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Alan Wake American Nightmare-Test GPU

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

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Baujahr: 2012
Genre: Spielhalle
Entwickler: Abhilfe
Verlag: Microsoft

ein Sys

Alan Wakes American Nightmare ist ein digital veröffentlichtes Action-Horror-Spiel. Das Spiel ist ein Nachfolger von Alan Wake, aber nicht dessen Fortsetzung. American Nightmare wird als eigenständiges Spiel präsentiert, das nicht die Hauptgeschichte der Serie widerspiegelt; Das Spiel erweitert nur das Universum. Die Entwickler versichern, dass American Nightmare nicht der letzte Teil der Alan-Wake-Reihe sein wird, da sich die Fortsetzung bereits in der Entwicklung befindet.


Alan Wake scheint in Arizona festzusitzen. Außerdem ist er in einer seiner Night Springs-Episoden zu sehen, die zuvor für die Serie geschrieben wurden. Während er das Geheimnis seiner Schöpfung lüftet, findet sich Alan in einem Kampf zwischen Licht und Dunkelheit wieder. Laut einem Trailer, der am 10. Dezember 2011 bei den Spike Video Game Awards gezeigt wurde, ist Alan auf der Jagd nach Mister Scratch, seinem Gegenstück vom Dark Place, das erstmals in der letzten Folge des ersten Spiels zu sehen war.

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.

Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API

Alan Wake American Nightmare wird von den wichtigsten Betriebssystemen unterstützt Windows, deren Liste enthält Windows XP SP3, Windows Vista und Windows 7. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt und werden voraussichtlich auch keine Unterstützung erhalten. 

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Die vorrangige und wichtigste Grafik-API ist nur DirectX 9. Ursprünglich plante Alan Wake die Unterstützung DirectX 10, aber im Laufe der Zeit wurde diese Lösung verworfen.

Spiel-Engine 

Die Spiel-Engine ist ein Produkt aus Remedys eigener Entwicklung. Die Computerversion ist eine Folge der Konsolenportierung. Leider konnten wir weder den Namen des Motors noch seine Eigenschaften finden. Verbesserte Grafikqualitätseinstellungen und höhere Auflösung wurden der PC-Version hinzugefügt.

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Leider konnten wir außer visuellen Beobachtungen keine näheren Informationen zur Spiel-Engine finden.

Erweiterte Spieleinstellungen

Alan Wake American Nightmare hat sowohl grundlegende als auch erweiterte Grafikeinstellungen. Remedy hat mit dem Spiel gründliche Arbeit geleistet und einen gutartigen Konsolenport erstellt.

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 Nachfolgend haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, damit unsere Benutzer selbst sehen können, was sie opfern müssen, wenn die Leistung ihres Heim-PCs nicht ausreicht.

 
 
Niedrige Qualitätseinstellungen  
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Mittlere Qualitätseinstellungen  
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Hochwertige Einstellungen
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Wie wir sehen können, ist der Unterschied zwischen hohen und niedrigen Einstellungen in Alan Wake American Nightmare mit bloßem Auge fast unsichtbar.

Allgemeines visuelles Design und Spielphysik

Wie wir oben beschrieben haben, ist Alan Wake American Nightmare eine sehr solide und hochwertige Portierung der Version für Xbox 360. Andere Entwickler sollten von Remedy lernen, wie man Spiele auf den PC portiert. Im Zuge der Portierung wurde der Grafikteil deutlich verbessert und die Steuerung für Maus und Tastatur qualitativ angepasst.

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Optisch steht Alan Wake American Nightmare auf recht hohem Niveau - Effekte, Schatten, Umgebung, all das wird auf sehr hohem Niveau gemacht. Ein technologisch perfektes Projekt zu sein, wird jedoch durch die gleiche Konsolenorientierung behindert. Unabhängig davon betrifft dies die Gesichtsausdrücke der Charaktere, die, sagen wir, aus Holz sind. Die Physik im Spiel ist eher bedingt und wird nur in Story-Szenen verwendet.

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Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.

