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Crysis 3-Test GPU

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

crysis3 2013_02_19_21_43_04_264 

Baujahr: 2013
Genre: Aktion/FPS
Entwickler: Crytek
Verlag: Electronic Arts

 Crysis 3 Systeme

Crysis 3 ist ein Sci-Fi-Ego-Shooter-Videospiel, das von der deutschen Firma Crytek entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Fortsetzung der Crysis-Reihe von Spielen. Crysis 3 setzt die Geschichte von Prophet fort. Die Handlung spielt im Jahr 2047, die Szenerie ähnelt der des zweiten Teils – New York. 24 Jahre sind seit den Ereignissen des zweiten Teils vergangen. Die Stadt war mit einer speziellen "Nano-Kuppel" bedeckt, die in sieben Bezirke unterteilt war, die "Sieben Wunder" genannt wurden. Durch mystische Energie verwandelte sich die Stadt in einen Dschungel. Unter der Kuppel befindet sich eine Quarantänezone, die von den Überresten der außerirdischen Streitkräfte bewohnt wird.

 Crytek versucht, die besten Elemente der ersten beiden Teile im Gameplay von Crysis 3 zu vereinen – weshalb die Action immer noch in New York spielt, das sich allerdings teilweise in einen Dschungel verwandelt hat. Die Entwickler versprechen maximale Nichtlinearität – eine Mission zur Zerstörung des Damms wurde auf der Messe E3 demonstriert. Gleichzeitig kann man auf drei Wegen zur Staumauer gelangen, auf denen jeweils unterschiedliche Passagen möglich sind. 

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.

Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API

Crysis 3 wird von den wichtigsten Betriebssystemen unterstützt Windows, deren Liste enthält Windows Vista, Windows 7 und Windows 8. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt. 

 Herkunft

Die primäre und primäre Grafik-API für das Multiplayer-Spiel von Crysis 3 ist DirectX 11. Das Spiel wird über den Vertriebsservice für digitale Spiele von Origin vertrieben.

Spiel-Engine 

Crysis 3 CryEngine 3 basiert auf CryEngine 2, einer von der deutschen Firma Crytek entwickelten Spiele-Engine und Nachfolgerin der CryEngine 3. CryEngine 360 ist ursprünglich eine plattformübergreifende Engine – sie war zunächst auf IBM-PC-kompatible Computer und Microsoft ausgerichtet Xbox 3 und Sony PlayStation 3-Spielekonsolen sowie für deren nächste Versionen. Darüber hinaus konzentriert sich die Engine auf die Entwicklung von Massively Multiplayer Online Games. Die CryEngine XNUMX-Engine ist vollständig kommerziell und der Schwerpunkt ihrer Entwicklung liegt auf der Lizenzierung durch andere Unternehmen.

 Crytec

CryEngine 3 wurde offiziell am 11. März 2009 angekündigt und am 14. Oktober 2009 fand die offizielle Veröffentlichung der Engine statt. Das erste angekündigte Spiel, das CryEngine 3 verwendet, ist Cryteks Ego-Shooter Crysis 2. Ende März 2010 sagte Cevat Yerli in einem Interview mit dem Magazin GameReactor, dass die Entwickler von Crytek bei der Entwicklung von CryEngine 3 für Konsolen mit einer Reihe von Problemen konfrontiert waren: „Der schwierigste Prozess war der Prozess der Skalierung von CryEngine 3 für Konsolen unter Beibehaltung der Bildqualität und des richtigen Leistungsniveaus. Natürlich gab es Probleme, aber wir sind sehr stolz darauf, dass es unserem Team gelungen ist, sie zu überwinden.“

Shader in CryEngine 3 werden einmal in einer höheren Programmiersprache geschrieben und dann automatisch für jede Plattform kompiliert. Die Shader-Ausgabe wird durch Künstlereinstellungen und für die XNUMXD-Umgebung, in der der Shader verwendet wird, optimiert. Dadurch wird es möglich, solche Effekte zu erzeugen wie: „Unsichtbarkeitseffekt“, nasse, schmutzige und gefrorene Oberflächen, die übereinander „geschichtet“ und mit anderen Shadern kombiniert werden können, die Effekte wie Metall, Glas simulieren und andere.

