool CH780WH ist ein geräumiges Mid-Tower-Gehäuse in Weiß mit einem großen Fenster aus gehärtetem Glas an der Seitenwand. Das Gehäuse unterstützt den Einbau von Motherboards im ATX-, Micro-ATX- und Mini-ITX-Format sowie von Grafikkarten mit einer Länge von bis zu 380 mm. DeepCool CH780WH ist mit einem hervorragenden Kühlsystem mit der Möglichkeit zur Installation von bis zu 9 Lüftern ausgestattet und unterstützt auch Flüssigkeitskühlsysteme mit Kühlern mit einer Größe von bis zu 360 mm. Für eine einfache Montage verfügt das Gehäuse über abnehmbare Staubfilter und ausreichend Platz für das Kabelmanagement.

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In unserem Testbericht stellen wir Ihnen ein Netzteil vor Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W verfügt über eine Leistung von 1200 W, 80 Plus Gold-Zertifizierung, die eine hohe Energieeffizienz von bis zu 92 % garantiert. Es ist mit einem modularen Kabelsystem ausgestattet, um die Kabelführung zu vereinfachen und die Unordnung im Gehäuse zu minimieren. Das Netzteil unterstützt Schutzfunktionen wie OVP (Over Voltage Protection), SCP (Short Circuit Protection) und OCP (Over Current Protection).

Auch das Netzteil unterstützt den Standard ATX 3.0, was für moderne Systeme mit Hochleistungskomponenten, wie z. B. Grafikkarten der neuesten Generation, wichtig ist. Der ATX 3.0-Standard bietet eine stabilere Stromversorgung, eine verbesserte Spitzenlastbewältigung und Unterstützung für PCIe 5.0, was für die neuesten stromhungrigen Grafikkarten wie die NVIDIA RTX 40-Serie unerlässlich ist. Das tut es Deepcool PX1200G Die optimale Wahl für Gamer und Profis, die zuverlässige und effiziente Stromversorgung für ihre leistungsstarken Systeme benötigen.

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Wir werden uns auch ansehen Deepcool LT720, Flüssigkeitskühlsystem mit einem 360-mm-Radiator. Deepcool LT720 verfügt über drei 120-mm-Lüfter mit adressierbarer ARGB-Beleuchtung, die für effiziente Kühlung und ein stilvolles Erscheinungsbild sorgen. Der Kühler unterstützt die Plattformen Intel LGA1700 und AMD AM5 und ist daher mit den meisten modernen Prozessoren kompatibel.

NEUE PRODUKTE VON ASUS ZUM TESTEN

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In unserem Test stellen wir Ihnen ein Mainboard vor ASUS ROG Strix B650-A Gaming-WLAN. Das ROG Strix B650-A Gaming WiFi enthält 4 DIMM DDR5-Module mit einer maximalen Kapazität von bis zu 64 GB und einer Frequenz von bis zu 6400 MHz. Für das Datei-Subsystem unterstützt das Motherboard 3x M.2 PCIe 5.0/4.0 x4-Steckplätze und 4x SATA 6Gb/s-Ports. Auf unserer Website können Sie sich direkt mit dem Testen dieses Motherboards vertraut machen.

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In unserem Test stellen wir Ihnen Mainboards vor ASUS Z790-A GAMING DDR4. Dieses Motherboard wird von uns als Ständer zum Testen neuer Prozessorgenerationen verwendet Intel.

 

In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC. Die GeForce RTX 4070 Ti basiert auf der AD104-GPU und verfügt über 7680 CUDA-Kerne und 12 GB GDDR6X-Speicher. Test dieser Grafikkarte auf unserer Website.

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In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Diese Grafikkarte basiert auf der RDNA 3-Architektur, arbeitet mit einer Frequenz von 2500 MHz und verfügt über 20 Gigabyte Videospeicher.

NEU ZUM TESTEN VON GIGABYTE BEREITGESTELLT

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In unserem Test stellen wir Ihnen ein Mainboard vor Gigabyte X670E AORUS PRO X. Dieses Motherboard wird von uns als Ständer zum Testen neuer Prozessorgenerationen verwendet AMD.
Es wird auf unserer Website getestet.

