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Borderlands 4 DLSS/FSR-Test Frame Generation

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Wir haben zusätzliche Tests durchgeführt. Borderlands 4 с DLSS и FSR Frame Generation, unter Verwendung von Upscalings DLSS и FSR в Qualitätsmodus. Wir haben die Auswirkungen dieser Technologien auf Leistung und Laufruhe sowie auf die Bildqualität bewertet. Mal sehen, ob sie zeigen FG и Hochskalierungen echte Vorteile in der Dynamik und wie sich dies auf die Systemanforderungen auswirkt.

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.

Upscaling- und Frame-Generation-Technologien in Borderlands 4

Borderlands 4 bietet eine fortschrittliche technische Umsetzung mit einem vollständigen Satz moderner Grafiktechnologien. Dazu gehört die Unterstützung von Bildskalierung (Upscaling) und Zwischenbildgenerierung, was besonders wichtig ist, um die Leistung auf schwachen Systemen zu steigern und das Potenzial der neuesten Grafikkartengeneration auszuschöpfen. In diesem Artikel analysieren wir im Detail, welche Upscaler und Framegeneratoren im Spiel verfügbar sind, wie sie funktionieren und welche Technologiekombinationen auf Grafikkarten verschiedener Serien – von RTX 20 bis RTX 5090 und von RX 6700 bis RX 9070 XT – verwendet werden können.

Was ist Upscaling und warum ist es notwendig?

Upscaling ist eine Rendering-Methode, bei der das Spiel mit einer niedrigeren Auflösung verarbeitet und anschließend mithilfe spezieller Algorithmen auf die Zielauflösung hochskaliert wird. Dies ermöglicht eine deutliche Reduzierung der Grafikprozessorlast und eine höhere Bildrate ohne erkennbaren Verlust der Bildqualität. In modernen Implementierungen ist Upscaling nicht mehr nur eine „Streckung“ des Bildes, sondern beinhaltet komplexe Arbeit mit zeitlichen Informationen, Objektbewegungen, Kantenglättung und Detailwiederherstellung.

Borderlands 4 verfügt über mehrere Upscaler gleichzeitig: DLSS von NVIDIA, FSR von AMD, TSR (Temporal Super Resolution) und XeSS von Intel. Jeder von ihnen hat seine eigenen Funktionen, aber das Ziel ist dasselbe: die Leistung zu steigern und das Bild so klar und stabil wie möglich zu halten.

Frame Generation

Frame Generation – ist eine Technologie, die zusätzliche Frames zwischen den tatsächlich gerenderten Frames erstellt. Im Gegensatz zum Upscaling, das die Belastung durch Reduzierung der Auflösung reduziert, erhöht ein Framegenerator die Laufruhe, indem er Bewegungen interpoliert und neue Frames erstellt, die nicht auf herkömmliche Weise gerendert werden.

Borderlands 4 bietet zwei Optionen zur Keyframe-Generierung: DLSS Frame Generation von NVIDIA und FSR Frame Generation von AMD. Beide Technologien zielen auf dasselbe ab – die Erhöhung der Bildrate bei gleichzeitiger Beibehaltung des Haupt-Renderings. Der Einsatz der Frame-Generierung macht sich insbesondere bei hohen separaten Bildschirmauflösungen wie 1440p und 4K bemerkbar, wo selbst leistungsstarke Systeme Schwierigkeiten haben können, stabile 60+ FPS aufrechtzuerhalten.

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Upscaling in Borderlands 4: Welche Technologien stehen zur Verfügung?

In den Spieleinstellungen können Sie eine der folgenden Upscaling-Methoden auswählen:

  • DLSS – ein neuronaler Netzwerk-Upscaler von NVIDIA, der Tensor-Kerne und historische Bilddaten verwendet.

  • FSR – Technologie von AMD, die auf fast allen modernen GPU.

  • TSR – ein zeitlicher Upscaler, der Informationen aus mehreren Frames verwendet, um die Details zu erhöhen.

  • XeSS – ein Upscaler von Intel, der maschinelles Lernen nutzt und für eine breite Palette von Geräten angepasst ist.

