Alice: Madness Returns-Test GPU
Baujahr: 2011
Genre: Arcade (Plattform) / 3D / 3. Person
Entwickler: Würziges Pferd
Verlag: Electronic Arts
Alice: Madness Returns ist ein Videospiel, das von Spicy Horse Studios entwickelt und vom Spieledesigner American McGee geleitet wird. Fortsetzung des Computerspiels "American McGee's Alice". Herausgeber ist Electronic Arts. Veröffentlicht für Playstation, Xbox 360 und PC. Das Spiel wurde am 14. Juni 2011 in den USA und am 17. Juni 2011 in Europa veröffentlicht.
Überblick: Spielbarkeit
Wie sein Vorgänger Alice von American McGee basiert Madness Returns auf Lewis Carrolls Märchenklassiker Alice im Wunderland und Hinter den Spiegeln. Im Gegensatz zu den Werken von Carroll stellen die Spiele jedoch eine andere Version des Wunderlandes dar – düster, voller Grausamkeit und Gewalt. Die Handlung spielt 11 Jahre nach dem Ende des ersten Spiels. Nach zehnjähriger Behandlung wurde Alice aus einer psychiatrischen Klinik entlassen, obwohl sie sich nicht vollständig von dem emotionalen Trauma erholte, das durch den Tod ihrer Eltern bei einem Brand verursacht wurde.
Während der Geschichte des Spiels lebt Alice in London in einem Heim für psychisch traumatisierte Waisenkinder. Ihr Psychiater muss ihr helfen, mit den alptraumhaften Halluzinationen fertig zu werden, die Alice seitdem plagen. Alice möchte die Todesursache ihrer Eltern wissen. Sie willigt ein, sich einer Hypnosekur zu unterziehen, sieht aber immer etwas Schreckliches. Eines Tages geht sie zum Drogenmarkt und trifft ihren ehemaligen Psychiater aus der psychiatrischen Klinik Routledge, der ihr beim Umzug nach London geholfen hat. In diesem Moment beginnen sie wieder Albtraumhalluzinationen zu besuchen, und sie findet sich wieder im Wunderland wieder. Alice erfährt, dass sich dort während ihrer Abwesenheit ein schreckliches Übel angesiedelt hat. Das Mädchen versucht erneut, Wonderland zu retten und die Wahrheit über ihre Vergangenheit herauszufinden.
Das Gameplay unterscheidet sich stark vom vorherigen Spiel. Einige Feinde sind mit einem einfachen Schlagstoß schwer zu besiegen, und Sie müssen ihre Schwachstellen ausnutzen. Außerdem kann Alice nun nach Belieben schrumpfen und wachsen, was sich auf das Gameplay auswirkt. Auch im Spiel wechselt Alice mehrmals ihr Kleid, was das Spiel nicht beeinflusst, aber im Hauptmenü kann sie in Bonuskostüme gekleidet werden, die spezielle Eigenschaften haben, die das Spiel beeinflussen. Alice kann mehrere Sprünge machen und auf ihrem Kleid in der Luft schweben. Wenn es abnimmt, wird auch die Shrink View-Fähigkeit aktiviert, die zuvor unsichtbare Geheimnisse und Hinweise hervorhebt.
Anstelle von Kristallen der Vorstellungskraft aus dem vorherigen Spiel hinterlassen die Gegner Rosen in verschiedenen Größen und Zähnen nach dem Tod. Zähne werden verwendet, um Alices Waffen zu verbessern, und Rosen werden verwendet, um die Gesundheit wieder aufzufüllen. Waffen erfordern nicht mehr den Einsatz der Vorstellungskraft. was das Gameplay vereinfacht. Stürzt Alice in den Abgrund, verwandelt sie sich in einen Schwarm blauer Schmetterlinge, die einzeln wegfliegen und sich am letzten Checkpoint wieder mit Alice vereinen. Das gleiche passiert im Falle des Todes im Kampf. Auch Alice kann sich nach Belieben in diese Schmetterlinge verwandeln, um Angriffen von Gegnern auszuweichen.
Wir machen Sie darauf aufmerksam, einen Teil der Komplettlösung des Spiels Alice Madness Returns HD-Auflösung zu bewerten, in der Sie sich selbst von der Qualität dieses Produkts überzeugen können:
Unserer Meinung nach ist das Spiel eine würdige Fortsetzung seines vorherigen Teils geworden und kann sowohl seine alten Fans verwöhnen als auch unter dem Gaming-Publikum und neuen Fans gefunden werden.
Übersicht: Grafiken
Die Grafik im Spiel basiert auf einer aktualisierten Version der Unreal Engine 3.5. In dieser Version wurde im Vergleich zum 3.0-Standard ein Nachbearbeitungsfilter für die Umgebungsokklusion hinzugefügt, der Schatten und Beleuchtung verbessert. Die Anzahl der verarbeiteten Zeichen im Rahmen wurde erhöht. Die dynamische Wasseroberflächentechnologie wurde auf ein neues Niveau umgestaltet, die Physik weicher Körper und die zerstörbaren Umgebungen wurden ebenfalls erheblich verbessert.
