Call of Duty Modern Warfare 2 GPU/CPU-Test
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Veröffentlichungsdatum:12. Oktober 2022
Entwickler: Infinity Ward
Genre: Action, Visual Novel
Die Tactical Task Force 141 wird erneut auf eine Sondermission geschickt, um einen globalen Konflikt zu lösen. Sie müssen feindliche Stützpunkte eliminieren, Aufklärung erfolgreich durchführen und streng geheime Missionen unternehmen ...
NEU IM TEST - GEFORCE RTX 4090 / Core i9 13900KF |
Unser Test beinhaltet nun ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4090 OC-Edition, die uns freundlicherweise vom Unternehmen zur Verfügung gestellt wurden KUNSTRICHTUNG. Diese Grafikkarte basiert auf der Ada Lovelace-Architektur, arbeitet mit einer Frequenz von 2600 MHz, verfügt über 16384 Stream-Prozessoren und 24 Gigabyte Videospeicher.
Nehmen Sie auch an unserem Test teil Intel Core i9-13900KF, die uns freundlicherweise vom Unternehmen zur Verfügung gestellt wurden KUNSTRICHTUNG. Im Moment der Top-Gaming-Prozessor in der Intel-Reihe.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API |
Call of Duty Modern Warfare 2 wird unterstützt Windows 10 / 11.
Die vorrangige und primäre Grafik-API für Call of Duty Modern Warfare 2 ist DX12.
SPIEL-ENGINE |
Call of Duty Modern Warfare 2 wurde auf Basis der IW-Engine 8 entwickelt. 2002 erschien der 3D-Shooter Medal of Honor: Allied Assault – eines der Spiele der Medal of Honor-Reihe, die während des Zweiten Weltkriegs spielt. Dieses Spiel verwendete die id Tech 3 Game Engine (damals bekannt als Quake 2015 Engine, nach dem Namen des ersten Spiels, in dem sie verwendet wurde) von id Software als technologische Basis. Allied Assault wurde vom Studio XNUMX, Inc. entwickelt, von dessen Mitarbeitern einige Mitarbeiter das Unternehmen nach der Veröffentlichung des Spiels verließen, um Infinity Ward zu gründen.
Das erste Spiel von Infinity Ward war Call of Duty aus dem Jahr 2003, das wie Medal of Honor: Allied Assault im Zweiten Weltkrieg spielt. Dieses Spiel basiert ebenfalls auf der Engine von id Tech 3. Die Wahl dieser Technologie ist offensichtlich darauf zurückzuführen, dass Mitarbeiter von Infinity Ward bereits Erfahrung damit hatten. Im Vergleich zum ursprünglichen id Tech 3 hat die Grafikkomponente der Engine einige Änderungen erfahren. So begann das Spiel, Post-Effekte (z. B. „Bildunschärfe“) aktiv zu verwenden, Wasser wurde mit Shadern verarbeitet, was realistische Reflexionen ermöglichte, das Beleuchtungssystem war kompliziert und es erschienen dynamische weiche Schatten. Anschließend wurde auch ein offizielles Addon für Call of Duty – Call of Duty: United Offensive – veröffentlicht.
Dieses Diagramm veranschaulicht die Entwicklungsgeschichte der Game-Engines der IW-Engine-Serie. Am 25. Oktober 2005 wurde Call of Duty 2, entwickelt von Infinity Ward, veröffentlicht, das eine vollwertige Fortsetzung des ersten Teils darstellt. Call of Duty 2 gilt als erstes Spiel auf der IW-Engine. Technisch handelt es sich bei dieser Engine um eine stark überarbeitete id Tech 3, eine Weiterentwicklung der Engine, die im allerersten Teil verwendet wurde.
Im Vergleich zur ursprünglichen Engine weist diese Version viele Verbesserungen und Änderungen auf: Anstelle der OpenGL-API wird das Bild von Direct3D verarbeitet, es werden mehrere Bump-Mapping-Techniken angewendet, die Schattenverarbeitung ist komplizierter, das Partikelsystem und die Post-Effekte wurden erheblich verbessert . Das nächste Spiel, das auf der IW-Engine basierte, war Call of Duty 4: Modern Warfare im Jahr 2007. Dieses Spiel verwendet die dritte Version der Engine (IW-Engine 3.0); Die Technologie wurde erneut verfeinert und verbessert: Gesichtsanimation, Wasseroberflächenbearbeitung, Lichteffekte wurden kompliziert, neue Post-Effekte erschienen, wie Tiefenschärfe, Farbkorrektur des Bildes wird häufig verwendet, um ihm eine besondere Stilisierung zu verleihen.