Jede dieser Technologien verfügt über Qualitätsmodi: Qualität, Ausgewogen, Leistungund in einigen Fällen auch Ultra Leistung. Im Modus Qualität Durch Upscaling wird das schärfste Bild mit einer moderaten Erhöhung der FPS erzielt. Leistung и Ultra Leistung opfern Sie Qualität zugunsten der maximalen Bildrate.

Frame-Generatoren in Borderlands 4: Was Sie aktivieren können

Zur Generierung von Zwischenbildern bietet das Spiel:

  • DLSS Frame Generation – verfügbar für die Serien RTX 40 und 50.

  • DLSS Multi Frame Generation – erweiterte Version, nur für die RTX 50-Serie verfügbar.

  • FSR Frame Generation – eine universelle Lösung, die sowohl auf AMD als auch auf NVIDIA funktioniert, einschließlich der Serien RTX 20 und RTX 30.

DLSS Multi Frame Generation ermöglicht bis zu drei zusätzliche Frames zwischen den realen und bietet damit eine fast vierfache Bildwiederholrate bei minimaler Latenzerhöhung. Damit hat die RTX 50-Serie einen klaren Vorteil. Auf der RTX 40 ist nur ein zusätzlicher Frame zwischen den realen möglich. Auf den RTX 20/30- und AMD-Karten wird FSR verwendet Frame Generation, das in der Lage ist, einen Zwischenrahmen zu erstellen, aber keine neuronalen Netzwerke verwendet.

Was muss auf verschiedenen Grafikkarten aktiviert werden?

NVIDIA RTX 50

Besitzer von RTX 5090, 5080 und anderen Grafikkarten dieser Generation erhalten Zugriff auf DLSS-4 mit voller Unterstützung Multi Frame Generation. Dies ermöglicht die gleichzeitige Aktivierung der Bildskalierung und die Erstellung von bis zu drei zusätzlichen Frames zwischen jedem realen Frame. Im DLSS Quality + FG-Modus ist eine fast vierfache Steigerung der wahrgenommenen Glätte möglich, ohne die visuelle Klarheit zu beeinträchtigen.

Was Sie einschließen sollten:

  • DLSS (Qualitäts- oder Balanced-Modus)

  • Multi Frame Generation (bis zu 4× Bilder)

NVIDIA RTX 40

Mitglieder RTX 4090, 4080 und andere Karten dieser Generation können aktiviert werden DLSS Frame Generation, jedoch ohne Unterstützung für den Multiframe-Modus. Es ist möglich, zwischen jeweils zwei realen Frames einen Zwischenframe zu erzeugen.

Was Sie einschließen sollten:

  • DLSS (Qualitätsmodus)

  • Frame Generation (2× visuelle FPS)

NVIDIA RTX 20/30

Diese Generationen unterstützen DLSS nicht Frame Generation, da die entsprechende Hardware fehlt. Sie können jedoch DLSS-Superauflösung и FSR mit Frame Generation, wenn die entsprechenden Modi in den Spieleinstellungen aktiviert sind. FSR ist in diesem Fall sowohl für die Skalierung als auch für die Frame-Generierung verantwortlich.

Was Sie einschließen sollten:

  • FSR (Qualitätsmodus)

  • Frame Generation über FSR (bis zu 2× FPS)

AMD RX 

AMDs neueste und vorherige Grafikkartengeneration kann FSR in all seinen Erscheinungsformen. Frame Generation wird auf Treiber- oder Game-Engine-Ebene implementiert, abhängig von der FSR 3-Implementierung. Es wird auch Unterstützung für alle Qualitätsmodi bereitgestellt, einschließlich der dem nativen am nächsten kommenden Qualität.

Was Sie einschließen sollten:

  • FSR (Qualitätsmodus)

  • FSR Frame Generation (2× visuelle FPS)

Borderlands 4 bietet einen flexiblen und technologisch fortschrittlichen Ansatz zur Leistungsoptimierung. Dank der Unterstützung moderner Upscaler und Frame-Generatoren können Sie das Spiel auf spezifische Systemfunktionen abstimmen – von Budgetkonfigurationen bis hin zu Flaggschifflösungen.

DLSS und FSR arbeiten beide an der gleichen Sache – der Leistungssteigerung, aber sie machen es unterschiedlich: DLSS basiert auf künstlicher Intelligenz und spezialisierter Hardware, während FSR auf Vielseitigkeit setzt. Hinzufügen Frame Generation verändert die Wahrnehmung der Leistung, insbesondere beim Spielen auf Monitoren mit hoher Bildwiederholrate.

