Bright Memory Infinite-Test GPU/CPU
| GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Veröffentlichungsdatum: 12. Nov 2021
Genre: Aktion
Entwickler: FYQD-Studio
Herausgeber: FYQD-Studio, PLAYISM
Die ikonische Verschmelzung von Action und FPS vom Gaming-Unternehmen FYQD-Studio. Die Handlung führt Sie in die Stadt der nahen Zukunft. Wir schreiben das Jahr 2036 und ein einzigartiges Phänomen erschüttert den Himmel über dem Planeten, für das die klügsten Köpfe der Menschheit keine wissenschaftliche Erklärung finden können.
Die übernatürliche wissenschaftliche Organisation schickte ihre Vertreter in verschiedene Teile des Planeten, um Informationen zu sammeln. Als Ergebnis wurde bekannt, dass seltsame Phänomene mit einem alten Mysterium verbunden sind.
| DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
| UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API |
Bright Memory Infinite wird unterstützt Windows 7/810 / 11.

Die vorrangige und primäre Grafik-API für Bright Memory Infinite ist DX11/12.
| SPIEL-ENGINE |
Die Basis für Bright Memory Infinite war die Spiel-Engine Unreal Engine 4, entwickelt und unterstützt von Epic Games.
Dank seiner Arbeit ist jedes Durchspielen des Spiels einzigartig und unnachahmlich, was die Wiederspielbarkeit des Spiels erhöht. Das erste auf der Engine erstellte Spiel – Unreal – erschien 1998. Seitdem wurden verschiedene Versionen dieser Spiel-Engine in über hundert Spielen verwendet, darunter Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, die Brothers in Arms-Reihe, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six , sowie in den bekannten Spieleserien Unreal und Unreal Tournament von Epic Games selbst. Die Engine wurde hauptsächlich für Ego-Shooter angepasst, wurde aber auch zum Erstellen von Spielen anderer Genres verwendet.
Unreal Engine 4 ist in der Hochsprache C++ geschrieben und ermöglicht Ihnen die Erstellung von Spielen für die meisten Betriebssysteme und Plattformen: Microsoft Windows, Linux, Mac OS und Mac OS X, Xbox-Konsolen, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast und Nintendo GameCube. Im Dezember demonstrierte Mark Rein die Arbeit der Unreal Engine 3 auf dem iPod Touch und dem iPhone 3GS. Im März 2010 wurde die Engine auf dem Palm Pre Communicator vorgeführt, der auf der mobilen Plattform webOS basiert.
Um die Portierung zu vereinfachen, verwendet die Engine ein modulares System abhängiger Komponenten: Unterstützt verschiedene Rendering-Systeme (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; zuvor unterstützte Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), Audiowiedergabe (EAX, OpenAL, DirectSound3D; zuvor unterstütztes A3D). , Sprachwiedergabe-Tools, Text, Spracherkennung (nur für Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii und Microsoft Windows, auch für Linux und Mac geplant), Module zur Vernetzung und Unterstützung verschiedener Eingabegeräte.
Für das Online-Spielen unterstützte Technologien Windows Live, Xbox Live und GameSpy, einschließlich bis zu 64 Spieler (Clients) gleichzeitig. Obwohl die Entwicklungstools offiziell keine Unterstützung für eine große Anzahl von Clients auf einem Server vorsehen, wurde die Engine zur Erstellung von MMORPG-Spielen verwendet. Einer der bekanntesten Vertreter des Genres, Lineage II, nutzt die Unreal Engine.
| Einstellungen |
Bright Memory Infinite verfügt über eine ausreichende Auswahl an Grafikeinstellungen.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
| QUALITÄTSMODI |
| DLSS |
| RT EIN AUS |
| TECHNOLOGIEN |
Die Grafiken in Bright Memory Infinite sind manchmal unansehnlich und manchmal einfach unglaublich:
Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
| TESTTEIL |
| Konfiguration testen | |
| Prüfstände |
GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
| Multimedia-Ausstattung |
Netzteil Seasonic PRIME TX-1000 |
| Softwarekonfiguration |
|
| Operationssystem | Windows 21H1 |
| Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 496.49 AMD Radeon Adrenalin Edition 21.11.2 |
| Überwachungsprogramme |
MSI Nachbrenner Action! FRAPS |
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080, 2560x1600 und 3840x2160 getestet Ultra Grafikqualitätseinstellungen.
NVIDIA GeForce RTX- und GTX-Grafikkarten, bereitgestellt vom LLC Business Development Center.
| TEST GPU |
Im Grafikkartentest beträgt die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Grafikkartenpositionen entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (die leistungsstärkste Lösung ist standardmäßig ausgewählt). Der Test wird mit dem leistungsstärksten Prozessor in diesem Spiel durchgeführt. CPU und ist auf andere Prozessoren skalierbar, wobei die Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- Ultra +
- Ultra +RT
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten auf Radeon RX 590- oder GeForce GTX 1060-Niveau gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden adeon RX 590 oder GeForce GTX 1060. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 590 oder GeForce GTX 1070.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten auf Radeon RX 590- oder GeForce GTX 1070-Niveau gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden adeon RX 590 oder GeForce GTX 1070. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 6600 oder GeForce GTX 1080. .
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten auf Radeon RX 6600- oder GeForce GTX 1070-Niveau gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten der Stufe R bereitgestellt werdenadeon Vega 56 oder GeForce GTX 1080. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 6800 XT oder GeForce RTX 3070.
RT
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060s gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden adeon Radeon RX 6600 XT oder GeForce RTX 2060s. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 6800 XT oder GeForce RTX 3060 Ti.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 2060s gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden adeon Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 2070s. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten GeForce RTX 3080. .
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des DLSS-Niveaus GeForce GTX 2060s gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden GeForce GTX 2080 DLSS. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten GeForce RTX 3080Ti DLSS.
| VIDEO-RAM-VERBRAUCH |