2008 wurde der fünfte Teil der Spielereihe veröffentlicht - Call of Duty: World at War (Entwickler: Treyarch). Das Spiel basiert auf der dritten Version der Engine (IW-Engine 3.0), die von Treyarch-Entwicklern aktualisiert wurde. Ein weiteres Treyarch-Spiel, Quantum of Solace: The Game, wurde auf derselben Version der Engine erstellt. Im Jahr 2009 wurde Call of Duty: Modern Warfare 2 veröffentlicht (die Entwicklung wurde erneut an Infinity Ward übergeben). Dieses Spiel verwendet die nächste Version der Engine, IW Engine 4.0, mit einer Reihe von Verbesserungen, einschließlich der Streaming Textures-Technologie (Streaming-Texturladen).
Am 9. November 2010 war die Veröffentlichung des siebten Teils von Call of Duty – Black Ops. Dieses Spiel verwendet eine deutlich verbesserte Version der IW-Engine 3.0, die in Call of Duty: World at War verwendet wurde, was wahrscheinlich daran liegt, dass die Entwicklung des Spiels parallel zur Entstehung von Modern Warfare 2 gestartet wurde Gegenüber früheren Teilen des Spiels wurden am Grafikcode mehrere wesentliche Verbesserungen vorgenommen, darunter unter anderem ein komplett neu gestaltetes Beleuchtungssystem und eine verbesserte Leistung des Partikelsystems.
Im selben Jahr erschien GoldenEye 007, der „spirituelle Nachfolger“ des ursprünglichen GoldenEye 007 von 1997 für Nintendo 64, auf der Wii-Konsole, Eurocom war für die Entwicklung verantwortlich, Activision war mit dem Publishing beauftragt. Dieses Spiel verwendet einigen Quellen zufolge auch eine interne Modifikation der IW-Engine (die genaue Version ist unbekannt).
Am 8. November 2011 wurde Call of Duty: Modern Warfare 3 veröffentlicht, basierend auf einer aktualisierten Version der IW 4.0-Engine (Arbeitstitel ist MW3 Engine); Infinity Ward, Sledgehammer Games und Raven Software waren für die Entwicklung verantwortlich. Im Oktober erklärte Glen Schofield, Gründer von Sledgehammer Games, in einem Interview, dass die IW-Engine einem Porsche ähnelt und Kritik an der Engine in Reviews zu Modern Warfare 3 unbegründet sei, da die Entwickler die Technik ständig modifizieren und überarbeiten.
Am 1. Mai 2012 wurde das neunte Spiel der Serie und die 2010er Fortsetzung von Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops II, angekündigt. Das Spiel verwendet eine aktualisierte Version der IW 3.0-Engine, mit der der erste Teil von Black Ops erstellt wurde. HDR-Beleuchtung, Selbstschatten, Bounce-Beleuchtung und Reveal-Mapping wurden der Engine hinzugefügt, und die PC-Version des Spiels unterstützte DirectX 11. Laut Treyarch haben 60 Bilder pro Sekunde (FPS) auf jeder Plattform für sie oberste Priorität . Das Spiel wurde am 13. November 2012 veröffentlicht.
Call of Duty: Ghosts wurde 2013 veröffentlicht. Dieses Spiel wurde von Infinity Ward unter Beteiligung von Raven Software und Neversoft Entertainment entwickelt. Bei der Ankündigung wurde die Game-Engine von Vertretern des Verlags als „völlig neu“ bezeichnet, später stellten die Entwickler jedoch klar, dass es sich bei der Engine um eine Weiterentwicklung ihrer eigenen Engine handelt – IW 6.0; Beispielsweise sagte der Animator des Studios, Zach Walker: „Es ist unmöglich, in dem Zweijahreszyklus, den unsere Spiele durchlaufen, eine neue Spiel-Engine von Grund auf neu zu entwickeln. Wir handeln anders – wir führen Recherchen durch und ziehen Schlussfolgerungen darüber, welche Systeme und Hauptteile des Motors veraltet sind, und aktualisieren sie, um sie auf ein modernes Niveau zu bringen. Wie oft aktualisieren wir sie? Ich denke, genug, um es sich leisten zu können, diesen Motor als neu zu bezeichnen.
