Lichdom Battlemage-Test GPU
| GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Baujahr: 2014
Genre: Rollenspiel (Schurke/Action) / 3D / 1. Person
Entwickler: Xaviant
Verlag: Xaviant

Lichdom: Battlemage ist ein First-Person-Zauberer, der die Aufmerksamkeit der Magier auf sich zieht, wie Sie sie noch nie zuvor in Spielen gesehen haben. Mit grenzenloser magischer Kraft zur Verfügung und bösartigen Feinden an jeder Ecke hängt der Sieg von einer Kombination aus Kunst und Strategie ab. Sie müssen eine große Auswahl an Zaubersprüchen sorgfältig herstellen und lernen, sie mitten in einen Kampf zu werfen. Du bist dein Zauber! Lichdom: Battlemage bietet eine riesige Auswahl an Anpassungsmöglichkeiten für magische Kunst. Jeder Magier ist ein Produkt der von ihm geschaffenen Magie, die den Stil des Spiels widerspiegelt und für jeden individuell ist. Egal, ob Sie es vorziehen, Feinde aus sicherer Entfernung auszuschalten, sich in die Schlacht zu schleichen und Ihre Macht aus nächster Nähe zu demonstrieren oder Ihre Feinde gegeneinander auszuspielen, endlose Zauberanpassungen lassen Sie der Magier sein, der Sie sein möchten.
RPG aus der Ego-Perspektive basiert auf der Grafik-Engine CryEngine 3 und besticht durch eine sehr gute Optik. Der Spieler taucht in die Welt der Gier, Korruption und Dekadenz ein und bekämpft Gegner mit Hilfe mächtiger Magie. Das Hauptaugenmerk liegt laut den Entwicklern auf der Rollenspielkomponente und dem Crafting von Zaubersprüchen.
| DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
| Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
Lichdom Battlemage wird von den wichtigsten Betriebssystemen unterstützt Windows, deren Liste enthält Windows Vista, Windows 7 und Windows 8. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt und erhalten keinen Support.
Die vorrangige und primäre Grafik-API für Lichdom Battlemage ist DirectX 11.
| Spiel-Engine |
Die technische Grundlage des Lichdom Battlemage-Projekts ist die plattformübergreifende CryEngine 3. Dies ist ein leistungsstarkes Tool-Set, das auf allen wichtigen Plattformen funktioniert und es dem Entwickler ermöglicht, sich auf das Spiel zu konzentrieren und sich nicht um den technischen Teil zu kümmern. CryEngine wurde verwendet, um innovative Trilogien wie Crysis und Ryse zu erstellen.
CryEngine 3 wurde offiziell am 11. März 2009 angekündigt und am 14. Oktober 2009 fand die offizielle Veröffentlichung der Engine statt. Das erste angekündigte Spiel, das CryEngine 3 verwendet, ist Cryteks Ego-Shooter Crysis 2. Ende März 2010 sagte Cevat Yerli in einem Interview mit dem Magazin GameReactor, dass die Entwickler von Crytek bei der Entwicklung von CryEngine 3 für Konsolen mit einer Reihe von Problemen konfrontiert waren: „Der schwierigste Prozess war der Prozess der Skalierung von CryEngine 3 für Konsolen unter Beibehaltung der Bildqualität und des richtigen Leistungsniveaus. Natürlich gab es Probleme, aber wir sind sehr stolz darauf, dass es unserem Team gelungen ist, sie zu überwinden.“
Shader in CryEngine 3 werden einmal in einer höheren Programmiersprache geschrieben und dann automatisch für jede Plattform kompiliert. Die Shader-Ausgabe wird durch Künstlereinstellungen und für die XNUMXD-Umgebung, in der der Shader verwendet wird, optimiert. Dadurch wird es möglich, solche Effekte zu erzeugen wie: „Unsichtbarkeitseffekt“, nasse, schmutzige und gefrorene Oberflächen, die übereinander „geschichtet“ und mit anderen Shadern kombiniert werden können, die Effekte wie Metall, Glas simulieren und andere.
CryEngine 3 unterstützt Echtzeit-Beleuchtung pro Pixel, Reflexionen, Brechungen, volumetrische Wärmeeffekte und animierte Texturen, um Fenster, Einschusslöcher, Sonnenblendflächen und viele andere Effekte zu simulieren. CryEngine 3-Shader verwenden die einheitliche Shader-Architektur, die seit Direct3D 10 verfügbar ist.
