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Unreal Engine 5.5 MegaLights Demo тест GPU/CPU

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

VictorStones 2024 12 30 14 01 20 388

Wir haben getestet Unreal Engine 5.5 MegaLights Demo bei maximalen Grafikeinstellungen mit den neuesten Grafikkarten der GeForce RTX- und Radeon RX-Serie. Während der von uns durchgeführten Tests haben wir außerdem die Leistung und Qualität der grafischen Darstellung beurteilt.

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VON DEEPCOOL ZUM TESTEN ZUR VERFÜGUNG GESTELLTE NACHRICHTEN

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In unserem Testbericht stellen wir Ihnen den Fall vor DeepCool CH780WH. DeepCool CH780WH ist ein geräumiges Mid-Tower-Gehäuse in Weiß mit einem großen Fenster aus gehärtetem Glas an der Seitenwand. Das Gehäuse unterstützt den Einbau von Motherboards im ATX-, Micro-ATX- und Mini-ITX-Format sowie von Grafikkarten mit einer Länge von bis zu 380 mm. DeepCool CH780WH ist mit einem hervorragenden Kühlsystem mit der Möglichkeit zur Installation von bis zu 9 Lüftern ausgestattet und unterstützt auch Flüssigkeitskühlsysteme mit Kühlern mit einer Größe von bis zu 360 mm. Für eine einfache Montage verfügt das Gehäuse über abnehmbare Staubfilter und ausreichend Platz für das Kabelmanagement.

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In unserem Testbericht stellen wir Ihnen ein Netzteil vor Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W verfügt über eine Leistung von 1200 W, 80 Plus Gold-Zertifizierung, die eine hohe Energieeffizienz von bis zu 92 % garantiert. Es ist mit einem modularen Kabelsystem ausgestattet, um die Kabelführung zu vereinfachen und die Unordnung im Gehäuse zu minimieren. Das Netzteil unterstützt Schutzfunktionen wie OVP (Over Voltage Protection), SCP (Short Circuit Protection) und OCP (Over Current Protection).

Auch das Netzteil unterstützt den Standard ATX 3.0, was für moderne Systeme mit Hochleistungskomponenten, wie z. B. Grafikkarten der neuesten Generation, wichtig ist. Der ATX 3.0-Standard bietet eine stabilere Stromversorgung, eine verbesserte Spitzenlastbewältigung und Unterstützung für PCIe 5.0, was für die neuesten stromhungrigen Grafikkarten wie die NVIDIA RTX 40-Serie unerlässlich ist. Das tut es Deepcool PX1200G Die optimale Wahl für Gamer und Profis, die zuverlässige und effiziente Stromversorgung für ihre leistungsstarken Systeme benötigen.

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Wir werden uns auch ansehen Deepcool LT720, Flüssigkeitskühlsystem mit einem 360-mm-Radiator. Deepcool LT720 verfügt über drei 120-mm-Lüfter mit adressierbarer ARGB-Beleuchtung, die für effiziente Kühlung und ein stilvolles Erscheinungsbild sorgen. Der Kühler unterstützt die Plattformen Intel LGA1700 und AMD AM5 und ist daher mit den meisten modernen Prozessoren kompatibel.

NEUE PRODUKTE VON ASUS ZUM TESTEN

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In unserem Test stellen wir Ihnen ein Mainboard vor ASUS ROG Strix B650-A Gaming-WLAN. Das ROG Strix B650-A Gaming WiFi enthält 4 DIMM DDR5-Module mit einer maximalen Kapazität von bis zu 64 GB und einer Frequenz von bis zu 6400 MHz. Für das Datei-Subsystem unterstützt das Motherboard 3x M.2 PCIe 5.0/4.0 x4-Steckplätze und 4x SATA 6Gb/s-Ports. Auf unserer Website können Sie sich direkt mit dem Testen dieses Motherboards vertraut machen.

