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Call of Duty: Warzone 2.0-Test GPU/CPU

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

Kabeljau 2022 11 16 22 47 20 969

Veröffentlichungsdatum:16. November 2022
Entwickler: Infinity Ward
Genre: Action, Visual Novel

Call of Duty: Warzone 2.0 ist ein Computerspiel im Genre Battle Royale, das am 16. November 2022 für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, veröffentlicht wurde. Windows und Xbox Series X/S.

Dies ist eine Fortsetzung Call of Duty: Warzone 2020. Das Spiel ist Teil von Call Of Duty: Modern Warfare II aus dem Jahr 2022, erfordert jedoch nicht den Kauf des oben genannten Spiels. Das Spiel bietet plattformübergreifendes Spielen und einen neuen Extraktionsmodus namens DMZ.

NEU IN TESTS – GEFORCE RTX 4090 /Core i9 13900KF

 

Unser Test beinhaltet nun Palit Gamerock GEFORCE RTX 4090 24 GB, die uns freundlicherweise vom Unternehmen zur Verfügung gestellt wurden Telemarkt. Diese Grafikkarte basiert auf der Ada Lovelace-Architektur, arbeitet mit einer Frequenz von 2500 MHz, verfügt über 16384 Stream-Prozessoren und 24 Gigabyte Videospeicher.

20221115 123404 20221115 123628 20221115 125137

Unser Test beinhaltet nun GBGIGABYTE GEFORCE RTX 4090 24 GB, die uns freundlicherweise vom Unternehmen zur Verfügung gestellt wurden GIGABYTE.

20221021 192543  20221021 192823 20221021 192856 20221031 185824 1

Unser Test beinhaltet nun ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4090 OC-Ausgabe, die uns freundlicherweise vom Unternehmen zur Verfügung gestellt wurden KUNSTRICHTUNG. Diese Grafikkarte basiert auf der Ada Lovelace-Architektur, arbeitet mit einer Frequenz von 2600 MHz, verfügt über 16384 Stream-Prozessoren und 24 Gigabyte Videospeicher.

Nehmen Sie auch an unserem Test teil Intel Core i9-13900KF, die uns freundlicherweise vom Unternehmen zur Verfügung gestellt wurden KUNSTRICHTUNG. Im Moment der Top-Gaming-Prozessor in der Intel-Reihe.

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt. 

UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API

Call of Duty: Warzone 2.0 unterstützt  Windows 10 / 11. Prioritäts- und Hauptgrafik-API für Call of Duty: Warzone 2.0 ist DX12.

SPIEL-ENGINE

Call of Duty Modern Warfare 2 wurde auf Basis der IW-Engine 8 entwickelt. Im Jahr 2002 erschien der 3D-Shooter Medal of Honor: Allied Assault – eines der Spiele der Medal of Honor-Reihe, die während des Zweiten Weltkriegs spielt. Dieses Spiel nutzte die id Tech 3-Spiel-Engine (damals bekannt als Quake 2015 Engine, nach dem Namen des ersten Spiels, in dem sie verwendet wurde) von id Software als technologische Basis. Die Entwicklung von Allied Assault erfolgte durch das Studio XNUMX, Inc., dessen Mitarbeiter das Unternehmen nach der Veröffentlichung des Spiels teilweise verließen, um Infinity Ward zu gründen.

Das erste Spiel von Infinity Ward war Call of Duty 2003, das wie Medal of Honor: Allied Assault von den Ereignissen des Zweiten Weltkriegs erzählt. Auch dieses Spiel basiert auf der id Tech 3-Engine. Die Wahl dieser Technologie erklärt sich offensichtlich aus der Tatsache, dass die Mitarbeiter von Infinity Ward bereits Erfahrung im Umgang damit hatten. Im Vergleich zum ursprünglichen id Tech 3 hat die Grafikkomponente der Engine eine Reihe von Änderungen erfahren. So begann das Spiel, Posteffekte aktiv zu nutzen (z. B. „Bildunschärfe“), Wasser wird mithilfe von Shadern verarbeitet, was die Erzeugung realistischer Reflexionen ermöglichte, das Beleuchtungssystem wurde kompliziert und es traten dynamische weiche Schatten auf. Anschließend für Call of Duty Es wurde auch ein offizielles Addon veröffentlicht - Call of Duty: Vereinigte Offensive.

