Cronos The New Dawn-Test GPU/CPU
Wir haben geprüft und getestet Cronos: Die neue Morgenröte auf Grafikkarten verschiedener Generationen, beginnend mit RTX 3060 auf RTX 5090 и RX 6700 auf RX 9070 XT und verschiedene Prozessoren AMD и Intel. Enthüllt tatsächliche Systemanforderungen und auch während der von uns durchgeführten Tests haben wir bewertet Qualität der grafischen Anzeige das Spiel selbst.
| DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
| Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
Cronos: The New Dawn wird mit Schwerpunkt auf realistischer Grafik, moderner Beleuchtung und dem Einsatz von Raytracing (RT) entwickelt. Das Spiel läuft auf DirectX 12, unterstützt hohe Details und benötigt für komfortables Laden und Bedienen eine SSD.

Systemanforderungen für Cronos: The New Dawn
Minimal:
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Betriebssystem: Windows 10 64-Bit
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Prozessor: Intel Core i5-8400F / i5-8600K oder AMD Ryzen 5 3600
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Speicher: 16 GB
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Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 1080, AMD Radeon RX 5700 XT oder Intel Arc A770
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DirectX: 12
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Speicherplatz: 50 GB
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Soundgerät: kompatibel mit Windows
Maximal:
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Betriebssystem: Windows 10 64-Bit
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Prozessor: Intel Core i7-10700K oder AMD Ryzen 5 3600X
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Speicher: 16 GB
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Grafikkarte: NVIDIA GeForce RTX 3080, AMD Radeon RX 6800 XT oder Intel Arc B580 (für 1080p-Gaming mit RTX konzipiert)
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DirectX: 12
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Speicherplatz: 50 GB
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Soundgerät: kompatibel mit Windows
| ENTWICKLUNGSGESCHICHTE |
Cronos: Die neue Morgendämmerung — ist ein Survival-Horror vom polnischen Studio Bloober Team, das nach dem erfolgreichen Remake Silent Hill 2 beschlossen, rein psychologische Spiele zugunsten klassischer Horrorelemente aufzugeben. Die Entwicklung begann Ende 2021, als das Team daran arbeitete The Medium, hat sich einem neuen Projekt zugewandt, das sich auf Kampf- und Erzählerlebnisse im Science-Fiction-Horror-Genre konzentriert.
Das Spiel sollte eine originelle IP sein, unabhängig von Silent Hill, setzte aber dennoch die Tradition der beklemmenden Atmosphäre und der tiefen emotionalen Themen fort. Der historische und kulturelle Kontext wurde bewusst gewählt – die Handlung spielt in den alternativen 1980er Jahren im Stadtteil Nowa Huta bei Krakau, bekannt als Symbol der sozialistischen Industrialisierung. Die Entwickler wollten „ihren Raum“ zeigen – einen Ort, den sie persönlich kennen. Die Geschichte berührt die Themen des Endes einer Ära, Einsamkeit, des Zusammenbruchs der Gesellschaft. Eine besondere Katastrophe namens „Die Veränderung“ lässt Menschen zu gruseligen Kreaturen – Waisen – mutieren und ist in der Lage, Körper zu stärkeren Hybriden zu kombinieren, wenn sie nicht richtig zerstört werden. Die Idee ist, dass sogar der Tod Gefahr bergen kann, wenn er nicht durch Feuer aufgehalten wird.
Die Entscheidung, die Mechanik der Zeit einzubeziehen, die sich zwischen Vergangenheit und Zukunft bewegt, wurde getroffen, um den emotionalen Umfang der Geschichte zu erweitern und die Handlung in eine persönliche, fast mystische Odyssee zu verwandeln. Bloober positioniert das Spiel als Survival-Horror mit Schwerpunkt auf Kampf, Atmosphäre, begrenzten Ressourcen und Kontakt mit der Psyche des Helden, aber nicht länger als Film-Albtraum, sondern als hartes Actionspiel mit einer Ressourcenstrategie.