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In unserem Test stellen wir Ihnen Mainboards vor ASUS Z790-A GAMING DDR4. Dieses Motherboard wird von uns als Ständer zum Testen neuer Prozessorgenerationen verwendet Intel.

 

In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC. Die GeForce RTX 4070 Ti basiert auf der AD104-GPU und verfügt über 7680 CUDA-Kerne und 12 GB GDDR6X-Speicher. Test dieser Grafikkarte auf unserer Website.

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In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Diese Grafikkarte basiert auf der RDNA 3-Architektur, arbeitet mit einer Frequenz von 2500 MHz und verfügt über 20 Gigabyte Videospeicher.

NEU ZUM TESTEN VON GIGABYTE BEREITGESTELLT

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In unserem Test stellen wir Ihnen ein Mainboard vor Gigabyte X670E AORUS PRO X. Dieses Motherboard wird von uns als Ständer zum Testen neuer Prozessorgenerationen verwendet AMD.
Es wird auf unserer Website getestet.

NEU, ZUM TESTEN VON KINGSTON ZUR VERFÜGUNG GESTELLT

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In unserem Test haben wir eine externe SSD verwendet widerspricht für 4 TB. Dieses Laufwerk verfügt über beeindruckende Lese- und Schreibgeschwindigkeiten von bis zu 2000 MB/s, sodass es problemlos Tests der Top-12-Spiele des Jahres 2024 bewältigen kann. Dank der enormen Speicherkapazität konnten wir alle notwendigen Spieldateien, Benchmark-Daten und Zusatzmaterialien aufzeichnen. Darüber hinaus verblieben nach allen Tests noch 2.21 TB freier Speicherplatz auf der SSD, was ihre hohe Kapazität unterstreicht.

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In unserem Test haben wir RAM verwendet: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade.

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In unserem Test haben wir RAM verwendet Kingston Fury Renegade DDR5 48 GB 7200 MHz.

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In unserem Test haben wir RAM verwendet Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 GB Limited Edition.

In unserem Test verwenden wir SSD-Laufwerke für die gesamte Bandbreite unserer Prüfstände Kingston KC600 256 GB 2.5 Zoll SATAIII 3D NAND TLC и SSD-Laufwerk Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , die eine ideale Wahl für den Einsatz bei einer großen Anzahl von Komponenten sind.

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.

ENTWICKLUNGSGESCHICHTE

Unreal Engine 5.5 mit neuer Funktionalität MegaLights wurde zu einem wichtigen Schritt in der Entwicklung dynamischer Beleuchtungstechnologien. Die Arbeit an diesem innovativen System begann bereits im Jahr 2022, als Epic Games die Grenzen traditioneller Beleuchtungsmethoden in Spielen und virtuellen Produktionen erkannte. Die Entwickler haben es sich zur Aufgabe gemacht, eine Technologie zu schaffen, die es ermöglicht, eine große Anzahl dynamischer Lichtquellen ohne nennenswerte Leistungseinbußen zu platzieren.

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Schon früh führte das Team von Epic Games Untersuchungen durch, um die Grenzen bestehender Lösungen zu verstehen. Das Hauptaugenmerk lag auf der Integration moderner Raytracing-Algorithmen, die bei der Arbeit mit Tausenden von Lichtquellen eine hohe Leistung erbringen könnten. Die Entwicklung des Systems erforderte einen erheblichen Aufwand, da die größte Herausforderung darin bestand, die Beleuchtungsflexibilität für Künstler aufrechtzuerhalten und gleichzeitig die Kompatibilität mit einer breiten Palette von Geräten sicherzustellen.

Der wichtigste Entwicklungsmeilenstein war 2023, als der erste funktionsfähige Prototyp vorgestellt wurde MegaLights. Mit diesem Tool konnten bis zu tausend dynamische Lichtquellen gleichzeitig verwendet werden, wodurch komplexe Szenen mit weichen Schatten und Reflexionen erstellt wurden. Der Prototyp zeigte großes Potenzial, musste jedoch optimiert werden, um den Anforderungen der Industrie gerecht zu werden.