Call of Duty 2 3


Dieses Diagramm veranschaulicht die Geschichte der Entwicklung der Spiel-Engines in der IW Engine-Reihe. Am 25. Oktober 2005 wurde das Spiel veröffentlicht Call of Duty 2-Entwicklung von Infinity Ward, die eine vollwertige Fortsetzung des ersten Teils darstellt. Call of Duty 2 gilt als das erste Spiel, das die IW-Engine verwendet. Technisch gesehen handelt es sich bei dieser Engine um eine weitgehend neu gestaltete ID Tech 3, eine weiterentwickelte Version der Engine, die im allerersten Teil verwendet wurde.

Call of Duty 4 Moderne Kriegsführung

Im Vergleich zur Original-Engine sind in dieser Version viele Verbesserungen und Änderungen integriert: Anstelle der OpenGL-API wird das Bild mit Direct3D verarbeitet, es werden mehrere Bump-Texturierungstechniken verwendet, die Schattenverarbeitung ist kompliziert, das Partikelsystem und die Posteffekte sind kompliziert deutlich verbessert. Das nächste Spiel, das auf der IW-Engine basiert, war Call of Duty 4: Modern Warfare 2007. Dieses Spiel verwendet die dritte Version der Engine (IW Engine 3.0); Die Technik wurde noch einmal verfeinert und verbessert: Gesichtsanimationen, Bearbeitung von Wasseroberflächen, Lichteffekte wurden komplizierter, neue Posteffekte wie Tiefenschärfe tauchten auf und die Möglichkeiten der Farbkorrektur des Bildes wurden umfassend genutzt, um ihm ein besondere Stilisierung.

Call of Duty Welt im Krieg

Im Jahr 2008 erschien der fünfte Teil der Spielereihe – Call of Duty: World at War (Entwickler: Treyarch). Das Spiel basiert auf der dritten Version der Engine (IW Engine 3.0), die von Treyarch-Entwicklern modernisiert wurde. Ein weiteres Treyarch-Spiel, Quantum of Solace: The Game, wurde mit derselben Version der Engine erstellt. Veröffentlicht im Jahr 2009 Call of Duty: Modern Warfare 2 (Entwicklung erneut auf Infinity Ward übertragen). Dieses Spiel verwendet die nächste Version der Engine, IW Engine 4.0, mit einer Reihe von Verbesserungen, einschließlich der Streaming Textures-Technologie.

Am 9. November 2010 erschien der siebte Teil Call of Duty – Black Ops. Dieses Spiel verwendet eine deutlich modifizierte Version der IW-Engine 3.0, die in verwendet wurde Call of Duty: World at War, was wahrscheinlich darauf zurückzuführen ist, dass die Entwicklung des Spiels parallel zur Entstehung von Modern Warfare 2 begann. Im Vergleich zu früheren Teilen des Spiels wurden mehrere gravierende Verbesserungen am Grafikcode vorgenommen, insbesondere Unter anderem wurde die Beleuchtungsanlage komplett neu gestaltet und an verbesserten Partikelsystemen gearbeitet.

Call of Duty  Black Ops

Im selben Jahr erschien GoldenEye 007, der „spirituelle Nachfolger“ des ursprünglichen GoldenEye 007 von 1997 für Nintendo 64, auf der Wii-Konsole, Eurocom war für die Entwicklung verantwortlich, Activision war mit dem Publishing beauftragt. Dieses Spiel verwendet einigen Quellen zufolge auch eine interne Modifikation der IW-Engine (die genaue Version ist unbekannt).

Call of Duty Modern Warfare 3

8. November 2011 veröffentlicht Call of Duty: Modern Warfare 3, basierend auf einer aktualisierten Version der IW 4.0-Engine (Arbeitstitel – MW3 Engine); Für die Entwicklung waren Infinity Ward, Sledgehammer Games und Raven Software verantwortlich. Im Oktober erklärte Glen Schofield, Gründer von Sledgehammer Games, in einem Interview, dass die IW-Engine einem Porsche ähnelt und dass Kritik an der Engine in Rezensionen zu Modern Warfare 3 unbegründet sei, da die Entwickler die Technologie ständig modifizieren und überarbeiten.

Call of Duty  Black Ops 2

Am 1. Mai 2012 wurden das neunte Spiel der Serie und eine Fortsetzung angekündigt Call of Duty: Black Ops 2010 - Call of Duty: Black Ops II. Das Spiel verwendet eine aktualisierte Version der IW 3.0-Engine, die zur Erstellung des ersten Black Ops-Spiels verwendet wurde. Der Engine wurden HDR-Beleuchtung, Selbstschatten, Bounce-Beleuchtung und Reveal Mapping hinzugefügt, und die PC-Version des Spiels unterstützte DirectX 11. Laut Treyarch liegt ihre Hauptpriorität bei 60 Bildern pro Sekunde (FPS) auf jeder Plattform. Das Spiel wurde am 13. November 2012 veröffentlicht.