NEU, ZUM TESTEN VON KINGSTON ZUR VERFÜGUNG GESTELLT

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In unserem Test haben wir RAM verwendet: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. Und für Spieltests verwenden wir eine externe Kingston XS2000 tragbare SSD 1 TB.

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In unserem Test haben wir RAM verwendet Kingston Fury Renegade DDR5 48 GB 7200 MHz.

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In unserem Test haben wir RAM verwendet Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 GB Limited Edition.

In unserem Test verwenden wir SSD-Laufwerke für die gesamte Bandbreite unserer Prüfstände Kingston KC600 256 GB 2.5 Zoll SATAIII 3D NAND TLC и SSD-Laufwerk Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , die eine ideale Wahl für den Einsatz bei einer großen Anzahl von Komponenten sind.

SPIEL-ENGINE

Im November 2024 präsentierte Scans Factory der Welt seine beeindruckende Demo von „Rome Italian Town“, die auf der Engine erstellt wurde Unreal Engine 5.4. Diese Tech-Demo mit fotorealistischen Grafiken verblüfft mit Details, sorgfältiger Texturarbeit und realistischen visuellen Effekten, die den Betrachter in die Atmosphäre einer mediterranen Stadt eintauchen lassen. Unreal Engine 5.4 beweist einmal mehr, dass wir mit moderner Technologie digitale Räume schaffen können, die kaum von realen zu unterscheiden sind.

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Hauptmerkmale Unreal Engine 5.4 in der italienischen Stadt Rom

Die Demo „Rome Italian Town“ zeigt alle wichtigen verfügbaren Technologien Unreal Engine 5.4, wie Nanite, Lumen, MetaSounds und andere Tools zum Erstellen ultrarealistischer Szenen. Verwendung Nanit ermöglicht den Import von High-Poly-Modellen ohne Leistungseinbußen. Das bedeutet, dass jeder Baustein, jeder Baum und selbst kleinste Details so aussehen, als wären sie gerade mit einer hochauflösenden Kamera aufgenommen worden. Diese Technologien eröffnen neue Möglichkeiten zur Erstellung fotorealistischer Städte, Gebäude und Innenräume mit feinen Details, die bisher in Echtzeit nicht möglich waren.

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Visualisierung und Verarbeitung von Licht mittels Lumen wurde zu einer weiteren Stärke der Demo. Dank Lumen verhält sich das gesamte Licht in der Szene wie im echten Leben: Lichtstrahlen werden gebrochen, von Oberflächen reflektiert und erzeugen realistische Schatten. Bei Sonnenuntergang taucht die ganze Stadt in warme Farben, wenn sich jeder Lichtstrahl bricht und sanfte Schatten wirft. Bei bewölktem Wetter wird das Licht diffus und weich, was dem Bild einen völlig anderen Charakter verleiht. Das Tagesszenario demonstriert die Leistungsfähigkeit des Motors und zeigt, wie sich Objekte und Texturen unter direkter Sonneneinstrahlung verändern können.

Umfang und Reichtum der Vermögenswerte

Scans Factory hat über 600 sorgfältig gescannte Objekte verwendet, um dieses virtuelle Stadtmodell zu erstellen. Zu den Vorzügen zählen Klassiker Gebäudefassaden, die die architektonischen Merkmale italienischer Häuser perfekt vermitteln: enge Gassen, Steinpflaster, gemütliche Cafés, Balkone mit Blumen und kleine Plätze. Alle Elemente wurden mit hoher Präzision gescannt, wodurch eine perfekte Übereinstimmung mit der Realität erreicht werden konnte. Der Betrachter kann sich wie ein echter Tourist fühlen, der durch die antiken Straßen Roms schlendert, wo jedes Haus und jedes Gebäude seinen einzigartigen Charme offenbart.