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Epic Games arbeitete aktiv mit professionellen Studios wie Quixel und KitBash3D zusammen, um das System in realen Projekten zu testen und zu verfeinern. Das Ergebnis dieser Partnerschaft war eine Demonstration der Fähigkeiten von MegaLights beim Unreal Fest 2024, wo die neue Technologie bei Fachleuten und Enthusiasten für Aufsehen sorgte. Epic Games verbessert das System weiter und bereitet es auf die Masseneinführung in zukünftigen Projekten vor.

Grafiken

System MegaLights в Unreal Engine 5.5 stellt eine wahre Revolution in der Grafik dar. Die neue Technologie ermöglicht die Platzierung Tausender dynamischer Lichter mit hochdetaillierten Schatten und Reflexionen, die bisher aufgrund von Leistungseinschränkungen nicht möglich waren. Jetzt können Künstler und Entwickler visuell komplexe Szenen mit realistischer Beleuchtung erstellen und dabei selbst auf durchschnittlicher Hardware eine flüssige Leistung beibehalten.

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Eines der Hauptmerkmale der grafischen Komponente von MegaLights ist der Einsatz von Technologie Nanit и Lumen. Nanit ermöglicht die Integration von High-Poly-Modellen in Szenen ohne Leistungseinbußen Lumen Bietet realistische globale Beleuchtung und Reflexionen. In Kombination mit MegaLights eröffnen diese Technologien neue Horizonte für die Erstellung fotorealistischer Szenen.

Die Demo von MegaLights beim Unreal Fest 2024 zeigte, wie hoch die Messlatte für die Rendering-Qualität gelegt werden kann. Ein Beispiel war eine Szene mit über 1000 dynamischen Lichtern, die jeweils weiche Schatten werfen und mit der Umgebung interagieren. Das System integriert auch volumetrische Nebeleffekte, die den Szenen Tiefe und Atmosphäre verleihen.

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Die Grafikkomponente von MegaLights eignet sich nicht nur für Spiele, sondern auch für Kino, Virtual Reality und andere Bereiche, in denen ein hohes Maß an Detailtreue und Realismus erforderlich ist. Die Technologie eröffnet neue Möglichkeiten zur Schaffung interaktiver Welten, die bisher nur in vorgerenderten Szenen möglich waren.

SPIEL-ENGINE

Unreal Engine 5.5, auf deren Grundlage das System arbeitet MegaLightsist eine Flaggschiff-Game-Engine der nächsten Generation. Sein Hauptmerkmal ist die Fähigkeit, mit unglaublich komplexen Szenen und Objekten zu arbeiten, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. MegaLights fügt sich nahtlos in das Ökosystem der Engine ein und fügt Funktionen hinzu, die zuvor als unerreichbar galten.

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Eine der grundlegenden Technologien des Motors ist Weltteilung, wodurch Sie mit großen Standorten arbeiten können, ohne diese manuell trennen zu müssen. Diese Technologie passt perfekt zu MegaLights, da sie dafür sorgt, dass Szenen mit mehreren Lichtquellen reibungslos geladen werden. Dies ist besonders wichtig für Open-World-Spiele, bei denen dynamische Beleuchtung eine Schlüsselrolle spielt.

Технология Lumen, integriert in Unreal Engine 5.5 bietet eine realistische globale Beleuchtung und MegaLights erweitert seine Fähigkeiten durch die Unterstützung mehrerer dynamischer Lichtquellen. Diese Kombination macht die Engine zu einem idealen Werkzeug für die Entwicklung von Projekten jeder Größenordnung – von kleinen Spielen bis hin zu Hollywood-Blockbustern.

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Es ist wichtig zu beachten, dass Epic Games auch den Optimierungsbedarf berücksichtigt hat. MegaLights verwendet fortschrittliche Raytracing-Algorithmen, die den Hardware-Overhead minimieren und gleichzeitig einen hohen Detaillierungsgrad beibehalten. Dadurch können Entwickler visuell komplexe Szenen erstellen, die auf Geräten der Mittelklasse funktionieren.