Einstellungen |
Call of Duty Modern Warfare 2 hat eine ziemlich große Auswahl an Grafikeinstellungen.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
QUALITÄTSMODI |
TECHNOLOGIEN |
Die Grafik des Spiels ähnelt der des letztjährigen Call of Duty:
Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen | |
Prüfstände |
MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
Multimedia-Ausstattung |
Wasserkühlung ROG RYUJINII 360 Netzteil Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bestie |
Softwarekonfiguration |
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Operationssystem | Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake) |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 526.47 WHQL AMD Radeon Adrenalin Edition 22.10.2 |
Überwachungsprogramme |
MSI Nachbrenner |
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080, 2560x1600, 3840x2160 getestet extrem Grafikqualitätseinstellungen.
Zum Testen der AM5-Plattform wurde das Motherboard verwendet ROG CROSSHAIR X670E und Wasserkühlung ROG RYUJINII 360.
Материнская плата ROG CROSSHAIR X670E , hergestellt im mATX-Formfaktor, ermöglicht es Ihnen, die Fähigkeiten der ROG-Serie in kompakten Gaming-Systemen zu implementieren. Mit einem leistungsstarken Stromversorgungssystem und Kühlkörpern kann er das volle Potenzial der Prozessoren der AMD Ryzen 7000-Serie ausschöpfen. Heimwerker-PC-Enthusiasten werden auch die Unterstützung moderner Komponenten und Standards zu schätzen wissen, darunter PCIe 5.0, DDR5-Speicher, Wi-Fi 6E- und USB4-Schnittstellen.
Flüssigkeitskühlsystem ROG RYUJINII 360 mit 3,5" LCD Display, eingebautem Pumpenlüfter und drei 120mm Noctua iPPC 2000 Radiatorlüftern und Asetek Pumpe der siebten Generation.
GPU-TEST |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt). Der Test wird auf der produktivsten CPU in diesem Spiel durchgeführt und auf andere Prozessoren skaliert, wobei deren Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
Wenn Sie daran interessiert sind, eine Grafikkarte aus unserem Test zu kaufen, können Sie dem Link in ihrem Namen in der modularen Grafik folgen und das gewünschte Modell auswählen.
- Max + DLSS-Qualität und AMD FidelityFX Super Resolution
- Sehr hoch
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1070. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1070. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX Vega 64 oder GeForce RTX 3060 .
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1070. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1080. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3070.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 5700 XT oder GeForce RTX 2070. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060 Ti Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 6800 XT oder GeForce RTX 3080 Ti.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- Sehr hoch
SpielGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 7 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 10 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 14 Gigabyte mit 24 Gigabyte 14 Gigabyte .
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten von 8 Gigabyte bis 7 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 11 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 15 Gigabyte mit 24 Gigabyte 15 Gigabyte .
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten von 8 Gigabyte bis 7 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 12 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 16 Gigabyte mit 24 Gigabyte 17 Gigabyte .
CPU-TEST |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
Wenn Sie daran interessiert sind, einen Prozessor aus unserem Test zu kaufen, können Sie dem Link in seinem Namen in der modularen Grafik folgen und das gewünschte Modell auswählen.
- Max + DLSS-Qualität und AMD FidelityFX Super Resolution
- Sehr hoch
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA Prozessoren zeigten eine akzeptable Rate von mindestens 25 Bildern pro Sekunde Ryzen 5 1400 oder Core i7 4770, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Bildern pro Sekunde werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 5 3400 oder Core i7 5960x.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames pro Sekunde zeigte Prozessoren Ryzen 5 1400 oder Core i7 4770 , und die FPS beträgt mindestens 60 Frames pro Sekunde wird in der Lage sein, ebene Lösungen anzubieten Ryzen 5 3400 oder Core i7 4770.
- Sehr hoch
Das Spiel kann bis zu 24 Threads herunterladen. Das Spiel nutzt 16 Threads so effizient wie möglich.
RAM-TEST |
Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 9 13900K mit 32 GB DDR5 6400 MHz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Sehr hoch
SpielGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 10 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 11 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 11 Gigabyte, mit 24 Gigabyte 9 Gigabyte .
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 10 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 11 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 11 Gigabyte mit 24 Gigabyte 9 Gigabyte .
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 12 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 11 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 11 Gigabyte mit 24 Gigabyte 9 Gigabyte .
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Тisst 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 88% [23 Stimmen] | Grafik 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 60% [26 Stimmen] | Optimierung 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 52% [30 Stimmen] |