Batman Arkham Knight GPU-Benchmark
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Baujahr: 2015
Genre: Action-Abenteuer
Entwickler: Rocksteady
Herausgeber: Warner Bros. Interaktive Unterhaltung
BATMAN™: Arkham Knight markiert das Ende der gefeierten Arkham-Spieltrilogie von Rocksteady Studios. Das Spiel wurde speziell für Plattformen der nächsten Generation entwickelt und enthält eine einzigartige Version des Batmobils. Das Erscheinen dieser erstaunlichen Maschine hat sehr lange gewartet. Es wurde entwickelt, um die Spielmechanik organisch zu ergänzen und dem Spieler das Gefühl zu geben, Batman zu sein – jetzt kann er sowohl über die Stadt schweben als auch mit dem Wind durch die Straßen rasen. Was sehr praktisch ist, denn Gotham war noch nie in einem solchen Ausmaß in Gefahr - das Schockfinale der Serie bringt Batman zu Scarecrow, der zurückkehrt, um eine Bande von Superschurken gegen ihn zu vereinen und endlich mit ihm fertig zu werden.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
Batman Arkham Knight wird auf den wichtigsten Windows-Betriebssystemen unterstützt, darunter Windows Vista, Windows 7 und Windows 8. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt und werden nicht unterstützt.
Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für Batman Arkham Knight ist DX11.
Spiel-Engine |
Batman Arkham Knight basiert auf der Spiel-Engine Unreal Engine 3.5. UE3 wurde für PCs mit modernen Rendering-Systemen (DirectX 9/11 und OpenGL 2/3) und Konsolen der aktuellen Generation entwickelt. Aufgrund der weit verbreiteten Verwendung von Multiprozessorsystemen verwendet die Engine zwei parallele Hauptthreads - den Hauptthread (hauptsächlich für den Spielablauf verantwortlich) und den Renderthread.
Zusätzlich zu den beiden Haupt-Threads können Neben-Threads aufgerufen werden, die einmalige Aufgaben erledigen. Unterstützung für das dynamische Laden von Daten mit mehreren Threads (Streaming) ist erschienen, beispielsweise das Laden eines „Orts“ direkt beim Bewegen, um Ressourcen zu sparen. Die aktualisierte Grafik-Engine unterstützt die meisten modernen Technologien, einschließlich HDR, Per-Pixel-Beleuchtung, dynamische Schatten, Shader-Modell 4, Geometrie-Shader.
Die Grafikpipeline selbst wurde unter der Kontrolle von Shadern übertragen. Das physische Subsystem Karma wurde zugunsten eines anderen namens PhysX von NVIDIA aufgegeben. Später veröffentlichte NVIDIA eine Reihe zusätzlicher Bibliotheken für das Spiel, mit denen Sie alle Funktionen des physischen Systems nutzen können (z. B. die Wirkung von "Flüssigkeit" oder Gewebe). Der FaceFX-Mechanismus ist für die Animation der Gesichter der Charaktere verantwortlich.
Aktualisierte EAX-Version auf 5. Unterstützung für SpeedTree zum Generieren von Bäumen hinzugefügt. Der Schwerpunkt lag auf additiver Geometrie, aber die Unterstützung für subtraktive Geometrie wurde nicht aufgegeben. Der Nachteil der subtraktiven Geometrie ist in erster Linie eine viel längere Beleuchtungsberechnung. Ein neuer UnrealEd-Editor wurde eingeführt, der mit wxWidgets neu geschrieben wurde.
Erweiterte Spieleinstellungen |
Seltsamerweise sind die Grafikeinstellungen in Batman Arkham Knight aber unglaublich klein. Von der gesamten Batman-Serie ist dies das Mindeste, was wir gesehen haben ...
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen, mittleren und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
Verschiedene Qualitätsmodi |
Der Unterschied zwischen den Einstellungen ist fast nicht wahrnehmbar.
Vergleich von FullHD und 4K |
Batman Arkham Knight sieht in 4K ziemlich gut aus
Vergleich der Anti-Aliasing-Modi |
Anti-Aliasing im Spiel eliminiert praktisch alle "Oberflächenrauhigkeiten".
Allgemeines visuelles Design und Spielphysik |
Batman Arkham Knight hat ein ziemlich gutes Bild, aber nicht mehr. Unreal Engine 3.5 ist schon ziemlich alt, und die Entwickler quetschen immer noch die neuesten Säfte aus dieser Engine und versuchen, die Grafik jedes Mal auf ein neues Qualitätsniveau zu heben. Bis zu einem gewissen Grad gelingt es ihnen, aber sie wollten immer noch viel besser ...
Das Spiel ist für GeForce GTX-Prozessoren optimiert und unterstützt eine Reihe von NVIDIA GameWorks-Technologien: NVIDIA Turbulence, PhysX Particles, PhysX Destruction, PhysX Clothing und mehr. Rauch und Nebel reagieren auf Charakterbewegungen in Kampfszenen, auch wenn Kisten geworfen werden oder ein Teil des Bodens explodiert.
Hecken, Geländer und Bäume werden durch Kollisionen mit dem Batmobil zerstört. Papierbögen zersplittern, als Batman die Bösewichte verprügelt. Die Regentropfen interagieren realistisch mit Batman und seinem Umhang.
Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen |
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Prüfstände |
Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform v3 Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform |
Multimedia-Ausstattung |
Dell U3010-Monitor Überwachen Asus PQ321QE |
Softwarekonfiguration |
|
Operationssystem |
Microsoft Windows 8.1 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 353.30 AMD Catalyst 15.6 |
Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner 4.1 FRAPS |
GPU-Test |
Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Als Leistungsindikator wurden die durchschnittlichen und minimalen FPS herangezogen. Unten ist das Benchmark-Video:
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080, 2560 x 1600 und 3840 x 2160 bei den von Batman Arkham Knight maximal zugelassenen Grafikqualitätseinstellungen mit und ohne aktivierten PhysX-Effekten getestet. Beachten Sie, dass auf AMD-Grafikkarten und wenn die Physik durch die CPU beschleunigt wird, die PhysX-Einstellungen nicht verfügbar sind.
AMD CrossFireX wird derzeit nicht vom Spiel unterstützt, SLI hingegen hat eine sehr geringe Skalierbarkeit. Das Spiel hat ein FPS-Limit von 30 Frames, aber diese Sperre lässt sich leicht in der Spielkonfiguration entfernen. Während der Tests PhysX zur Verdeutlichung von NVIDIA-Grafikkarten wurden Lösungen auf Basis der GTX 980 Ti vorgestellt, bei denen der physikalische Beschleuniger war GTX 980. Das Spiel verfügt über einen hardwarespezifischen Schutz, sodass wir zum Testen mehrere Kopien des Spiels verwenden mussten. Mit 2-GB-Lösungen können Sie nur mit einer Auflösung von 1920 x 1080 mit deaktivierten Physikeffekten spielen, in anderen Modi sind die Friese aufgrund von Speichermangel einfach schrecklich ...
Testen auf Auflösung 1920x1080 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1200 PhysX aus
Mit diesen Einstellungen eine akzeptable FPS-Anzeige wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon R7 260X oder GeForce GTX 750 Ti. Die besten Lösungen wären die Radeon HD 7870 oder GeForce GTX 760.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1200 PhysX an
Mit diesen Einstellungen Grafikkarten der Ebene GeForce GTX 780 oder höher
Getestet bei einer Auflösung von 2560 x 1600 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 2560x1600 PhysX aus
Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau Radeon HD 7950 oder GeForce GTX 780. Optimale Lösungen wären Radeon R9 280X oder GeForce GTX 780.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 2560x1600 PhysX an
Mit diesen Einstellungen zeigten Grafikkarten der Stufe GeForce GTX 780 akzeptable FPS, die GeForce GTX 980 wäre die beste Lösung.
Testen auf Auflösung 3840x2160 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 3840x2160 PhysX aus
Mit diesen Einstellungen zeigten Grafikkarten auf Radeon R9 290X- oder GeForce GTX 780 Ti-Niveau akzeptable FPS. Die optimalen Lösungen sind GeForce GTX 980 und höher.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 3840x2160 PhysX an
Mit diesen Einstellungen zeigten Grafikkarten auf GeForce-GTX-980-Niveau akzeptable FPS. Die optimalen Lösungen werden sein GeForce GTX 980 Ti und darüber.
Nun, basierend auf den Tests können wir schlussfolgern, dass NVIDIA-Grafikkarten für das Spiel attraktiver aussehen. Es ist auch erwähnenswert, dass das Spiel ziemlich roh ist, und wenn Physikeffekte aktiviert sind und ein System mit SLI vorhanden ist, ist es ratsam, es zu deaktivieren und die zweite Grafikkarte an die Physikverarbeitung zu senden. Bei ultrahoher Auflösung wirkt sich die Installation einer separaten Grafikkarte zur Beschleunigung der Physik bei der Verwendung von SLI positiv aus.
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 x 1080 und 2560 x 1600 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen.
Testen mit maximalen Speicher-GPU-Qualitätseinstellungen
Die Videospeichermessung wurde am Ende des Spielebenchmarks durchgeführt. Die empfohlene Videospeichernutzung für eine Auflösung von 1920 x 1200 beträgt 4096 MB Videospeicher, für eine Auflösung von 2560 x 1600 6144 MB Videospeicher und für eine Auflösung von 3840 x 2160 etwa 6144 MB Videospeicher.
CPU-Test |
Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 16 Modellen mit heute relevanten Grundkonfigurationen getestet. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99 % betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1920 x 1080 mit maximalen Grafikqualitätseinstellungen.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080
Die CPU-Leistung im Gaming-Benchmark ist für alle Modelle ausreichend.
Laden von Prozessorkernenbei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Intel %
Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 AMD %
Batman Arkham Knight kann bis zu 8 Verarbeitungsthreads unterstützen, verwendet aber kaum nur 4 Verarbeitungskerne ...
RAM-Test |
Der Test wurde mit der Basiskonfiguration Core i 7 5960X@4.6 GHz mit 16 GB DDR4 2400 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des Gesamtsystems wurde auf verschiedenen Prüfständen ohne laufende Fremdapplikationen (Browser etc.) durchgeführt.
Testen des RAM-Verbrauchs des Spiels bei verschiedenen Qualitätseinstellungen
Wie wir sehen können, liegt die in Batman Arkham Knight verbrauchte RAM-Menge bei verschiedenen Qualitätseinstellungen bei 4000 Megabyte.
RAM-Verbrauch des Systems testen
Bei einem 6-GB-System verbraucht Batman Arkham Knight etwa 5.6 GB RAM. Bei einem System mit 8 Gigabyte lag der RAM-Verbrauch aller Arbeitsspeicher bei 6.2 Gigabyte. Bei einem 16-GB-System betrug der Gesamtspeicherverbrauch fast 7.2 GB. Und mit 32 Gigabyte RAM verbraucht das System 8.2 Gigabyte Arbeitsspeicher.
Es mag den Anschein haben, dass die Testergebnisse schrecklich aussehen, aber im Spiel selbst können die FPS-Drawdowns erheblich niedriger sein als im In-Game-Benchmark, also müssen wir geduldig sein und auf Korrekturen und Verbesserungen von den Entwicklern warten ...
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