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Unabhängig davon ist das Vorhandensein solcher Details zu beachten Italienische Roller und Motorräder, entlang der Straßen geparkt, was zur authentischen Atmosphäre beiträgt. Diese mit Liebe zum Detail gefertigten Roller gehören in Italien zum Alltag und tragen durch ihre Präsenz zur gewünschten Authentizität bei. In Kombination mit Effekten wie Lichtreflexionen und Asphalttexturen verleiht dieser Teil der Assets der Szene ein vollendetes Aussehen.

Verschiedene Wetterszenarien

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Die Demo bietet dem Benutzer die Möglichkeit, die Stadt bei verschiedenen Wetterbedingungen zu beobachten, wie z Sonnenuntergang, bewölktes Wetter и tagsüber. In diesen Szenarien können Sie sehen, wie die Engine mit verschiedenen Beleuchtungsarten funktioniert. Die Beleuchtung bei Sonnenuntergang fügt warme Töne hinzu, hebt die Texturen von Gebäuden hervor und verstärkt das Gefühl der Präsenz. Bewölktes Wetter macht das Licht weicher, was ein Gefühl von Ruhe und Geborgenheit erzeugt. Tagsüber ermöglicht Ihnen das von Lumen erzeugte Licht- und Schattenspiel, die Stadt in ihrer ganzen Pracht zu sehen.

Technische Anforderungen und Leistung

Um mit Demos in hoher Qualität und mit 4K-Auflösung arbeiten zu können, wird eine Grafikkarte auf NVIDIA-Niveau empfohlen RTX 4090 oder ähnliches. Nur eine so leistungsstarke GPU kann bei maximalen Einstellungen konstant hohe Bildraten (ca. 58 FPS) liefern. Die Anforderungen ergeben sich aus der Tatsache, dass die Szene mit sehr detaillierten Texturen und komplexen Assets gefüllt ist. Der Einsatz leistungsstarker Tools wie Nanite und Lumen stellt eine enorme Belastung für die Grafikkarte dar, insbesondere wenn die Szene in 4K-Auflösung angezeigt wird.

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Es ist auch wichtig zu beachten, dass Rome Italian Town eine Demo mit einer leeren Stadt ist, ohne Charaktere oder zusätzliche dynamische Objekte. Ihre Ergänzung wird sicherlich die Systemanforderungen erhöhen, insbesondere wenn Entwickler interaktive Elemente, NPCs und Objekte integrieren möchten, die auf Benutzeraktionen reagieren. Daher zeigt die aktuelle Demo die grafische Leistungsfähigkeit der Engine, lässt aber Potenzial für Weiterentwicklungen und komplexere Projekte.

Eindrücke der italienischen Stadt Rom und ihre Aussichten Unreal Engine 5.4

Die italienische Stadt Rom zeigt enorme Möglichkeiten Unreal Engine 5.4, mit dem Sie fotorealistische Szenen mit maximaler Detailgenauigkeit und reichhaltigen Effekten entwickeln können. Die Demo macht deutlich, dass es mit Hilfe dieser Engine möglich sein wird, Spiele mit einem noch nie dagewesenen Maß an Realismus zu erstellen. Epic Games und andere Studios können diese Technologien nutzen, um weitläufige Welten zu erschaffen, die wie echt aussehen und sich auch so anfühlen, wodurch Spielerlebnisse noch immersiver und immersiver werden.

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Diese Demonstration inspiriert zu neuen Designs, bei denen die Liebe zum Detail im Vordergrund steht. Das Beispiel der virtuellen Rekonstruktion Roms zeigt, dass die Technologie nicht nur für Spiele, sondern auch für Bildungszwecke, Architekturvisualisierungen und sogar für die Erstellung historischer Rekonstruktionen nützlich sein kann.

VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI

In der Demo Rom, italienische Stadt auf Unreal Engine 5.4 Die Unterschiede zwischen den minimalen und maximalen Einstellungen für die Grafikqualität werden auffallend deutlich. Jeder Aspekt, von den Texturen bis zur Beleuchtung, unterliegt je nach Anpassungsgrad erheblichen Änderungen. Schauen wir uns an, wie sich jedes Detail der Szene je nach Qualitätsstufe ändert.