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CryEngine 3 unterstützt Echtzeit-Beleuchtung pro Pixel, Reflexionen, Brechungen, volumetrische Wärmeeffekte und animierte Texturen, um Fenster, Einschusslöcher, Sonnenblendflächen und viele andere Effekte zu simulieren. CryEngine 3-Shader verwenden die einheitliche Shader-Architektur, die seit Direct3D 10 verfügbar ist.

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"Ubershader" ist ein einzelnes Shader-Programm mit vielen Funktionen: ein bis vier Lichter, Lichttypen, Specular Cubemaps, Nebel, detaillierte Texturen, Normal Maps, Specular Textures und mehr. Millionen von Ubershader-Kombinationen können generiert werden. Ubershader verwendet dynamisches Verzweigen, das Aufteilen in mehrere Durchgänge, das Reduzieren von Kombinationen und das Akzeptieren von Optionen mit weniger Funktionalität und geringeren Leistungsanforderungen. Verwendet asynchrone Shader-Kompilierung und ein verteiltes Jobsystem, um den Shader-Cache zu kompilieren.

Erweiterte Spieleinstellungen

 

 Crysis 3 hat so ziemlich die gleichen Einstellungen, die wir in der Beta-Version gesehen haben. Wir können sowohl grundlegende als auch erweiterte Grafikeinstellungen flexibel manipulieren und sie niedrigen, mittleren, hohen und maximalen Qualitätsstufen aussetzen.

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Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen eingefügt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen, mittleren und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können. 

Niedrige Qualitätseinstellungen 
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Mittlere Qualitätseinstellungen

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Hochwertige Einstellungen  

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 Maximale Qualitätseinstellungen

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Wie wir sehen können, ist der Bildunterschied zwischen verschiedenen Grafikeinstellungen ziemlich groß. Nur bei maximalen Einstellungen bekommen wir das beste Bild.

Verschiedene Glättungsmodi
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FXAA wird wie erwartet nicht angewendet, wenn es aktiviert ist, weder auf NVIDIA-Karten noch auf AMD. Und wenn Sie darauf spielen und ziemlich hohe FPS erzielen, machen Sie sich keine Hoffnungen - Sie spielen ohne Anti-Aliasing ... Der beste Modus ist SMAA, da es keinen Unterschied zwischen verschiedenen Anti-Aliasing- und es hat den geringsten Leistungsdruck.

Allgemeines visuelles Design und Spielphysik

Crysis 3 hat uns sehr überrascht und uns dazu gebracht, Crytek in unseren Augen als führenden Entwickler von Computerspielgrafiken zu rehabilitieren. Beim zweiten Teil haben wir enorme Fortschritte gemacht, und wir haben es nicht mit einem Konsolenportierungsprodukt, sondern mit einem sehr modernen und technologisch fortschrittlichen Projekt zu tun.

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Das Spiel verwendet viele grafische Effekte und visuellen Schnickschnack - die Details der umgebenden Welt sind einfach erstaunlich, die Animation ist exzellent und die Explosionen sind einfach einzigartig, es ist wirklich sehr realistisch geworden, dieses Wunder der Welt zu spielen Spielindustrie.

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Aber auch hier nicht ohne Wermutstropfen - die Level sind, wie im zweiten Teil, immer noch linear, und obwohl uns eine große taktische Auswahl geboten wird, bleibt immer noch das Gefühl eines Korridor-Shooters. Besondere Aufmerksamkeit verdient auch die KI, die überhaupt nicht aufgeklärt hat ...

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Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.

