Borderlands 4-Test GPU/CPU
Wir haben geprüft und getestet Borderlands 4 auf Grafikkarten verschiedener Generationen, beginnend mit RTX 3060 auf RTX 5090 и RX 6700 auf RX 9070 XT und verschiedene Prozessoren AMD и Intel. Enthüllt tatsächliche Systemanforderungen und auch während der von uns durchgeführten Tests haben wir bewertet Qualität der grafischen Anzeige das Spiel selbst.
| DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
| Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
Borderlands 4 setzt die Traditionen der Serie fort: ein dynamischer Shooter mit RPG-Elementen, einem Schwerpunkt auf Koop und einem hellen Stil, der Cartoon-Grafiken und moderne Technologie kombiniert. Das Spiel läuft auf Windows 10/11, erfordert SSD und verwendet DirectX 12.
Borderlands 4 Systemanforderungen
Minimal:
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Betriebssystem: Windows 10 / 11
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Prozessor: Intel Core i7-9700 oder AMD Ryzen 7 2700X
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Speicher: 16 GB
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Grafikkarte: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc A580
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Speicher: 100 GB SSD
Empfohlen:
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Betriebssystem: Windows 10 / 11
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Prozessor: Intel Core i7-12700 oder AMD Ryzen 7 5800X
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Speicher: 32 GB
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Grafikkarte: NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT / Intel Arc B580
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Speicher: 100 GB SSD
| ENTWICKLUNGSGESCHICHTE |
Das Borderlands-Franchise hat unter den Shootern mit RPG-Elementen schon immer einen besonderen Platz eingenommen. Der erste Teil erschien 2009 und fiel sofort durch seinen ungewöhnlichen „3D-Comic“-Stil auf, eine Kombination aus actiongeladener Action, Koop und humorvollem Ton. Nach dem Erfolg von Borderlands 2 und Borderlands 3 waren die Erwartungen der Spieler daran geknüpft, ob Gearbox Software die Balance zwischen Traditionen und neuen Lösungen wahren könnte.
Die Arbeit an Borderlands 4 begann fast unmittelbar nach seiner Veröffentlichung. Tiny Tina’s Wonderlands im Jahr 2022. Dieses Spiel zeigte, dass das Franchise immer noch ein riesiges Publikum hat, aber es zeigte auch, dass die Spieler die alte Formel satt hatten. Im Wesentlichen war Wonderlands ein Experiment – Gearbox testete, ob es möglich war, die Kernformel beizubehalten und gleichzeitig Fantasy-Elemente und neue Mechaniken hinzuzufügen. Das Projekt war erfolgreich, aber viele Fans warteten auf eine Rückkehr zum „echten“ Borderlands.
Ein Schlüsselfaktor für die Entwicklung der Serie war die Übernahme von Gearbox durch Take-Two Interactive im Jahr 2024. Dies verschaffte dem Studio mehr Ressourcen und eine stabile Finanzierung, erhöhte aber auch den Druck auf Termine und Erwartungen. Das Team diskutierte zwei große Herausforderungen: den Stil der Marke zu bewahren und die Welt so zu skalieren, dass sie den Standards der Spiele von 2025 entspricht.
Borderlands 4 spielt auf dem neuen Planeten Kairos. Anders als Pandora, wo Chaos und ständiger Überlebenskampf herrschten, wird Kairos von einem Diktator, dem Timekeeper, regiert. Seine Herrschaft wird durch den Einsturz eines Himmelskörpers geschwächt, und die Spieler geraten in eine Revolution, die den ganzen Planeten erfasst. Die Handlung spielt sechs Jahre nach dem Fall von Elpis und stellt damit eine Verbindung zu den Ereignissen von Borderlands: The Pre-Sequel her.
Zum Start stehen den Spielern vier neue Kammer-Jäger mit einzigartigen Klassen und Fähigkeitsbäumen zur Verfügung. Das Levelsystem wurde überarbeitet – Fähigkeiten sind nun nicht nur an Klassen, sondern auch an Waffen gekoppelt, was den Build flexibler macht. Gearbox betonte, dass man sich von der „einzig richtigen Art“ der Charakterentwicklung verabschieden wolle, um den Spielern die Möglichkeit zum Experimentieren zu geben.
Besonderes Augenmerk wird auf den Multiplayer gelegt. Borderlands 4 unterstützt Koop für bis zu vier Spieler, Crossplay zwischen allen Plattformen und Splitscreen. Diese Entscheidung wurde aufgrund der Erfahrungen aus früheren Teilen getroffen, bei denen Fans die Einschränkung der Cross-Plattform kritisierten.
