Assassin's Creed Freedom Cry-Test GPU
| GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Veröffentlichungsdatum: 25. Februar 2014
Genre: Action / 3D / Dritte Person
Entwickler: Ubisoft Montréal
Herausgeber: Ubisoft
Spielen Sie als Attentäter Adewale, ein ehemaliger Sklave, der zum Piratenkapitän wurde, und kämpfen Sie für die Freiheit! Attentäter Adewale, als Sklave geboren und auf einem Piratenschiff befreit, das Schicksal an die Küste von San Domingo geworfen. Adwales Ziel ist es, Sklaven Freiheit zu geben. Sie warten auf mehr als 3 Stunden Einzelspieler!
Zum Spielen von Assassin's Creed® Cry of Freedom ist kein Exemplar von Assassin's Creed®IV Black Flag™ erforderlich.
| DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
| Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
Assassin's Creed Freedom Cry funktioniert nur unter Kontrolle Windows Vista, Windows 7 und Windows 8. Andere Betriebssysteme werden derzeit nicht unterstützt und werden wahrscheinlich nicht unterstützt.
Die primäre und primäre Grafik-API für das Multiplayer-Spiel Assassin's Creed Freedom Cry ist DirectX 11. Das Spiel funktioniert über den Verkaufsservice für digitale Spiele von Uplay und Steam.
| Spiel-Engine |
Assassin's Creed 4: Black Flag wurde auf der Anvi Next-Engine entwickelt, einer Spiel-Engine von Ubisoft Montreal, einer Tochtergesellschaft des Herausgebers Ubisoft. Anvil ist eine kommerzielle, proprietäre, plattformübergreifende Spiele-Engine, die für die Verwendung auf dem PC (Microsoft) entwickelt wurde Windows und Apple OS X) und auf den Spielekonsolen PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS und Nintendo Wii. Erstmals im Spiel Assassin's Creed verwendet.
Das erste Spiel, das die Anvil-Engine verwendete, war das Third-Person-Actionspiel Assassin's Creed, das von Ubisoft Montreal entwickelt und 2007 für Spielkonsolen und 2008 für PC veröffentlicht wurde. In diesem Spiel hieß die Engine "Scimitar". Noch vor der Veröffentlichung des Spiels "Assassin's Creed" im August 2006 bestätigte Claude Lenglet, technischer Direktor von "Assassin's Creed", dass ein eigenständiges Spiel mit der Scimitar-Engine in der Entwicklung sei und würde 2007 gezeigt werden. 2007 erfolgte jedoch keine Ankündigung.
Es stellte sich heraus, dass es sich bei dem Spiel um Shaun White Snowboarding handelte, eine Snowboardsimulation, die vor Ende 2008 für alle wichtigen Plattformen veröffentlicht werden sollte. Das Spiel wurde jedoch im November und Dezember 2008 veröffentlicht. Die Wii-Konsolenversion des Spiels unterstützt das Wii Balance Board-Zubehör.
Das dritte Spiel, das die Engine verwendet, ist Prince of Persia (2008), das im Dezember 2008 veröffentlicht wurde und ebenfalls von Ubisoft Montreal entwickelt wurde. In diesem Spiel wurde die Engine in Anvil umbenannt. Darüber hinaus verwendet diese Version der Engine Cel-Shader, um dem visuellen Stil des Spiels den Effekt von "fabelhaft" zu verleihen.
Die neueste Version der Anvil-Engine unterstützt DX11-Funktionen. Aber das ist nicht alles. Außerdem wurde das Spiel mit hochauflösenden Texturen ausgestattet. Portierung auf PC Assassin's Creed 4: Black Flag und Assassin's Creed Freedom Cry wurden von der ukrainischen Repräsentanz von Ubisoft Ukraine betreut.
| Erweiterte Spieleinstellungen |
Assassin's Creed Freedom Cry hat nur erweiterte Grafikeinstellungen. Das heißt, mit einem Klick ist es unmöglich, alle Grafikeinstellungen im Spiel auf das Maximum zu setzen, und Sie müssen einige Zeit damit verbringen, das Spiel auf Ultra-Qualität einzustellen. Etwas enttäuschend für Besitzer von Monitoren, die keinen 16x9-Standard haben - das Spiel wird sowieso in diesem Format angezeigt und schwarze Balken am oberen und unteren Bildschirmrand lassen sich nicht vermeiden...
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen, mittleren und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
| Vergleich der Anti-Aliasing-Modi |