TESTTEIL

 

Konfiguration testen

Prüfstände

Test Bench #1 Basierend auf der Intel Sockel 2 Plattform011

Test Bench #2 Basierend auf der Intel Sockel 1155 Plattform

Test Bench #3 Basierend auf der Intel Sockel 1366 Plattform

Test Bench #4 Basierend auf der Intel Sockel 115 Plattform6

Testbench Nr. 5 Basierend auf der AMD Soket AM-Plattform3

Testbench #6 Basierend auf der AMD Sockel AM3 Plattform

Testbench Nr. 7 Basierend auf der AMD Soket AM-Plattform2

Benchmark Nr. 8 basierend auf der Intel-Sockel-1155-Plattform

Testbench Nr. 9 Basierend auf der AMD Sockel AM3-Plattform

Testbench Nr. 10 Basierend auf der AMD Sockel AM3-Plattform+

Multimedia-Ausstattung

3D-Monitor LG W2363D

Monitor LG E2750

Dell U3010-Monitorprodukt, das vom Unternehmen bereitgestellt wird AMD

3D-Vision-Kit  Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird Nvidia

Softwarekonfiguration

Operationssystem

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 314.07

AMD Catalyst 13.2 Beta 6

Überwachungsprogramm

MSI Afterburner 2.3.1

Test GPU

 Alle Grafikkarten wurden vom Programm bei maximaler Grafikqualität getestet MSI Nachbrenner. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Als Leistungsindikator wurden die durchschnittlichen und minimalen FPS herangezogen. Unten ist ein Video des Testsegments:  

Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080 und 2560 x 1600 bei den von Crysis 3 maximal zulässigen Grafikqualitätseinstellungen getestet. Die Tests wurden mit verschiedenen Anti-Aliasing-Modi durchgeführt. Multi-Chip-Konfigurationen von NVIDIA und AMD zeigten eine gute Leistungssteigerung, was auf eine perfekte Treibervorbereitung hindeutet. 

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Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080 keine AA

1920 kein aa

Bei einer Auflösung von 1920x1080 bei maximalen Einstellungen ohne AA eine akzeptable FPS wurde von Grafikkarten des Niveaus Radeon HD 6970 oder gezeigt GeForce GTX 570Die optimalen Grafikkarten sind Lösungen Radeon HD 7850 oder GeForce GTX 580 und höher.

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 2560x1600 kein AA 

2560 kein aa

Bei einer Auflösung von 2560x1600 bei maximalen Einstellungen c kein AA eine akzeptable FPS wurde von Grafikkarten des Niveaus Radeon HD 7970 oder gezeigt GeForce GTX 670Die optimalen Grafikkarten werden Lösungen Radeon HD 7970GE oder sein GeForce GTX 680 und darüber. 

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Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080 SMAA 4X

1920 klein 4x

Bei einer Auflösung von 1920x1080 bei maximalen Einstellungen mit SMAA 4X ein akzeptabler FPS wurde von Grafikkarten des Niveaus Radeon HD 7870 oder GeForce GTX 580 gezeigt. Die optimalen Grafikkarten werden Lösungen Radeon HD 7950 oder sein GEFORCE GTX 660 Ti und darüber.

Testen bei maximalen Qualitätseinstellungen 2560x1600 SMAA 4X

 2560 klein 4x

Bei einer Auflösung von 2560 x 1600 bei maximalen Einstellungen c SMAA 4X eine akzeptable FPS-Anzeige wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon HD6990 bzw GEFORCE GTX 690. Die Präsenz beträgt weniger als 1280 MB. Speicher auf Grafikkarten führt zu völliger Unspielbarkeit ...

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Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080 MSAA 4X

1920 MSAA 4x

Bei einer Auflösung von 1920x1080 bei maximalen Einstellungen mit MSAA 4X eine akzeptable FPS wurde von Grafikkarten des Niveaus Radeon HD 7870 oder gezeigt GEFORCE GTX 660 Ti. Die optimalen Grafikkarten werden Lösungen Radeon HD 7970 oder sein GeForce GTX 670 und darüber.

