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Battlefield 4 MANTLE vs. DirectX 11-Test GPU

EINLEITUNG

 bf4 2013 10 30 16 13 

Nun, die langersehnte Mantle-Unterstützung für das leidgeprüfte Battlefield 4 ist endlich reif für die Veröffentlichung. Die Entwickler haben versprochen, die Unterstützung für diese API Ende letzten Jahres zu implementieren, aber wie wir selbst sehen können, hat sie uns nur erreicht Anfang Februar. Nun, jetzt werden wir versuchen festzustellen, ob es das gibt Mantle Leistungsvorteil gegenüber DirectX11 und um wie viel... 

API MANTL

Mantle ist eine Low-Level-API für AMD GCN-GPUs, die von AMD als Alternative zu DirectX und OpenGL entwickelt wurde. Die Neuheit verspricht laut AMD, die gesamte Welt der PC-Spieleentwicklung zu verändern und Spieler mit schnelleren PC-Spielen zu versorgen und das PC-Spielerlebnis zu revolutionieren.

AMD-Mantel-1

Spiele, die die Mantle-Technologie unterstützen, sind bereits verfügbar. Beispielsweise Battlefield 4, das kürzlich ein Add-on zur Aktivierung der neuen API erhalten hat. Star Citizen und Thief werden in Kürze erscheinen. Auch die Nitrous-Engine von Oxidewill wird die Mantle-API unterstützen, und natürlich werden alle zukünftigen Spiele, die auf der Frostbite3-Engine von EA basieren, Mantle unterstützen. Mehr als ein Dutzend Spiele befinden sich bereits in der Veröffentlichungsphase.

AMD-Mantel-2

Mit Mantle können Sie eine höhere Leistung aus der AMD-Architektur herausholen GPU Radeon eröffnet viele neue Möglichkeiten, entlastet den Zentralprozessor deutlich und steigert die Leistung von Grafikkarten. Das Gründungsziel der Mantle API besteht darin, die Abhängigkeit zu reduzieren GPU aus CPU und die damit verbundenen Leistungssteigerungen. Die Leistungssteigerung durch die Verwendung der Mantle-API gegenüber der DirectX 11-API hängt weitgehend davon ab, ob die Leistung CPU limitierender Faktor im System oder nicht. AMD glaubt, dass die bestehenden DirectX- und OpenGL-APIs zu schwer sind CPU und sind nicht für Multithreading optimiert. Die Verwendung der Mantle-API ist für die meisten Computer mit Prozessoren der Einstiegs- und Mittelklasse von Vorteil.

AMD-Mantel-3


Die neue API gibt Entwicklern mehr Kontrolle über den Befehlspuffer, die Anzahl der verwendeten Kerne CPU und bietet eine bessere Skalierung bei der Nutzung mehrerer CPU-Kerne. AMD betont, dass die Technologie dadurch weniger Einfluss auf Spiele hat, die mit hohen separaten Bildschirmauflösungen und maximaler Qualität laufen – in diesen Modi ist der limitierende Faktor oft nicht die Leistung CPU, und die Grafikleistung auf API-Ebene lässt sich nur schwer effizient verbessern. Die Mantle-API bietet gegenüber der DirectX 11-API grafische Vorteile in den Bereichen Befehlspufferverwaltung, asynchrone DMA-Anfragen zum Laden von Daten, asynchrone Rechenfunktionen und erweiterte Vollbild-Antialiasing-Technologien.

 AMD-Mantel-4

Vorteile von API Mantle:
• Mantle kann durch Reduzierung der CPU-Auslastung bis zu neunmal mehr Draw-Requests pro Sekunde generieren als vergleichbare APIs.
• Präzisere Kontrolle über die Hardware.
• Alle Hardwarefunktionen werden über die API bereitgestellt.
• Neue bildgebende Verfahren sind möglich.
• Direkter Speicherzugriff GPU.
• Kompatibel mit DirectX HLSL für einfache Portierung.
• Unabhängigkeit der Spieleentwickler von vorhandenen Treibern GPU AMD
• Vereinfachen Sie die Entwicklung von plattformübergreifenden Spielen für PC und Konsolen (theoretisch werden alle für PC geschriebenen Low-Level-Abfragen von den neuen Playstation 4- und Xbox One-APUs verstanden). Eine spürbare Reduzierung der Kosten für die Portierung von Spielen von Konsolen auf den PC. Beispielsweise kostet die Portierung von DirectX11-Spielen etwa 40 %, während die Verwendung von Mantle sie auf 8 % reduziert.
• Leistungssteigerungen gegenüber höherwertigen APIs wie DirectX und OpenGL. 