Unreal Engine 5.5 mit MegaLights-Unterstützung ist eine Engine, die den Standard für die kommenden Jahre setzen wird. Seine Fähigkeiten eröffnen Entwicklern neue Horizonte und ermöglichen es ihnen, Welten zu erschaffen, die bisher nur in der Fantasie möglich waren.

QUALITÄT

In der Demo ist MegaLights standardmäßig aktiviert, kann aber über Konsolenbefehle deaktiviert werden. Dazu müssen Sie die Konsole öffnen (drücken Sie die „Tilde“-Taste). ~) und geben Sie den Befehl ein:

r.MegaLights.Allowed 0

Falls Sie es wollen geben Sie den Effekt zurück, verwenden Sie den Befehl:

r.MegaLights.Allowed 1

Wenn MegaLights aktiviert ist (Standard), wird die Szene mit realistischer Beleuchtung und dynamischen Effekten transformiert. Kerzenlicht breitet sich sanft über die Wände aus, hebt Texturen hervor und schafft eine Atmosphäre voller Tiefe. Die grüne Beleuchtung wird hell und gesättigt, was der Landschaft einen mystischen Charme verleiht. Leichte Risse an den Wänden wirken lebendiger und die gesamte Szene wird voluminöser und detaillierter.

Ist der Effekt ausgeschaltet, verliert die Beleuchtung merklich an Realismus. Die Hintergrundbeleuchtung wird weniger hell, Grüneffekte verblassen und Schatten werden schärfer. Die Texturdetails und die Atmosphäre der Höhle sind nicht mehr so ​​aufregend und die Szene wird flacher und einfacher. Somit verbessert MegaLights das visuelle Gesamterlebnis erheblich und macht das Spiel filmischer und lebendiger.

TESTTEIL
Konfiguration testen
Prüfstände

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AEROG  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Edge WLAN

ASUS ROG Strix B650-A Gaming-WLAN 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Gesponserte Grafikkarten

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF-Gaming Radeon RX7900XT 20G 

Multimedia-Ausstattung

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bestie                      

32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston WUT Abtrünniger

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston WUT Abtrünniger

48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD

Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 4 TB

 Gehäuse DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Softwarekonfiguration
Operationssystem  Windows 11 24:2
Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 566.36 WHQL

AMD-Software: Adrenalin Edition 24.12.1

Überwachungsprogramme

MSI Nachbrenner

 
Alle Grafikkarten wurden mit MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Grafikkarten verschiedener Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video eines Testabschnitts aus dem Spiel:

 Unsere Grafikkarten wurden mit verschiedenen Bildschirmeinstellungen getestet 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 при maximal Grafikqualitätseinstellungen ohne Hochskalierung.

In der Demo ist MegaLights standardmäßig aktiviert, kann aber über Konsolenbefehle deaktiviert werden. Dazu müssen Sie die Konsole öffnen (drücken Sie die „Tilde“-Taste). ~) und geben Sie den Befehl ein:

r.MegaLights.Allowed 0

Falls Sie es wollen geben Sie den Effekt zurück, verwenden Sie den Befehl:

r.MegaLights.Allowed 1
 
 
TEST GPU

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Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt). Der Test wird auf der produktivsten CPU in diesem Spiel durchgeführt und auf andere Prozessoren skaliert, wobei deren Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.

Unreal Engine 5.5 MegaLights Demo тест GPU
  • MegaLights
  • MegaLights AUS
  • Bildschirmauflösungen 1 von 3

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

  • Laden...

MegaLights

Mit Erlaubnis 1920x1080:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 2060.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 2080.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der GeForce RTX 4070S-Stufe.

Mit Erlaubnis 2560x1440:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7800 XT oder GeForce RTX 3070.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7900 XT oder GeForce RTX 3080.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit GeForce-Grafikkarten RTX 4090.

