Brutaler Legendentest GPU
| GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |

Veröffentlichungsdatum: 26. Februar 2013
Genre: Action / Abenteuer / Ironie
Entwickler: Double Fine Productions
Herausgeber: Double Fine Productions

Brutal Legend handelt von einem Rocker namens Eddie Riggs, der „der beste Assistent der Welt bei der Organisation von Rockkonzerten“ ist. Der Name Eddie Riggs bezieht sich auf Iron Maidens Maskottchen Eddie und seinen Schöpfer, den Künstler Derek Riggs. Das Spiel beginnt in der Nacht vor dem Rockkonzert der besten Rockband der Welt. Beim Stimmen der Gitarre verletzt sich Eddie versehentlich und das Blut aus der Wunde landet auf seiner Gürtelschnalle, die eigentlich das Amulett von Ormagoden ist, dem "Feuerding, Himmelsbrenner und Zerstörer der Antike".
Der erwachte Ormagoden teleportiert Eddie in eine von skandinavischer Mythologie und Heavy Metal inspirierte Parallelwelt, in der Menschen von Dämonen versklavt wurden. Später erfährt Eddie, dass diese Welt von einer uralten Rasse von Titanen erschaffen wurde, die zahlreiche Reliktdenkmäler und Rezepte für ihre Verwendung durch nachfolgende Generationen hinterlassen haben. Allerdings können weder Menschen noch Dämonen sie lesen. Und nur Eddie kann dank seines Organisationstalents ihren Zweck verstehen.
| DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
| Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
Brutal Legend wird von den wichtigsten Betriebssystemen unterstützt Windows, deren Liste enthält Windows XP Vista, Windows 7 und Windows 8. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt.
Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für das Multiplayer-Spiel Brutal Legend ist DirectX 9.
| Spiel-Engine |
Das Spiel basiert auf der hauseigenen Custom-Engine, die von Double Fine Productions für die Verwendung in ihren eigenen Produkten, in diesem Fall Brutal Legend, entwickelt wurde.
Genauere Informationen zur Game-Engine haben wir, abgesehen von den oben genannten Daten, nicht gefunden...
| Erweiterte Spieleinstellungen |
Brutal Legend hat bis zu zwei grafische Untermenüs, was sehr gleichmäßig ist, wenn man bedenkt, dass das Spiel das Ergebnis einer Konsolenportierung ist. Dem Spiel wurden die Anti-Aliasing-Modi FXAA und SSAA sowie einige zusätzliche Einstellungen hinzugefügt.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen eingefügt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen, mittleren und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
| Niedrige Qualitätseinstellungen | ||
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| Mittlere Qualitätseinstellungen | ||
| Hochwertige Einstellungen | ||
| Anti-Aliasing-Modi FXAA und SSAA | ||
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Wie wir sehen können, ist der Bildunterschied zwischen verschiedenen Grafikeinstellungen eher unbedeutend. Erst bei genauerem Hinsehen erkennt man den Unterschied. Auch die Glättungsmodi unterscheiden sich nur unwesentlich.
| Allgemeines visuelles Design und Spielphysik |
Brutal Legend war sehr lange zu spät für PCs, viele verloren sogar die Hoffnung, dass das Spiel noch auf ihnen veröffentlicht werden würde. Die Entwickler überraschten die Fans jedoch, indem sie das Spiel auf Personallucks veröffentlichten und „unter der Fittiche“ des EA-Verlagshauses verließen.
Das Spiel ist ein Konsolenportierungsprodukt, daher besteht kein Grund, voreingenommen zu sein, insbesondere wenn man bedenkt, dass die Entwickler die Grafikqualität im Vergleich zu Konsolen erheblich verbessert haben. Alles erträglich und stylisch... Die Steuerung ist recht angepasst, spielt sich aber auf einem Konsolen-Gamepad immer noch besser.
Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
| TESTTEIL |
| Test GPU |
Alle Grafikkarten wurden vom Programm bei maximaler Grafikqualität getestet MSI Nachbrenner. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Als Leistungsindikator wurden die durchschnittlichen und minimalen FPS herangezogen. Unten ist ein Video des Testsegments:
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080 und 2560 x 1600 bei den von Brutal Legend maximal zulässigen Grafikqualitätseinstellungen getestet. Die Tests wurden mit verschiedenen FXAA- und SSAA-Anti-Aliasing-Modi durchgeführt. Multi-Chip-Konfigurationen von NVIDIA funktionieren nicht, aber AMD zeigte eine gute Leistungssteigerung.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080 FXAA