blackops3 1

Veröffentlicht im Jahr 2013 Call of Duty: Geister. Das Spiel wurde von Infinity Ward unter Beteiligung von Raven Software und Neversoft Entertainment entwickelt. Bei der Ankündigung wurde die Spiel-Engine von Vertretern des Verlags als „völlig neu“ beschrieben, später stellten die Entwickler jedoch klar, dass es sich bei der Engine um eine Weiterentwicklung ihrer eigenen Engine handelt – IW 6.0; So sagte der Animator des Studios, Zach Walker: „Es ist unmöglich, in dem Zweijahreszyklus, den unsere Spiele durchlaufen, eine neue Spiel-Engine von Grund auf zu entwickeln.“ Wir machen die Dinge anders – wir führen Untersuchungen durch und ziehen Schlussfolgerungen darüber, welche Systeme und Hauptteile des Motors veraltet sind, und aktualisieren sie, um sie auf den modernen Stand zu bringen. Wie oft aktualisieren wir sie? Ich denke, genug, um uns zu erlauben, diesen Motor als neu zu bezeichnen.“

Einstellungen

Call of Duty Modern Warfare 2 verfügt über eine recht große Auswahl an Grafikeinstellungen.

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Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.

QUALITÄTSMODI

TECHNOLOGIEN

Die Grafik im Spiel ähnelt dem Einzelspielerspiel Call of Duty Moderne Kriegsführung 2:

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Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.

TESTTEIL
Konfiguration testen
Prüfstände

GIGABYTE G1 Scharfschütze Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WLAN

ROG STRIX X370-F GAMING

ROG Strix X570-E Gaming

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI

GIGABYTE Z690 AEROG  aero

Z690 AORUS-MEISTER      aorus

ROG CROSSHAIR X670E rog

Multimedia-Ausstattung

Wasserkühlung ROG RYUJINII 360 rog

Monitor Philips 326M6VJRMB/00

Netzteil Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3200 CL15 ZEN1

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             Kingston FURY-Logo

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             Kingston FURY-Logo

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bestie                     Kingston FURY-Logo

32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston WUT Abtrünniger Kingston FURY-Logo

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD            Kingston FURY-Logo

Softwarekonfiguration
Operationssystem Windows 10 21H2/ Windows 11 (Erlensee)
Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 526.98 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 22.11.1

Überwachungsprogramme

MSI Nachbrenner

 
Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video des Testsegments:

Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080, 2560x1600, 3840x2160 getestet extrem Grafikqualitätseinstellungen.

  20221016 145524 20221016 145904 20221016 151019 20221018 120437

Zum Testen der AM5-Plattform wurde das Motherboard verwendet ROG CROSSHAIR X670E und Wasserkühlung ROG RYUJINII 360.

Материнская плата ROG CROSSHAIR X670E , hergestellt im mATX-Formfaktor, ermöglicht es Ihnen, die Fähigkeiten der ROG-Serie in kompakten Gaming-Systemen zu implementieren. Mit einem leistungsstarken Stromversorgungssystem und Kühlkörpern kann er das volle Potenzial der Prozessoren der AMD Ryzen 7000-Serie ausschöpfen. Heimwerker-PC-Enthusiasten werden auch die Unterstützung moderner Komponenten und Standards zu schätzen wissen, darunter PCIe 5.0, DDR5-Speicher, Wi-Fi 6E- und USB4-Schnittstellen.

Flüssigkeitskühlsystem ROG RYUJINII 360 mit 3,5" LCD Display, eingebautem Pumpenlüfter und drei 120mm Noctua iPPC 2000 Radiatorlüftern und Asetek Pumpe der siebten Generation.

TEST GPU

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Im Grafikkartentest beträgt die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Grafikkartenpositionen entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (die leistungsstärkste Lösung ist standardmäßig ausgewählt). Der Test wird mit dem leistungsstärksten Prozessor in diesem Spiel durchgeführt. CPU und ist auf andere Prozessoren skalierbar, wobei die Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.

Wenn Sie daran interessiert sind, eine Grafikkarte aus unserem Test zu kaufen, können Sie dem Link in ihrem Namen in der modularen Grafik folgen und das gewünschte Modell auswählen.

Call of Duty: Warzone 2.0-Test GPU
  • DX 12 Extreme
  • Bildschirmauflösungen 1 von 3

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

  • Laden...


Mit Erlaubnis 1920 × 1080  eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1070Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1070 Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX Vega 64 oder GeForce RTX 2070 .

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1070Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1080 Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 6600 XT oder GeForce RTX 2080 Ti.

Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX Vega 56 oder oder GeForce RTX 2060sEine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 5700 oder GeForce RTX2070  Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 6800 XT oder GeForce RTX 3080 Ti.