Getestet bei maximalen Qualitätseinstellungen 2560x1600 MSAA 4X

2560 MSAA 4x 

Bei einer Auflösung von 2560 x 1600 bei maximalen Einstellungen c MSAA 4X eine akzeptable FPS wurde von Grafikkarten des Niveaus Radeon HD 6990 oder gezeigt GeForce GTX 690

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Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080 TXAA 4X

1920 Txaa 4x

Bei einer Auflösung von 1920x1080 bei maximalen Einstellungen mit TXAA 4X eine akzeptable FPS-Anzeige wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt GEFORCE GTX 660 Ti und höher. Lösungen werden optimal sein GeForce GTX 680 und darüber.

Getestet bei maximalen Qualitätseinstellungen 2560x1600 TXAA 4X

 2560 Txaa 4x

Bei einer Auflösung von 2560x1600 bei maximalen Einstellungen mit TXAA 4X Lediglich die GEFORCE GTX 690 zeigte akzeptable FPS. 

VRAM-Test

Erinnerung GPU

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 x 1080 und 2560 x 1600 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen.

Testen mit maximalen Speicherqualitätseinstellungen GPU 

 vram

Die empfohlene Menge an Videospeicher für dieses Spiel beträgt etwa 1,5 GB für grundlegende Grafikqualitätseinstellungen. Für Ultra-Auflösungen und maximale Einstellungen benötigen Sie etwa zwei Gigabyte Videospeicher.

Test CPU
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Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 19 Modellen mit heute relevanten Grundkonfigurationen getestet. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99 % betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1920 x 1080 mit maximalen Grafikqualitätseinstellungen. Wir haben ein neues Element hinzugefügt – CPU Core Loading, wo Sie herausfinden können, wie effektiv Spiele Multi-Cores nutzen.  

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080

 proz

Crysis 3 hat einen sehr starken Einfluss auf die CPU-Abhängigkeit. Für ein komfortables Spiel benötigen Sie mindestens vier Kerne, die in Ihrem PC installiert sind. Mit zwei Kernen im Spiel gibt es praktisch nichts zu tun. Diesmal zeigten AMD-Prozessoren sehr ordentliche Ergebnisse und sind die beste Wahl in Crysis 3 in Bezug auf das Preis-Leistungs-Verhältnis...

Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Intel %

proz intel

Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 AMD %

proz amd

AMD hat eine sehr gute Multi-Core-Effizienz, die deutlich über der von Intel-Prozessoren liegt. Dies erklärt die sehr guten Ergebnisse seiner Prozessoren im Vergleich zum Konkurrenten.

RAM-Test

3930к

Die Prüfung des vom Spiel verbrauchten RAM erfolgte durch Überwachung direkt über den Task-Manager Windows. Der Test wurde mit der Grundkonfiguration von Core i 7 3930K@4.8 GHz mit 8 GB DDR3 2400 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt.

Testen bei verschiedenen Qualitätseinstellungen

 RAM

Wie wir sehen können, wird bei verschiedenen grundlegenden Qualitätseinstellungen die Menge an RAM verbraucht Crysis 3 liegt auf dem gleichen Niveau von 1200 Megabyte. Für ein angenehmes Spiel ist es also notwendig, es zu haben mindestens 2 GB RAM auf Ihrem PC installiert. Das Optimum wird das Vorhandensein von 3 Gigabyte sein.

Wir sehen also, dass wir für eine komfortable Spielbarkeit in Crysis 3 eine sehr leistungsfähige Konfiguration benötigen, die mindestens aus einer Grafikkarte der Mittelklasse und einem Prozessor mit mindestens vier Kernen bestehen sollte. Um vollständig in das Gameplay einzutauchen, benötigen Sie nicht mehr und nicht weniger und eine Grafikkarte und einen Prozessor der Spitzenklasse mit nicht weniger als sechs Rechenthreads. Ein Upgrade ist also für die meisten Anwender unumgänglich...

Тisst {extravote 6} Grafik {extravote 7} Optimierung {extravote 8}

 

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