Bei einer Auflösung von 1920x1080 bei maximalen Einstellungen mit FXAA eine akzeptable FPS wurde von Grafikkarten des Niveaus Radeon HD 5750 oder gezeigt GeForce GTS 450.
Test bei maximalen Qualitätseinstellungen 2560x1600 FXAA

Bei einer Auflösung von 2560x1600 bei maximalen Einstellungen mit FXAA eine akzeptable FPS-Anzeige wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon HD5750 bzw GeForce GTS 450. Die optimalen Grafikkarten werden Lösungen sein Radeon HD5770 bzw GeForce GTX 550 Ti und darüber.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080 SSAA

Bei einer Auflösung von 1920x1080 bei maximalen Einstellungen mit SSAA Annehmbare FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau Radeon HD 5830 oder GeForce GTX 560. Die optimalen Grafikkarten sind Radeon HD 6870 oder GeForce GTX 560 und höhere Lösungen.
Getestet bei maximalen Qualitätseinstellungen 2560x1600 SSAA
Bei einer Auflösung von 2560x1600 bei maximalen Einstellungen mit SSAA Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau Radeon HD 7870 oder GEFORCE GTX 660 Ti. Die optimalen Grafikkarten werden Lösungen Radeon HD 7950 oder sein GeForce GTX 680 und darüber.
Mit einer Erhöhung von Antialiasing und Auflösung zeigen AMD-Grafikkarten im Vergleich zu NVIDIA beeindruckendere Ergebnisse. Da der SSAA-Modus jedoch fast auf dem gleichen Niveau wie FXAA arbeitet, ist es nicht sehr ratsam, ihn zu verwenden, es sei denn, Sie möchten laden Ihr System auf „Maximum“.
| VRAM-Test |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 x 1080 und 2560 x 1600 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen.
Testen mit maximalen Speicherqualitätseinstellungen GPU

Die empfohlene Menge an Videospeicher für dieses Spiel beträgt etwa 768 MB für grundlegende Grafikqualitätseinstellungen. Für Ultra-Auflösungen und maximale Einstellungen benötigen Sie etwa ein Gigabyte Videospeicher.
| Test CPU |
Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 19 Modellen mit heute relevanten Grundkonfigurationen getestet. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99 % betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1920 x 1080 mit maximalen Grafikqualitätseinstellungen.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080

Wie wir sehen können, reagiert Brutal Legend nur auf die CPU-Architektur, und wie Sie bemerkt haben, hat die neue Generation von AMD-Prozessoren deutlich schlechter abgeschnitten als die früheren Vorgänger ...
Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Intel %

Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 AMD %

Das Spiel verwendet aktiv nur 2 Prozessorkerne. Bei einer Zunahme der Prozessorkerne wird die Last überproportional auf diese verteilt, was auf eine mittelmäßige Optimierung des Spiels für moderne CPUs hindeutet.
| RAM-Test |
Die Prüfung des vom Spiel verbrauchten RAM erfolgte durch Überwachung direkt über den Task-Manager Windows. Der Test wurde mit der Grundkonfiguration von Core i 7 3930K@4.8 GHz mit 8 GB DDR3 2400 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt.
Testen bei verschiedenen Qualitätseinstellungen

Wie wir sehen können, wird bei verschiedenen grundlegenden Qualitätseinstellungen die Menge an RAM in Brutal Legend verbrauchtliegt auf dem gleichen Niveau von 400 Megabyte. Für ein angenehmes Spiel ist es also notwendig, es zu haben mindestens 1,5 GB RAM auf Ihrem PC installiert. .
| EISENSPONSOREN |
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| SPIELSPONSOREN |
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