VIDEO-RAM-VERBRAUCH

nach

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.

Call of Duty: Warzone 2.0 VRAM-Test
  • DX 12 Extreme
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

15427
14663
14025
10439
10362
10589
GEFORCE RTX 2070 Super 8GB
7468
7193
7094
GEFORCE RTX 2080 Super 8GB
7528
7252
7151
13703
13043
12736
13983
13309
12996
13703
13043
12736
10687
10550
10613
7586
7311
7075

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 7 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 10 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 13 Gigabyte mit 24 Gigabyte 14 Gigabyte .

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten von 8 Gigabyte bis 7 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 11 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 13 Gigabyte mit 24 Gigabyte 15 Gigabyte .

Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten von 8 Gigabyte bis 7 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 12 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 14Gigabyte mit 24 Gigabyte 16 Gigabyte .

TEST CPU

Kabeljau 2022 11 16 22 47 24 946 Kabeljau 2022 11 16 22 47 27 949

Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.

Wenn Sie daran interessiert sind, einen Prozessor aus unserem Test zu kaufen, können Sie dem Link in seinem Namen in der modularen Grafik folgen und das gewünschte Modell auswählen.

Call of Duty: Warzone 2.0-Test CPU
  • DX 12 Extreme
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

  • Laden...

Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA Prozessoren zeigten eine akzeptable Rate von mindestens 25 Bildern pro Sekunde Ryzen 5 1400 oder Core i7 4770, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Bildern pro Sekunde werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 5 1600X oder Core i7 5960x

Bei Verwendung von Grafikkarten AMD eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames pro Sekunde zeigte Prozessoren Ryzen 5 1400 oder Core i7 4770 , und die FPS beträgt mindestens 60 Frames pro Sekunde wird in der Lage sein, ebene Lösungen anzubieten   Ryzen 5 1600 oder Core i3 10100.

Call of Duty: Warzone 2.0-Testkerne
  • DX 12 Extreme
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

1 Kern
10 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
9 Kern
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
54
63
57
65
57
56
84
89
65
55
77
36
38
41
52
38
45
52
52
78
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
82
72
72
35
72
72
85
85
64
66
67
75
45
41
47
64
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
75
81
77
89
66
84
82
42
91
95
93
31
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
88
80
84
92
91
89
84
89
1 Kern
10 Kern
11 Kern
12 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
9 Kern
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
58
64
42
31
63
67
70
48
61
80
52
84
44
8
17
6
41
2
2
71
3
66
16
72
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
73
55
64
59
67
65
67
67
59
55
53
59
65
63
70
67
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
81
72
72
75
66
78
77
67
75
67
75
78
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
84
88
92
80
69
75
79
71

GameGPU

 - 1920x1080,%

Das Spiel kann bis zu 24 Threads herunterladen. Das Spiel nutzt 16 Threads so effizient wie möglich.

RAM-TEST

sys

Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 9 13900K mit 32 GB DDR5 6400 MHz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.

Call of Duty: Warzone 2.0 RAM-Test
  • DX 12 Extreme
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

12023
12001
11902
12228
12355
12357
12011
11018
11335
12014
12288
12560
11890
10907
11221
11990
12263
12535
GEFORCE RTX 2070 Super 8GB
11858
12128
12397
GEFORCE RTX 2080 Super 8GB
11954
12227
12497
12002
12276
12547
11978
12251
12522
12146
12132
12057
12394
12380
12303
12146
12132
12057
12106
11998
11949
12069
11675
11549
12093
11698
11572
1214
12207
12644
11972
11581
11456

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 12 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 12 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 12 Gigabyte, mit 24 Gigabyte 12 Gigabyte .

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 12 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 12 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 12 Gigabyte mit 24 Gigabyte 12 Gigabyte .

Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch für Grafikkarten mit 8 Gigabyte 12 Gigabyte, mit 12 Gigabyte 12 Gigabyte, mit 16 Gigabyte 112 Gigabyte mit 24 Gigabyte 12 Gigabyte . 

 
aorus Saisonales 40-Jahre-Logo nvidia
     
  Kingston FURY-Logo Artline-Logo schwarz 200x100  asus rog 
  
Тisst  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 72% [21 Stimmen] Grafik  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 36% [22 Stimmen] Optimierung  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 34% [25 Stimmen]

 

Für diejenigen, die sofort eine Nachricht über die Veröffentlichung der Bewertung erhalten möchten, ohne von Gedanken gequält zu werden, nun, wenn sie bereits auf der Website erscheint, stellen wir sofort eine Verbindung zu unserer her Telegram!!!

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