Wie wir bereits in unserer vorherigen Bewertung erwähnt haben Assassin's Creed 4: Black Flag ist der beste Anti-Aliasing-Modus für das Spiel SMAA - er wäscht das Bild nicht und glättet Unebenheiten ausreichend.
| Vergleich von FullHD und 4K |
Assassin's Creed Freedom Cry sieht aufgrund der im Spiel verwendeten hochauflösenden Texturen in 4K fantastisch aus.
| Allgemeines visuelles Design und Spielphysik |
Assassin's Creed Freedom Cry ist ein direkter Nachfolger von Assassin's Creed 4: Black Flag, das heißt, es ist nicht einmal eine Fortsetzung, sondern ein DLS, das reibungslos zu einem Einzelspieler-Spiel herangewachsen ist. Dementsprechend sind Spielgrafik und Einstellungen im Spiel komplett identisch. Assassin's Creed 4: Black Flag.
Die folgenden Technologien werden im Spiel unterstützt: NVIDIA HBAO+ (realistischere tiefe Schatten), NVIDIA TXAA (NVIDIA-proprietäres Anti-Aliasing, bekämpft zeitliches Aliasing, d. h. Kriechen und Flackern von Pixeln, wenn sich die Kamera bewegt. Macht das Bild weich und weich Cinematic), auch im Spiel haben NVIDIA-Spezialisten mit Unterstützung von NVIDIA weiche Schatten hinzugefügt, die der Realität so nahe wie möglich kommen.
Assassin's Creed Freedom Cry verwendet NVIDIA PhysX als Physik-Engine. Rauchen ist zum Hauptanwendungsgebiet von PhysX geworden. Es ist gesättigter, wirft realistische Schatten und ist auch Wind und physikalischen Wechselwirkungen ausgesetzt.
Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
| TESTTEIL |
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Konfiguration testen |
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Prüfstände |
Test Bench #1 Basierend auf der Intel Sockel 2 Plattform 011 Test Bench #2 Basierend auf der Intel Sockel 2 Plattform 011 Test Bench #3 Basierend auf der Intel Sockel 1155 Plattform Test Bench #4 Basierend auf der Intel Sockel 1366 Plattform Test Bench #5 Basierend auf der Intel Sockel 115 Plattform 6 Testbench Nr. 6 Basierend auf der AMD Sockel AM3-Plattform Testbench Nr. 7 Basierend auf der AMD Sockel AM3-Plattform + Benchmark Nr. 8 basierend auf der Intel Socket-Plattform 1150 |
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Multimedia-Ausstattung |
Dell U3010-Monitor Überwachen Asus PQ321QE |
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Softwarekonfiguration |
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Operationssystem |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
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Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 334.89 AMD-Katalysator 14.2 |
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Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner v3 Beta 17 GPU Nebel FRAPS |
| Test GPU |
Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Als Leistungsindikator wurden die durchschnittlichen und minimalen FPS herangezogen. Unten ist ein Video des Gaming-Testsegments:
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080, 2560 x 1600 und 3840 x 2160 mit den maximalen Grafikqualitätseinstellungen getestet, die Assassin's Creed Freedom Cry zulässt. Die Tests wurden mit SMAA-Anti-Aliasing durchgeführt. Multi-Chip-Konfigurationen von AMD und NVIDIA zeigten eine hervorragende Leistungssteigerung, was auf eine ausreichende Optimierung des Softwareteils der Treiber hinweist.
Die Tests wurden mit SMAA Anti-Aliasing und mit aktiviertem durchgeführt NVIDIA PhysX und ohne. PhysX funktioniert nur, wenn Sie eine GEFORCE-Grafikkarte haben, es ist nicht möglich, es auf AMD zu aktivieren. Das Spiel hat ein FPS-Limit von 61 Frames.
| Testen auf Auflösung 1920x1080 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080 SMAA
Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau Radeon R7 260X oder GeForce GTX 560 Ti. Die optimalen Grafikkarten werden Lösungen sein Radeon R9 270 oder GeForce GTX 750 Ti oder höher.
Testen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 KLEIN PhysX

Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf GeForce-GTX-750-Ti-Niveau. Die optimalen Grafikkarten werden Lösungen sein Radeon HD 6870 oder GeForce GTX 670 oder höher.
| Getestet bei einer Auflösung von 2560 x 1600 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 2560x1600 KLEIN

Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf Radeon R9 270- oder GeForce GTX 660 Ti-Niveau. Die optimalen Grafikkarten werden Lösungen sein Radeon HD 7970GE oder GeForce GTX 680 und darüber.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 2560x1600 KLEIN PhysX

Mit diesen Einstellungen ein akzeptabler FPS-Indikator wurde von Grafikkarten des Niveaus GeForce GTX 680 gezeigt. Radeon HD 6870 oder GeForce GTX 780 oder höher.
| Testen auf Auflösung 3840x2160 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 3840x2160 KLEIN
Mit diesen Einstellungen eine akzeptable FPS-Anzeige wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon HD 7990 oder GeForce GTX TITAN. Die optimalen Grafikkarten werden Lösungen sein Ares II oder GeForce GTX 690.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 3840x2160 KLEIN PhysX

Mit diesen Einstellungen Grafikkarten ab GeForce GTX 780 SLI-Niveau zeigten akzeptable FPS.
Da das Spiel mit Unterstützung von NVIDIA entwickelt wurde, sind es daher seine Videobeschleuniger, die für Assassin's Creed Freedom Cry am ehesten zu bevorzugen sind, das selbst mit aktivierter PhysX-Technologie sehr konkurrenzfähige Ergebnisse zeigen kann, die mit einem Konkurrenten ohne sie vergleichbar sind.
| VRAM-Test |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 x 1080 und 2560 x 1600 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen.
Testen mit maximalen Speicherqualitätseinstellungen GPU
Die empfohlene Videospeichernutzung für eine Auflösung von 1920 x 1080 beträgt 1280 MB Videospeicher. für eine Auflösung von 2560 x 1600 - etwa 1536 MB Videospeicher und bei einer Auflösung von 3840x2160 etwa 2048 MB Videospeicher.
| Mikrostottertest |

Wir stellen unsere Tests der FPS-Ausgangslatenz auf einem Micro-Stottering-Monitor vor. Die Ergebnisse wurden auf Grafikkarten von AMD ARES II und NVIDIA GTX 780 bei einer Auflösung von 1920 x 1080 mit maximalen Bildqualitätseinstellungen aufgenommen.
Testen bei maximalen Qualitätseinstellungen Mikrostottern GPU
Latenzwerte für Mikrostottern liegen innerhalb normaler Grenzen.
| Test CPU |
Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 17 Modellen mit heute relevanten Grundkonfigurationen getestet. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99 % betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1920 x 1080 mit maximalen Grafikqualitätseinstellungen.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080
Die CPU-Leistung in Assassin's Creed Freedom Cry ist eher auf Intel-Modelle ausgerichtet.
Laden von Prozessorkernenbei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Intel %

Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 AMD %

Die Thread-Optimierung im Spiel ist ziemlich seltsam - mit unterschiedlicher Anzahl von Kernen nutzt das Spiel ihre Ressourcen auf unterschiedliche Weise. Grundsätzlich sieht man, dass Assassin's Creed Freedom Cry schnell 4 Threads verbraucht.
| RAM-Test |
Der Test wurde mit der Basiskonfiguration Core i 7 3970X@4.9 GHz mit 16 GB DDR3 2400 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der Indikator wurde vom Spiel als gesamter verwendeter RAM verwendet. Der RAM-Test des Gesamtsystems wurde auf verschiedenen Prüfständen ohne laufende Fremdapplikationen (Browser etc.) durchgeführt.
Testen des RAM-Verbrauchs des Spiels bei verschiedenen Qualitätseinstellungen
Wie wir sehen können, liegt die in Assassin's Creed Freedom Cry verbrauchte RAM-Menge bei verschiedenen Qualitätseinstellungen bei 600-700 Megabyte.
RAM-Verbrauch des Systems testen
Wenn Sie ein System mit 4 Gigabyte OC mit haben Assassins Creed Freedom Cry verbraucht etwa 2,2 Gigabyte RAM. Bei einem System mit 8 Gigabyte lag der RAM-Verbrauch aller Arbeitsspeicher bei 2.8 Gigabyte. Bei einem 16-GB-System betrug der Systemspeicherverbrauch fast 3.3 GB.
| EISENSPONSOREN |
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| SPIELSPONSOREN |
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