Die Entwicklungsgeschichte von Borderlands 4 ist somit ein Beispiel dafür, wie das Studio die Balance zwischen der Bewahrung des Erbes und der Einführung neuer Ideen findet. Gearbox versucht zu beweisen, dass sich die Serie weiterentwickeln kann, ohne ihren Charakter zu verlieren, und gleichzeitig mit der Zeit Schritt halten kann.
| Grafiken |
Die Grafik in Borderlands 4 ist eine Evolution, keine Revolution. Gearbox hat den typischen Cel-Shading-Stil beibehalten, der zum Markenzeichen der Franchise geworden ist, hat ihn aber auf die nächste Stufe gehoben, indem Unreal Engine 5Visuell ist das Spiel reicher geworden: Die Welt von Kairos ist riesig und vielfältig, die Zeichendistanz hat sich im Vergleich zu Borderlands 3 um ein Vielfaches erhöht. Die Landschaften umfassen Wüsten, Dschungel, Ruinen alter Zivilisationen und Industriestädte. All dies wirkt dank detaillierter Texturen und dynamischer Beleuchtung lebendig. Zum ersten Mal in der Serie sind vollständige Reflexionen, tiefere Schatten und realistische Wettereffekte erschienen.
Trotz alledem versucht die Grafik nicht, fotorealistisch zu sein. Die Entwickler wissen, dass Fans Wert auf Stil legen und nicht auf den Versuch, das Spiel an moderne AAA-Shooter-Standards anzupassen. Daher blieb die Grafik leicht grotesk: klare Konturen, gesättigte Farben, übertriebene Proportionen. Die Charaktere sind sorgfältiger gestaltet: Die Gesichter der Helden und NPCs erhielten mehr Animationen, Gesten und Emotionen. Dies macht sich besonders in Zwischensequenzen bemerkbar, in denen stilvolle, aber dennoch ausdrucksstarke Modelle die für Borderlands charakteristische Atmosphäre von Humor und Absurdität besser vermitteln.
Aber seien wir ehrlich: Bei aller Schönheit fühlt sich die Grafik von Borderlands 4 nicht wie ein technologischer Durchbruch an. Sie ist eine gelungene Weiterentwicklung der Optik, die ihren Charme nicht verloren hat, aber auch nicht „aus dem Rahmen fällt“. Im Vergleich zu anderen Spielen im Jahr 2025, insbesondere fotorealistischen Titeln auf UE5, mag sich Borderlands 4 „cartoonhaft“ und veraltet anfühlen. Aber das ist eine bewusste Entscheidung, keine Einschränkung.
| SPIEL-ENGINE |
Borderlands 4 läuft auf Unreal Engine 5, und dies ist das erste Mal für die Hauptreihe der Spiele der Serie. Gearbox hat die vorherige Version der Engine aufgegeben, um die versprochene Idee von „weniger Grenzen, mehr Länder“ umzusetzen – eine minimale Anzahl von Ladebildschirmen und eine maximal integrierte Welt. UE5 ermöglichte die Erstellung großflächiger Zonen, die nahtlos ineinander übergehen. Jetzt kann sich der Spieler ohne die üblichen „Korridore“ und Ladepausen durch riesige Gebiete bewegen. Zu diesem Zweck implementierten die Entwickler ein System zum dynamischen Laden und Optimieren von Inhalten, damit das Spiel auch auf Konsolen der nächsten Generation stabil bleibt.
Die Engine stellt jedoch hohe Anforderungen. Gearbox hat offiziell erklärt, dass die Mindestkonfiguration für einen PC ein i7-9700 oder Ryzen 7 2700X, 16 GB RAM und eine Grafikkarte auf dem Niveau einer RTX 2070 oder RX 5700 XT ist. Empfohlen werden 32 GB und eine RTX 3080. Das bedeutet, dass das Spiel auf schwachen Systemen Schwierigkeiten haben wird zu laufen. Darüber hinaus haben die Entwickler selbst gewarnt: Auf veralteten Konfigurationen ist ein stabiler Betrieb nicht garantiert.
Ein wichtiges Feature der Engine ist das neue Physiksystem. Die Waffen fühlen sich anders an, Rückstoß, Sound und Animation sind realistischer geworden. Gleichzeitig bleibt der verrückte Stil erhalten: Explosionen sind immer noch gewaltig, Feinde fliegen in Stücke und Waffen können alles verschießen – von Kugeln bis hin zu Miniraketen. Der Koop-Modus basiert auf den UE5-Netzwerktechnologien. Das Spiel unterstützt jetzt Crossplay zwischen allen Plattformen und ermöglicht das Speichern des Spielfortschritts in der Cloud. Dies ist besonders wichtig für alle, die unter verschiedenen Bedingungen spielen möchten – zum Beispiel auf PC und Konsole.
Die Engine hat jedoch ihre Probleme. Tests vor der Veröffentlichung zeigten selbst auf leistungsstarken Systemen FPS-Einbrüche, insbesondere bei einer großen Anzahl von Gegnern und Effekten. Gearbox kündigte im Vorfeld einen Day-One-Patch an, der die Leistung verbessern soll. Dies ist ein deutlicher Hinweis darauf, dass UE5 immer noch ein komplexes Tool ist, das ständiger Optimierung bedarf.
