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Battlefield 3 Aftermath-Test GPU

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

 bf3a groß

Genre: Action (Shooter) / 3D / 1. Person
Jahr: 2012
Developer: DICE
Herausgeber: Electronic Arts
Verlag in Russland: Electronic Arts

 b3a-System

Battlefield 3™: Aftermath spielt in den zerstörten Vierteln, Straßen und Vororten von Teheran. Dies ist die Geschichte eines endlosen Kampfes um die Vorherrschaft und das Überleben inmitten der Ruinen. 


Die Ressourcen und Fähigkeiten der gegnerischen Seiten sind stark begrenzt - sie sind gezwungen, sich an die Landschaft anzupassen und zwischen Trümmern und Trümmern zu kämpfen, Schutz in den Verwerfungen und Rissen im Gelände zu suchen, unerwartete Unterstände und einen nicht standardmäßigen Pfad zu finden zum Ziel. Zusätzliche Unterstützung kommt in Form von stark modifizierten schweren Fahrzeugen und zu Tötungsmaschinen umgebauten Zivilfahrzeugen.

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.

Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API

Battlefield 3 wird von den wichtigsten Betriebssystemen unterstützt Windows, einschließlich Vista und Windows 7 und bald Windows 8. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt und erhalten keinen Support. 

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Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für die PC-Version ist DirectX 11

Spiel-Engine 

Das Spiel basiert auf der Frostbite 2.0-Game-Engine, die von DICE nahezu von Grund auf neu entwickelt wurde. Wir möchten Sie daran erinnern, dass Frostbite 2.0 ursprünglich für die Verwendung mit DirectX 11 entwickelt wurde, DirectX 10 jedoch auch unterstützt wird. DirectX 9 wird nicht unterstützt, so das Betriebssystem Windows XP ist für das Spiel nicht geeignet. Besonderes Augenmerk legten die Entwickler auf DirectX 11-Effekte, verbesserte Charakteranimationen und erweiterte Physikeffekte.

 

Das Spiel verwendet eine hardwarebasierte Terrain-Tessellation, die es ermöglicht, mehr gezeichnete Dreiecke mit einem hohen Detaillierungsgrad vollständig darzustellen GPU. Dadurch wird wenig Speicher verbraucht und GPU selbst verwandelt Daten mit niedriger Auflösung in detaillierte, realistische Bilder. In einer typischen BF3-Szene werden 923 Dreiecke der Umgebung mosaikartig gezeichnet. Ohne Tessellation gibt es nur 101 davon. Der LOD-Algorithmus (Level of Detail in Tessellation) ist im Bildschirmraum adaptiv. Daher wird in der Szene stets eine gleichbleibend hohe Detailgeometrie angewendet.

 WÜRFEL.

Das zusätzliche Detail eliminiert die offensichtlichen geraden Kanten der Polygone und erzeugt eine definiertere und natürlichere Szene, insbesondere in den Umrissen gegen den Himmel. Die Detaillierung von Landschaftsdeformationen wie Kratern wurde ebenfalls verbessert. Der LOD-Tessellationsalgorithmus ist kontinuierlich. Details ändern sich nahtlos zwischen den Ebenen, wenn Sie den Blickwinkel bewegen. Somit gibt es keine großen Sprünge beim Umschalten zwischen den Detailstufen der Umgebung.

Erweiterte Spieleinstellungen

Battlefield 3 Aftermath hat sowohl grundlegende als auch erweiterte Grafikeinstellungen. Wie es sich für ein Spiel aus der Battlefield 3-Reihe gehört, stehen vier Qualitätsstufen für alle möglichen Einstellungen zur Verfügung: Ultra, Hoch, Mittel und Niedrig. Sie können auch individuelle Einstellungen flexibel manipulieren. Alle Grafikeinstellungen befinden sich auf einer Registerkarte des Spielmenüs.

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Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen, mittleren, hohen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können. 

Niedrige Qualitätseinstellungen 
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Battlefield 3 sieht auch bei niedrigen Qualitätseinstellungen ziemlich gut aus. Das Spiel verwendet die gleiche Echtzeit-Beleuchtungs-Engine für alle Grafikeinstellungen, sodass das Spiel selbst bei niedrigen Qualitätseinstellungen eine Menge dynamischer Beleuchtung, Farben abprallen und mischen und einen hohen Dynamikbereich einsetzt. Aber das Bild, obwohl realistisch, ist ziemlich grob. Es gibt eine leichte Abstufung der Schatten. Texturen sind unscharf, wenn man sie nicht aus der Nähe betrachtet (höhere Auflösung wird geladen, wenn das Bild ziemlich blass wird). Und Bäume und Gras sehen ohne den Selbstbeschattungsmechanismus flach aus, der mithilfe des globalen Okklusionsmechanismus implementiert wird. Bei niedrigen Einstellungen kann die Treppenstufe des Zauns verwirren. DICE und EA haben absichtlich keine Effekte entfernt, die den Spielern im Multiplayer einen Vorteil verschaffen würden. 

