Alan Wake 2 GPU/CPU-Test
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Wir haben Alan Wake 2 mit den höchsten Grafikeinstellungen auf Grafikkarten der GEFORCE RTX- und RADEON RX-Serie getestet. Während der von uns durchgeführten Tests haben wir außerdem die Leistung und Qualität der grafischen Darstellung des Spiels selbst bewertet.
NEUE PRODUKTE VON ASUS ZUM TESTEN |
In unserem Test stellen wir Ihnen ein Mainboard vor ASUS ROG Strix B650-A Gaming-WLAN. Das ROG Strix B650-A Gaming WiFi enthält 4 DIMM DDR5-Module mit einer maximalen Kapazität von bis zu 64 GB und einer Frequenz von bis zu 6400 MHz. Für das Datei-Subsystem unterstützt das Motherboard 3x M.2 PCIe 5.0/4.0 x4-Steckplätze und 4x SATA 6Gb/s-Ports. Auf unserer Website können Sie sich direkt mit dem Testen dieses Motherboards vertraut machen.
In unserem Test stellen wir Ihnen Mainboards vor ASUS Z790-A GAMING DDR4. Dieses Motherboard wird von uns als Ständer zum Testen neuer Prozessorgenerationen verwendet Intel.
Bei unserem Test ist diesmal eine neue Grafikkarte des Unternehmens dabei. ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080OC. Die ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition basiert auf der AD103-GPU mit 9728 CUDA-Kernen. Test dieser Grafikkarte auf unserer Website.
In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC. Die GeForce RTX 4070 Ti basiert auf der AD104-GPU und verfügt über 7680 CUDA-Kerne und 12 GB GDDR6X-Speicher. Test dieser Grafikkarte auf unserer Website.
In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Diese Grafikkarte basiert auf der RDNA 3-Architektur, arbeitet mit einer Frequenz von 2500 MHz und verfügt über 20 Gigabyte Videospeicher.
In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil ASUS TUF Gaming Radeon RX 7700 XT OC Edition 12 GB.. Diese Grafikkarte basiert auf der RDNA 3-Architektur, arbeitet mit einer Frequenz von 2600 MHz und verfügt über 12 Gigabyte Videospeicher.
VON DEEPCOOL ZUM TESTEN ZUR VERFÜGUNG GESTELLTE NACHRICHTEN |
In unserem Test handelt es sich diesmal um ein Gehäuse des Unternehmens DeepCool CH510WH ist ein schlankes und minimalistisches Mid-Tower-Gehäuse mit hervorragender Komponentenkompatibilität und Unterstützung für eine breite Kühlkapazität für einen wirklich vielseitigen Aufbau.
Auch an unserem Test beteiligt sich dieses Mal ein CBO der Premiumklasse DeepCool LS720WH für Verarbeiter. DeepCool LS720 WH bietet maximale Kühlleistung und geringen Geräuschpegel sowie ein anspruchsvolles Design.
NEU ZUM TESTEN VON GIGABYTE BEREITGESTELLT |
In unserem Test stellen wir Ihnen Mainboards vor GIGABYTE Z790 GAMING XAX. Dieses Motherboard wird von uns als Ständer zum Testen neuer Prozessorgenerationen verwendet Intel.
In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMINGOC. Es wird auf unserer Website getestet.
NEU, ZUM TESTEN VON KINGSTON ZUR VERFÜGUNG GESTELLT |
In unserem Test haben wir RAM verwendet: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. Und für Spieltests verwenden wir eine externe Kingston XS2000 tragbare SSD 1 TB..
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API |
Alan Wake 2 unterstützt Windows10 / 11.
Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für Alan Wake 2 ist DX12.