Letztendlich ist die Borderlands 4-Engine die technische Grundlage, die dem Spiel ein modernes Aussehen und eine neue Performance verleiht. Sie bringt aber auch hohe Anforderungen und potenzielle Optimierungsprobleme mit sich.
| QUALITÄT |
Mindesteinstellungen:
Borderlands 4 behält zumindest seinen typischen Stil bei, die Grafik ist jedoch vereinfacht. Die Umgebungs- und Charaktertexturen haben eine niedrige Auflösung, die Cel-Shading-Linien sind weniger scharf und die Spezialeffekte sind weicher und weniger gesättigt. Die Beleuchtung ist vereinfacht, die Schatten sind skizzenhaft und die Sichtweite reduziert. Das Gameplay ist komfortabel, die Grafik erinnert jedoch an ältere Titel der Serie.
Maximale Einstellungen:
Bei maximaler Einstellung wird das Bild vollständig entfaltet. Cel-Shading wird detailliert, mit klaren Linien und Tiefe. Texturen von Waffen, Feinden und Umgebungen werden maximal gesättigt und bis ins kleinste Detail ausgearbeitet. Dynamische Beleuchtung und helle Effekte erzeugen die Atmosphäre eines lebendigen Comics, Schatten sind weich und realistisch, die Zeichendistanz wird maximal erhöht. Selbst groß angelegte Schießereien wirken filmisch, und das Bild wird viel tiefer und moderner wahrgenommen als bei minimalen Einstellungen.
| TESTTEIL |
Nachfolgend finden Sie eine Tabelle mit der Ausrüstung, die uns freundlicherweise von unseren Sponsoren zur Verfügung gestellt wurde: GIGABYTE, ASUS, Kingston и tief kühlen. Es enthält eine Liste der in den Tests verwendeten Motherboards, Grafikkarten, Speichermodule und Kühlsysteme und zeigt auch die aktuelle Konfiguration des Betriebssystems und der Treiber an.
| Konfiguration testen | |
| GIGABYTE | |
| Hauptplatinen | |
| ASUS | |
| Hauptplatinen | |
| Videokarten |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC |
| KINGSTON | |
| Rom |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Speichergeräte |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD |
| tief kühlen | |
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Gehäuse und Kühlung |
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| Softwarekonfiguration |
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| Operationssystem | Windows 11 24:2 |
| Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 581.29 WHQL AMD-Software: Adrenalin Edition 25.9.1 |
| Überwachungsprogramme | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Alle Grafikkarten wurden mit MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Grafikkarten verschiedener Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video eines Testabschnitts aus dem Spiel:
Unsere Grafikkarten wurden auf verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920×1080, 2560×1440 und 3840×2160 getestet mit maximalen Grafikeinstellungen ohne Upscaling.
Unser Testbericht, in dem Grafikkarten mit Upscales getestet wurden, ist unter dem Link verfügbar.
Im Grafikkartentest beträgt die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Grafikkartenpositionen entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (die leistungsstärkste Lösung ist standardmäßig ausgewählt). Der Test wird mit dem leistungsstärksten Prozessor in diesem Spiel durchgeführt. CPU und ist auf andere Prozessoren skalierbar, wobei die Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- Knallhart
Mit Erlaubnis 1920x1080:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Vorausgesetzt, es sind Grafikkarten auf dem Niveau der Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6750 XT oder GeForce RTX 2080 Ti.
Mit Erlaubnis 2560x1440:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 4060 Ti.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Vorausgesetzt, es sind Grafikkarten auf dem Niveau der Radeon RX 6900 XT oder GeForce RTX 4070.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit GeForce-Grafikkarten RTX 4090.
Mit Erlaubnis 3840x2160:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 9070 XT oder GeForce RTX 5070 Ti.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bietet Grafikkarten auf GeForce-Niveau RTX 4090.
| VIDEO-RAM-VERBRAUCH |

Der Test des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde mit dem Programm MSI Afterburner durchgeführt. Die Ergebnisse wurden als Indikator für Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmauflösungen von 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen verwendet. Standardmäßig zeigt das Diagramm die relevantesten Lösungen an. Auf Wunsch des Lesers werden weitere Grafikkarten zum Zeitplan hinzugefügt oder daraus entfernt.
- Knallhart
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 12 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 13 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 14 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 13 GB verbrauchen
| TEST CPU |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
- Knallhart
Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
- Knallhart
Laden und Verwenden von Streams:
- Maximale Last: Das Spiel kann bis zu 24 Threads herunterladen.
- Optimale Beladung: Maximale Effizienz nutzt bis zu 12 Threads.
| RAM-TEST |

Der Indikator basierte auf dem gesamten verwendeten RAM. Der RAM-Test für das gesamte System wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass Anwendungen von Drittanbietern (Browser usw.) ausgeführt wurden. In der Grafik können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Knallhart
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 19 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 22 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 17 GB RAM
| TESTSPONSOREN |
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