"Ubershader" ist ein einzelnes Shader-Programm mit vielen Funktionen: ein bis vier Lichter, Lichttypen, Specular Cubemaps, Nebel, detaillierte Texturen, Normal Maps, Specular Textures und mehr. Millionen von Ubershader-Kombinationen können generiert werden. Ubershader verwendet dynamisches Verzweigen, das Aufteilen in mehrere Durchgänge, das Reduzieren von Kombinationen und das Akzeptieren von Optionen mit weniger Funktionalität und geringeren Leistungsanforderungen. Verwendet asynchrone Shader-Kompilierung und ein verteiltes Jobsystem, um den Shader-Cache zu kompilieren.
| Erweiterte Spieleinstellungen |
Lichdom Battlemage hat eine sehr große Auswahl an Grafikeinstellungen. In diesem Fall stehen uns sowohl Standard- als auch erweiterte Spieloptionen zur Verfügung. Anti-Aliasing ist derzeit im Spiel nicht verfügbar.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen, mittleren und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
| Verschiedene Qualitätsmodi |
Wie wir sehen können, ist die Bildqualität zwischen den verschiedenen Einstellungen in Lichdom Battlemage fast nicht zu unterscheiden.
| Vergleich von FullHD und 4K |
In 4K sieht Lichdom Battlemage ziemlich gut aus, obwohl es viel Rechenleistung erfordert.
| Allgemeines visuelles Design und Spielphysik |
Lichdom Battlemage ist derzeit exklusiv für den PC erhältlich, was bedeutet, dass wir ein vollständig entwickeltes Spielprojekt mit einer grafischen Komponente haben, das nicht durch die Fähigkeiten moderner Konsolen eingeschränkt ist. Die Entwickler haben die Fähigkeiten der CryEngine 3 vollständig gemeistert, sodass das Spiel optisch sehr, sehr cool aussieht.
Das einzige, was mich ein wenig stört, ist die Geradlinigkeit der Gestaltung der Orte, obwohl der Grund dafür der Spielmodus des Durchgangs ist. Im Spiel gibt es derzeit so gut wie keine Physik, aber die grandiosen Zerstörungseffekte wären unserer Meinung nach sehr nützlich für Lichdom Battlemage.
Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
| TESTTEIL |
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Konfiguration testen |
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Prüfstände |
Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform Testbench Nr. 6 Basierend auf der AMD Sockel AM3-Plattform Testbench #7 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform Benchmark Nr. 8 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform
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Multimedia-Ausstattung |
Dell U3010-Monitor Überwachen Asus PQ321QE |
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Softwarekonfiguration |
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Operationssystem |
Microsoft Windows 8.1 |
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Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 337.50 AMD-Katalysator 14,4 |
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Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner v3 Beta 19 GPU Nebel FRAPS |
| Test GPU |
Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Als Leistungsindikator wurden die durchschnittlichen und minimalen FPS herangezogen. Unten ist ein Video des Testsegments:
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080, 2560 x 1600 und 3840 x 2160 bei den maximal zulässigen Grafikqualitätseinstellungen getestet Lichdom-Kampfmagier. SLI im Spiel konnte im Crysis 3-Modus arbeiten, aber im Moment ist es offiziell in Lichdom Battlemage wird nicht unterstützt.
| Testen auf Auflösung 1920x1080 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080
Mit diesen Einstellungen ein akzeptabler FPS wurde von Grafikkarten des Niveaus Radeon R9 270 oder GeForce GTX 580 gezeigt. Die optimalen Grafikkarten werden Lösungen Radeon HD 7870 oder sein GeForce GTX 660 und darüber.
| Getestet bei einer Auflösung von 2560 x 1600 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 2560x1600
Mit diesen Einstellungen ein akzeptabler FPS wurde von Grafikkarten des Niveaus Radeon HD 6990 oder GeForce GTX 590 gezeigt. Die optimalen Grafikkarten werden Lösungen Radeon R9 290X oder sein GeForce GTX 780 und darüber.
| Testen auf Auflösung 3840x2160 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 3840x2560