SPIEL-ENGINE |
Alan Wake 2 ist die mit Spannung erwartete Fortsetzung, die von Remedy Entertainment unter Verwendung seiner proprietären Northlight-Spiel-Engine entwickelt wurde. Die Entwicklungsgeschichte von Alan Wake 2 spiegelt Remedys Engagement wider, die Grenzen des Geschichtenerzählens und der visuellen Präsentation in Spielen zu erweitern. Hier ist ein detaillierter Blick auf die Entwicklungsgeschichte und die Spezifikationen des Motors:
Entwicklungsgeschichte:
Nach der Veröffentlichung von Alan Wake im Jahr 2010 begann Remedy Entertainment, Ideen für eine Fortsetzung zu diskutieren. Es wurde ein Prototyp erstellt, um neue Spielmechaniken und Feinde zu demonstrieren, beispielsweise die Fähigkeit, die Realität neu zu schreiben, um potenzielle Publisher anzulocken. Microsoft Studios, der Herausgeber von Alan Wake, zeigte jedoch zu diesem Zeitpunkt kein Interesse an einer Fortsetzung und Remedy wechselte zur Entwicklung von Quantum Break. Die meisten Ideen für Alan Wake 2 wurden in Alan Wakes American Nightmare umgesetzt, einer herunterladbaren Fortsetzung des Originalspiels.
Das Alan Wake 2-Projekt wurde in den folgenden Jahren regelmäßig wiederbelebt, aber aufgrund finanzieller Engpässe und anderer Projekte wie z Control und Quantum Break verzögerte sich die Fortsetzung. Der Wunsch nach einer Fortsetzung blieb bestehen und der interne Codename „Project Big Fish“ verdeutlichte dessen Bedeutung für Remedy. Die Entwicklung des Spiels erhielt einen Schub, als Remedy 2019 die Rechte an Alan Wake von Microsoft erwarb, was den Ausgangspunkt für Alan Wake 2 bildete. Die Fortsetzung wurde bei den Game Awards 2021 nach einer Partnerschaft mit Epic Games Publishing offiziell angekündigt.
Northlight-Engine:
Die Umstellung auf die Northlight-Engine war eine bedeutende Änderung für Alan Wake 2, da sie die Atmosphäre und den visuellen Stil des Originalspiels einfängt und gleichzeitig ein filmisches visuelles Erlebnis bietet. Die bei Remedy intern entwickelte Northlight-Engine wurde erstmals für Quantum Break verwendet und demonstrierte den hohen Grad an Wiedergabetreue bei Charakterbewegungen, Gesichtsausdrücken und interaktiven zerstörbaren Umgebungen, die für Alan Wake 2 als wesentlich erkannt wurden.
Northlight wurde als Reaktion auf technische Einschränkungen entwickelt, die beim Prototyping von Alan Wake 2 auftraten, mit dem Ziel, die Erzählung und das Gameplay zu verbessern. Die Engine wurde weiterentwickelt und umfasst Funktionen wie Echtzeitphysik, globale Beleuchtung, Raytracing, Beleuchtungspartikel und deterministische Echtzeitphysik im großen Maßstab, die für die Verwirklichung des komplexen Storytellings und filmischen Gameplays, das für Alan Wake 2 geplant ist, von entscheidender Bedeutung sind .
Die Engine wurde angepasst, um sicherzustellen, dass die Atmosphäre und der visuelle Stil von Alan Wake 2 erhalten bleiben, jetzt mit verbesserter Echtzeitphysik, Beleuchtung und Bewegungserfassungssystemen, die alle für die Fortsetzung von entscheidender Bedeutung sind. Der aktuelle Trailer zu Alan Wake 2 zeigt die Fähigkeiten von Northlight, insbesondere die globalen Beleuchtungs- und Partikeleffekte, die auf Feinde eingesetzt werden, sowie die tatsächliche Physik zerstörbarer Umgebungen, passend zum verbesserten Kinoerlebnis des Spiels.
Mesh-Shader:
Die Mesh-Shader-Technologie ist ein neuer Ansatz zur Verarbeitung von Geometrie in Grafik-Engines, der erhebliche Verbesserungen der Leistung und Flexibilität bei der Arbeit mit komplexen 3D-Szenen ermöglicht. Diese Technologie ist Teil der DirectX 12 Ultimate-Spezifikation von Microsoft.