Eine der wichtigsten Innovationen ist das neue Beleuchtungssystem Unreal Lightmass, das verlustfreie globale Beleuchtungsfunktionen verwendet, die in älteren Beleuchtungssystemen implementiert wurden. Verbesserte Arbeit mit Multiprozessorsystemen – Aufgabenverteilung zwischen Multiprozessorsystemen mittels Unreal Swarm, sowie schnellere Kompilierung von C++ Code und Verarbeitung von Unreal Script durch Unreal Build Tool.
Die Physik-Engine ist NVIDIA PhysX. So hinterlässt zum Beispiel ein Pfeffermaschinengewehr eine Spur aus Schalen und Schießpulver, fiese schwarze Kreaturen überschwemmen den Boden mit ölartigem Blut, wandelnde Kessel mit dünnen Beinen schlagen tausende kleine Trümmer aus dem Boden – während alle Kollisionen und Interaktionen physikalisch korrekt in Echtzeit simuliert werden .
Alice: Madness Returns rühmt sich auch der Verwendung des APEX Destruction-Moduls, das für die realistische Zerstörung von Spielobjekten verantwortlich ist. Es ist ziemlich offensichtlich, dass das Spiel durch den Einsatz dieser Technologie attraktiver aussieht und das Gameplay noch realer wird. Aber was wird der Preis für diese Verbesserungen sein? Als nächstes werden wir versuchen, es herauszufinden ...
Bewertung: Ressourcenintensiv für das Spiel
Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Der minimale und durchschnittliche Frame-Wert wird als Leistungsindikator verwendet. Nachfolgend finden Sie die Konfiguration unserer Testsysteme.
Hardwarekonfiguration |
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Prozessoren |
AMD Phenom II X6 1100T 3.33@4-GHz-Produkt des Unternehmens AMD AMD Phenom II X4 940 BE 3.0 @ 3.7 GHz-Produkte, die vom Unternehmen bereitgestellt werden AMD AMD Athlon II X4 620 2.6-GHz-Produkte des Unternehmens AMD Intel Core 2 Quad Q9550 @ 4.25 GHz Intel® Core™ i7-930@4.2 GHz Intel Core i5-760 2.8 bei 4.2 GHz |
Hauptplatinen |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H Produkte, die vom Unternehmen bereitgestellt werden AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H Produkte, die vom Unternehmen bereitgestellt werden AMD Maximus II Formel Steckdose LGA775-Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird Asus MSI X58 Eclipse Plus Socket LGA1366 Produkt von der Firma bereitgestellt MSI MSI P55-GD55 Sockel LGA1156 Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird MSI MSI 790FX-GD70 Sockel AM3 Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird MSI |
Память |
GOODRAM WIEDERGABE 1600MHz (8-8-8-24) Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird GOODRAM GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird GOODRAM |
Videokarten |
GeForce 8800 GTS 512MB |
Multimedia-Ausstattung |
3D-Monitor LG W2363D Monitor LG E2750 3D-Vision-Kit Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird Nvidia |
Netzteile, Gehäuse, Kühlsysteme |
Fälle Chenbro PC61731 Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird Syntex Seasonic X-850 Seasonic X-660 Seasonic X-760 je nach Stand - Produkte des Unternehmens Syntex CPU-Kühler GlacialTech Siberia-Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird IT-Labors |
Systemsoftware und Treiber |
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Operationssystem |
Microsoft Windows 7 Ultimate Ausgabe x64 |
DirectX |
DirectX 11 |
Plattformtreiber |
Intel INF Chipsatz Aktualisierung Dienstprogramm 9.1.0.1012 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION LED Treiber Loslassen 275.33 AMD Catalyst 11.6 |
Je nach Ressourcenintensität des Spiels werden weniger produktive Grafikkarten bis zum Niveau von GeForce GTS 450 und Radeon HD 4870 auf Basis von Core 2 Quad Q9550- und Phenom II X4 940 BE-Prozessoren getestet, produktivere basierend auf leistungsfähigeren Lösungen . Übertaktete Versionen von Grafikkarten, die von Sponsoren präsentiert wurden, wurden konventionellen Gegenstücken gleichgestellt, indem ihre Taktraten reduziert wurden.
Unsere Grafikkarten wurden mit einer Auflösung von 1920 x 1080 und den höchsten vom Spiel zugelassenen Qualitätseinstellungen getestet. NVIDIA 3D Vision- und AMD Eyefinity-Technologien wurden aufgrund ihrer unvollständigen Unterstützung durch das Spiel selbst nicht getestet. Im Moment hat Alice: Madness Returns keine volle Unterstützung für die Cross Fire-Technologie und unterstützt nur SLI.
Die Tests wurden in drei Modi zur Einstellung der Qualität physikalischer Effekte sowohl für Grafikkarten als auch für Prozessoren durchgeführt. AMD-Grafikkarten wurden nur mit niedrigen physikalischen Qualitätseinstellungen getestet, da in anderen Fällen die Leistung auf der CPU lag.
