Deathloop-Test GPU/CPU
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Veröffentlichungsdatum:14. September 2021
Genre: Aktion, 1. Person, 3D
Entwickler: Arcane Studios
Herausgeber: Bethesda Softworks
Deathloop ist ein neuer Ego-Shooter, der Sie nach Black Reef Island führt und in eine Zeitschleife eintritt, in der Sie denselben Tag hunderte Male immer und immer wieder erleben ...
Die Ereignisse des Spiels finden auf der Black Reef Island statt, wo die Hauptfigur, ein Mann mit dem Rufzeichen Colt, landet. Colt gerät in eine Zeitschleife und ist nun gezwungen, denselben Tag immer und immer wieder zu erleben. Und so wird es weitergehen, bis er am Ende des Tages alle acht dieser Ziele zerstört hat. Und so erledigen Sie einfach diese schwierige Aufgabe.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API |
Deathloop unterstützt Windows 10
Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für Deathloop ist DX12.
SPIEL-ENGINE |
Die Basis für Deathloop stellte die Void Engine dar. Trotz der Tatsache, dass die Void Engine laut Sebastian Mitton, Lead Art Director der Arkane Studios, auf Id Tech 5 basiert, haben sie Id Tech 5 um mehr als 70 Prozent umgeschrieben, obwohl es sie gibt Ähnlichkeiten zwischen ihnen, es gibt noch nicht so viele von ihnen. Aber was hat die Void Engine grafisch und technisch gebracht? Zunächst möchte ich die Unterstützung sowohl für SSAO-Shading als auch für das fortschrittlichere HBAO + erwähnen, die dem Bild mehr Realismus verleihen und Objekten mehr Volumen verleihen. Generell wurde für die nun dynamisch gewordene Void Engine das Beleuchtungssystem komplett und komplett überarbeitet. Nun, die Beleuchtungsmethode selbst ist Pixel für Pixel geworden, und dies ist ein erheblicher Fortschritt, da das Licht nicht mehr für einzelne Polygone, sondern für jedes einzelne Pixel berechnet wird.
Dank der Void Engine konnten die Entwickler stellenweise wirklich hochwertige weiche Schatten implementieren. Die Engine verwendet sowohl Normal-Mapping als auch Parallax-Mapping als Bump-Mapping-Methoden. Es verleiht einigen flachen Oberflächen eine gewisse Dimension und sieht fantastisch aus. Die Entwickler brachten eine glaubwürdigere Skybox oder einfach den Himmel in ihre Engine. Wie bereits erwähnt, tauchten Bewegungsunschärfe-Effekte in Id Tech 5 auf. Nun, die Void Engine ging noch weiter und verbesserte buchstäblich alle Unschärfeeffekte.
Deathloop Void Engine erhält Unterstützung DX12 und AMD FidelityFX Super Resolution.
Einstellungen |
Deathloop verfügt über eine ausreichende Auswahl an Grafikeinstellungen.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
QUALITÄTSMODI |
AMD FidelityFX Superauflösung |
RT EIN AUS |
TECHNOLOGIEN |
Die Grafik in Deathloop ist ziemlich gut, aber sie zieht auch nicht ganz an das Spiel der neuen Generation heran:
Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen | |
Prüfstände |
GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
Multimedia-Ausstattung |
Netzteil Seasonic PRIME TX-1000 |
Softwarekonfiguration |
|
Operationssystem | Windows 21H1 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 471.96 AMD Radeon Adrenalin Edition 21.9.1 |
Überwachungsprogramme |
MSI Nachbrenner Action! FRAPS |
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080, 2560x1600 und 3840x2160 getestet Ultra die standardmäßigen Grafikqualitätseinstellungen im Spiel (bisher die Lichtstrahlen ohne RT). AMD FidelityFX Super Resolution getestet in Ultra-Qualität.
NVIDIA GeForce RTX- und GTX-Grafikkarten, bereitgestellt vom LLC Business Development Center.
