Assassin's Creed Origins - Übersicht über die Grafikeinstellungen
Die neue Rezension widmet sich den grafischen Einstellungen und deren Einfluss auf die Bildqualität im Spiel, das zu einem Vorläufer der gesamten Franchise über die jahrhundertealte Konfrontation zwischen den Assassinen und den Templern wurde – Assassin's Creed Origins. Es gibt viele Einstellungen im Spiel und wir werden jede von ihnen berücksichtigen.
Den Leistungstest finden Sie unter folgendem Link.
Die erste Einstellung ist Glättung, die durch die folgenden Modi dargestellt wird – Hoch, Mittel, Niedrig und Aus. In der Regel ist dies einer der wichtigsten Parameter, die das Bild beeinflussen, aber in diesem Fall, wie Sie den Screenshots entnehmen können, sind die Unterschiede zwischen Hoch, Mittel und Niedrig nur bei genauer Betrachtung der Screenshots zu erkennen. Das Ausschalten von Anti-Aliasing ist jedoch sofort sichtbar, und obwohl es die "Seife" entfernt, wird die Gesamtbildqualität schlechter.
Als nächstes kommen die Shadow-Einstellungen. Es gibt 6 Modi – Höchste, Sehr hoch, Hoch, Mittel, Niedrig und Sehr niedrig. Zwischen Höchst und Sehr hoch ist der Unterschied zwar sichtbar, aber nicht kritisch – die Schatten werden weniger gesättigt und etwas verschwommen. Gleiches gilt für den Übergang zum Hoch. Von Hoch nach Mittel ist der Unterschied schon merklich viel stärker – die Schärfe der Schatten wird deutlich unschärfer, die Sättigung wird sehr schwach. Der Übergang von Mittel zu Niedrig und von Niedrig zu Sehr Niedrig ist bereits weniger auffällig.
Als nächstes kommt die Umwelt. Es gibt auch 6 Modi - Höchste, Sehr hoch, Hoch, Mittel, Niedrig und Sehr niedrig. Es gab keinen Unterschied zwischen Höchst und Sehr hoch. Der Übergang von „Sehr hoch“ zu „Hoch“ ist ebenso sehr subtil wie die Übergänge von „Hoch“ zu „Mittel“, „Mittel“ zu „Niedrig“ und „Niedrig“ zu „Sehr niedrig“. Das einzige, was sich im Bild ändert, ist, dass einige kleine Details in der Ferne verschwinden, das Laub an den Bäumen und die Texturen der Landschaft etwas unschärfer werden.
Kommen wir zur Texturdetaillierung. 4 Modi - Hoch, Mittel, Niedrig und Sehr niedrig. Der Übergang von Hoch zu Mittel ist praktisch nicht auffällig, Sie müssen sehr genau hinsehen. Aber von Mittel bis Niedrig ist es schon viel deutlicher sichtbar – die Texturen der umgebenden Welt verlieren sofort ihre Klarheit und Details werden unscharf. Von Low zu Very Low ist auch der Übergang sehr deutlich – die Texturen werden komplett unscharf und kleine Details sind fast unsichtbar.
Die nächste Einstellung ist Tessellation, dargestellt durch 4 Modi – Sehr hoch, Hoch, Mittel und Aus. Der Unterschied zwischen sehr hoch und hoch ist zwar sichtbar, aber nicht so offensichtlich und zeigt sich in der Tatsache, dass die Texturen der Steine weniger geprägt werden, wenn die Qualität verringert wird. Zwischen High und Medium ist der Unterschied schon deutlicher sichtbar – die Steine werden flacher und sehen nicht mehr so realistisch aus. Nun, schaltet man die Tessellation komplett aus, dann wird die Landschaft an manchen Stellen komplett flach und sieht ziemlich unansehnlich aus.
Erleichterung – es gibt nur 2 Modi, Hoch und Mittel. Der Unterschied zwischen ihnen konnte auch bei der genauesten Untersuchung nicht festgestellt werden.