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- Ultra +
- Ultra +RT
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten bei 8 Gigabyte 5100 Megabyte, bei 10 Gigabyte 5100 Megabyte, bei 12 Gigabyte 5500 Megabyte, bei 16 Gigabyte 5900 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten bei 8 Gigabyte 5500 Megabyte, bei 10 Gigabyte 6000 Megabyte, bei 12 Gigabyte 6100 Megabyte, bei 16 Gigabyte 6500 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten bei 8 Gigabyte 6400 Megabyte, bei 10 Gigabyte 7100 Megabyte, bei 12 Gigabyte 7400 Megabyte, bei 16 Gigabyte 7400 Megabyte.
RT
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten bei 8 Gigabyte 5300 Megabyte, bei 10 Gigabyte 6100 Megabyte, bei 12 Gigabyte 6100 Megabyte, bei 16 Gigabyte 7100 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten bei 8 Gigabyte 6100 Megabyte, bei 10 Gigabyte 6500 Megabyte, bei 12 Gigabyte 6700 Megabyte, bei 16 Gigabyte 7700 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten bei 8 Gigabyte 7200 Megabyte, bei 10 Gigabyte 8100 Megabyte, bei 12 Gigabyte 8200 Megabyte, bei 16 Gigabyte 9200 Megabyte.
| TEST CPU |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
- Ultra +
- Ultra +RT
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA Prozessoren zeigten eine akzeptable Rate von mindestens 25 Bildern pro Sekunde Ryzen 5 1400 oder Core i 7 4770, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Bildern pro Sekunde werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 5 1400 oder Core i 3 10100.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames pro Sekunde zeigte Prozessoren Ryzen 5 1400 oder Core i 7 477 0, und die FPS beträgt mindestens 60 Frames pro Sekunde wird in der Lage sein, ebene Lösungen anzubieten Ryzen 5 1400 oder Core i 7 4770.
- Ultra +
Das Spiel kann bis zu 16 Threads herunterladen. Das Spiel nutzt 8 Kerne so effizient wie möglich.
| RAM-TEST |

Der Test wurde mit der Basiskonfiguration des Core i 9 11900K mit 16 GB DDR4 3733 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Ultra +
- Ultra +RT
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems durch eine Grafikkarte mit bei 8 Gigabyte 6700 Megabyte, 10. Gigabyte 6100 Megabyte, mit 12 Gigabyte 6700 Megabyte, bei 16 Gigabyte 6100 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems durch eine Grafikkarte mit bei 8 Gigabyte 6700 Megabyte, 10. Gigabyte 6400 Megabyte, mit 12 Gigabyte 6900 Megabyteс, bei 16 Gigabyte 6400 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch des Grafikkartensystems с 8. Gigabyte 7300 Megabyte, 10. Gigabyte 6400 Megabyte, 12 Gigabyte 6900 Megabyteс, bei 16 Gigabyte 6400 Megabyte.
RT
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems durch eine Grafikkarte mit bei 8 Gigabyte 6700 Megabyte, 10. Gigabyte 6700 Megabyte, mit 12 Gigabyte 7100 Megabyte, bei 16 Gigabyte 6900 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems durch eine Grafikkarte mit bei 8 Gigabyte 6800 Megabyte, 10. Gigabyte 6700 Megabyte, mit 12 Gigabyte 7100 Megabyteс, bei 16 Gigabyte 6900 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch des Grafikkartensystems с 8. Gigabyte 8700 Megabyte, 10. Gigabyte 6800 Megabyte, 12 Gigabyte 7100 Megabyteс, bei 16 Gigabyte 6900 Megabyte.
| EISERNE SPONSOREN |
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| Тisst {extravote 6} | Grafik {extravote 7} | Optimierung {extravote 8} |























