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LEGO MARVEL Super Heroes 2 Test GPU/CPU

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

LEGOMARVEL2 DX11 2017 11 20 23 01 56 873

Veröffentlichungsdatum: 14. November 2017
Genre: Stealth-Aktion
Entwickler: Geschichten des Reisenden
Herausgeber: Warner Bros. Interaktive Unterhaltung

Wenn Sie das Marcel-Universum lieben und nichts dagegen haben, verschiedene Lego-Teile zu sammeln, dann ist die angenehme Mischung aus LEGO Marvel Super Heroes 2 bereit, Sie mit einem weiteren lustigen und unterhaltsamen Abenteuer zu erfreuen, das die berüchtigtsten Charaktere von Guten und Bösewichten zusammenbringen wird des Universums. Diesmal müssen Sie in die Stadt gehen, die gleichzeitig die Quelle mehrerer Universen ist, die nicht nur Ereignisse, sondern auch Charaktere geschickt miteinander verflechten und vereinen. Dieses Mal erleben Sie einen epischen Krieg zwischen Helden und Schurken, der in einem leicht humorvollen Format und mit einfachem Gameplay präsentiert wird.

In LEGO Marvel Super Heroes 2 warten Dutzende verschiedener Helden auf dich, die Fähigkeit, ihre Fähigkeiten zu verbessern, zu versuchen, eine ganze Gruppe von Superhelden zu kontrollieren, die Handlung und das Universum zu erkunden. Zuvor wurde bereits der erste Teil veröffentlicht, der von der Gaming-Community große Anerkennung fand. Und jetzt müssen Sie die Fortsetzung der Geschichte herausfinden, deren Entwicklung noch mehr Helden umfasste.

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt. 

UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API

LEGO MARVEL Super Heroes 2 wird nur unterstützt Windows 7. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt und werden voraussichtlich auch keine Unterstützung erhalten. 

steam

Die vorrangige und primäre Grafik-API für LEGO MARVEL Super Heroes 2 ist DirectX 11.

SPIEL-ENGINE

LEGO MARVEL Super Heroes 2 läuft mit einer eigenen Engine. Die Engine wurde entwickelt, um von TT Games in ihren eigenen Spielen verwendet zu werden.

LEGOMARVEL2 DX11 2017 11 20 23 01 45 963

Außer unseren eigenen visuellen Beobachtungen konnten wir keine detaillierten Informationen finden.

ERWEITERTE SPIELEINSTELLUNGEN

LEGO MARVEL Super Heroes 2 hat eine enge Auswahl an Einstellungen, die sich in zwei Menüs befinden. 

LEGOMARVEL2 DX11 2017 11 20 23 02 04 299 LEGOMARVEL2 DX11 2017 11 20 23 02 08 969

Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können. 

VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI

Der Unterschied zwischen den verschiedenen Einstellungen ist nur im Anti-Aliasing-Modus sichtbar, und selbst dann seift es das Bild wirklich...

ALLGEMEINES VISUELLES DESIGN UND SPIELPHYSIK

LEGO MARVEL Super Heroes 2 gehört zu der berühmten Spieleserie LEGO und es macht keinen Sinn, etwas darüber zu sagen - das Bild ist das gleiche, aber mit einigen Verbesserungen.

LEGOMARVEL2 DX11 2017 11 20 23 16 15 322 LEGOMARVEL2 DX11 2017 11 20 23 16 40 241

LEGOMARVEL2 DX11 2017 11 20 23 17 17 903 LEGOMARVEL2 DX11 2017 11 20 23 23 13 838

 Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.

TESTTEIL

 

Konfiguration testen
Prüfstände

Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattformv3

Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform

Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform

Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform

Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform

Benchmark Nr. 6 basierend auf der Intel Socket 1151-Plattform

Testbench Nr. 7 Basierend auf der AMD Sockel AM4-Plattform

Multimedia-Ausstattung Überwachen Philips 241P6  
Softwarekonfiguration
Operationssystem Windows 10 Pro
Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 388.31

AMD Radeon Crimson Edition 17.11.2

Überwachungsprogramm

MSI Afterburner 4.3

FRAPS

 
Alle Grafikkarten wurden vom Action!-Programm mit maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video des Testsegments:  

 Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080, 2560 x 1600 und 3840 x 2160 bei den maximal zulässigen Grafikqualitätseinstellungen des Spiels (Ultra für alle Einstellungen) getestet. 

TEST GPU

LEGOMARVEL2 DX11 2017 11 20 23 02 04 299 LEGOMARVEL2 DX11 2017 11 20 23 02 08 969

 Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt).