Mittlere Qualitätseinstellungen
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Bei mittleren Einstellungen ist die Genauigkeit und Detailgenauigkeit viel höher. Der wichtigste Unterschied ist, dass alle Schatten jetzt weicher sind und es keine gezackten Kanten der Schatten gibt, da die Pixel vollständig schattiert sind. Globale Okklusion wird jetzt in der Form Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) verwendet. Das bedeutet, dass Bäume und Gras Schatten auf sich selbst werfen, sodass sie saftiger aussehen. "Post-Anti-Aliasing", also Anti-Aliasing, das in der Nachbearbeitung mit Shadern angewendet wird, ist jetzt auf Niedrig eingestellt. In den meisten Szenen werden die gezackten Kanten eliminiert, wodurch das Bild glatter wird.

Hochwertige Einstellungen  
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So soll Battlefield 3 aussehen: Eine zusätzliche Ebene architektonischer Details für schöne Gebäude hinzugefügt. Fenster und Säulen werden jetzt mit echter Geometrie gerendert und werfen dank globaler Schattierung Schatten auf sich selbst. Allgemein wirken Objekte und Strukturen voluminöser. Texturen sehen dank 16-fach anisotroper Filterung auch schärfer aus. Das Spiel sieht einfach sehr schön aus.

Sehr hohe Einstellungen 
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In ultrahoher Qualität sieht alles besser aus als in hoher Qualität, aber weich, nicht hart. Der offensichtlichste Vorteil ist die Einstellung von 4x MSAA. Bei niedrigeren Einstellungen wurde das Anti-Aliasing von einem Postprozessor-Shader (FXAA) gesteuert, der trotz seiner Leistung einige Details übersehen konnte. Beispielsweise zeichnen Zäune und dünne Linien bei hohen Qualitätseinstellungen ein Gleitmuster, wenn Sie daran vorbeigehen. In ultrahoher Qualität eliminiert das Hinzufügen von 4x MSAA zu dem bereits wirksamen FXAA die meisten dieser Effekte und Moiré.

Allgemeines visuelles Design und Spielphysik

Battlefield 3 Aftermath unterscheidet sich unserer Meinung nach in nichts Außergewöhnlichem, wesentliche Änderungen werden Sie weder gegenüber dem Original noch bei den zuvor veröffentlichten Ergänzungen feststellen können. Während des Spiels werden wir ständig vom „Déjà-vu-Effekt“ heimgesucht, und wären da nicht die Risse im Boden und die beim Erdbeben zerstörten Gebäude, könnten wir das Add-on mit den bereits früher veröffentlichten verwechseln.

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Die Karten haben sehr deutliche Ähnlichkeiten mit den zuvor vorgestellten, während das Farbschema stellenweise einen sehr gelblichen Farbton aufweist. Frostbite 2.0 ist eindeutig nicht geeignet, um territoriale Standortdaten nachzubilden, da in diesem Fall unrealistische Farbschattierungen sichtbar sind.

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Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.

TESTTEIL

Konfiguration testen

Prüfstände

Test Bench #1 Basierend auf der Intel Sockel 2 Plattform011

Test Bench #2 Basierend auf der Intel Sockel 1155 Plattform

Test Bench #3 Basierend auf der Intel Sockel 1366 Plattform

Test Bench #4 Basierend auf der Intel Sockel 115 Plattform6

Testbench Nr. 5 Basierend auf der AMD Soket AM-Plattform3

Testbench #6 Basierend auf der AMD Sockel AM3 Plattform

Testbench Nr. 7 Basierend auf der AMD Soket AM-Plattform2

Benchmark Nr. 8 basierend auf der Intel-Sockel-1155-Plattform

Testbench Nr. 9 Basierend auf der AMD Sockel AM3-Plattform

Testbench Nr. 10 Basierend auf der AMD Sockel AM3-Plattform+

Multimedia-Ausstattung

3D-Monitor LG W2363D

Monitor LG E2750

Dell U3010-Monitorprodukt, das vom Unternehmen bereitgestellt wird AMD

3D-Vision-Kit Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird Nvidia

Softwarekonfiguration

Operationssystem

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 310.70

AMD Katalysator 12.11 CAP 11

Überwachungsprogramm

MSI Afterburner 2.2.5

Test GPU

Alle Grafikkarten wurden vom Programm bei maximaler Grafikqualität getestet MSI Nachbrenner. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Als Leistungsindikator wurden die durchschnittlichen FPS herangezogen. Unten ist ein Video des Testsegments:

 Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080 und 2560 x 1600 bei hohen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen getestet, die Battlefield 3 Aftermath zulässt. Multi-Chip-Konfigurationen von NVIDIA und AMD sind vollständig optimiert und weisen eine hervorragende Skalierbarkeit auf. Der Test der Grafikkarten wurde auf der Karte „Azadi Palace“ durchgeführt. ohne Rivalen.

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Test bei hohen Qualitätseinstellungen 1920x1080 

 b3a hq 1920

Bei einer Auflösung von 1920 x 1080 bei maximalen Einstellungen zeigten Grafikkarten des Levels wieder akzeptable FPS Radeon HD 5830 oder GeForce GTX 460. Die optimalen Grafikkarten werden Lösungen sein Radeon HD 5850 oder GeForce GTX 460 und darüber.  

Test bei hohen Qualitätseinstellungen 2560x1600 

b3a hq 2560 

Bei einer Auflösung von 2560 x 1600 bei maximalen Einstellungen zeigten Grafikkarten auf Radeon HD 6870- oder GeForce GTX 560 Ti-Niveau ein akzeptables Minimum an FPS. Die optimalen Grafikkarten werden Lösungen sein Radeon HD5870 bzw GeForce GTX 570 und darüber.

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Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080

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Bei einer Auflösung von 1920 x 1080 bei maximalen Einstellungen zeigten Grafikkarten auf Radeon HD 6950- oder GeForce GTX 560-Niveau wieder akzeptable FPS. Die optimalen Grafikkarten werden Lösungen sein Radeon HD 5870 oder GEFORCE GTX 650 Ti und darüber.

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 2560x1600 

 b3a vhq 2560x1600

Bei einer Auflösung von 2560 x 1600 bei maximalen Einstellungen erwies sich das Testen auf Gig-Karten als einfach unmöglich - die FPS waren gleich einer kompletten Diashow, also ist es einfach unmöglich, zum Testort zu gelangen. Ein akzeptables FPS-Minimum wurde von Grafikkarten der Stufe Radeon HD 7870 oder GeForce GTX 580 gezeigt. Die optimalen Grafikkarten sind Lösungen Radeon HD 7950 oder GEDORCE GTX 660 Ti und höher.

VRAM-Test

Erinnerung GPU

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1680x1050, 1920x1080 und 2560x1600.

Tests mit hohen Speicherqualitätseinstellungen GPU 

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Testen mit maximalen Speicherqualitätseinstellungen GPU 

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Die optimale Menge an Videospeichernutzung für dieses Spiel beträgt 1100-1500 MB. für Auflösungen mit hohen Qualitätseinstellungen und etwa 1400-2000 Megabyte für ultrahohe Qualität.

Test CPU

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Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 12 Modellen mit heute relevanten Grundkonfigurationen getestet. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99 % betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1920 x 1080 mit maximalen Grafikqualitätseinstellungen. Der Test wurde mit einer vollen Karte von 64 Personen durchgeführt und verlief nicht immer auf die gleiche Weise, sodass die Ergebnisse im Idealfall nicht genau sind.

Prüfung bei maximal Qualitätseinstellungen 1920x1080 - Karte "Azadi-Palast" 64 Spieler

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 Am optimalsten ist es wie immer für Battlefield 3, mindestens 4 Prozessorkerne oder mehr zu verwenden.

RAM-Test

3930к

Die Prüfung des vom Spiel verbrauchten RAM erfolgte durch Überwachung direkt über den Task-Manager Windows. Der Test wurde mit der Grundkonfiguration von Core i 7 3930K@4.8 GHz mit 8 GB DDR3 2400 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt.

Testen bei verschiedenen Qualitätseinstellungen

b3a Widder 

Wie wir sehen können, ist die Menge an RAM, die in Battlefield 3 Aftermath verbraucht wird, bei unterschiedlichen Qualitätseinstellungen fast auf dem gleichen Niveau und beläuft sich auf 900 Megabyte. 

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