Kholat-GPU-Test
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Baujahr: 2015
Genre: Action (Survival-Horror) / 3D / 1. Person
Entwickler: IMGN.PRO
Verlag: IMGN.PRO
Kholat ist ein Horror-Abenteuerspiel, das von realen Ereignissen inspiriert wurde, die als Tragödie am Dyatlov-Pass bekannt sind. Der mysteriöse Tod von neun sowjetischen Touristen gab Anlass zu vielen unterschiedlichen, aber unbestätigten Hypothesen. Der Spieler wird vom grenzenlosen und unwirtlichen Uralgebirge umgeben sein. Er muss die Wahrheit darüber herausfinden, was passiert ist, obwohl im Laufe der Ermittlungen neue Fragen auftauchen können.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
Kholat wird von den wichtigsten Windows-Betriebssystemen unterstützt, darunter Windows Vista, Windows 7 und Windows 8. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt und werden nicht unterstützt.
Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für Kholat ist DX11.
Spiel-Engine |
Kholat wird von der Unreal Engine 4 angetrieben, die von Epic Games entwickelt und gewartet wird. Den Screenshots nach zu urteilen, wären die Entwickler auch für die Vorgängerversionen der Engine ziemlich gelobt worden. Im Vordergrund steht im Horror-Genre kein Bild. Es ist wichtig, eine künstliche Intelligenz, genannt Director (engl. AI Director), zu etablieren, die das Gameplay beeinflusst, sich an das Niveau der Spieler anpasst und die Spielparameter ändert. Dank seiner Arbeit ist jedes Durchspielen des Spiels einzigartig und unnachahmlich, was den Wiederspielwert des Spiels erhöht.
Das erste auf der Engine erstellte Spiel – Unreal – erschien 1998. Seitdem wurden verschiedene Versionen dieser Spiel-Engine in über hundert Spielen verwendet, darunter Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, die Brothers in Arms-Reihe, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six , sowie in den bekannten Spieleserien Unreal und Unreal Tournament von Epic Games selbst. Die Engine wurde hauptsächlich für Ego-Shooter angepasst, wurde aber auch zum Erstellen von Spielen anderer Genres verwendet.
Unreal Engine 4 ist in der Hochsprache C++ geschrieben und ermöglicht es Ihnen, Spiele für die meisten Betriebssysteme und Plattformen zu erstellen: Microsoft Windows, Linux, Mac OS und Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast und Nintendo GameCube. Im Dezember demonstrierte Mark Rein die Unreal Engine 3 auf dem iPod Touch und dem iPhone 3GS. Im März 2010 wurde die Engine auf dem Palm Pre Communicator basierend auf der mobilen Plattform webOS demonstriert.
Um die Portierung zu vereinfachen, verwendet die Engine ein modulares System abhängiger Komponenten: unterstützt verschiedene Rendering-Systeme (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; zuvor unterstützte Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), Soundwiedergabe (EAX, OpenAL, DirectSound3D; zuvor unterstützte A3D) , Sprachwiedergabe-Tools Text, Spracherkennung (nur für Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii und Microsoft Windows, auch für Linux und Mac geplant), Module zur Vernetzung und Unterstützung verschiedener Eingabegeräte.
Für das Online-Spiel werden Windows Live-, Xbox Live- und GameSpy-Technologien unterstützt, einschließlich bis zu 64 Spieler (Clients) gleichzeitig. Trotz der Tatsache, dass die Entwicklungstools offiziell keine Unterstützung für eine große Anzahl von Clients auf einem einzigen Server beinhalten, wurde die Engine zum Erstellen von MMORPG-Spielen verwendet. Einer der bekanntesten Vertreter des Genres, Lineage II, nutzt die Unreal Engine.
Erweiterte Spieleinstellungen |
Kholat hat eine sehr große Auswahl an Grafikeinstellungen in seinem Arsenal, sowohl grundlegende als auch erweiterte Grafikeinstellungen sind verfügbar.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen, mittleren und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
Verschiedene Qualitätsmodi |
Der Unterschied zwischen den Einstellungen ist fast nicht wahrnehmbar.
