Just Cause 3-Test GPU
| GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Veröffentlichungsdatum: 1. Dezember 2015
Genre: Action (Shooter) / Rennsport (Autos / Motorräder / Zivilluftfahrt / Hubschrauber / Panzer / Marine) / 3D / 3. Person
Entwickler: Lawinenstudios
Herausgeber: SquareEnix

Der legendäre einsame Held kehrt zurück, um die Militärdiktatur erneut herauszufordern! Diesmal wird das Ziel von Rico Rodriguez der brutale General Di Ravello sein, der die Macht auf der Medici-Insel an sich gerissen hat.
Um gegen die Junta zu kämpfen, sind alle Mittel gut - Sie müssen den bereits bekannten Haken und den Fallschirm verwenden, die den Zugang zu jedem Ort ermöglichen, sowie einzigartige technische Innovationen ausprobieren. Chaos und Zerstörung sind auf einer riesigen Fläche von tausend Quadratkilometern garantiert, einschließlich des Meeresbodens und des Luftraums über der entrechteten Mittelmeerrepublik.
| DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
| Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
Just Cause 3 wird von den wichtigsten Betriebssystemen unterstützt Windows, deren Liste enthält Windows 7 und Windows 8 und Windows 10
Die vorrangige und primäre Grafik-API für Just Cause 3 ist DirectX 11.
| Spiel-Engine |
Die Spiel-Engine für Just Cause 3 ist die Avalanche Engine 3.0. Avalanche Studios wollte sicherstellen, dass jede Idee, die den Spielern in den Sinn kommt, einfach im Spiel umgesetzt werden kann. Die Entwickler rühmen sich, dass die gesamte Zerstörung im Spiel vollständig prozedural ist, nichts im Voraus berechnet wird, was bedeutet, dass jeder Spieler sein eigenes persönliches Chaos haben wird.
| Erweiterte Spieleinstellungen |
Just Cause 3 hat ein ziemlich beeindruckendes Arsenal an Grafikoptionen. Es gibt keine Grundeinstellungen, daher muss für eine bestimmte Leistung jede Einstellung optional konfiguriert werden.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen, mittleren und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
| Verschiedene Qualitätsmodi |
Wie wir sehen können, ist die Bildqualität zwischen verschiedenen Einstellungen ziemlich signifikant und zeichnet sich durch eine Änderung von Details, Effekten und Schatten aus.
| Vergleich von FullHD und 4K |
| Vergleich der Anti-Aliasing-Modi |
Keiner der Glättungsmodi beseitigt Oberflächenrauhigkeiten vollständig. Am effektivsten ist jedoch der SMAA-Modus.
| Allgemeines visuelles Design und Spielphysik |
Just Cause 3 erwies sich in Bezug auf die Grafik als sehr würdig. Dies ist eines der wenigen Spiele dieses Jahres, das die hervorragende Kombination aus großartiger Grafik und Hurrikan-Gameplay vollständig demonstriert. Das Ausmaß und die Schönheit der umgebenden Welt können nur wenige Menschen gleichgültig lassen:
Es ist auch erwähnenswert, dass das Spiel proprietäre Technologien von NVIDIA WaveWorks verwendet, die das visuelle Erscheinungsbild des Spiels erheblich verbessern:
Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
| TESTTEIL |
|
Konfiguration testen |
|
|
Prüfstände |
Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform v3 Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform |
|
Multimedia-Ausstattung |
Monitor AOC Q2770Pqu Überwachen Asus PQ321QE |
|
Softwarekonfiguration |
|
|
Operationssystem |
Windows10 Pro |
|
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 359.00 AMD-Katalysator 15.11 |
|
Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner 4.1 FRAPS |
| Test GPU |
Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video des Testsegments:
Unsere Grafikkarten wurden mit unterschiedlichen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080, 2560 x 1600 und 3840 x 2160 bei den maximal zulässigen Grafikqualitätseinstellungen von Just Cause 3 getestet. AMD CrossFireX und SLI wird derzeit vom Spiel nicht unterstützt. Auch der neueste AMD Crimson-Treiber funktioniert nicht ganz richtig (Probleme mit Texturen), sodass ich auf die vorletzte Version des Treibers zurückrollen musste. Auf NVIDIA FRAPS und MSI Afterburner funktioniert im Spiel nicht, daher musste ich PlayClaw zur Überwachung verwenden.
| Testen auf Auflösung 1920x1080 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080
Mit diesen Einstellungen zeigten Grafikkarten auf Radeon HD 7850- oder GeForce GTX 750 Ti-Niveau akzeptable FPS. Die besten Lösungen wären die Radeon R7 370 oder GeForce GTX 760.
| Testen auf Auflösung 2560x1440 |
Testen bei maximalen Qualitätseinstellungen 2560x1440
Mit diesen Einstellungen zeigten Grafikkarten auf Radeon R7 370- oder GeForce GTX 680-Niveau akzeptable FPS. Die besten Lösungen wären die Radeon HD 7970 oder GeForce GTX 960.
| Testen auf Auflösung 3840x2160 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 3840x2160
Mit diesen Einstellungen zeigten Grafikkarten auf Radeon R9 290- oder GeForce GTX 780 Ti-Niveau akzeptable FPS. Die optimalen Lösungen sind GeForce GTX 980 Ti und höher.
![]()
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen.
Testen mit maximalen Speicherqualitätseinstellungen GPU
Die empfohlene Videospeichernutzung für eine Auflösung von 1920 x 1080 beträgt 3076 MB Videospeicher, für eine Auflösung von 2560 x 1440 - 3076 MB Videospeicher und für eine Auflösung von 3840 x 2160 etwa 4096 MB Videospeicher.
| Test CPU |
Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 16 Modellen mit heute relevanten Basiskonfigurationen getestet. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99% betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1920x1080. Teststrecke:
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080
Die Leistung im Spiel holt zwar nicht die Sterne vom Himmel, reicht aber für die verfügbaren Lösungen völlig aus.
Laden von Prozessorkernenbei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Intel %
Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 AMD %
Just Cause 3 verwendet bis zu 8 Rechenthreads.
| RAM-Test |
Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 7 5960X @ 4.6 GHz mit der Menge an vorinstalliertem Speicher 32 GB DDR4 2400 MGz durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des Gesamtsystems wurde auf verschiedenen Prüfständen ohne laufende Fremdapplikationen (Browser etc.) durchgeführt.
Testen des RAM-Verbrauchs des Spiels bei verschiedenen Qualitätseinstellungen
Wie wir sehen können, liegt die in Just Cause 3 verbrauchte RAM-Menge bei verschiedenen Qualitätseinstellungen innerhalb von 4300 Megabyte.
RAM-Verbrauch des Systems testen
Bei einem System mit 6 Gigabyte verbraucht Just Cause 3 etwa 6 Gigabyte RAM (es ist etwas unangenehm zu spielen). Bei einem System mit 8 Gigabyte lag der RAM-Verbrauch aller Arbeitsspeicher bei 7.3 Gigabyte. Bei einem 16-GB-System betrug der Gesamtspeicherverbrauch fast 8.2 GB. Und mit 32 Gigabyte RAM verbraucht das System 9.2 Gigabyte Arbeitsspeicher.
Bewerten Sie unser Quiz {extravote 6} |
Schauen Sie sich die Grafiken an {extravote 7} |
Bewerten Sie die Optimierung {extravote 8} |