TESTTEIL

Konfiguration testen

Prüfstände

Test Bench #1 Basierend auf der Intel Sockel 2 Plattform 011

Test Bench #2 Basierend auf der Intel Sockel 2 Plattform 011

Test Bench #3 Basierend auf der Intel Sockel 115 Plattform 6

Testbench Nr. 4 Basierend auf der AMD Sockel AM3-Plattform +

Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket-Plattform  1150

Multimedia-Ausstattung

Dell U3010-Monitor 

Überwachen Asus PQ321QE 

Softwarekonfiguration

Operationssystem

Microsoft Windows 8.1 64-Bit

Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 334.67

AMD-Katalysator 14.1

Überwachungsprogramm

MSI Afterburner v3 Beta 18

GPU Nebel

FRAPS

Test GPU

Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Als Leistungsindikator wurden die durchschnittlichen und minimalen FPS herangezogen. Unten ist ein Video des Testsegments:    

Unsere Grafikkarten wurden bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080 und 3840 x 2160 bei den maximal zulässigen Grafikqualitätseinstellungen von Battlefield 4 getestet. Die Tests wurden in zwei Modi durchgeführt. Der erste verglich die Leistung von Grafikkarten im DX11-Modus und der zweite zeigte die Ergebnisse von AMD-Grafikkarten bei der Verwendung Mantle und NVIDIA auf DirectX 11.

API-DIRECTX 11

bf4 2014 02 02 11 48 

Testen auf Auflösung 1920x1080

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080 MSAA 4X DX11

 1920 msaa dx11

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080 MSAA 4X-Auflösung 200 % DX11

 1920 200dx11

Wie wir sehen können, hat sich das Kräfteverhältnis im DirectX 11-Modus bei 1920 x 1080 mit dem Aufkommen neuer Treiber nicht wesentlich geändert. Das mittlere Segment wird von AMD dominiert, während das obere Segment von NVIDIA dominiert wird.

Testen auf Auflösung 3840x2160

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 3840x2560 keine AA DX11  

 3840dx11

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 3840x2560 MSAA 4X DX11

3840 msaa dx11

Im 4K-Modus beobachten wir eine ähnliche Ausrichtung der Kräfte, wobei zu berücksichtigen ist, dass NVIDIA unter den Single-Chip-Flaggschiffen ebenfalls bevorzugt bleibt.

API-MANTEL AMD vs DIRECTX 11-API

bf4 2014 02 02 10 38

Testen auf Auflösung 1920x1080

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080 MSAA 4X AMD MANTEL/NVIDIA DX11  

 1920 msaa Mantel

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080 MSAA 4X-Auflösung 200 % AMD MANTEL/NVIDIA DX11

 1920 200 Mantel

Beim Einsatz der MANTLE-Technologie ändert sich die Situation etwas. Und obwohl es bei diesen Einstellungen nicht nach 5 % Steigerung riecht, wird AMD zum unangefochtenen Spitzenreiter in der mittleren Preisklasse, und die R9 290X kann bereits mit der GTX 780 Ti mithalten.

Testen auf Auflösung 3840x2160
 

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 3840x2560 keine AA  AMD MANTEL/NVIDIA DX11

3840 Mantel

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 3840x2560 MSAA 4X AMD MANTEL/NVIDIA DX11

3840 msaa Mantel 

Auch für diesen Modus zeigt AMD einige Fortschritte, Dual-Chip-Geräte werden merklich schneller und der R9 290X fühlt sich merklich sicherer an.

Nun, die Veröffentlichung von MANTLE kann als Erfolg bezeichnet werden. Und obwohl es eher darauf ausgelegt ist, die Arbeit neuer APUs und Prozessoren zu optimieren und zu steigern. Und im Desktop-Segment der Grafikkarten haben wir ein gewisses Wachstum, obwohl viele unserer Leser davon wahrscheinlich mehr erwartet haben, im besten Fall beträgt das Wachstum etwa 10%, was im Prinzip ziemlich gut ist.

Anscheinend ist solch ein leichter Anstieg auf die Verwendung einer ziemlich leistungsstarken CPU in unserem Testbench zurückzuführen, mit der Sie selbst im DirectX-11-Modus das Potenzial von Grafikkarten voll ausschöpfen können. In dieser Bewertung wurde ein Test einer einzelnen Spielefirma gegeben, und in naher Zukunft werden wir einen MANTLE-Test im Multiplayer von Grafikkarten und Prozessoren durchführen, wo dies möglich ist, werden wir eine viel größere Leistungssteigerung sehen. 

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