Mit der richtigen Konfiguration kann selbst ein Mittelklasse-System in Borderlands 4 flüssiges Gameplay mit minimalen Qualitätseinbußen liefern. Doch nur die neuesten Grafikkarten können das volle Potenzial des Spiels ausschöpfen – mit maximalen Details, hohen Bildraten und fortschrittlichen Bewegungsgenerierungsmodi.

Hochwertige Qualität

Beim Vergleich verschiedener Skalierungstechnologien, insbesondere im Qualität, gibt es nicht nur bei der Leistung, sondern auch bei der visuellen Klarheit spürbare Unterschiede. DLSS, das auf einem neuronalen Netzwerkansatz basiert, zeigt im Vergleich zu den anderen eine etwas höhere Bildqualität. Es kommt besser mit feinen Details zurecht, behält die Klarheit komplexer Texturen bei und unterdrückt das Flimmern bei bewegten Objekten effektiver. Dies macht sich besonders bei dynamischer Beleuchtung oder in Szenen mit feinen Kontrastlinien bemerkbar, wie etwa in der Architektur und bei Schnittstellenelementen.

FSR im Modus Qualität liefert ebenfalls ein ordentliches Bild. Es kommt ohne spezialisierte KI-Kerne aus und stellt geringere Anforderungen an die Hardware, ist aber universell einsetzbar. Im direkten Vergleich mit DLSS unter gleichen Bedingungen sind jedoch etwas weichere Konturen, leichte Unschärfen bei weit entfernten Objekten und ein leichter Verlust feiner Details erkennbar. Dies ist insbesondere bei 4K-Auflösung auffällig, wo DLSS die Bildschärfe näher an der nativen Darstellung hält.

Somit ist DLSS selbst bei gleichen Einstellungen und in derselben Szene alternativen Technologien optisch leicht voraus und bietet ein detaillierteres und „aufgeräumteres“ Bild ohne zusätzliche Artefakte. Dies macht es zur optimalen Wahl für alle, die maximale Bildqualität mit aktivem Upscaling erzielen möchten.

TESTTEIL

Nachfolgend finden Sie eine Tabelle mit der Ausrüstung, die uns freundlicherweise von unseren Sponsoren zur Verfügung gestellt wurde: GIGABYTE, ASUS, Kingston и tief kühlen. Es enthält eine Liste der in den Tests verwendeten Motherboards, Grafikkarten, Speichermodule und Kühlsysteme und zeigt auch die aktuelle Konfiguration des Betriebssystems und der Treiber an.

Konfiguration testen
    GIGABYTE
    Hauptplatinen

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Hauptplatinen

ASUS ROG Strix B650-A Gaming-WLAN

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Videokarten

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Rom

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2TB

    Speichergeräte

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD

Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 4 TB

   
  tief kühlen 

Gehäuse und Kühlung

Gehäuse DeepCool CH510 WH 

Gehäuse DeepCool CH780 WH

CBO DeepCool LS720 WH

Netzteil Deepcool PX1200G 1200W

Softwarekonfiguration
 
   Operationssystem    Windows 11 24:2
   
   Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 581.29 WHQL

AMD-Software: Adrenalin Edition 25.9.1

   Überwachungsprogramme       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Alle Grafikkarten wurden mit MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Grafikkarten verschiedener Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video eines Testabschnitts aus dem Spiel: 

 Unsere Grafikkarten wurden auf verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920×1080, 2560×1440 und 3840×2160 getestet mit maximalen Grafikeinstellungen Hochskalierung im Qualitätsmodus и Frame Generation 4X für Karten RTX 50 и 2X für alle anderen.

Unser Testbericht, in dem die Grafikkarten in nativer Auflösung getestet wurden, ist unter dem Link verfügbar.

 

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Im Grafikkartentest beträgt die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Grafikkartenpositionen entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (die leistungsstärkste Lösung ist standardmäßig ausgewählt). Der Test wird mit dem leistungsstärksten Prozessor in diesem Spiel durchgeführt. CPU und ist auf andere Prozessoren skalierbar, wobei die Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.