Mit Erlaubnis 3840x2160:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Hat auf Grafikkarten das Niveau der GeForce RTX 4070 Ti erreicht.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt von Grafikkarten der GeForce RTX 4080-Ebene.

MegaLights OFF

Mit Erlaubnis 1920x1080:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Wird auf GeForce-Grafikkarten erreicht RTX 4090.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bietet Grafikkarten auf GeForce-Niveau RTX 4090.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH

nach

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.

Unreal Engine 5.5 MegaLights Demo VRAM-Test
  • MegaLights
  • MegaLights AUS
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

22325
22112
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10726
10368
10157
16023
16141
16098
11022
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11972
11835
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12057
12093
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10006
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7705
7898
7887
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7418
7053
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7903
7812
7809
7433
7067
GEFORCE RTX 2080 Super 8GB
7882
7871
7781
7778
7403
7039
GEFORCE RTX 2070 Super 8GB
7819
7808
7718
7715
7343
6982
7764
7753
7664
7661
7291
6933
7906
7895
7804
7801
7425
7060
7922
7911
7820
7817
7440
7074
23211
21226
19549
12932
9793
8737
15789
14924
15121
11803
8786
8357
16111
15229
15430
12044
8965
8528
11779
11735
10191
11524
8970
7754
7986
7899
7891
7440
7384
7715

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

MegaLights

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen

MegaLights OFF

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 12 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 16 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 21 GB verbrauchen

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 12 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 16 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 22 GB verbrauchen

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 12 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 16 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 22 GB verbrauchen
CPU-TEST 

VictorStones 2024 12 30 12 36 41 608 VictorStones 2024 12 30 12 36 52 595

Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.

Unreal Engine 5.5 MegaLights Demo CPU-Test
  • MegaLights
  • MegaLights AUS
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

  • Laden...

MegaLights

Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:

  • Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:

  • Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

MegaLights OFF

Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:

  • Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Unreal Engine 5.5 MegaLights Demo Kerne testen
  • MegaLights
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

1 Kern
10 Kern
2 Kern
3 Kern
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5 Kern
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7 Kern
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9 Kern
1 HT
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2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
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9 HT
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1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
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46
1 Kern
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6 Kern
7 Kern
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2 Kern
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2 Kern
3 Kern
4 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
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68
60

GameGPU

 - 1920x1080,%

Laden und Verwenden von Streams:

  • Maximale Last: Das Spiel kann bis zu 24 Threads herunterladen.
  • Optimale Beladung: Maximale Effizienz nutzt bis zu 8 Threads.
RAM-TEST

sys

Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 9 13900K mit 32 GB DDR5 6400 MHz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.

Unreal Engine 5.5 MegaLights Demo RAM-Test
  • MegaLights
  • MegaLights AUS
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

11412
10808
10620
8750
8669
8706
16585
14375
14220
8305
8101
7696
19285
17707
17798
7650
7807
7450
19480
17886
17978
7727
7886
7525
21048
19081
18814
12803
10499
8346
21090
19119
18852
12829
10520
8363
GEFORCE RTX 2080 Super 8GB
21005
19042
18777
12778
10478
8329
GEFORCE RTX 2070 Super 8GB
20837
18889
18626
12675
10394
8262
20689
18755
18494
12585
10320
8204
21069
19100
18833
12816
10510
8354
21111
19138
18871
12842
10531
8371
12111
11226
10004
8319
8283
7932
16867
15103
13028
10005
9253
9242
17211
15411
13294
10209
9442
9431
19236
16245
15559
10326
8722
8424
22213
20296
19991
15378
12054
10215

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

MegaLights

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 8 GB RAM
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 8 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 8 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 9 GB RAM

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 11 GB RAM
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 8 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 8 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 9 GB RAM

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 13 GB RAM
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 8 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 8 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 9 GB RAM

MegaLights AUS

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 19 GB RAM
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 14 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 11 GB RAM

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 20 GB RAM
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 14 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 11 GB RAM

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 21 GB RAM
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 11 GB RAM
TESTSPONSOREN
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