Mit diesen Einstellungen akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau Radeon HD 7990 oder GeForce GTX 780 SLI. Die optimalen Grafikkarten werden Lösungen Radeon R9 295X2 oder sein GeForce GTX 780Ti SLI und darüber.
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 x 1080 und 2560 x 1600 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen.
Testen mit maximalen Speicherqualitätseinstellungen GPU
Die empfohlene Videospeichernutzung für eine Auflösung von 1920 x 1080 beträgt 1536 MB Videospeicher. für eine Auflösung von 2560 x 1600 - 2048 MB Videospeicher und bei einer Auflösung von 3840x2160 etwa 2048 MB Videospeicher.
| Mikrostottertest |

Wir stellen unsere Tests der FPS-Ausgangslatenz auf einem Micro-Stottering-Monitor vor. Die Ergebnisse wurden auf Multi-Chip-Konfigurationen von Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei einer Auflösung von 1920 x 1080 mit maximalen Bildqualitätseinstellungen aufgenommen.
Getestet mit maximalen Mikrostotter-Qualitätseinstellungen GPU
Microruckler-Latenzen liegen weit außerhalb der Komfortzone, insbesondere bei AMD-Grafikkarten.
| Test CPU |
Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 15 Modellen mit heute relevanten Basiskonfigurationen getestet. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99 % betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1920 x 1080 mit maximalen Grafikqualitätseinstellungen. Aufgrund der Tatsache, dass je nach Präsenz einer Grafikmarke die Prozessorleistung variiert, wurden Tests von Prozessoren auf NVIDIA- und AMD-Grafikplattformen durchgeführt:
Getestet bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 AMD

Die Prozessorleistung bei Verwendung von AMD-Grafikkarten im Spiel ist auf einem ausreichenden Niveau, kann aber nicht als hoch bezeichnet werden.
Test bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 NVIDIA
Aber bei der Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten verdoppelte sich die CPU-Leistung fast, anscheinend hat das grüne Unternehmen seine eigenen Optimierungsgeheimnisse ...
Laden von Prozessorkernenbei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Intel %
Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 AMD %
Das Spiel kann bis zu 6 Rechenthreads unterstützen, aber nur 4 Kerne können vollständig genutzt werden.
| RAM-Test |
Der Test wurde mit der Basiskonfiguration Core i 7 3970X@4.9 GHz mit 16 GB DDR3 2400 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des Gesamtsystems wurde auf verschiedenen Prüfständen ohne laufende Fremdapplikationen (Browser etc.) durchgeführt.
Testen des RAM-Verbrauchs des Spiels bei verschiedenen Qualitätseinstellungen

Wie wir sehen können, liegt die in Lichdom Battlemage verbrauchte RAM-Menge bei verschiedenen Qualitätseinstellungen bei 900 Megabyte.
RAM-Verbrauch des Systems testen

Auf einem 4-GB-System verbraucht Lichdom Battlemage etwa 2 GB RAM. Bei einem System mit 8 Gigabyte lag der RAM-Verbrauch des gesamten Arbeitsspeichers bei 2.2 Gigabyte. Bei einem 16-GB-System betrug der Systemspeicherverbrauch fast 2.8 GB.
| EISENSPONSOREN |
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| SPIELSPONSOREN |
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