Im Zusammenhang mit Alan Wake 2 spielt die Mesh-Shader-Technologie eine wichtige Rolle, da das Spiel eines der ersten ist, das die Fähigkeiten von DX12 Ultimate voll ausnutzt. Nach Angaben von Remedy Entertainment, den Entwicklern des Spiels, wird Alan Wake 2 Grafikkarten benötigen, die Mesh Shader unterstützen. Ältere Grafikkarten wie die NVIDIA 10-Serie und die AMD 5000-Serie unterstützen die Mesh-Shader-Technologie nicht, was Alan Wake 2 zu einem der ersten Spiele macht, für das solche Hardwareanforderungen gelten.
Mit der Mesh-Shader-Technologie können Sie eine große Anzahl von Polygonen effizienter verarbeiten, was für die Erstellung optisch ansprechender und komplexer 3D-Szenen in modernen Spielen wichtig ist. Dies wird durch eine effizientere Zuweisung von GPU-Ressourcen und eine Reduzierung der CPU-Last erreicht, was wiederum zu einer höheren Leistung und Grafikqualität führen kann.
VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI |
Niedrige Einstellungen in Alan Wake 2:
Bei niedrigen Grafikeinstellungen können Spieler einfachere Texturen und weniger detaillierte Charakter- und Umgebungsmodelle erwarten. Schatten sind möglicherweise weniger realistisch und Beleuchtungs- und Reflexionseffekte können vereinfacht werden, um die Leistung zu verbessern. Diese Einstellungen sind ideal für Spieler mit weniger leistungsstarker Hardware, die im Austausch für visuelle Qualität konstante Bildraten wünschen.
Maximale Einstellungen in Alan Wake 2:
Bei maximalen Grafikeinstellungen wird das Spiel mit hochwertigen Texturen, detaillierten Modellen und realistischen Licht- und Reflexionseffekten visuell immersiv. Effekte wie Raytracing können aktiviert werden, um realistischere Beleuchtung und Reflexionen im Wasser und anderen Oberflächen zu erzeugen. Höhere Anthraaliasing- und anisotrope Filtergrade sind ebenfalls möglich, was zu schärferen, detaillierteren Bildern führt. Diese Einstellungen sind ideal für Spieler mit leistungsstärkerer Hardware, die die visuelle Schönheit des Spiels in vollen Zügen genießen möchten.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) und FSR (FidelityFX Super Resolution) sind Technologien zur Leistungs- und Bildqualitätsverbesserung, die in Spielen wie Alan Wake 2 verwendet werden können.
DLSS in Alan Wake 2:
DLSS, entwickelt von NVIDIA, verwendet Deep-Learning-Algorithmen, um die Bildqualität zu verbessern. In Alan Wake 2 kann DLSS selbst bei niedrigen Auflösungen schärfere und detailliertere Bilder liefern. Dies kann besonders bei intensiven Szenen mit vielen Objekten und Charakteren auf dem Bildschirm nützlich sein und dabei helfen, eine hohe Leistung aufrechtzuerhalten, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen.
FSR in Alan Wake 2:
AMDs FSR hingegen erhöht die Bildauflösung, um die Leistung zu verbessern. Allerdings ist FSR im Gegensatz zu DLSS möglicherweise nicht so gut darin, die Details von Texturen und Objekten in einer Szene zu verbessern. In Alan Wake 2 kann dies zu weniger detaillierten Bildern führen, insbesondere in schnellen oder dunklen Szenen, in denen Details für das Spielerlebnis wichtig sein können.
Je nachdem, welche Aspekte der visuellen Qualität und Leistung für einen Gamer wichtiger sind, ist DLSS möglicherweise die bessere Wahl für diejenigen, die eine bessere Bildqualität wünschen und bereit sind, etwas mehr für leistungsstärkere Hardware auszugeben, während FSR für diejenigen, die danach suchen, möglicherweise besser geeignet ist ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Bildqualität auf weniger leistungsstarker Hardware.
Die Raytracing-Technologie, auch Path Tracing genannt, simuliert das Licht in einer Szene genau. Dies wird häufig von Künstlern für visuelle Effekte verwendet, um in Filmen und im Fernsehen Grafiken zu erstellen, die von der Realität abweichen. In Alan Wake 2 verbessert das vollständige Raytracing die Qualität der Raytracing-Effekte und erzeugt transparente und undurchsichtige Reflexionen, die ihre Umgebung in voller Auflösung nachbilden und so das Eintauchen in das Spiel verstärken.