TESTTEIL

Konfiguration testen

Prüfstände

Test Bench #1 Basierend auf der Intel Sockel 2 Plattform011

Test Bench #2 Basierend auf der Intel Sockel 1155 Plattform

Test Bench #3 Basierend auf der Intel Sockel 1366 Plattform

Test Bench #4 Basierend auf der Intel Sockel 115 Plattform6

Testbench Nr. 5 Basierend auf der AMD Soket AM-Plattform3

Testbench #6 Basierend auf der AMD Sockel AM3 Plattform

Testbench Nr. 7 Basierend auf der AMD Soket AM-Plattform2

Benchmark Nr. 8 basierend auf der Intel-Sockel-1155-Plattform

Testbench Nr. 9 Basierend auf der AMD Sockel AM3-Plattform

Testbench Nr. 10 Basierend auf der AMD Sockel AM3-Plattform+

Multimedia-Ausstattung

3D-Monitor LG W2363D

Monitor LG E2750

Dell U3010-Monitorprodukt, das vom Unternehmen bereitgestellt wird AMD

3D-Vision-Kit  Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird Nvidia

Softwarekonfiguration

Operationssystem

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 301.24

AMD Catalyst 12.4

Überwachungsprogramm

MSI Afterburner 2.2 

Test GPU

Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Als Leistungsindikator wurden die minimalen und durchschnittlichen FPS herangezogen. Unten ist ein Video des Testsegments:   

 Unsere Grafikkarten wurden mit unterschiedlichen Bildschirmgrößen von 1680 x 1050, 1920 x 1080 und 2560 x 1600 bei den maximal vom Spiel zugelassenen Grafikqualitätseinstellungen getestet. Multi-Chip-Konfigurationen beider Hersteller haben Optimierungsprobleme. SLI funktioniert als Einzeloption, und Cross Fire geht sogar in die roten Zahlen...

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Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1680x1050 

 ein 1680

Bei einer Auflösung von 1680 x 1050 bei maximalen Einstellungen zeigten alle unsere Grafikkarten akzeptable minimale und durchschnittliche FPS, beginnend mit Radeon HD 5750 oder GeForce GTS 450. 

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080 

ein 1920

Bei einer Auflösung von 1920x1080 bei maximalen Einstellungen normaler Durchschnitt FPS  bereitgestellte Level-Grafikkarten Radeon HD 5770 oder GeForce GTX 550 Ti. Die optimalen Lösungen für diese Einstellungen werden sein Radeon HD 7750 oder GeForce GTX 460SE.

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 2560x1600 

 ein 2560

Bei einer Auflösung von 25600x1600 bei maximalen Einstellungen in Alan Wake American Nightmare durchschnittliche FPS bei 25 Frames bereitgestellte Level-Grafikkarten Radeon HD 6870 oder GeForce GTX 560. Die optimalen Lösungen für diese Einstellungen sind Radeon HD 6950 oder GeForce GTX 480.

VRAM-Test

Erinnerung GPU

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1680x1050, 1920x1080 und 2560x1600.

Testen mit maximalen Speicherqualitätseinstellungen GPU

ein vram

Die optimale Videospeichernutzung für dieses Spiel beträgt 896 für Standardauflösungen und mehr als 1 Gigabyte für Ultrahoch.

Test CPU

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Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 12 Modellen mit heute relevanten Grundkonfigurationen getestet. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99 % betrug, diesmal bei einer Auflösung von 11920 x 1080 mit maximalen Grafikqualitätseinstellungen.  

Testen bei minimalen Qualitätseinstellungen 1920x1080

ein Proz

Die Prozessoren wurden nach dem im obigen Video gezeigten Schema getestet. Alle unsere CPU-Testmodelle lieferten eine optimale Leistung.

RAM-Test

3930к

Die Prüfung des vom Spiel verbrauchten RAM erfolgte durch Überwachung direkt über den Task-Manager Windows. Der Test wurde mit der Grundkonfiguration von Core i 7 3930K@4.8 GHz mit 8 GB DDR3 2400 MGz vorinstalliertem Videospeicher durchgeführt.

Testen bei verschiedenen Qualitätseinstellungen

ein Widder

Wie wir sehen können, ist die Menge an RAM, die in Alan Wake American Nightmare verbraucht wird, bei unterschiedlichen Qualitätseinstellungen auf dem gleichen Niveau und beträgt 500 Megabyte.

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Тisst  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 95% [100 Stimmen] Grafik  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 87% [106 Stimmen] Optimierung  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 84% [104 Stimmen]

 

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