Objektdetails und Geometrie

Bei minimalen Einstellungen wird die Geometrie von Objekten vereinfacht, was sich besonders bei komplexen Architekturelementen bemerkbar macht. An Gebäudefassaden gehen kleine Elemente wie Risse in Ziegeln, Details dekorativer Fenster und Flachreliefs verloren. Dadurch wird die Szene weniger realistisch, da einige subtile Merkmale von Objekten nicht mehr zu unterscheiden sind. Mit maximalen Einstellungen, dank Technologie NanitAlle Elemente behalten ihre ursprünglichen Details – selbst die kleinsten Objekte werden mit hoher Präzision gezeichnet und jeder Kieselstein oder jedes gebogene Element der Architektur sieht natürlich aus und behält Tiefe und Textur.

Texturqualität

Bei niedrigen Einstellungen wird die Auflösung von Texturen merklich reduziert, was zu Unschärfe und Detailverlust führt. Oberflächen, die rau aussehen sollten, werden flach und leicht verschwommen. Besonders auffällig ist der optische Effekt auf Kopfsteinpflasterstraßen und Steinmauern, die ihre natürliche Struktur verlieren. Maximale Einstellungen stellen alle Details mit hochauflösenden Texturen wieder her, die jeweils Tiefe und Präsenz erzeugen und Oberflächen wie Stein, Ziegel und Asphalt Realismus verleihen.

Beleuchtung und Schatten

Die Beleuchtung kann bei den niedrigsten Einstellungen zu flach und statisch wirken und Schatten fehlen oft oder sind stark vereinfacht. Dadurch wird die Dynamik der Szene verringert und sie wird weniger lebendig. Bei maximalen Einstellungen kommt es ins Spiel Lumen — fortschrittliches globales Beleuchtungssystem. Es fügt echtes Licht und Schatten hinzu, die auf die Position von Lichtquellen reagieren und von Oberflächen gebrochen werden. Beispielsweise wirft Licht, das bei Sonnenuntergang auf Gebäude fällt, weiche, lange Schatten, die der Szene Tiefe und Atmosphäre verleihen. Bei maximalen Einstellungen können Sie sehen, wie Licht in Fensteröffnungen eindringt und von verschiedenen Oberflächen reflektiert wird, wodurch das Bild viel realistischer wird.

Nachbearbeitung und visuelle Effekte

Bei den niedrigsten Einstellungen sind Effekte wie Bewegungsunschärfe, Tiefenschärfe und 3D-Effekte deaktiviert oder auf ein Minimum reduziert, was das Bild vereinfacht. Dies wirkt sich auf die Kinematographie der Szene aus – die Szene wirkt flacher und einfacher. Bei hohen Einstellungen ist das Gegenteil der Fall: Durch die Tiefenschärfe werden Objekte im Vordergrund deutlich hervorgehoben, wodurch der Effekt eines echten Fotos entsteht, und eine leichte Bewegungsunschärfe sorgt für zusätzliche Dynamik. Volumetrische Effekte wie leichter Nebel und Sonnenstrahlen verleihen dem Gesamtbild Natürlichkeit und Atmosphäre.

Zeichnen Sie Entfernung und Detaillierungsgrad aus der Ferne ein

Bei niedrigen Einstellungen ist die Zeichenentfernung begrenzt und entfernte Objekte werden möglicherweise nicht oder nur als einfache Silhouetten ohne Details angezeigt. Dies macht sich besonders auf großen Freiflächen bemerkbar, wo Gebäude und Bäume mit zunehmender Annäherung allmählich auftauchen. Bei maximalen Einstellungen erhöht sich der Renderabstand erheblich und selbst die am weitesten entfernten Objekte behalten Klarheit und Textur. Dadurch kann der Betrachter den Maßstab der Szene spüren, da er alle Elemente der Stadt in der Ferne sieht, einschließlich Häuser, Gehwege und architektonische Elemente, was das Eintauchen verstärkt.