TEST GPU |
Im Grafikkartentest beträgt die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Grafikkartenpositionen entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (die leistungsstärkste Lösung ist standardmäßig ausgewählt). Der Test wird auf dem leistungsstärksten Prozessor durchgeführt. CPU und ist auf andere Prozessoren skalierbar, wobei die Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- Ultra +
- Ultra + AMD FidelityFX Superauflösung
- Ultra RT EIN
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten auf Radeon RX 590- oder GeForce GTX 1060-Niveau gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden adeon Radeon RX 590 oder GeForce GTX 1060. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bietenRadeon RX 5700 oder GeForce RTX 2060.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten auf Radeon RX 590- oder GeForce GTX 1060-Niveau gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden adeon Radeon RX 590 oder GeForce GTX 1060. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bietenRadeon RX 6600 XT oder GeForce RTX 2070er-Jahre. .
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten auf Radeon RX Vega 56- oder GeForce GTX 1080-Niveau gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden adeon Radeon RX Vega 64 oder GeForce RTX 2060s. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 6800 XT oder GeForce RTX 3080.
AMD FidelityFX SuperResolution 1.0
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten auf Radeon RX 590- oder GeForce GTX 1060-Niveau gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden adeon Radeon RX 590 oder GeForce GTX 1060. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bietenRadeon RX 590 oder GeForce GTX 1660er-Jahre.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten auf Radeon RX 590- oder GeForce GTX 1060-Niveau gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden adeon Radeon RX 590 oder GeForce GTX 1060. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bietenRadeon RX Vega 56 oder GeForce RTX 2060.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Grafikkarten wie die Radeon RX 25 XT oder GeForce RTX 5600 zeigten eine durchschnittliche FPS von 2060 Frames. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden adeon Radeon RX 5700 oder GeForce GTX 1070. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 3070.
RT
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Grafikkarten wie die Radeon RX 25 XT oder GeForce RTX 6600 zeigten eine durchschnittliche FPS von 2060 Frames. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden adeon Radeon RX 6600 XT oder GeForce RTX 2060. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bietenRadeon Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 2060s.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon RX 6600 XT oder GeForce RTX 2060s gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden adeon Radeon RX 6600 XT oder GeForce RTX 2060s. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bietenRadeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 2080.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 2060s gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden adeon Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 2070s. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 6900 XT oder GeForce RTX 3080.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- Ultra +
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten bei 6 Gigabyte 6000 Megabyte, bei 8 Gigabyte 7200 Megabyte, bei 11 Gigabyte 10000 Megabyte, bei 16 Gigabyte 11000 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten bei 6 Gigabyte 6000 Megabyte, bei 8 Gigabyte 73000 Megabyte, bei 11 Gigabyte 10300 Megabyte, bei 16 Gigabyte 11600 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten bei 6 Gigabyte 6000 Megabyte, bei 8 Gigabyte 7300 Megabyte, bei 11 Gigabyte 9800 Megabyte, bei 16 Gigabyte 12800 Megabyte.
TEST CPU |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
- Ultra +
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt Ryzen 5 1400 oder Core i 3 1100, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Frames werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 5 1400 oder Core i 3 10100.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt Ryzen 5 1400 oder Core i 3 10100, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Frames werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 5 1400 oder Core i 3 10100.
- Ultra +
Das Spiel kann bis zu 18 Threads herunterladen. Das Spiel nutzt 8 Kerne so effizient wie möglich.
RAM-TEST |
Der Test wurde mit der Basiskonfiguration des Core i 9 11900K mit 16 GB DDR4 3733 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Ultra +
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems durch eine Grafikkarte mit bei 6 Gigabyte 9100 Megabyte, 8. Gigabyte 8200 Megabyte, mit 11 Gigabyte 8600 Megabyte, bei 16 Gigabyte 8700 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems durch eine Grafikkarte mit bei 6 Gigabyte 980 Megabyte, 8. Gigabyte 8700 Megabyte, mit 11 Gigabyte 8600 Megabyteс, bei 16 Gigabyte 8700 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch des Grafikkartensystems с 6. Gigabyte 10900 Megabyte, 8. Gigabyte 9400 Megabyte, 11 Gigabyte 9600 Megabyteс, bei 16 Gigabyte 8700 Megabyte.
EISERNE SPONSOREN |
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Тisst 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 67% [40 Stimmen] | Grafik 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 49% [48 Stimmen] | Optimierung 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 31% [48 Stimmen] |