| Grafiken |
Optisch Cronos: Die neue Morgendämmerung sieht anständig aus, beeindruckt aber nicht mit seiner technischen Neuheit. Das Spiel ist gemacht auf Unreal Engine 5, was eine dichte Beleuchtung, eine detaillierte Darstellung der Umgebung und Charaktermodelle mit hoher Polygonalität ermöglicht. Das Innere der zerstörten Zukunft sieht hart aus – Betonwände, Rauch, Schrott, Scheinwerfer – zeichnen ein bedrückendes Bild des postapokalyptischen Polens. Die Übergänge zur Vergangenheit sind kontrastreich: Die 1980er Jahre werden als grau, staubig und mit einer Fülle rauer sozialistischer Architektur dargestellt. Dies erzeugt einen emotionalen Effekt – wo einst Reichtum war, ist er jetzt leer; wo Grün hätte sein sollen, ist nur noch Beton.
Die Animationen sind beeindruckend, aber manchmal etwas grob: Der Körper des Besuchers zielt und schießt souverän, aber die Bewegungen der Feinde – der Waisen – wirken abrupt und wenig abwechslungsreich. Die Flammengeister erwecken die Dämonen zum Leben, aber das sorgfältige Design ist sichtbar – die Effekte sind geskriptet und reagieren nicht immer auf die Umgebung. Insgesamt ist das Bild von hoher Qualität, aber es fühlt sich an, als würde die Engine sparsam eingesetzt: Sie könnte mehr, aber die Grafik zeigt dieses Potenzial nicht vollständig. Trotz aller Liebe zum Detail sind Stil und Skriptdesign deutlich hochwertiger als die Grafik. Der Kontrast zwischen der verblassenden modernen Ästhetik und der alten Architektur macht das Bild attraktiv, aber nicht umwerfend.
| SPIEL-ENGINE |
Под капотом Cronos: Die neue Morgendämmerung ist Unreal Engine 5 – Dies wird durch offizielle Angaben des Studios bestätigt. UE5 bietet Zugriff auf moderne Funktionen – Lumen, Nanite und andere Technologien – das Spiel nutzt sie jedoch selektiv. Der Schwerpunkt der Engine liegt auf Ressourcenmanagement, KI, Simulation von Fusionsmechaniken (Verschmelzung von Feinden) und Kampflogik.
In Bezug auf die Optimierung verhält sich die Engine auf PS5 und Xbox Series X|S normal, auf schwachen PC-Konfigurationen treten jedoch Leistungsprobleme auf, insbesondere wenn komplexe Effekte und Schatten aktiviert sind. Die Switch 2-Version wirft Fragen auf – es ist unklar, wie stabil der Port sein wird. Bei großen Szenen sind vorübergehende Frame-Brüche und ein Rückgang der FPS zu erwarten, die Entwickler versprechen jedoch einen Day-One-Patch mit verbesserter Leistung.
Die Kampf-Engine ist eine Mischung aus Resident Evil-Stil (Panik, konservative Ressourcen) und Dead Space (ein klarer Fokus auf organische Nahkampfwaffen und eine starke Physik der umgebenden Welt). Gleichzeitig ist die Engine immer noch durch die UE5-Architektur eingeschränkt: Multithreading ist nicht so toll, die KI ist vorhersehbar und die Feindfusionen sind spektakulär, aber visuell repetitiv. Dennoch bietet UE5 die notwendige Grundlage für elementare Szenen, Lichteffekte und eine groß angelegte „Vergangenheit + Zukunft“-Struktur der Welt.
| QUALITÄT |
Ohne RT:
Das Spiel sieht auch ohne Raytracing modern und spektakulär aus. Die Texturen sind scharf, die Umgebung detailreich und die Beleuchtung basiert auf traditionellen Methoden, wodurch die Szenerie ausreichend Tiefe erhält. Reflexionen und Schatten sind vereinfacht, das Gesamtbild bleibt jedoch solide und filmisch.