Borderlands 4-Test GPU
  • Knallhart + Frame Generation
  • Bildschirmauflösungen 1 von 3

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

  • Laden...

Bei der Verwendung von Frame-Generierungstechnologien ist es wichtig zu verstehen, dass eine optisch erhöhte FPS nicht dasselbe ist wie eine reale, gerenderte Frequenz. Generatoren führen zwangsläufig zu zusätzlicher Latenz, was sich besonders bei Spielen mit schneller Steuerung und scharfen Kameras bemerkbar macht. Daher ist es ein Fehler, die Leistung ausschließlich anhand der angezeigten Framerate zu bewerten. Die tatsächliche Laufruhe und Reaktionsfähigkeit sollten vor dem Einschalten der Generierung gemessen werden.

Unter Berücksichtigung dessen können Sie sich auf solche Schwellenwerte konzentrieren. Als minimales Komfortniveau gilt das Niveau, bei dem die minimalen FPS ohne Generierung nicht unterschritten werden 60 кадров в секунду — In diesem Fall bleibt das Gameplay stabil und irritiert nicht. Das Niveau von kann als recht komfortabel bezeichnet werden 90 FPS und mehr, bei dem sich die Steuerung sicher anfühlt und die Bewegungen natürlich sind. Als optimale Basis für die Frame-Generierung gilt ein stabiles Niveau von 120 FPS, bei dem das Interpolationsergebnis möglichst glatt und natürlich aussieht und der Einfluss von Verzögerungen praktisch nicht spürbar ist.

Daher ist es wichtig, vor der Aktivierung der Frame-Generierung sicherzustellen, dass das System ohne seine Beteiligung hohe, stabile FPS bereitstellen kann. Nur dann werden die Technologien Frame Generation wird wirklich spürbare Vorteile bringen, ohne das Spielerlebnis zu beeinträchtigen.

Mit Erlaubnis 1920x1080:

  • Mindest-FPS (60 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten des Niveaus Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 2080 Ti.
  • Mindest-FPS (90 Bilder): Vorausgesetzt, es handelt sich um Grafikkarten auf dem Niveau der Radeon RX 7700 XT oder GeForce RTX 4060 Ti.
  • Mindest-FPS (120 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7900 oder GeForce RTX 4070 Ti.

Mit Erlaubnis 2560x1440:

  • Mindest-FPS (60 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 4060 Ti.
  • Mindest-FPS (90 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7900 oder GeForce RTX 4070 Ti.
  • Mindest-FPS (120 Bilder): Möglich mit Grafikkarten wie Radeon RX 7900 XTЧ oder GeForce RTX 4080.

Mit Erlaubnis 3840x2160:

  • Mindest-FPS (60 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten des Niveaus Radeon RX 7900 XT oder GeForce RTX 4070 Ti S.
  • Mindest-FPS (90 Bilder): Bietet Grafikkarten auf GeForce-Niveau RTX 4090.
  • Mindest-FPS (120 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der GeForce RTX 5080-Stufe.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH

nach

Der Test des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde mit dem Programm MSI Afterburner durchgeführt. Die Ergebnisse wurden als Indikator für Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmauflösungen von 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen verwendet. Standardmäßig zeigt das Diagramm die relevantesten Lösungen an. Auf Wunsch des Lesers werden weitere Grafikkarten zum Zeitplan hinzugefügt oder daraus entfernt.

Borderlands 4 VRAM-Test
  • Knallhart + Frame Generation
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

GEFORCE RTX 5090 32GB
10065
8846
8030
Radeon RX9070XT 16GB
11305
9289
8661

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 12 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
RAM-TEST

sys

Der Indikator basierte auf dem gesamten verwendeten RAM. Der RAM-Test für das gesamte System wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass Anwendungen von Drittanbietern (Browser usw.) ausgeführt wurden. In der Grafik können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.

Borderlands 4 RAM-Test
  • Knallhart + Frame Generation
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

GEFORCE RTX 5090 32GB
15914
15943
15830
16164
16047
16137
15828
15521
15226
Radeon RX9070XT 16GB
15456
15443
15405
16403
15453
15076

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

 

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 16 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 16 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 16 GB RAM
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 16 GB RAM

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 16 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 16 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 16 GB RAM
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 16 GB RAM

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 16 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 16 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 16 GB RAM
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 16 GB RAM
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