Reflexionen und Realismus von Oberflächen

Bei minimalen Einstellungen sind Reflexionen normalerweise nicht vorhanden oder stark vereinfacht. Dies verringert den Realismus der Szene, insbesondere wenn reflektierende Oberflächen im Bild vorhanden sind, wie z. B. Fenster und nasser Asphalt nach Regen. Bei maximalen Einstellungen werden Reflexionen mit verarbeitet Raytracing (Raytracing), mit dem Sie Licht und Schatten präzise vermitteln und realistische Reflexionen auf allen geeigneten Oberflächen erzeugen können. Gebäude und Straßenobjekte können deutlich in Fenstern dargestellt werden, und sonnenbeschienene Bereiche werden auf nasser Fahrbahn reflektiert, was der Szene Tiefe und Realismus verleiht.

TESTTEIL
Konfiguration testen
Prüfstände

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AEROG  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Edge WLAN

ASUS ROG Strix B650-A Gaming-WLAN 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Gesponserte Grafikkarten

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF-Gaming Radeon RX7900XT 20G 

Multimedia-Ausstattung

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bestie                      

32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston WUT Abtrünniger

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston WUT Abtrünniger

48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD

Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

Gehäuse DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Softwarekonfiguration
Operationssystem  Windows 11 24:2
Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 566.03 WHQL

AMD-Software: Adrenalin Edition 24.10.1

Überwachungsprogramme

MSI Nachbrenner

 
Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video des Testsegments:

Unsere Grafikkarten wurden mit verschiedenen Bildschirmeinstellungen getestet 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 при maximal Grafikqualitätseinstellungen.

TEST GPU

 UnrealGame Win64 Versand 2024 11 05 20 08 56 491

Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt). Der Test wird auf der produktivsten CPU in diesem Spiel durchgeführt und auf andere Prozessoren skaliert, wobei deren Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.

Rome Demo Unreal Engine 5.4 Test GPU
  • Cinematic
  • Bildschirmauflösungen 1 von 3

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

  • Laden...

Mit Erlaubnis 1920x1080:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 3060 Ti.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 3070.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der GeForce RTX 4080-Stufe.

Mit Erlaubnis 2560x1440:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7900 oder GeForce RTX 3080.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7900 oder GeForce RTX 4070.

Mit Erlaubnis 3840x2160:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Wird auf GeForce-Grafikkarten erreicht RTX 4090.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bietet Grafikkarten auf GeForce-Niveau RTX 4090.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH

nach

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.

Rome Demo Unreal Engine 5.4 VRAM-Test
  • Cinematic
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

GEFORCE RTX 2070 Super 8GB
7812
7586
6936
GEFORCE RTX 2080 Super 8GB
7875
7648
6992
13321
8679
7939

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 12 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 12 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 13 GB verbrauchen
CPU-TEST 

 UnrealGame Win64 Versand 2024 11 05 20 08 56 491

Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.

Rome Demo Unreal Engine 5.4 CPU-Test
  • Cinematic
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

  • Laden...

Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:

  • Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:

  • Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Rome Demo Unreal Engine 5.4 Kerntest
  • Cinematic
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

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4 Kern
5 Kern
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1 HT
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1 Kern
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3 Kern
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1 HT
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6 HT
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1 Kern
2 Kern
3 Kern
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1 HT
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4 HT
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74
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1 Kern
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11 Kern
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3 Kern
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5 Kern
6 Kern
7 Kern
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1 SMT
2 SMT
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1 Kern
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2 Kern
3 Kern
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2 SMT
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4 SMT
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73
73
80
85
88

GameGPU

 - 1920x1080,%

Laden und Verwenden von Streams:

  • Maximale Last: Das Spiel kann bis zu 12 Threads herunterladen.
  • Optimale Beladung: Maximale Effizienz nutzt bis zu 8 Threads.
RAM-TEST

sys

Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 9 13900K mit 32 GB DDR5 6400 MHz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.

Rome Demo Unreal Engine 5.4 RAM-Test
  • Cinematic
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

GEFORCE RTX 2070 Super 8GB
12747
7417
6097
GEFORCE RTX 2080 Super 8GB
12850
7477
6146
7089
6722
6352
15621
9599
7611

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 6 GB RAM
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 6 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 6 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 6 GB RAM

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 7 GB RAM
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 7 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 6 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 7 GB RAM

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 13 GB RAM
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 9 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 6 GB RAM
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