Vergleich von FullHD und 4K |
Kholat sieht in 4K besser aus als in HD, aber dem Spiel fehlen immer noch hochauflösende Texturen.
Vergleich der Anti-Aliasing-Modi |
Anti-Aliasing im Spiel eliminiert alle "Oberflächenrauhigkeiten".
Allgemeines visuelles Design und Spielphysik |
Kholat ist ein typisches Game-Engine-basiertes Projekt Unreal Engine 4, die sich bereits in vielen Spielen bewährt hat. Außerdem hat das Spiel ein recht moderates Spieltempo, sodass man auch nicht mit ultrahohen Spezialeffekten rechnen sollte.
Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen |
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Prüfstände |
Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform v3 Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform
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Multimedia-Ausstattung |
Dell U3010-Monitor Überwachen Asus PQ321QE |
Softwarekonfiguration |
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Operationssystem |
Microsoft Windows 8.1 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 353.06 AMD Catalyst 15.5 |
Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner 4.1 FRAPS |
GPU-Test |
Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Als Leistungsindikator wurden die durchschnittlichen und minimalen FPS herangezogen. Unten ist ein Video des Testsegments:
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080, 2560 x 1600 und 3840 x 2160 mit den von Kholat maximal zulässigen Grafikqualitätseinstellungen getestet. AMD CrossFireX und SLI werden derzeit vom Spiel nicht unterstützt.
Testen auf Auflösung 1920x1080 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1200
Mit diesen Einstellungen eine akzeptable FPS-Anzeige wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon R9 270 oder GeForce GTX 750 Ti. Die besten Lösungen wären die Radeon HD 7950 oder GeForce GTX 760.
Getestet bei einer Auflösung von 2560 x 1600 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 2560x1600
Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau Radeon R9 280X oder GeForce GTX 960. Optimale Lösungen wären Radeon R9 290 oder GeForce GTX 780.
Testen auf Auflösung 3840x2160 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 3840x2160
Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf GeForce-GTX-980-Ti-Niveau.
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 x 1080 und 2560 x 1600 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen.
Testen mit maximalen Speicher-GPU-Qualitätseinstellungen
Die empfohlene Videospeichernutzung für eine Auflösung von 1920 x 1200 beträgt 2048 MB Videospeicher, für eine Auflösung von 2560 x 1600 - 2048 MB Videospeicher und für eine Auflösung von 3840 x 2160 etwa 3076 MB Videospeicher.
CPU-Test |
Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 16 Modellen mit heute relevanten Grundkonfigurationen getestet. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99 % betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1920 x 1080 mit maximalen Grafikqualitätseinstellungen.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080
Die CPU-Leistung im Spiel ist für alle Modelle ausreichend.
Laden von Prozessorkernenbei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Intel %
Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 AMD %
Kholat kann bis zu 6 Verarbeitungsthreads unterstützen, verwendet aber kaum nur 4 Verarbeitungskerne.
RAM-Test |
Der Test wurde mit der Basiskonfiguration Core i 7 5960X@4.6 GHz mit 16 GB DDR4 2400 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des Gesamtsystems wurde auf verschiedenen Prüfständen ohne laufende Fremdapplikationen (Browser etc.) durchgeführt.
Testen des RAM-Verbrauchs des Spiels bei verschiedenen Qualitätseinstellungen
Wie wir sehen können, liegt die in Kholat verbrauchte RAM-Menge bei verschiedenen Qualitätseinstellungen bei 1100 Megabyte.
RAM-Verbrauch des Systems testen
Bei einem 6-GB-System verbraucht Kholat etwa 2.8 GB RAM. Bei einem System mit 8 Gigabyte lag der RAM-Verbrauch aller Arbeitsspeicher bei 3.2 Gigabyte. Bei einem 16-GB-System betrug der Gesamtspeicherverbrauch fast 3.7 GB. Und mit 32 Gigabyte RAM verbraucht das System 4.2 Gigabyte Arbeitsspeicher.
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