arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Suche finde 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X-Symbol 3 y2  p2 Tik steam2

Halo: Erreichen Sie den Test GPU/CPU

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

MCC Win64 Versand 2019 12 06 12 47 05 018

Datum der Veröffentlichung: 3. Dezember 2019
Genre: Action (Shooter) / 1. Person / Koop
Entwickler: 343 Industries, Splash Damage, Ruffian Games, Bungie
Herausgeber: Xbox-Game-Studios

Ein Ego-Shooter, der auf dem Fantasy-Roman Halo: The Fall of Reach aus dem Jahr 2001 basiert und im Halo-Universum spielt. Es ist ein Prequel zum dritten Teil von Halo und erzählt von der Erschaffung der Supersoldaten des Spartan-II-Projekts, den ersten Covenant-Angriffen auf menschliche Kolonien und der Zerstörung der uneinnehmbaren Zitadelle der Erdbewohner auf dem Planeten Rich, danach ein blutiger Krieg mit aggressiven Weltraumkreaturen begann.

RAFIC-TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt. 

UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API

Halo: Reach wird unterstützt Windows 7 / 810.

steam

Priorität und primäre Grafik-API für Halo: Reach ist DX 11.

SPIEL-ENGINE

Halo: Reach basierte auf dem blam! Engine entwickelt und gewartet von Bungie. 

MCC Win64 Versand 2019 12 04 17 13 39 047

schuld! Engine ist eine proprietäre Spiel-Engine, die von Bungie und Microsoft mit zusätzlichem Code und Modifikationen von Gearbox Software entwickelt wurde.

GRAFIKEINSTELLUNGEN

Halo: Reach hat eine ziemlich bescheidene Auswahl an Grafikeinstellungen.

MCC Win64 Versand 2019 12 06 12 47 15 626

Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.

VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI

ALLGEMEINES VISUELLES DESIGN UND SPIELPHYSIK

Grafik in Halo: Erreicht wie erwartet das Niveau von XboX 360:

MCC Win64 Versand 2019 12 06 12 16 24 651 MCC Win64 Versand 2019 12 06 12 27 21 682

MCC Win64 Versand 2019 12 06 12 30 50 930 MCC Win64 Versand 2019 12 06 12 32 21 060

MCC Win64 Versand 2019 12 06 12 34 24 272 MCC Win64 Versand 2019 12 06 12 48 22 932

Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.

TESTTEIL
Konfiguration testen
Prüfstände

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1 Scharfschütze Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WLAN

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe-SSD 256 GB

Multimedia-Ausstattung Monitor Philips 326M6VJRMB/00
Softwarekonfiguration
Operationssystem Windows 10 Profi 1903
Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 441.41

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.12.1

Überwachungsprogramme

Spielklaue

MSI Nachbrenner

Action!

FRAPS

 
Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video des Testsegments:

Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080, 2560x1600 und 3840x2160 getestet maximal die standardmäßigen Grafikqualitätseinstellungen des Spiels.

NVIDIA GeForce RTX- und GTX-Grafikkarten, bereitgestellt vom LLC Business Development Center.

TEST GPU

MCC Win64 Versand 2019 12 06 12 47 15 626

 Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt).

Halo: Erreichen Sie den Test GPU
  • Sehr hoch
  • Bildschirmauflösungen 1 von 3

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

  • Laden...


Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 560 oder GeForce GTX 1050 Ti. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 560 oder GeForce GTX 1050 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 560 oder GeForce GTX 1050 Ti.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 560 oder GeForce GTX 1050 Ti. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 560 oder GeForce GTX 1050 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 560 oder GeForce GTX 1050 Ti.

Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 560 oder GeForce GTX 1050 Ti. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 560 oder GeForce GTX 1050 Ti.  Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1650 Ti.

VIDEO-RAM-VERBRAUCH

msi rx 2080

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm MSI Afterburner durchgeführt. Als Anhaltspunkt dienten die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen von 1920x1080 und 2560x1440 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.