TESTTEIL |
Konfiguration testen | |
Prüfstände |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AEROG GIGABYTE Z790 GAMING XAX MSI MPG Z790 Edge WLAN ASUS ROG Strix B650-A Gaming-WLAN |
Gesponserte Grafikkarten |
MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24GB ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC ASUS TUF-Gaming Radeon RX7900XT 20G Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMINGOC |
Multimedia-Ausstattung |
Monitor Philips 326M6VJRMB/00 Netzteil Seasonic PRIME TX-1000 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bestie 32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston WUT Abtrünniger 32 GB DDR5 7200@7600 CL36 Kingston WUT Abtrünniger Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD Koffer MPG CORELIQUID K240 Gehäuse DeepCool CH510 WH CBO DeepCool LS720 WH |
Softwarekonfiguration |
|
Operationssystem | Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake) |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 545.92 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 23.20.17.05 für Alan Wake 2 |
Überwachungsprogramme |
MSI Nachbrenner |
Unsere Grafikkarten wurden mit verschiedenen Bildschirmeinstellungen getestet 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 при maximal Grafikqualitätseinstellungen.
GPU-TEST |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt). Der Test wird auf der produktivsten CPU in diesem Spiel durchgeführt und auf andere Prozessoren skaliert, wobei deren Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- Hoch
- Hoch+RT
- Hoch + RT + Pfadverfolgung
- Hoch + RT + Pfadverfolgung + Frame-Generator
Hoch
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2070. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2070. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 3070.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2070. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 6600 XT oder GeForce RTX 2070. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 6800 XT oder GeForce RTX 4070.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 3070 Ti. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 4070. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX6800XTFSR oder GeForce RTX 4070 Ti DLSS.
RT
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 3070. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 6800 XT oder GeForce RTX 2080 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 7900 XTX FSR oder GeForce RTX 4070 Ti.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 7900 XT oder GeForce RTX 3080 Ti. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX7900XTX oder GeForce RTX 3080 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten GeForce RTX 4070 Ti DLSS.
RT
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX7900XTFSR oder GeForce RTX 4080 . Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 7900 XTX FSR oder GeForce RTX 4070 DLSS .
Pfadverfolgung
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX6800XTFSR oder GeForce RTX 2080 Ti DLSS. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX6950XTFSR oder GeForce RTX 3080 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten GeForce RTX 4080.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 7900 XTX FSR oder GeForce RTX 4070 Ti. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden GeForce RTX 4070 Ti.. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bietenGeForce RTX 4080 DLSS .
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt GeForce RTX 4070 Ti DLSS.. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werdenGeForce RTX 4080 DLSS..
Pfadverfolgung +Frame-Generierung
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt GeForce RTX 4060 Ti. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden GeForce RTX 4060 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten GeForce RTX 4070.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt GeForce RTX 4060 Ti. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden GeForce RTX 4060 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten GeForce RTX 4080.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt GeForce RTX 4070 DLSS. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden GeForce RTX 4070 DLSS. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten GeForce RTX 4080 DLSS.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- Hoch
- Hoch+RT
- Hoch + RT + Pfadverfolgung
SpielGPU
Hoch
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 7 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 7 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 9 Gigabyte mit 24 Gigabyte 8 Gigabyte .
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten von 8 Gigabyte bis 8 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 8 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 10 Gigabyte mit 24 Gigabyte 9 Gigabyte .
Mit Erlaubnis 3840x2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten von 8 Gigabyte bis 8 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 10 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 11 Gigabyte mit 24 Gigabyte 11 Gigabyte .
RT
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 8 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 10 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 10 Gigabyte mit 24 Gigabyte 11 Gigabyte .
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten von 8 Gigabyte bis 8 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 10 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 11 Gigabyte mit 24 Gigabyte 13 Gigabyte .
Mit Erlaubnis 3840x2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten von 8 Gigabyte bis 8 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 12 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 15 Gigabyte mit 24 Gigabyte 16 Gigabyte .