Von RT:
Bei aktiviertem Raytracing werden verbesserte Reflexionen, weiche dynamische Schatten und eine präzisere globale Beleuchtung ermöglicht, wodurch das Bild insbesondere in dunklen Innenräumen und Wasserszenen ein tieferes, realistischeres Aussehen erhält. optisch sind die Unterschiede für einen unvorbereiteten Spieler kaum wahrnehmbar, und die Leistung sinkt erheblich. RT erfordert leistungsstarke Grafikkarten und reduziert die Bildrate, was die Laufruhe des Spiels beeinträchtigen kann.
| TESTTEIL |
Nachfolgend finden Sie eine Tabelle mit der Ausrüstung, die uns freundlicherweise von unseren Sponsoren zur Verfügung gestellt wurde: GIGABYTE, ASUS, Kingston и tief kühlen. Es enthält eine Liste der in den Tests verwendeten Motherboards, Grafikkarten, Speichermodule und Kühlsysteme und zeigt auch die aktuelle Konfiguration des Betriebssystems und der Treiber an.
| Konfiguration testen | |
| GIGABYTE | |
| Hauptplatinen | |
| ASUS | |
| Hauptplatinen | |
| Videokarten |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC |
| KINGSTON | |
| Rom |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Speichergeräte |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD |
| tief kühlen | |
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Gehäuse und Kühlung |
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| Softwarekonfiguration |
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| Operationssystem | Windows 11 24:2 |
| Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 581.15 WHQL AMD-Software: Adrenalin Edition 25.8.1 |
| Überwachungsprogramme | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Alle Grafikkarten wurden mit MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Grafikkarten verschiedener Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video eines Testabschnitts aus dem Spiel:
Unsere Grafikkarten wurden auf verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920×1080, 2560×1440 und 3840×2160 getestet mit maximalen Grafikeinstellungen ohne Upscaling.
Im Grafikkartentest beträgt die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Grafikkartenpositionen entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (die leistungsstärkste Lösung ist standardmäßig ausgewählt). Der Test wird mit dem leistungsstärksten Prozessor in diesem Spiel durchgeführt. CPU und ist auf andere Prozessoren skalierbar, wobei die Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- Episch
- Episch+RT
Mit Erlaubnis 1920x1080:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Vorausgesetzt, es sind Grafikkarten auf dem Niveau der Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7700 XT oder GeForce RTX 4060 Ti.
Mit Erlaubnis 2560x1440:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Vorausgesetzt, es handelt sich um Grafikkarten auf dem Niveau der Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 4060 Ti.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten wie Radeon RX 9070 oder GeForce RTX 4070 Ti.
Mit Erlaubnis 3840x2160:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7800 oder GeForce RTX 4070.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bietet Grafikkarten auf Radeon-Niveau RX 7900 XTX oder GeForce RTX 4080.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der GeForce RTX 5090-Stufe.
RT
Mit Erlaubnis 1920x1080:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce GeForce RTX 4060 Ti.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7700 XT oder GeForce RTX 3080.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 9070 oder GeForce RTX 4080.
Mit Erlaubnis 2560x1440:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 4070.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 9070 oder GeForce RTX 4080.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der GeForce RTX 5090-Stufe.
Mit Erlaubnis 3840x2160:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Wird mit Grafikkarten auf Radeon-Niveau erreicht RX 7900 XTX oder GeForce RTX 5080.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Vorausgesetzt, es sind Grafikkarten auf dem Niveau der GeForce RTX 5090.
| VIDEO-RAM-VERBRAUCH |

Der Test des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde mit dem Programm MSI Afterburner durchgeführt. Die Ergebnisse wurden als Indikator für Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmauflösungen von 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen verwendet. Standardmäßig zeigt das Diagramm die relevantesten Lösungen an. Auf Wunsch des Lesers werden weitere Grafikkarten zum Zeitplan hinzugefügt oder daraus entfernt.
- Episch+RT
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 12 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 13 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 13 GB verbrauchen
| TEST CPU |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
- Episch
- Episch+RT
Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
RT
Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Episch+RT
Laden und Verwenden von Streams:
- Maximale Last: Das Spiel kann bis zu 8 Threads herunterladen.
- Optimale Beladung: Maximale Effizienz nutzt bis zu 12 Threads.
| RAM-TEST |

Der Indikator basierte auf dem gesamten verwendeten RAM. Der RAM-Test für das gesamte System wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass Anwendungen von Drittanbietern (Browser usw.) ausgeführt wurden. In der Grafik können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Episch+RT
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 13 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 13 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 15 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 12 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 13 GB RAM
| TESTSPONSOREN |
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