Halo: VRAM-Test erreicht
  • Sehr hoch
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

GEFORCE RTX 2080 Super 8GB
3098
2722
2633
GEFORCE RTX 2070 Super 8GB
3074
2700
2612
3073
2663
2511
2251
1949
1817
2959
2089
1918
2228
1930
1799
2274
1968
1835
2296
1988
1853
3134
2773
2685

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte beträgt 2700 Megabyte, mit 6 Gigabyte 2400 Megabyte, mit 8 Gigabyte 2600 Megabyte, mit 11 Gigabyte 2600 Megabyte und mit 16 Gigabyte 2500 Megabyte.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 2800 Megabyte, mit 6 Gigabyte 2600 Megabyte, mit 8 Gigabyte 2700 Megabyte, mit 11 Gigabyte 2800 Megabyte und bei 16 Gigabyte 2600 Megabyte.

Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 3200 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3200 Megabyte, mit 8 Gigabyte 3100 Megabyte, mit 11 Gigabyte 3200 Megabyte und bei 16 Gigabyte 3100 Megabyte.

TEST CPU

MCC Win64 Versand 2019 12 06 12 47 15 626

Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt).

Halo: Erreichen Sie den Test CPU
  • Sehr hoch
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

  • Laden...

Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren FX 4300 oder Core i 3 4330, eine FPS-Rate von 60 Frames können Level-Lösungen liefern FX 6300 oder Core i 3 4330.   

Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von FX 4300- oder Core i 3-Prozessoren gezeigt 4330, und ein FPS von 60 Frames werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen FX 6300 oder Core i 3 4330.   

Halo: Testkerne erreichen
  • Sehr hoch
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
14
30
16
40
36
13
5
3
80
88
2
6
8
6
0
2
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
27
13
94
77
22
17
5
89
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
16
29
18
23
34
39
77
27
8
6
11
23
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
36
22
89
65
48
72
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
46
41
44
38
66
45
30
19
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
77
64
88
89
1 Kern
2 Kern
1 HT
2 HT
70
72
71
75
1 Kern
10 Kern
11 Kern
12 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
9 Kern
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
77
0
2
2
98
100
100
11
6
3
3
2
3
0
0
2
0
2
2
0
2
2
0
2
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
73
98
100
6
2
0
5
2
2
0
2
2
0
2
3
1
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
58
34
87
52
42
28
61
55
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
75
91
95
14
3
2
0
0
2
3
2
0
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
73
38
81
63
39
89
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
41
31
64
53
19
28
20
34
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
77
74
64
48
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
77
79
78
77

GameGPU

 - 1920x1080,%

Das Spiel kann bis zu 6 Threads herunterladen. Das Spiel nutzt nur 3-4 Kerne so effizient wie möglich.

RAM-TEST

9900K

Der Test wurde mit der Basiskonfiguration des Core i 9 9900K mit 32 GB DDR4 3200 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.

Halo: RAM-Test erreichen
  • Sehr hoch
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

GEFORCE RTX 2080 Super 8GB
5299
5178
5158
GEFORCE RTX 2070 Super 8GB
5257
5136
5117
5506
5361
5291
6012
5957
5957
5989
5810
5788
5952
5897
5897
6072
6017
6017
6132
6076
6076
5768
5688
5698

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 5800 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5300 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5100 Megabyte, bei 11 Gigabyte 5900 Megabyte und bei 16 Gigabyte 5200 Megabyte.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 5800 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5300 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5100 Megabyte, bei 11 Gigabyte 5900 Megabyte und bei 16 Gigabyte 5300 Megabyte.

Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 5900 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5500 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5200 Megabyte, bei 11 Gigabyte 6000 Megabyte und bei 16 Gigabyte 5500 Megabyte.

EISERNE SPONSOREN
amd Saisonales 40-Jahre-Logo Bild 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тisst  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 80% [24 Stimmen] Grafik  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 46% [33 Stimmen] Optimierung  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 73% [30 Stimmen]

 

Android-Download