Pfadverfolgung
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 8 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 10 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 11 Gigabyte mit 24 Gigabyte 12 Gigabyte .
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten von 8 Gigabyte bis 8 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 10 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 12 Gigabyte mit 24 Gigabyte 13 Gigabyte .
Mit Erlaubnis 3840x2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten von 8 Gigabyte bis 8 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 11 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 14 Gigabyte mit 24 Gigabyte 16 Gigabyte .
CPU-TEST |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
- Hoch
- Hoch+RT
- Hoch + RT + Pfadverfolgung
- Hoch + RT + Pfadverfolgung + Frame-Generator
Hoch
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA Prozessoren zeigten eine akzeptable Rate von mindestens 25 Bildern pro Sekunde Ryzen 3 3100 oder Core i3 10100, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Bildern pro Sekunde werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 3 3300 oder Core i3 10100.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMDProzessoren zeigten eine akzeptable Rate von mindestens 25 Bildern pro Sekunde Ryzen 3 3100 oder Core i3 10100, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Bildern pro Sekunde werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 3 3100 oder Core i3 10100 .
RT
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA Prozessoren zeigten eine akzeptable Rate von mindestens 25 Bildern pro Sekunde Ryzen 3 3100 oder Core i3 10100, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Bildern pro Sekunde werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 3 3300 oder Core i3 10100.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMDProzessoren zeigten eine akzeptable Rate von mindestens 25 Bildern pro Sekunde Ryzen 3 3100 oder Core i3 10100, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Bildern pro Sekunde werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 3 3100 oder Core i3 10100 .
Pfadverfolgung
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA Prozessoren zeigten eine akzeptable Rate von mindestens 25 Bildern pro Sekunde Ryzen 3 3100 oder Core i3 10100, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Bildern pro Sekunde werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 3 3300 oder Core i3 10100.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMDProzessoren zeigten eine akzeptable Rate von mindestens 25 Bildern pro Sekunde Ryzen 3 3100 oder Core i3 10100, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Bildern pro Sekunde werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 3 3100 oder Core i3 10100 .
Pfadverfolgung +Frame-Generierung
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA Prozessoren zeigten eine akzeptable Rate von mindestens 25 Bildern pro Sekunde Ryzen 3 3100 oder Core i3 10100, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Bildern pro Sekunde werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 3 3300 oder Core i3 10100.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMDProzessoren zeigten eine akzeptable Rate von mindestens 25 Bildern pro Sekunde Ryzen 3 3100 oder Core i3 10100, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Bildern pro Sekunde werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 3 3100 oder Core i3 10100 .
- Hoch
Das Spiel kann bis zu 12 Threads herunterladen. Nutzt bis zu 8 Threads so effizient wie möglich.
RAM-TEST |
Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 9 13900K mit 32 GB DDR5 6400 MHz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Hoch
- Hoch+RT
- Hoch + RT + Pfadverfolgung
SpielGPU
Hoch
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 10 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 10 gGigabyte, mit 16 Gigabyte 10 Gigabyte, mit 24 Gigabyte 8 Gigabyte .
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 10 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 10 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 10 Gigabyte mit 24 Gigabyte 8 Gigabyte .
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 12 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 10 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 10 Gigabyte mit 24 Gigabyte 8 Gigabyte .
RT
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 8 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 11 gGigabyte, mit 16 Gigabyte 11 Gigabyte, mit 24 Gigabyte 11 Gigabyte .
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 12 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 11 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 11 Gigabyte mit 24 Gigabyte 8 Gigabyte .
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 18 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 12 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 11 Gigabyte mit 24 Gigabyte 8 Gigabyte .
Pfadverfolgung
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 11 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 11 gGigabyte, mit 16 Gigabyte 11 Gigabyte, mit 24 Gigabyte 8 Gigabyte .
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 12 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 11 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 11 Gigabyte mit 24 Gigabyte 8 Gigabyte .
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 15 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 14 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 12 Gigabyte mit 24 Gigabyte 8 Gigabyte .
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