Testen bei maximalen Qualitätseinstellungen, mindestens 1920 x 1080 Physik
Wie wir sehen können, haben wir mit den maximalen Qualitätseinstellungen und den minimalen Physikeinstellungen eine ziemlich angemessene Leistung, die es allen Besitzern von mehr oder weniger modernen Spielsystemen ermöglicht, das Gameplay zu genießen.
Der Test der physikalischen Effekte wurde am ressourcenintensivsten Ort für diese Option durchgeführt, indem Alice kontinuierlich mit ihrem ursprünglichen "Maschinengewehr" abgefeuert wurde. Es ist die Fluidphysik selbst und die Fülle an Partikeln und Rauch, die einen so beeindruckenden Leistungsabfall verursacht haben.
Testen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Physikmedium
Wenn die Physikeinstellungen auf ein durchschnittliches Qualitätsniveau eingestellt sind, wird ein ziemlich bedauerliches Bild beobachtet - wenn es mit physikalischen Effekten gesättigt ist, sinkt die Leistung von Grafikkarten um ein Vielfaches. Und es ist nicht einmal so, dass die Last der Physik nur verrückt ist, sie zeigt nur eine unvollständige Optimierung des physischen Treibers und zusätzliche Last in Form von zusätzlichen Grafikeffekten. Das Minimum, das benötigt wird, ist eine Grafikkarte auf dem Niveau GeForce GTX 470. Die optimal akzeptable Lösung ist die GeForce GTX 580.
Testen bei maximalen Qualitätseinstellungen, maximal 1920 x 1080 Physik
Nur Grafikkarten können die maximalen Physikeinstellungen in Alice: Madness Returns verarbeiten, beginnend mit dem Niveau GeForce GTX 480. Die optimalste Lösung ist die Verwendung einer Dual-Chip-GeForce GTX 590. Als nächstes werden wir überlegen, was die optimalste Lösung ist Physikbeschleuniger wird die zweite Grafikkarte sein.
Testen von Grafikkarten als Physikbeschleuniger bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Physikmaximum
Wie wir sehen können, ist sogar das Niveau der GeForce 9800 GT in der Lage, das Niveau der physikalischen Effekte auf ein angenehm akzeptables Niveau zu drücken. Grafikkarten, beginnend mit dem Niveau der GeForce GTS 580, können es vollständig füttern und das Leistungsniveau der GeForce GTX 250 bereitstellen. Und wie wir bereits beschrieben haben, fallen die Berechnungen der physischen Elemente nicht nur auf die Schultern des Physischen Beschleuniger, sondern auch auf den Grafikunterteil, der die Leistung von Grafikkarten erheblich reduziert, was wir am Beispiel der GeForce GTX 580 sehen können.
Testen der Prozessorabhängigkeit
Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 10 Modellen mit Basiskonfigurationen getestet, die heute die relevantesten sind. Der Test wurde an der Stelle durchgeführt, an der der größte Wert des Leistungsabfalls bei Nutzung physikalischer Effekte auftritt.
Testen bei maximalen Qualitätseinstellungen, mindestens 1920 x 1080 Physik
Alle getesteten Modelle von Desktop-Prozessoren haben das Spiel mit den auf die minimale Qualitätsstufe eingestellten Physikeinstellungen problemlos bewältigt und zeigten ein recht ordentliches Leistungsniveau. In diesem Modus ist die Skalierbarkeit vom Übergang von Dual-Core- zu Quad-Core-Modellen recht deutlich sichtbar.
Testen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Physikmedium
Und schon bei der Einstellung der Physik auf das durchschnittliche Qualitätsniveau setzten sich alle unsere getesteten Prozessoren buchstäblich in eine Pfütze. Es ist ersichtlich, dass die Physikbeschleunigung für einen Grafikbeschleuniger und nicht für einen zentralen Prozessor ausgelegt ist.
Testen bei maximalen Qualitätseinstellungen, maximal 1920 x 1080 Physik
Beim Umschalten auf die maximale Stufe der physikalischen Effekte ist die Situation noch bedauerlicher und wie im vorherigen Fall kann von komfortabler Leistung keine Rede sein.
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Alice: Madness Returns ist eine durchaus würdige Fortsetzung vergangener Jahre mit einer ordentlichen Portion Sarkasmus und Wahnsinn. |
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Die Grafik im Spiel ist sehr schlecht. Aber Entwickler können selbst aus einem ziemlich veralteten UE3 etwas Attraktives formen.
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Die Optimierung in Alice: Madness Returns ist sogar nichts, aber dies ist der Fall, wenn Sie nicht dazu bestimmt sind, ein Physikniveau über dem Minimum zu verwenden. Ansonsten machen Sie sich bereit für die Bremsen ... |
Wir bedanken uns bei allen produzierenden Unternehmen, die uns Testgeräte für unsere Tests zur Verfügung stellen konnten GPU und wir hoffen, dass ihre Zahl in Zukunft deutlich zunehmen wird!
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Prüfungsergebnis
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 90% [24 Stimmen]
Spielstand
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 84% [25 Stimmen]