Dichte kleiner Objekte - Dieser Parameter ist für die Details und die Dichte der Vegetation und das Vorhandensein kleiner Objekte wie Steine darin verantwortlich. Er hat 3 Parameter: Sehr hoch, Hoch, Mittel und Niedrig. Zwischen Very High und High ist der Unterschied fast nicht spürbar, nur an einigen Stellen sieht man, dass das Gras weniger dicht und etwas gleichmäßiger wird. Auch der Übergang von High zu Medium ist sehr schwach, aber von Medium zu Low ist schon deutlich zu erkennen – das Gras verschwindet fast komplett.
Nebel – es gibt 3 Einstellungen, sehr hoch, hoch und mittel. Der Unterschied zwischen allen drei Modi konnte nicht berücksichtigt werden, und der Nebel selbst ist ziemlich schwer zu finden.
Wasser – 4 Parameter, sehr hoch, hoch, mittel und niedrig. Zwischen Very High und High besteht der einzige Unterschied darin, dass das Wasser etwas weniger transparent wird. Beim Übergang von Hoch auf Mittel wird das Wasser fast undurchsichtig. Nun, der Übergang von Medium zu Low entfernt zusätzliche Details in Form von Schaum auf dem Wasser.
Vollbildreflexionen - 3 Einstellungen, Hoch, Mittel und Aus. Der Unterschied zwischen Hoch und Mittel besteht darin, dass Reflexionen auf dem Wasser viel weniger werden, und wenn Sie diese Einstellung vollständig ausschalten, werden Reflexionen aus dem Wasser entfernt.
Volumetrische Wolken - Ein und Aus. Wenn Sie es ausschalten, verschwinden Wolken am Himmel, wie Sie im Screenshot sehen können.
Charaktertexturen werden durch 4 Parameter reguliert - Hoch, Mittel, Niedrig und Sehr niedrig. Der Unterschied zwischen Hoch und Mittel ist sehr auffällig, da die Texturen des Charakters verschwommener werden und feine Details weniger ausgeprägt sind. Der Übergang von Mittel zu Niedrig ist nicht so auffällig, aber der Unterschied zwischen Niedrig und Sehr Niedrig ist sehr deutlich sichtbar - die Texturen des Charakters verlieren fast vollständig kleine Details, Volumen und werden völlig verschwommen.
Zeichendetail, 6 Modi – Höchste, Sehr hoch, Hoch, Mittel, Niedrig und Sehr niedrig. Glaubt man der Beschreibung dieses Parameters, dann sollte sich der Detaillierungsgrad der Charaktere ändern, tatsächlich besteht dieser Unterschied aber nur zwischen Highest und Very Low und äußert sich darin, dass zumindest die Texturen der NPC-Kleidung vorhanden sind verlieren feine Details und werden verschwommen, und selbst dann sieht man es nur, wenn man ganz genau hinschaut.
Kommen wir zur volumetrischen Beleuchtung, es gibt 3 Modi – sehr hoch, hoch und aus. Der Unterschied zwischen Very High und High ist zwar spürbar, aber sehr schwach und äußert sich darin, dass die Schatten während der Selbstbeschattung weniger gesättigt werden und nur geringfügig weniger davon vorhanden sind. Der Übergang von High zu Off ist bereits deutlich sichtbar – fast alle zusätzlichen Schatten auf Objekten und im Gras verschwinden vollständig.
Und der letzte Parameter ist die Schärfentiefe, die durch die Optionen „Ein“ und „Aus“ gesteuert wird. Der Unterschied äußert sich darin, dass bei ausgeschalteter Einstellung Objekte außerhalb des Fokus der Kamera und in der Ferne ihre Unschärfe verlieren.
Zusammenfassend können wir sagen, dass, obwohl die Grafik im Spiel sehr anständig aussieht und durch eine große Anzahl von Parametern reguliert wird, nicht gesagt werden kann, dass sie sehr erstaunlich ist. Die meisten Parameter sind, wenn sie sich auf die Bildqualität auswirken, sehr unbedeutend oder beim Umschalten auf die minimalsten Einstellungen, naja, oder sogar dieser Effekt ist praktisch nicht wahrnehmbar. Am enttäuschendsten ist die allgemeine Unschärfe des Bildes.
