LEGO MARVEL Super Heroes 2 Test GPU
  • Sehr hoch
  • Bildschirmauflösungen 1 von 3

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

  • Laden...

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon RX 460 oder GeForce GTX 750 Ti gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 460 oder GeForce GTX 750 Ti.  Komfortable durchschnittliche FPS von 60 Frames können Lösungen wie die Radeon R9 380X oder GeForce GTX 960 liefern.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 durchschnittliche FPS bei 25 Frames zeigten Grafikkartenebene Radeon RX 460 oder GeForce GTX 1050 Ti.   Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon R7 370 bzw GeForce GTX 1050 Ti.  Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Radeon RX 580 oder GeForce GTX 1060.

Mit Erlaubnis 3840 × 2160  durchschnittliche FPS bei 25 Frames zeigten Grafikkarten wie die Radeon R9 380X oder GeForce GTX 780.  Grafikkarten auf Radeon R25 9- oder GeForce GTX 290-Niveau können mindestens FPS von mindestens 1060 Frames liefern. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Geforce GTX 1080 Ti. 

VIDEO-RAM-VERBRAUCH

vram

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.

LEGO MARVEL Super Heroes 2 VRAM-Test
  • Sehr hoch
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

2839
2078
1807
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1643
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1635
2603
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1554
2524
1872
1570
2577
1911
1603
2445
1813
1521

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 1500 Megabyte, mit 4 Gigabyte 1500 Megabyte, mit 6 Gigabyte 1700 Megabyte, mit 8 Gigabyte 1600 Megabyte und mit 11 Gigabyte 2300 Megabyte.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 1800 Megabyte, mit 4 Gigabyte 1800 Megabyte, mit 6 Gigabyte 1900 Megabyte, mit 8 Gigabyte 1800 Megabyte und mit 11 Gigabyte 2400 Megabyte.

Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 2500 Megabyte, mit 4 Gigabyte 2500 Megabyte, mit 6 Gigabyte 2700 Megabyte, mit 8 Gigabyte 2700 Megabyte und mit 11 Gigabyte 3100 Megabyte. 

TEST CPU

LEGOMARVEL2 DX11 2017 11 20 23 02 04 299 LEGOMARVEL2 DX11 2017 11 20 23 02 08 969

 Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt).

LEGO MARVEL Super Heroes 2 Test CPU
  • Sehr hoch
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

  • Laden...

Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt FX-4100 oder Core i 3 2100Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen FX-4100 oder Core i 3 2100.  

Bei Verwendung von Grafikkarten AMDein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt FX-4100 oder Core i 3 2100. Ein komfortabler FPS-Durchschnitt von 60 Frames kann von Lösungen des Levels bereitgestellt werden FX-4300 oder Core i 3 2100.

LEGO MARVEL Super Heroes 2 Testkerne
  • Sehr hoch
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

1 Kern
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4 Kern
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0
0
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0
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0
0
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0
1 Kern
2 Kern
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4 Kern
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0
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2 Kern
3 Kern
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1 Kern
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1 HT
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1 Kern
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17
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1 Kern
2 Kern
1 HT
2 HT
99
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16
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1 Kern
2 Kern
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2 Kern
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2 Kern
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5
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6
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2 Kern
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5 Kern
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5
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1 Kern
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3 SMT
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34
3
2
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9
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3
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2 Kern
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100
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9
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6
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1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
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4 Kern
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1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
74
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24
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1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
70
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22
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GameGPU

 - 1920x1080,%

Das Spiel verwendet maximal 4 Rechenthreads. 

RAM-TEST

sys

Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 7 5960X @ 4.6 GHz mit der Menge an vorinstalliertem Speicher 32 GB DDR4 2400 MGz durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.

LEGO MARVEL Super Heroes 2 RAM-Test
  • Sehr hoch
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

3479
3467
3472
3163
3152
3156
4154
4087
4037
4113
4047
3997
3947
3883
3836
3988
3924
3876
4071
4006
3957
3864
3801
3755

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 4000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4100 Megabyte und mit 11 Gigabyte 6000 Megabyte.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440  Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 4000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4100 Megabyte und mit 11 Gigabyte 6000 Megabyte.

Mit Erlaubnis 3840 × 2160  Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 4000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4100 Megabyte und mit 11 Gigabyte 6000 Megabyte. 

EISERNE SPONSOREN

 

amd nvidia Intel PHILIPS-LOGO

 

Saisonales 40-Jahre-Logo wdlogo MSI1

 

 

 

Auswertung Test {extravote 6} Diagrammbewertung {extravote 7} Optimierung {extravote 8}